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*◇共通アビリティ |名前|Lv|種類|効果|SP|AC|備考|h |○○力微アップ|-|一般|○○力が20上昇する|-|5|新規登録時選択&br()攻撃/防御/魔攻/魔防/命中/制御/行動| |○属性アップ|-|オート|オート / ○属性攻防値が5上昇する|2|0|自己属性2種は初期修得可能&br()取得した属性アップの弱属性を新規修得可能&br()自己属性に対する強属性は修得不可(第5期)| |○攻撃アップ|1|一般|○属性攻撃値が10上昇する|2|1|PLv5 + ○属性アップ修得| |~|2|~|強化後効果:○属性攻撃値が11上昇する|1|~|PLv10| |~|3|~|強化後効果:○属性攻撃値が12上昇する|~|~|PLv15| |~|4|~|強化後効果:○属性攻撃値が13上昇する|~|~|PLv20| |~|5|~|強化後効果:○属性攻撃値が14上昇する|~|~|PLv25| |~|6|~|強化後効果:○属性攻撃値が15上昇する|~|~|PLv30| |~|7|~|強化後効果:○属性攻撃値が16上昇する|~|~|PLv35| |~|8|~|強化後効果:○属性攻撃値が17上昇する|~|~|PLv40| |~|9|~|強化後効果:○属性攻撃値が18上昇する|~|~|PLv45| |~|10|~|強化後効果:○属性攻撃値が19上昇する|~|~|PLv50| |~|11|~|強化後効果:○属性攻撃値が20上昇する|~|~|PLv55※強化限界| |○防御アップ|1|一般|○属性防御値が20上昇する|2|1|PLv5 + ○属性アップ修得| |~|2|~|強化後効果:○属性防御値が23上昇する|1|~|PLv10| |~|3|~|強化後効果:○属性防御値が26上昇する|~|~|PLv15| |~|4|~|強化後効果:○属性防御値が29上昇する|~|~|PLv20| |~|5|~|強化後効果:○属性防御値が32上昇する|~|~|PLv25| |~|6|~|強化後効果:○属性防御値が35上昇する|~|~|PLv30| |~|7|~|強化後効果:○属性防御値が38上昇する|~|~|PLv35| |~|8|~|強化後効果:○属性防御値が41上昇する|~|~|PLv40| |~|9|~|強化後効果:○属性防御値が44上昇する|~|~|PLv45| |~|10|~|強化後効果:○属性防御値が47上昇する|~|~|PLv50| |~|11|~|強化後効果:○属性防御値が50上昇する|~|~|PLv55※強化限界| |○○抵抗&br()(状態異常Lv1)|1|一般|オープニング時、自身に○○抵抗*3を付与する|2|2|初期修得可能&br()麻痺/猛毒/スタン/腐食/魂毒/混乱/睡眠/魅了| |~|2|~|強化後効果:○○抵抗*4を付与する|1|~|PLv4| |~|3|~|強化後効果:○○抵抗*5を付与する|~|~|PLv7| |~|4|~|強化後効果:○○抵抗*6を付与する|~|~|PLv10?| |~|5|~|強化後効果:○○抵抗*7を付与する|~|~|PLv13?| |~|6|~|強化後効果:○○抵抗*8を付与する|~|~|PLv16?| |~|7|~|強化後効果:○○抵抗*9を付与する|~|~|PLv19?| |~|8|~|強化後効果:○○抵抗*10を付与する|~|~|PLv22?| |~|9|~|強化後効果:○○抵抗*11を付与する|~|~|PLv26?| |○○抵抗&br()(状態異常Lv2)|1|一般|オープニング時、自身に○○抵抗*3を付与する|2|2|PLv15&br()暗闇/スロウ/骨折/頭痛/呪い/恐怖| |~|2|~|強化後効果:○○抵抗*4を付与する|1|~|PLv?| |~|3|~|強化後効果:○○抵抗*5を付与する|~|~|PLv?| |○○抵抗&br()(状態異常Lv3)|1|一般|オープニング時、自身に○○抵抗*3を付与する|2|2|PLv30&br()死毒/ストップ/沈黙/バーサク| |~|2|~|強化後効果:○○抵抗*4を付与する|1|~|PLv?| |大きな薬箱|1|一般|薬箱の最大セット数が2個になる&br()ただし、装備した全ての薬のアイテムLv合計以上の&br()装備熟練度が必要|3|2|薬使用回数10回| |~|2|~|強化後効果:最大セット数が3個になる|1|~|薬学士CLv1| |大きなアイテム袋|1|オート|オート / アイテムの最大所持数が18個になる|1|0|所持アイテムが12個以上| |~|2|~|強化後効果:アイテムの最大所持数が20個になる|1|~|所持アイテムが16個以上| |~|3|~|強化後効果:アイテムの最大所持数が22個になる|~|~|所持アイテムが18個以上| |~|4|~|強化後効果:アイテムの最大所持数が24個になる|~|~|所持アイテムが20個以上| |~|5|~|強化後効果:アイテムの最大所持数が26個になる|~|~|所持アイテムが22個以上| |~|6|~|強化後効果:アイテムの最大所持数が28個になる|~|~|所持アイテムが24個以上| |~|7|~|強化後効果:アイテムの最大所持数が30個になる|~|~|所持アイテムが26個以上| |~|8|~|強化後効果:アイテムの最大所持数が32個になる|~|~|所持アイテムが28個以上| |~|9|~|強化後効果:アイテムの最大所持数が34個になる|~|~|所持アイテムが30個以上| |~|10|~|強化後効果:アイテムの最大所持数が36個になる|~|~|所持アイテムが32個以上| |~|11|~|強化後効果:アイテムの最大所持数が38個になる|~|~|所持アイテムが34個以上| |~|12|~|強化後効果:アイテムの最大所持数が40個になる|~|~|所持アイテムが36個以上| |~|13|~|強化後効果:アイテムの最大所持数が42個になる|~|~|所持アイテムが38個以上| |~|14|~|強化後効果:アイテムの最大所持数が44個になる|~|~|所持アイテムが40個以上| |~|15|~|強化後効果:アイテムの最大所持数が46個になる|~|~|所持アイテムが42個以上※強化限界| |大きな魂片袋|1|オート|オート / 魂片の最大所持数が12個になる|1|0|所持魂片が8個以上| |~|2|~|強化後効果:魂片の最大所持数が14個になる|1|~|所持魂片が10個以上| |~|3|~|強化後効果:魂片の最大所持数が16個になる|~|~|所持魂片が12個以上| |~|4|~|強化後効果:魂片の最大所持数が18個になる|~|~|所持魂片が14個以上| |~|5|~|強化後効果:魂片の最大所持数が20個になる|~|~|所持魂片が16個以上| |~|6|~|強化後効果:魂片の最大所持数が22個になる|~|~|所持魂片が18個以上| |~|7|~|強化後効果:魂片の最大所持数が24個になる|~|~|所持魂片が20個以上| |~|8|~|強化後効果:魂片の最大所持数が26個になる|~|~|所持魂片が22個以上| |~|9|~|強化後効果:魂片の最大所持数が28個になる|~|~|所持魂片が24個以上| |~|10|~|強化後効果:魂片の最大所持数が30個になる|~|~|所持魂片が26個以上| |~|11|~|強化後効果:魂片の最大所持数が32個になる|~|~|所持魂片が28個以上| |~|12|~|強化後効果:魂片の最大所持数が34個になる|~|~|所持魂片が30個以上| |~|13|~|強化後効果:魂片の最大所持数が36個になる|~|~|所持魂片が32個以上| |○○作成|1|オート|オート / Lv3以下の魂片で、○○の作成ができる|3|0|矢弾:弓or弩スキル熟練度Lv3&br()火薬:爆弾or大砲スキル熟練度Lv3&br()銃弾:銃スキル熟練度Lv3&br()魔弾:魔銃スキル熟練度Lv3&br()| |~|2|~|強化後効果:Lv6以下の魂片で生成できる|1|~|各スキル熟練度Lv6| |~|3|~|強化後効果:Lv9以下の魂片で生成できる|~|~|各スキル熟練度Lv9| |~|4|~|強化後効果:Lv12以下の魂片で生成できる|~|~|各スキル熟練度Lv12| |~|5|~|強化後効果:Lv15以下の魂片で生成できる|~|~|各スキル熟練度Lv15| |~|6|~|強化後効果:Lv19以下の魂片で生成できる|~|~|各スキル熟練度Lv18| |~|7|~|強化後効果:Lv23以下の魂片で生成できる|~|~|各スキル熟練度Lv21| |~|8|~|強化後効果:Lv27以下の魂片で生成できる|~|~|各スキル熟練度Lv24| |AC上限上昇||オート|アビリティコスト(AC)の最大値が1上昇する / オート|0|0|中級コスチューム修得| |AC上限上昇||オート|アビリティコスト(AC)の最大値が1上昇する / オート|0|0|上級コスチューム修得| |AC上限上昇||オート|アビリティコスト(AC)の最大値が1上昇する / オート|0|0|超級コスチューム修得| |初級コスプレマスター||オート|初級コスチューム着用時、&br()取得コスチュームEXPが1上昇する / オート|0|0|中級コスチューム修得&br()コスチューム修得数3以上(イベコス除く)| |中級コスプレマスター||オート|中級コスチューム着用時、&br()取得コスチュームEXPが1上昇する / オート|0|0|上級コスチューム修得&br()コスチューム修得数5以上?(イベコス除く)| |上級コスプレマスター||オート|上級コスチューム着用時、取得コスチュームEXPが1上昇する / オート|0|0|超級コスチューム修得&br()コスチューム修得数8以上?(イベコス除く)| |超級コスプレマスター||オート|超級コスチューム着用時、取得コスチュームEXPが1上昇する / オート|0|0|極級コスチューム修得&br()コスチューム修得数12以上(イベコス除く)| |101回目のメモリーズ||オート|オープニング時、&br()攻撃+防御+魔攻+魔防+命中+制御+行動+回避力が101ずつ上昇する&br()ただし、修得後の1戦闘回のみ有効&br() / 使用後、このアビリティは消えてしまいます / オート|0|0|第101更新時修得| |||||||| |名前|Lv|種類|効果|SP|AC|備考|h #table_zebra(table01, #fff, #fff, #fd8) //異常耐性もレベルアップ条件に差異が見受けられなかったら○○耐性(異常Lv1)に統一予定 //○○作成も統一していいような気がする
*◇共通アビリティ |名前|Lv|種類|効果|SP|AC|備考|h |○○力微アップ|-|一般|○○力が20上昇する|-|5|新規登録時選択&br()攻撃/防御/魔攻/魔防/命中/制御/行動| |○属性アップ|-|オート|オート / ○属性攻防値が5上昇する|2|0|自己属性2種は初期修得可能&br()取得した属性アップの弱属性を新規修得可能&br()自己属性に対する強属性は修得不可(第5期)| |○攻撃アップ|1|一般|○属性攻撃値が10上昇する|2|1|PLv5 + ○属性アップ修得| |~|2|~|強化後効果:○属性攻撃値が11上昇する|1|~|PLv10| |~|3|~|強化後効果:○属性攻撃値が12上昇する|~|~|PLv15| |~|4|~|強化後効果:○属性攻撃値が13上昇する|~|~|PLv20| |~|5|~|強化後効果:○属性攻撃値が14上昇する|~|~|PLv25| |~|6|~|強化後効果:○属性攻撃値が15上昇する|~|~|PLv30| |~|7|~|強化後効果:○属性攻撃値が16上昇する|~|~|PLv35| |~|8|~|強化後効果:○属性攻撃値が17上昇する|~|~|PLv40| |~|9|~|強化後効果:○属性攻撃値が18上昇する|~|~|PLv45| |~|10|~|強化後効果:○属性攻撃値が19上昇する|~|~|PLv50| |~|11|~|強化後効果:○属性攻撃値が20上昇する|~|~|PLv55※強化限界| |○防御アップ|1|一般|○属性防御値が20上昇する|2|1|PLv5 + ○属性アップ修得| |~|2|~|強化後効果:○属性防御値が23上昇する|1|~|PLv10| |~|3|~|強化後効果:○属性防御値が26上昇する|~|~|PLv15| |~|4|~|強化後効果:○属性防御値が29上昇する|~|~|PLv20| |~|5|~|強化後効果:○属性防御値が32上昇する|~|~|PLv25| |~|6|~|強化後効果:○属性防御値が35上昇する|~|~|PLv30| |~|7|~|強化後効果:○属性防御値が38上昇する|~|~|PLv35| |~|8|~|強化後効果:○属性防御値が41上昇する|~|~|PLv40| |~|9|~|強化後効果:○属性防御値が44上昇する|~|~|PLv45| |~|10|~|強化後効果:○属性防御値が47上昇する|~|~|PLv50| |~|11|~|強化後効果:○属性防御値が50上昇する|~|~|PLv55※強化限界| |○○抵抗&br()(状態異常Lv1)|1|一般|オープニング時、自身に○○抵抗*3を付与する|2|2|初期修得可能&br()麻痺/猛毒/スタン/腐食/魂毒/混乱/睡眠/魅了| |~|2|~|強化後効果:○○抵抗*4を付与する|1|~|PLv4| |~|3|~|強化後効果:○○抵抗*5を付与する|~|~|PLv7| |~|4|~|強化後効果:○○抵抗*6を付与する|~|~|PLv10?| |~|5|~|強化後効果:○○抵抗*7を付与する|~|~|PLv13?| |~|6|~|強化後効果:○○抵抗*8を付与する|~|~|PLv16?| |~|7|~|強化後効果:○○抵抗*9を付与する|~|~|PLv19?| |~|8|~|強化後効果:○○抵抗*10を付与する|~|~|PLv22?| |~|9|~|強化後効果:○○抵抗*11を付与する|~|~|PLv26?| |~|100|~|強化後効果:○○抵抗*102を付与する|~|~|PLv? ※強化限界| |○○抵抗&br()(状態異常Lv2)|1|一般|オープニング時、自身に○○抵抗*3を付与する|2|2|PLv15&br()暗闇/スロウ/骨折/頭痛/呪い/恐怖| |~|2|~|強化後効果:○○抵抗*4を付与する|1|~|PLv?| |~|3|~|強化後効果:○○抵抗*5を付与する|~|~|PLv?| |○○抵抗&br()(状態異常Lv3)|1|一般|オープニング時、自身に○○抵抗*3を付与する|2|2|PLv30&br()死毒/ストップ/沈黙/バーサク| |~|2|~|強化後効果:○○抵抗*4を付与する|1|~|PLv?| |大きな薬箱|1|一般|薬箱の最大セット数が2個になる&br()ただし、装備した全ての薬のアイテムLv合計以上の&br()装備熟練度が必要|3|2|薬使用回数10回| |~|2|~|強化後効果:最大セット数が3個になる|1|~|薬学士CLv1| |大きなアイテム袋|1|オート|オート / アイテムの最大所持数が18個になる|1|0|所持アイテムが12個以上| |~|2|~|強化後効果:アイテムの最大所持数が20個になる|1|~|所持アイテムが16個以上| |~|3|~|強化後効果:アイテムの最大所持数が22個になる|~|~|所持アイテムが18個以上| |~|4|~|強化後効果:アイテムの最大所持数が24個になる|~|~|所持アイテムが20個以上| |~|5|~|強化後効果:アイテムの最大所持数が26個になる|~|~|所持アイテムが22個以上| |~|6|~|強化後効果:アイテムの最大所持数が28個になる|~|~|所持アイテムが24個以上| |~|7|~|強化後効果:アイテムの最大所持数が30個になる|~|~|所持アイテムが26個以上| |~|8|~|強化後効果:アイテムの最大所持数が32個になる|~|~|所持アイテムが28個以上| |~|9|~|強化後効果:アイテムの最大所持数が34個になる|~|~|所持アイテムが30個以上| |~|10|~|強化後効果:アイテムの最大所持数が36個になる|~|~|所持アイテムが32個以上| |~|11|~|強化後効果:アイテムの最大所持数が38個になる|~|~|所持アイテムが34個以上| |~|12|~|強化後効果:アイテムの最大所持数が40個になる|~|~|所持アイテムが36個以上| |~|13|~|強化後効果:アイテムの最大所持数が42個になる|~|~|所持アイテムが38個以上| |~|14|~|強化後効果:アイテムの最大所持数が44個になる|~|~|所持アイテムが40個以上| |~|15|~|強化後効果:アイテムの最大所持数が46個になる|~|~|所持アイテムが42個以上※強化限界| |大きな魂片袋|1|オート|オート / 魂片の最大所持数が12個になる|1|0|所持魂片が8個以上| |~|2|~|強化後効果:魂片の最大所持数が14個になる|1|~|所持魂片が10個以上| |~|3|~|強化後効果:魂片の最大所持数が16個になる|~|~|所持魂片が12個以上| |~|4|~|強化後効果:魂片の最大所持数が18個になる|~|~|所持魂片が14個以上| |~|5|~|強化後効果:魂片の最大所持数が20個になる|~|~|所持魂片が16個以上| |~|6|~|強化後効果:魂片の最大所持数が22個になる|~|~|所持魂片が18個以上| |~|7|~|強化後効果:魂片の最大所持数が24個になる|~|~|所持魂片が20個以上| |~|8|~|強化後効果:魂片の最大所持数が26個になる|~|~|所持魂片が22個以上| |~|9|~|強化後効果:魂片の最大所持数が28個になる|~|~|所持魂片が24個以上| |~|10|~|強化後効果:魂片の最大所持数が30個になる|~|~|所持魂片が26個以上| |~|11|~|強化後効果:魂片の最大所持数が32個になる|~|~|所持魂片が28個以上| |~|12|~|強化後効果:魂片の最大所持数が34個になる|~|~|所持魂片が30個以上| |~|13|~|強化後効果:魂片の最大所持数が36個になる|~|~|所持魂片が32個以上| |○○作成|1|オート|オート / Lv3以下の魂片で、○○の作成ができる|3|0|矢弾:弓or弩スキル熟練度Lv3&br()火薬:爆弾or大砲スキル熟練度Lv3&br()銃弾:銃スキル熟練度Lv3&br()魔弾:魔銃スキル熟練度Lv3&br()| |~|2|~|強化後効果:Lv6以下の魂片で生成できる|1|~|各スキル熟練度Lv6| |~|3|~|強化後効果:Lv9以下の魂片で生成できる|~|~|各スキル熟練度Lv9| |~|4|~|強化後効果:Lv12以下の魂片で生成できる|~|~|各スキル熟練度Lv12| |~|5|~|強化後効果:Lv15以下の魂片で生成できる|~|~|各スキル熟練度Lv15| |~|6|~|強化後効果:Lv19以下の魂片で生成できる|~|~|各スキル熟練度Lv18| |~|7|~|強化後効果:Lv23以下の魂片で生成できる|~|~|各スキル熟練度Lv21| |~|8|~|強化後効果:Lv27以下の魂片で生成できる|~|~|各スキル熟練度Lv24| |AC上限上昇||オート|アビリティコスト(AC)の最大値が1上昇する / オート|0|0|中級コスチューム修得| |AC上限上昇||オート|アビリティコスト(AC)の最大値が1上昇する / オート|0|0|上級コスチューム修得| |AC上限上昇||オート|アビリティコスト(AC)の最大値が1上昇する / オート|0|0|超級コスチューム修得| |初級コスプレマスター||オート|初級コスチューム着用時、&br()取得コスチュームEXPが1上昇する / オート|0|0|中級コスチューム修得&br()コスチューム修得数3以上(イベコス除く)| |中級コスプレマスター||オート|中級コスチューム着用時、&br()取得コスチュームEXPが1上昇する / オート|0|0|上級コスチューム修得&br()コスチューム修得数5以上?(イベコス除く)| |上級コスプレマスター||オート|上級コスチューム着用時、取得コスチュームEXPが1上昇する / オート|0|0|超級コスチューム修得&br()コスチューム修得数8以上?(イベコス除く)| |超級コスプレマスター||オート|超級コスチューム着用時、取得コスチュームEXPが1上昇する / オート|0|0|極級コスチューム修得&br()コスチューム修得数12以上(イベコス除く)| |101回目のメモリーズ||オート|オープニング時、&br()攻撃+防御+魔攻+魔防+命中+制御+行動+回避力が101ずつ上昇する&br()ただし、修得後の1戦闘回のみ有効&br() / 使用後、このアビリティは消えてしまいます / オート|0|0|第101更新時修得| |||||||| |名前|Lv|種類|効果|SP|AC|備考|h #table_zebra(table01, #fff, #fff, #fd8) //異常耐性もレベルアップ条件に差異が見受けられなかったら○○耐性(異常Lv1)に統一予定 //○○作成も統一していいような気がする

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