クイズマジックアカデミー 暁の鐘 wiki
http://w.atwiki.jp/qma11/
クイズマジックアカデミー 暁の鐘 wiki
ja
2016-04-28T15:48:01+09:00
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暁の鐘からトーキョーグリモワールへの変更点
https://w.atwiki.jp/qma11/pages/148.html
*暁の鐘からグリモワールへの変更点
この記事はグリモワールwikiへ移動しました。
http://www65.atwiki.jp/qmatg/pages/148.html
こちらに編集お願いします。(管理人)
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2016-04-28T15:48:01+09:00
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マジック☆コロシアム(戦略指南・小ネタ)
https://w.atwiki.jp/qma11/pages/147.html
*マジック☆コロシアム
概要、構成は[[マジック☆コロシアム]]参照のこと。
主にパラメータや行動などの考察で構成されているので、パラメータや行動の意味をよく理解してから読んでください。(小ネタ除く)。
ここに書かれていることはあくまでも「こうすれば勝ちやすい」というだけであり、「それ以外は全て悪手」というわけでは''ない''こと、及び「その場その場で取るべき行動は異なる」ということを留意してください。(その場その場で取るべき行動を列挙した場合、おそらくこのWikiの全リソースを使っても足りないでしょう。)
#contents
**AP増加力(仮説)
-チームAPは最大値を100Pとすると、''青入れ正解''1人につき25P程度増加する。青入れではない正解の場合はAP増加量は減り、時間切れギリギリでの正解では青入れ時の半分(すなわち12.5P)程度しか増加しないようである。
-全員正解時は所定の増加量より多く増加する(所定増加量の25%程度が上乗せされる)
--これらの仕様は旧邪神モードにおける「AP増加力×2」の状態とほぼ同じであると考えられる。
--時間経過によるAP増加もごく微量だがあるようである(もちろん誤差程度なのであてにならない)。
-【APバキューム】について
--敵がAP満タンでAPバキュームを2回行うと2人正解で満タンになることから少なくとも【APバキューム】で上限まで2回吸い取れると50P以上チャージされる(おそらく1人あたり30P)。しかし敵の減少量は37.5Pと考えられるため、全員で総出で【APバキューム】をやったら実質2回攻撃などということにはならないと考えられる(そうするのだとしたら敵AP125より多ければ理論上可能となるが、今のところ110が最高のようなのでそれはできない。)
-【クロノアクセル】について
--とりあえず3人正解で満タンになるので効果はかなり大きいものと考えられる。クロノマンサーが正解しなくても満タンになるので少なくとも4/3倍は固い。ツクヨミの使用するものと効果が同一ならば1.5倍が有力そうである(不正確)
>仮説に基づいた計算例(実際にはこれにソーサラー・クロノマンサーのジョブスキルと時間経過によるAP増加量が加算される)
>-青入れ4人で全員正解
>--(25x1.00x
2016-04-05T10:47:07+09:00
1459820827
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バグ・不具合(天の学舎以前に報告されたもの)
https://w.atwiki.jp/qma11/pages/146.html
#contents
天の学舎以前に報告されたバグ・不具合です。
修正を確認したら修正されたバグ・不具合に修正日とともに記入していただけるとわかりやすいと思います。
**天の学舎以前から存在し、かつ暁の鐘で修正が確認されていないもの
-問題や選択肢が削除され確認が取れないものも含まれます
-暁の鐘でも修正がなされないまま遭遇した問題については[[バグ・不具合]]に移動してください。
***2014/1/23以降に報告されたもの
****ジャンル全般
-画像タッチで、エクアドルを選択すると正解となる問題でガラパゴス諸島を選択すると不正解になる
--島根県では隠岐の島、長崎県では壱岐の島、新潟県では佐渡、チリではイースター島等離島が正解判定となっているのにエクアドル領のガラパゴス諸島が不正解であるのは不適当である。
--尤も本土しか正解にしなくても良いと言われればそれはそれで良いのだが、それなら前述の例も不正解にするべきであるし、本土しか正解にするつもりがないなら離島を最初から省くという手もある。
--暁の鐘で修正されているかは不明。
****理系学問
-○×「『モテる男はマメである』という命題が真であるならその対偶の『マメでない男はモテない』も必ず真である」
--「ある命題Pがあって、Pが真ならば、Pの対偶は必ず真である」という意味で考えればこの問題の答えは○であるが、「モテる男はマメである」という命題の対偶の解釈として「マメでないならばモテない男である」≡「マメでないならばモテないまたは男ではない」という解釈が可能であり、そのように考えると「マメでない男はモテない」は対偶になっておらず×と解釈することも可能である。
---単に「モテるならばマメである」という文言にすれば上記のような解釈は発生しない。
-○×「モグラの学名は「モゲラ」である」
--○が正解となっているが、例えばモグラの一種である「ヒミズ」の学名は「Urotrichus talpoides」であり、''必ずしも全てのモグラの学名が「モゲラ」であるとはいえない。''モグラ''属''と範囲を限定するべきである。
--同様の問題はゴリラの学名に関しても言える(全てのゴリラの学名が「ゴリラ・ゴリラ」とは言えない)。
-四択「気象庁が発表する火山活動度レベルは0
2016-08-18T22:51:21+09:00
1471528281
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台詞(ヴァニイ)
https://w.atwiki.jp/qma11/pages/145.html
*台詞(ヴァニィ)
// 解析等不正な方法で得られた情報は貼らないようにお願いします!
***ヴァニィ
-リーグ選択:参加希望のリーグを選んでください
-トーナメント開始:さぁ、みなさん!お待たせいたしました!トーナメント☆マジバトル○○リーグの開催です。司会・実況はわたくし、放送部・ヴァニィが務めさせていただきます。
-トーナメント参加者発表:ごらんください!今回のバトルの参加者メンバーの発表です
-トーナメント参加者発表(高階級者1人・2人出現):おおっと、強者が混じっているぞ!他の参加者は要注意だ!
-トーナメント参加者発表(高階級者3人以上出現):そうそうたる顔触れが揃ったぁ!これは熱いバトルが期待できそうです!
-予選開始:それではッ、バトルスターーーートッ!!
-連続正解(5問):おお!連続正解です
-連続正解(10問ごと):まだまだ続く快進撃!
-単独正解:単独正解が出ましたー!
-単独不正解:あとに響かなければいいですが…
-お助け魔法発動:ここが魔法の見せどころー!/これが切り札になるのか!?/マジーック!
-お助け魔法失敗:
-予選1位発表:さぁ、予選1位通過者は・・・・・・、この生徒だー!!!
-予選1位通過:予選1位通過者はこの生徒だ!おめでとーぅ!!
-予選2位~4位発表:続いて予選突破したのはこちらの面々!!次も最高のバトルを見せてくれ!
-予選敗退者発表:そして無念にも予選突破ならなかったファイター達!熱いバトルをありがとう!またの挑戦を待っているぞ!さらば、さらば!
-準決勝開始:そして、舞台は準決勝へと移ります!
-準決勝1位発表:さぁ、準決勝を制したのは・・・・・・、この生徒だぁぁぁ!!!
-準決勝1位通過:堂々の1位はこの生徒!悠々と決勝にコマを進めます!
-準決勝2位発表:そして、栄えある対戦者はこちら!決勝はこの2名の戦いとなります!
-準決勝敗退者発表:3位と4位はこちらのふたり。熱い健闘を讃えたい!君たちの素晴らしい闘志は忘れない!ありがとう!
-決勝開始前:興奮冷めやらぬまま・・・・・・、いよいよ決勝戦に突入だぁぁぁ!!
-決勝クイズ選択:挑戦者のおふたりは、出題クイズのジャンルと形式をお選びください!
//決勝の台詞はパターンが多すぎるため適宜追加をお願いします
2015-10-25T05:42:19+09:00
1445719339
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ベル
https://w.atwiki.jp/qma11/pages/144.html
*ベル
#contents
//&COLOR(RED){情報提供まだまだ募集中です。}
トーナメントや検定試験等の最終結果に応じて、「ベル」をもらえるようになった。
-天の学舎までのトーナメントメダルは廃止された。
--カスタマイズアイテム[[その他アイテム]]としては入手可能。
**プラチナ・ゴールド・シルバー・ブロンズベル
-個人情報閲覧で枚数を確認できる。
-マジック☆コロシアムと一部のイベントを除き、基本的に結果に応じて1回のプレーで1種類につき1つずつもらえる。
-特定の階級への昇格・マジック☆コロシアムのジョブレベル上げに必要になる。
--下位のベルほどたくさん集める必要がある。また一定基準を越えると下位のベルは使えなくなる。
---例:大賢者以降はブロンズベルをいくら集めても昇格できない。
**宝石ベル
-特定条件により取得できる。
--トーナメント☆マジバトルのドラゴンリーグ・期間限定のアカツキリーグ・ジャンルスター大感謝祭でのみ入手可能。
-宝石賢者昇格に必要となる。
|BGCOLOR(khaki):ベルの名前|BGCOLOR(khaki):取得条件|h
|ダイヤモンドベル|ノンジャンル|
|アクアマリンベル|アニメ&ゲーム|
|ルビーベル|スポーツ|
|エメラルドベル|芸能|
|トパーズベル|ライフスタイル|
|アンバーベル|社会|
|ラピスラズリベル|文系学問|
|アメジストベル|理系学問|
***宝石ベルの入手条件
-ドラゴンリーグ・アカツキリーグでグランドスラム(予選・準決勝・決勝すべてで1位を獲る)
-決勝において全問正解
--予選・準決勝では1位なら全答でなくてもよい
-決勝の相手がCOMではない
-獲得できる種類は決勝における自選ジャンルに依存。
--例:決勝でノンジャンルを選んで上記条件に該当した場合、ダイヤモンドベルが入手できる。
-ジャンルスター大感謝祭で5500点以上の点数を獲得する。
**取得条件
-特に個数の明記がない場合は1個。
|>|BGCOLOR(khaki):取得条件|BGCOLOR(darkgoldenrod):ブロ&br()ンズ|BGCOLOR(lightsteelblue):シル&br()バー|BGCOLOR(g
2016-04-19T10:30:21+09:00
1461029421
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九州・沖縄
https://w.atwiki.jp/qma11/pages/143.html
*九州・沖縄地区(福岡・佐賀・長崎・大分・熊本・宮崎・鹿児島・沖縄)
#contents
#include(設置店舗情報凡例)
#include(設置店舗情報注意)
**福岡県
-16店舗
***福岡市
****中央区
-[[タイトーステーション 福岡天神店>https://www.taito.co.jp/gc/store/00001649]] [[(Twitter)>https://twitter.com/Taito_Tenjin]] &color(steelblue){タイトー系列} &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--福岡市中央区天神2-6-35 サザンクロスビル [4F設置] [[【Google】>https://goo.gl/maps/fuYnc]]
---市営地下鉄空港線 天神駅より徒歩2分
--10:00-25:00
--5台
--現金(100/100) PASELI(100/100/16/16/42) 期間限定
--予習6問3周 マジコロ6問1周
---灰皿あり
--最終更新日:2015/9/24
-[[ラウンドワン 福岡天神店>http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/fukuoka-tenzin.html]] [[(Twitter)>https://twitter.com/r1_fukuoka]] &bgcolor(#98fb98){PASELI対応}&bgcolor(#98fbfb){PASELIチャージ機設置}
--福岡市中央区天神2-6-12 [B1F設置] [[【Google】>https://goo.gl/maps/ZTtEK]]
---市営地下鉄空港線 天神駅より徒歩3分
--24時間営業
---アミューズメントコーナーは日の出-25:00[[(詳細)>http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/we24/18-c.jpg]]
--6台(12台から減台)
--現金(100/100) PASELI(100/100/16/16/42)
--予習6問3周
--最終更新日:2015/11/3
****博多区
-[[タイトーFステー
2016-04-26T10:51:30+09:00
1461635490
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邪神封印戦
https://w.atwiki.jp/qma11/pages/142.html
*邪神封印戦
-まだまだ情報を募集しております。実際に稼働してからの修正お願いします。
#contents
**概要
公式サイトでの説明はこちら([[リンク>http://www.konami.jp/am/qma/news/#link-48]])
- [[ゲームセンター向け(pdf)>http://www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/20140729_02.pdf]])
開催期間中にe-AMUSEMENT PASSを使用して、ゲームモード「邪神封印戦」を選択すると参加できる。
-「[[魔龍討伐]]」「[[クイズ力測定バトル]]」等と違い、ジャンル・形式は完全ランダム(ジャンル限定はそのジャンルのみ)。ジャンル・形式は協力プレー同様、1問ごとに問題文の左上に表示される。
**構成
構成は難易度選択(NORMAL・HARDのどちらか)、マジックスタイル(後述)の選択後マッチングとなる。
-NORMALで撃退に成功するまでHARDに挑戦することはできない。
--NORMALを1回クリア(NORMALのエピローグを見る)すればマジックスタイルに関わらず挑戦できる。
--前回まで及びこれまでの各ジャンルの邪神封印戦でNORMALをクリアしている場合は最初からHARDを選択可能。
-難易度による違い
--問題の難易度。NORMAL:★1~★?(★3までは確認済み)、HARD:★3~★5。
--AP増加力?(検証中)
--HARDでは邪神のターン終了毎にのHPが30回復?(第一次)。(検証中:下記のセリフの推測による追記)
-マッチング中に予習が出来る(6問0周設定)、実際にはすぐにスタートして出来ない事が多い。
--マッチング画面では画面奥の邪神を見渡しプレイヤーに背を向ける形で表示されるキャラクターおよびトーナメント同様に参加者情報が確認できるがそう長い時間見てはいられない。また''あいさつコメントのみ表示されないため、これを利用して意思疎通を図るといったことはできない。''
--待ち時間内に4人揃わなかった場合は協力プレーと異なりCOMが補充される。
//↑過疎時間帯で確認。
-時間内に難易度を選ばなかった場合はNORMAL・パワーが選択される。
**マジックスタイル
邪神と戦う際に選択で
2015-03-16T11:18:23+09:00
1426472303
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クイズ力測定バトル
https://w.atwiki.jp/qma11/pages/141.html
*クイズ力測定バトル
&COLOR(RED){情報提供まだまだ募集中です。}
天の学舎で登場したイベントモードです。
#contents
**概要
ジャンルを選んでプレイヤー4人対戦を行ない、「Q力」と呼ばれるポイントを獲り合う。
**ルール
-「マッチングは現在のQ力が近いもの同士で行われる」という説明があるが、実際は6000以上、5000~6000、4000~5000、それ以下でマッチングが決定されている模様(要検証)。そのため6000以上になると文字通りの桁違いのQ力のプレイヤーとマッチングすることがある。
--マッチング中は予習を行える。設定は6問0周(魔龍討伐と同じ)。
-最初に、参加者で獲り合うQ力が徴収される。
--参加時に持っているQ力の10%(端数切り上げ)が自動的に取り上げられる。
---6000ポイント以上の場合は、600ポイント固定。
---COMの初期Q力は1000ポイント固定。よって、取り上げられるQ力も100ポイント固定となる。
--徴収したQ力の合計+100ポイント(自分のQ力やCOMの人数により変動あり)が、分配されるQ力の合計となる。
---全COMの場合は1位を取ればQ力は減らないよう調整されている(一番徴収されたプレーヤーのQ力×2の値を超えるまで50ずつQ力が加算される)。例えば自分が600徴収され3人がCOM(100×3)だった場合、補正されるQ力は+100ではなく+350となる。
--初プレイ時のQ力は、所属する組によって決定される。
---ドラゴン~キングドラゴン組:5000ポイント
---フェニックス~キングフェニックス組:4000ポイント
---ミノタウロス~キングミノタウロス組:3000ポイント
---ガーゴイル~キングガーゴイル組:2000ポイント
---フェアリー~キングユニコーン組:1000ポイント
-選んだジャンルについて、5つの形式から5問ずつ、計25問が出題される。
--1問20点で、満点は500点。(最小単位は0.1点)
---回答速度による得点の減算はドラゴン組基準?(要検証)
--サブジャンル、ランダム形式は出題されない。
--出題は各形式とも1~2問目がEASY、3~4問目がNORMAL、5問目がHARDの模様?(要検証)
2014-09-07T10:58:27+09:00
1410055107
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真面目ティアルセリフ
https://w.atwiki.jp/qma11/pages/140.html
|BGCOLOR(khaki):CENTER:場面|BGCOLOR(khaki):CENTER:セリフ|h
|BGCOLOR(khaki):CENTER:初回パートナー選択サンプル|どうも。&br()おはようございます。&br()やりましたね!&br()悔しさをバネにしちゃいましょう!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:初回パートナー決定|さあ行きましょう!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードなしプレー||
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードエントリー(朝)|おはようございます。&br()→今日もよろしくお願いします。&br()→今日も頑張りましょうね!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードエントリー(昼)|こんにちは。&br()→いい昼下がりですね。&br()→調子はどうですか?|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードエントリー(夕・夜)|こんばんは。&br()→夜は落ち着いてお勉強できますね。&br()→さあ行きましょう!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードエントリー(深夜)|こんばんは。&br()→遅くまでお疲れ様です。&br()→夜ってなんだかワクワクしますよね。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:モードセレクトで時間経過|トーナメントはどうでしょう&br()検定試験はどうでしょう&br()協力プレーはどうでしょう&br()どれにしましょう|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:マイルームパートナー選択|はい!ご一緒しますね|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選通過合格点発表(低め)|うん?いつもより易しめですね。&br()気を抜かずにいきましょう。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選通過合格点発表(高め)|ちょっと高めですけど、頑張りましょう。&br()自分を信じていきましょう。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:ライバル出現|これは負けられません!&br()あ、ライバルの方ですよ。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:高階級者出現|強そうな方がいますね。&br()気合入れていきましょう。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選
2014-12-05T21:43:14+09:00
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陽気ティアルセリフ
https://w.atwiki.jp/qma11/pages/139.html
|BGCOLOR(khaki):CENTER:場面|BGCOLOR(khaki):CENTER:セリフ|h
|BGCOLOR(khaki):CENTER:初回パートナー選択サンプル|どうもー!&br()やったね!&br()ドンマイドンマイ!&br()おっはよう!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:初回パートナー決定|さあいきますか!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードなしプレー||
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードエントリー(朝)|おっはよう!&br()→今日もよろしく頼むよ&br()→さあいきますか!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードエントリー(昼)|こんちわー!&br()→元気ですかー&br()→さんきゅーでしたー|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードエントリー(夕・夜)|ばんわー!&br()→張り切っていこー!&br()→夜はこれから♪|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:カードエントリー(深夜)|ごーんばーんわー&br()→こんな時間にすごいね&br()→ねむい…|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:モードセレクトで時間経過|トーナメントはどう?&br()検定試験もいいかも?&br()協力プレーとかやっちゃう?&br()10秒…20秒…。|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:マイルームパートナー選択|呼んだ?|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選通過合格点発表(低め)|うん、いけそういけそう&br()こんな時こそ全力でね!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選通過合格点発表(高め)|あらやだ、お高め。&br()おー、狭き門ってやつ?|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:ライバル出現|来たか…わが強敵(とも)!&br()あー、よく見る人!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:高階級者出現|強敵出現!?&br()かかってこいやー!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選・準決勝自順位上昇|上がりま~す!|
|BGCOLOR(khaki):CENTER:予選・準決勝自順位下降|下がりま~す!|
|BGCOLOR(khaki):CENTE
2014-09-13T21:02:34+09:00
1410609754