同時に起こったアクションの処理順
アイテム取得優先権
1P>2P>3P>4P>5P
つまり1Pと5Pが同時にアイテムを取った場合、1Pが取得したことになる。
打撃判定優先権
5P>4P>3P>2P>1P
これは優先して食らうという意味。
つまり1Pと5Pが重なってて打撃を食らうと5Pがピヨります。
キック優先権
1P>2P>3P>4P>5P
十字路に設置された爆弾を縦軸に蹴ろうとするプレイヤー、横軸に蹴ろうとするプレイヤーの話。
もちろん1Pのキックが最優先だ!
パンチ優先権
1P>2P>3P>4P>5P
爆弾を同時にパンチした時は1Pのパンチが優先される。
ルーイの効果優先権
1P>2P>3P>4P>5P
ナグルーイ持ちの1Pと5Pが同時にパンチした場合、5Pがピヨる。
5Pがナグルーイ、1Pがハネルーイの場合はジャンプ回避される。
ラインボムも1Pが優先される。
キャラクターの位置、マスの優先権
ピヨリ>アイテム取得
アイテムのあるマスに爆弾を放り込み、アイテム取得と打撃食らいが同時に起こった場合ピヨリからくる模様。
ピヨり回復後にアイテムを取得する。ピヨってる間に横取り可能。
誘導ボム優先権
1P>2P>3P>4P>5P
これは優先されて追っかけられるという意味。
つまり誘導ボムのサーチ範囲内に1Pと5Pが居た場合、1Pが狙われます。
ぃよっ!待ってました!やっと1P不利な点が見つかりました!!!よかったよかった。
最終更新:2015年04月29日 00:56