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*ラミア &anchor(Lamia) &table_color(lamiaa,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |54,341|169/158|136/147|◎ 氷&br()△ -&br()X -|◎ -&br()△ ス/石毒盲/頭腕脚&br()X 死|怪女の蛇蔓&br()&br()&color(red){''絡まったおさげ''}|900000| &table_color(lamiab,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |通常攻撃|なし|単体・近接|物理属性攻撃|| |テイルウィップ|脚|全体・|物理攻撃|ランダム6?回攻撃&br()同一対象への回数制限無し| |ポイズンフレイム||全体・|炎属性攻撃+毒付与|約93-96ダメージ(BASIC)| |締め上げ||全体・|物理攻撃|封じがかかっている対象にはダメージが増加| |邪眼|頭|全体|命中率ダウン+石化付与|| |魅惑のボディ|頭|全体|混乱付与+封じ耐性ダウン|| |死の抱擁|脚|単体|即死付与+頭・腕・脚封じ付与|| |ファミリア|腕|-|バインドスネークを召喚|戦闘中のメッセージでは&br()「体内から蛇を出した」と表示される| |蟒蛇の怨恨|脚|自分|カウンター|ターン終了時に解除| **バインドスネーク &table_color(snakea,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |5,567|123/115|107/98|◎ 斬突壊・炎氷雷&br()△ -&br()X -|◎ -&br()△ 石呪眠混麻毒盲/頭腕脚&br()X -|-|| &table_color(snakeb,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |頭絡み|腕|単体|頭封じ付与|| |腕絡み||単体|腕封じ付与|| |脚絡み||単体|脚封じ付与|| |巻き付き乱舞||全体|頭・腕・脚封じ付与|3体以上バインドスネークがいるときのみ使用| -クエスト「水晶の森の蛇女」で出現する。バインドスネークは戦闘中に召喚される。(戦闘開始時はラミアのみ) -初回はメリーナ(破霊ネクロマンサー)と共闘可能。 --Lv10のスキルは等価交換、生贄、地獄門と少々使いづらいわりに、自動召喚系のパッシブはちゃっかり取っている。&br()ユニオンスキルはエンチャント以外振ってあるので、チェーンブラスト役と割り切ってもいいかもしれない。 ---自PTに(特に破霊)ネクロマンサーがいると、死霊を補給したりFOE死霊の等価交換をしたりと有用性が大幅に向上する。 -HPが減少するか、5ターン目になるとターン終了時にバインドスネークを召喚するようになる。 --2匹→3匹→4匹と召喚してくる。 --バインドスネークは全滅させると再度召喚してくる。 --召喚は石化、睡眠、混乱といった行動不能系状態異常や腕封じで防止できる。&br()ただし、召喚のタイミングが異常等の自然回復の直後であるため、異常等が自然回復すると同時に召喚されてしまう。 -3体以上バインドスネークがいると全体に全縛りを行ってくる。&br()一体でも倒すか動きを封じれば止めることができる。 --3体以上になった次のターンに確定、連続使用はしない模様 --4体居る場合、1体は連携に参加せず頭/腕/足絡みを使用する。 -前衛セリアン程度なら素でも余裕で一撃で倒してくる「テイルウィップ」、封じが入っているキャラを全員これまた一撃のもと薙ぎ払ってくる「締め上げ」と本体の攻撃も強烈。 -「蟒蛇の怨恨」はバインドスネークに対し攻撃するたびに全体にカウンター。前触れはないので、全体攻撃は控えたほうが無難。 --とはいえ行動速度は普通程度で、先手を取れれば全体攻撃を使ってもカウンターは発動しない。 ---「バインドクロー」「裾払い」「ロックフォール」などの素早い攻撃を使えば、ラミアよりそこそこ早く動けるようなので有用である。 --&bold(){死霊の攻撃にも反応する。}メリーナはパッシブスキルでも死霊を召喚してしまうため、共闘すると却って危険になるかもしれない。 ---等価交換や生の代償でさっさと消費するのがいい。 ---ハウンドがいるならターゲットアローをかけると誤爆を防げる。 --列攻撃や全体攻撃などで複数のバインドスネークを同時に攻撃しても、カウンターの発動は1回の模様。 --ラミアをターゲットにしての拡散効果なら攻撃に巻き込んでもカウンターしてこない?(セスタスの「鬼人拳」で確認?要検証) //--敵全体へランダム攻撃のリーパーの鮮血の斬撃、全体攻撃のウォーロックのアイスストリームでもカウンターをしてこないのを確認。理由は不明。 //↑ver1.1で、少なくともアイスストリームには反応するのを確認したためひとまずコメントアウト。 -とにもかくにも、封じ対策を講じないとまともな戦闘に持ち込むのも難しい。逆に、アクセサリに加えて「破邪」や「アームブロック」で対策するとバインドスネークはほぼ無害になる。火力を本体に集中して蛇は放置でも良い。&br()混乱・石化も使うので、連撃セスタスや弓が装備できるキャラは「キノコ型の飾り」と「インターバル」(弓は+1以上の「デモンズアーチ」)の組み合わせも有効。 --使用してくる封じ技はバインドスネークの連携技を除いて単体対象のため、ドラグーンの「バンカー」で対処が可能。死の抱擁の即死も無力化できる。 ---砲火ドラグーンの「トーチカ」にも同じことができるが、各種絡みと死の抱擁どちらもダメージが無く反撃できないこと、狙われ率が劣ることから同スキルレベルであれば「バンカー」の方が良い。 --慈悲ハーバリストがいる場合は「残り香」で「リカバリハーブ」を散布しておくとバインドスネークによる封じ付与とそれに伴う「締め上げ」のダメージ上昇はほぼ無視できる。ただしこの場合は残り香の上書き防止のためにハーブ以外のスキルやアイテムでのHP回復を徹底することが望ましい。また、[[バグと思しき挙動>https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/sp/pages/35.html#id_0fe13ba7]]により「残り香」のスキルレベルが5以上でないと3点封じ回復ができないので注意。 -命中ダウンを使用してくるが、「祈祷:適中」の他に、麻痺混乱も有用である。耐性があってかかりにくいが、盲目でも良い。上手くさばいていきたい。 -封じはかなり決まりにくく、2回目以降は耐性低下も併用しないと難しい。 -ドロップ品は「ラミュロスマスク」(兜/DEF+55 MDF+50 石化耐性↑↑)の素材。 -条件ドロップは頭封じ状態で撃破。攻撃力最強の弓「フェイルノート」(弓/ATK+169 MAT+147/魅惑のボディ)の材料になる。 -初回撃破時に、レベル上限が10上がる。
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