新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
このページの全コメント一覧
このウィキの全コメント一覧
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
世界樹の迷宮5 Wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
世界樹の迷宮5 Wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
世界樹の迷宮5 Wiki
ボス攻略?
>
クエストボス
基本情報
■
トップページ
■
紹介記事
■
公式動画
■
DLC・追加データ
世界樹の迷宮5
■
ストーリー
■
システム
■
キャラメイク
■
FAQ
■
キャラクター
■
用語集
■
バグと対処法
■
小ネタ
攻略
■
迷宮/マップ
■
第一層
/
第二層
■
第三層
/
第四層
■
第五層
/
第六層
■
その他(封印の扉・クエスト)
■
F.O.E攻略
■
ボス攻略
■
第一層~第四層
■
第五層~
■
クエストボス
■
ミッション
■
クエスト
■
パーティー構成方針
データ
■
種族・職業
■
アースラン
■
フェンサー
■
ドラグーン
■
セスタス
■
リーパー
■
ルナリア
■
ウォーロック
■
ネクロマンサー
■
セリアン
■
ハウンド
■
マスラオ
■
ブラニー
■
シャーマン
■
ハーバリスト
■
スキル
■
強化弱体・バステ
■
ダメージ計算
■
装備
■
武器
■
防具
■
アクセサリ
■
唯一品
■
装備効果
■
アイテム
■
消費アイテム
■
採集アイテム
■
ドロップアイテム
■
条件ドロップ一覧
■
アイテム辞典
■
貴重品
■
モンスター
■
第一層~第四層
■
第五層~
■
クエスト
■
ギルドカード
情報
■
紹介記事
■
スタッフ?
■
先着購入特典・店舗特典
交流
■
wiki編集・要望
■
マップ情報コメント欄
■
アンケートなど
■
本作改善への希望と要望
■
キャラクター投票
その他
■
パロディ・元ネタ
■
テキスト集
■
キャラクターボイス集
今日 :
-
昨日 :
-
合計 :
-
現在 :
-
■更新履歴■
取得中です。
ボス攻略/クエストボス
の3番目の部分編集
見出し
太字
取消し線
下線
箇条書き
テーブル
水平線
リンク
画像
カラー
引用
Youtube動画
プラグイン
小見出し(h4)
中見出し(h3)
大見出し(h2)
*ドラゴンゾンビ &anchor(Drazombi) &table_color(DraZomba,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |47,929|149/139|118/128|◎ 炎氷雷&br()△ 斬突壊&br()X -|◎ 呪毒盲&br()△ ス/石混/頭腕脚&br()X 死|腐竜の尺骨&br()&br()&color(red){''自壊の竜骨''}|780,000| &table_color(DraZombb,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |ダークブレス|頭|全体|盲目付与|数ターン周囲が瘴気に包まれる| |噛み砕き|頭|単体・近接|突属性攻撃+頭・腕・脚封じ付与|| |ドラゴンクエイク|脚|全体・近接|壊属性攻撃+スタン付与|ランダム?回攻撃| |踏み鳴らし|脚|拡散・近接|壊属性攻撃|| |カースレイン|腕|敵味方全体|呪い付与|| |ポイズンレイン|腕|敵味方全体|毒付与|約96ダメージ(BASIC)&br()約112-124ダメージ(ADVANCE)| |ファイアブレス|頭|全体・遠隔|炎属性攻撃|| |アイスクラッシュ||全体・遠隔|氷属性攻撃+防御力ダウン|| |誘爆||敵味方全体・遠隔|炎属性攻撃|瘴気に包まれているときに敵味方が炎攻撃をすると発動| |ダークヒール|-|-|自分への毒・呪いダメージがHP回復になる|パッシブスキル| -28F到達で開放されるクエスト「古戦場に眠る竜」で出現する。 --初回はソロル(遠ざけるリーパー)と共闘ができる。&br()状態異常を多用してくる相手なので、贖いの血で回復に回ってもらうのもよいだろう。 -マップが瘴気に包まれている状態で挑むと、道中のエンカウントと同様に全員盲目状態で始まってしまう。&br()挑む前に部屋の中を往復し、瘴気が晴れている状態で挑もう。 --瘴気に包まれていない場合は戦闘開始2ターンがダークブレス→ポイズンレインの固定。&br()瘴気に包まれている場合は1ターン目にポイズンレイン固定となっている模様。&br()どちらの場合でも盲目が即座に毒に上書きされるためあまり気にする必要はない。&br()念入りにバフデバフを積む編成では無い場合やアタッカーの行動速度によってはバフ積み中に盲目を解除してくれる後者の方がありがたい場合もあるかもしれない。 -ダークブレスで周囲を瘴気で満たして暗くし、こちら側全員に盲目を付与してくる。 --回避不能なマップギミックと異なり、こちらの盲目はごく普通の高確率付与。 --瘴気が晴れるまでの間に炎属性の攻撃をすると瘴気に誘爆して敵味方全員にダメージが入る。&br()ゲスト参加のソロルが瀕死になる程度の威力。 --弱点の氷・雷属性では誘爆しないので、瘴気中に攻撃しても問題ない。 --複合属性でも炎が混じっていると爆発する。祈祷:焔を使うとこちらの通常攻撃で誘爆するので、三途パーティーなどでは注意。 --HPが減ってくるとファイアブレスを使用するようになり、意図的に爆破してくる。&br()ファイアブレス自体のダメージは2桁程度だが、誘爆に耐え切れなくなるのでHPは常時全快を保つか、耐炎ミストなどで対処するようにしたい。 --誘爆は着火と同じく炎属性。誘爆後は強制的に瘴気状態が解除されるので、いつ来るか分からないファイアブレスを警戒し続けるくらいならマテリアルガード等で対策をした上でこちらから意図的に着火するのも手。 --ダークブレス自体は頭封じで防げ、封じで不発にした場合周囲が暗くなる演出もなくなるが、何故か瘴気が広がっており誘爆する。 -毒や呪いといった状態異常をこちら側だけのみならず、自分にまで掛けようとする。 --ダークヒールにより毒状態ではダメージを受けず、逆にHPを500程度回復する。呪いの反射ダメージでも回復する。 ---麻痺・混乱・石化などで毒を上書きするか、あるいは放置して回復を上回る火力を叩き込み続けるかはパーティー次第。ソロルが居る1回目は麻痺を入れやすい。 ---なお、基礎ダメージの低い毒を与えても回復量は変わらない。 --行動可能な異常(盲目や麻痺)は毒・呪いで上書きされやすいため、低命中スキルを使うなら足縛りか混乱・石化がベスト。 --腕を縛るとカースレイン・ポイズンレインを封じられる。耐性△なのでやや通りにくいが、ソロルの虚弱の瘴気を先に入れておけると少しはマシ。 -たまに防御低下デバフ付きのアイスクラッシュが飛んでくるので、できれば防御強化バフを切らさないようにしたい。 -見た目の割に自身の攻撃力はかなり低く、危ないのは瘴気の誘爆とカースレインによる同ターン中の呪死ぐらいなもので、ギミックを理解していればそこまで苦戦しない。 --特に初戦はソロルがいるため贖いの血でかなり安定する。 -ドロップ品はドラグーン専用防具「ドラグナーメイル」(重鎧/DEF+120 MDF+70 HP+30)の素材。 //--実のところドラグーンには「レントナー」や「プロテクトベスト」あたりのほうが有効な鎧だったりする。 //今作の仕様では若干の耐性値より防御の数値そのもののほうがはるかに有効なのでコメントアウト -条件ドロップは「グスタフ」(重砲/ATK+178 MAT+154/噛み砕き)の素材。&br()瘴気誘爆の自滅ダメージで撃破。狙って倒すのはかなり面倒なので、解剖用水溶液の使用を推奨。 --誘爆ダメージは難易度ADVANCEDで360強といったところ。HPゲージを1ドット分まで減らせれば大体自滅圏内に入るが、調整はシビア。通常攻撃や低威力スキルで削ろう。 --呪い反射や毒ダメージとは違ってバステが切れて失敗ということはないが、耐え続けてもカースレインからダークヒールで回復して自滅圏内から外れてしまう。瘴気が無ければ被ダメージを減らしながらも回復量と同程度のダメージを与えて自滅圏内を維持しつつダークブレスを待ち、瘴気が広がり次第さっさと低威力の炎属性攻撃で着火するといい。 //試しましたが、耐え続けたらダークヒールでむしろ回復しはじめました… //カースレインを頻繁に使用してきたので耐え続けるのは難しいと考え書き直し -初回撃破時に、レベル上限が10上がる。
部分編集(通常版)に切り替える