DXアイテム修理価格
街 | 鍛冶屋NPC | 座標 |
魔法使い都市スマグ | 傭兵 | 56.46 |
鉱山町ハノブ | ハギン | 35.19 |
古都ブルンネンシュティグ | 鍛冶屋 | 195.188 |
砂漠村リンケン | 鍛冶屋 | 84.34辺り |
オアシス都市アリアン | 鍛冶屋 | 123.110 |
アイテム | 性能/OP | 純価格*1 | 耐久力 | 修理価格 |
帝王のホールLX |
vsアンデッドダメ+37% [弱効果 知識Lv2] 知識+3 |
3600153G | 60% | 40001G |
投げ槍LX | 200000G |
95% 90% 72% |
252G 505G 1515G |
|
笛LX | 350000G | 65% | 3342G | |
バンダナDX |
防御力+11 [最大CP効率Lv1] 最大CP+5% |
55000G |
93% 68% |
95G 477G |
皮の帽子DX | 防御力+12 | 72000G | 50% | 1000G |
ヘッドギアDX |
防御力+13 致命打抵抗5% [最大HP効率Lv1] 最大HP+10% |
104000G | 45% | 1588G |
強化ヘッドギアDX |
防御力+14 致命打抵抗8% [自動リロード] |
126121G |
95% 91% 87% 83% 75% 70% 66% 62% 54% 37% 33% 8% |
145G 291G 437G 583G 875G 1021G 1167G 1313G 1605G 2189G 2335G 3211G |
サークレットLX |
防御力+13 すべての異常状態抵抗6% [弱効果 知恵Lv1] 知恵+1 |
195051G |
85% 80% 75% 70% 55% |
812G 1083G 1354G 1625G 2438G |
防御力+12 すべての異常状態抵抗6% [最大CP効率Lv1] 最大CP+8% |
180000G |
95% 55% |
250G 2250G |
|
胴巻きDX |
防御力+7 スタックアイテム5個 [弱効果 健康Lv1] 健康+1 |
28052G |
77% 72% 66% 61% |
173G 216G 259G 303G |
メタルスケールアーマーDX | 防御力+25 | 6000000G |
53% 0% |
76923G 166666G |
ロングコートLX |
防御力+16 知識+50 |
3200000G | 50% | 44444G |
DXアイテムの修理価格の計算方法が概ね判明しましたが、計算方法を探る過程で、計算式をなるべくわかりやすく記述するために、いくつかのパラメーターを新設しました。 ここで、それらを整理して説明するとともに、修理価格を計算する上で、新たに必要になった、 DXアイテムの分類と整理を試みています。
これからDXアイテムの修理価格を計算してみたいと思われる方は、まず一通り以下の全てに目を通し、耐久力のしくみとDXアイテムの分類が必要なことを理解してください。
修理価格は次の式で計算することができます。
修理価格=全損修理価格/減少型式*減少度数 各パラメーターの説明は以下を参照してください。
耐久力0%のときの修理価格です。 全損修理価格=純価格/36 36という数字に、今まで(誰もが)なかなか気が付けなかったのは、 DXアイテムを使用中に全損したら困りますから、その前に修理してしまうことが多いためではないかと考えられます。そういう意味では、実にうまく隠されていた数字です。
DXを含む全てのアイテムの「システム側で設定されている価格」のことを指します。
純価格の求め方(N品DXアイテム) 銀行に支払う保管手数料の金額から逆算する形で計算することができます。
純価格=保管手数料/保管手数料率 銀行顧客Lv6の場合、保管手数料率が0.5%なので、保管手数料が1200Gなら、1200G/0.5%=240000G となります。
また、既知のDXアイテムで性能単価と性能パラメータ(後述)、及び、計算方法が判明しているものについては、それらをもとに計算することができます。
たとえば、ロングコートLXは性能単価が4000で、性能パラメータは+防御力と+知識の二つということがわかっていますので、式は次のようになります。
純価格=性能単価*性能パラメータ#1*性能パラメータ#2 この式から防御力+16 知識+50のものは純価格は3200000G、防御力+14 知識+48では純価格は2688000Gになります。
性能単価と性能パラメータ DXに限らず、全てのアイテムに共通していることですが、主に防具の+防御力が純価格に比例していることが多いため、同じ種類のアイテムを見比べて、その相関を見つけることで、性能単価と性能パラメータ、それをつなぐ式を確認することができます。
性能パラメータがいくつあるかはアイテムによって異なります。ロングコートLXのパラメータは二つですが、ベルト系では一つ(+防御力)です。
純価格の求め方(オプション付きのDXアイテム) オプションは大きく分けて純価格にオプションの価値が加算されるものと、N品純価格を元にし、オプションにより価値が整数倍増するものの二つに分けられます。 ここでは前者を加算型、後者を乗算型と呼ぶことにします。
加算型の純価格の計算は、単にN品の純価格にオプション分の価格を加えるだけなので、式にすると次のようになります。
純価格=N品純価格+オプション価格 一方の乗算型の計算式は次のとおりです。
純価格=N品純価格*(1+Int(オプション付加倍率)) 注)Intは整数化関数とする。Int(x)はxを超えない最大の整数を指す。 オプション価格 オプション価格は、加算型オプション毎に設定されているオプション単価とパラメータ、計算方法により算出します。オプションによっては単にオプション単価がそのままオプション価格となるものもあります。
オプション単価は、なんらかの方法で逆算する、ということが困難です。そのため、計算にはオプション単価一覧表を作成しましたので参考にしてください。
オプション付加倍率 オプション付加倍率は、乗算型オプション毎に設定されている価格基本倍率とパラメータ、計算方法により算出します。純価格計算の中で付加倍率の小数点以下を切り捨てているため、付加倍率が1未満であった場合、純価格に影響が無いオプションが発生してきます。パラメータがいかなる値をとっても付加倍率が1以上にならない場合、これを0価オプションと呼ぶことにします。 0価オプションは全ての場合で純価格に影響を及ぼさないため、計算を省略することが出来ます。
計算例として[防御力効率Lv10]防御力+150%のオプションがついた場合、純価格が何倍になるか計算してみます。防御力効率Lv10の付加倍率の基本倍率は17、計算方法は基本倍率*防御力%ですので、
1+Int( 17*150% ) =1+Int( 25.5 ) =1+25 =26 となり純価格はN品の26倍の価格になります。
耐久力は1%ずつ減少するのではなく、多くの場合一度に10%〜数%ずつ、ほぼ一定量で減少していきます。一度の減少量は減少型式(以下参照)によって異なります。耐久力100%を基点に「減少度0」として、一回減少するごとに減少度1、減少度2、減少度3、とします。
1≦減少型式≦100の範囲では以下の式で計算が可能です。
減少度数=減少型式-Roundup(減少型式*耐久力%) 注)Roundupは切り上げ関数とする ↑ 減少型式(耐久力減少型式) &dagger 耐久力の減少の仕方には一定の規則性があり、耐久力100%の状態から何段階で0%になるかで、DXアイテムを分類することができます。直感でわかりやすいように、10段階のものを10型、28段階のものを28型と呼ぶことにしています。他に16型、18型、20型、24型などを確認しています。
型式 | DXアイテム名 | 性能単価 | 性能 | OP | 純価格 |
52型 | 未確認 | ||||
48型 | 山登り杖DX | 4000000G | |||
36型 | 未確認 | ||||
32型 | レザーベルトDX | 6000 |
防御力+8 スタックアイテム6個 |
48000G | |
強化ベルトGDX | 8000 |
防御力+9 スタックアイテム6個 |
72000G | ||
皮のグローブDX | 4000 | 防御力+5 | 20000G | ||
26型 | 未確認 | ||||
24型 | 強化ヘッドギアDX | ||||
20型 | ショートスピアDX | ||||
サークレットLX | |||||
18型 | ロングコートLX | 4000 |
防御力+16 知識+50 |
3200000G | |
防御力+14 知識+50 |
[防御効率Lv3] 防御力+15% |
2800000G | |||
胴巻きDX | 4000 |
防御力+7 スタックアイテム5個 |
28000G | ||
16型 | バンダナDX | 5000 | 防御力+11 | 55000G | |
12型 | 未確認 | ||||
10型 | 火炎紋章のブローチLX | 火強化72% | 144800G | ||
オクトパスタングのブローチLX | 水弱化39% | 77000G | |||
刺青系 | |||||
十字架系 |
DXアイテムの減少型式を調べるには 100%の状態から0%になるまで、耐久力を記録するのは現実的ではありませんので、少しでも早く型式を求めることができるように、各減少型式の耐久力%を度数順に一覧にした対応表と、耐久力%の数字から減少型式を絞り込むことができる逆引き表を用意しました。
DXアイテムの耐久力%の表示は、本来あるはずの小数点以下が切り捨てられているため、正確な数値ではありません。いわば耐久力の目安です。
耐久力100%を減少型式で割ると、その減少型式の一段階あたりの減少%を小数点以下まで含めて求めることができます。その数字を各減少度に順に割り当てれば、DXアイテムの耐久力%の正確な数値がわかります。
耐久力%=100%-(減少度数/減少型式) この式で得られた数字を%として小数点以下を切り捨てたものが、普段目にしている耐久力の数字です。
減少型式別に全ての減少度数に割り当て、一覧にしたものが次の表です。(未確認・未出現の減少型式も含まれています)
DXアイテム修理価格/耐久力表#table1をご参照ください。
DXアイテム修理価格/耐久力表#table2をご参照ください。
DXアイテム修理価格/加算型オプション単価一覧表
以下のオプションは、説明が未解決です。
ステータス固定の全て
ステータス比率上昇の全て
攻撃力Lv1(弱効果 武器攻撃)
攻撃Lv2~10
防御力効率Lv1~10
最大HP効率Lv1~6
最大CP効率Lv1~6
CP減少抑止Lv1~3
攻撃命中Lv1~6
攻撃回避Lv1~6
回避補正無視
命中補正無視
絶対命中
移動速度Lv4~5
攻撃速度Lv1~3
CP減少速度Lv1~3
HP吸収Lv1~4
CPボーナスLv1~4
属性抵抗Lv1~6
全属性抵抗Lv1~4
属性吸収Lv1~2
全属性吸収Lv1~2
スキルレベル上昇系の全て
ターゲット回避
不可視Lv1~2
浮遊
魔具入手Lv1~3
レア入手Lv1~3