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未確定の情報」(2016/10/22 (土) 11:14:55) の最新版変更点

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公式HPやTwitterで告知が無いような小さな情報はこちらに! 主にゲーム内の雑談等から得たアップデート情報や、実装予定の未確定情報などが該当します。 編集ができない方は、情報送信用コメントからどうぞ!誰かが追加してくれるハズ! &font(b,red){これらの情報は確定事項ではないため、あくまで未確定情報として認識してください。} #contents ---- ***2015/5/14 逃走コマンドについて 戦闘を離脱するための「逃走」コマンドですが 本来は成功率が「運」に依存しているそうです。 ただ、現状ではそういった仕組みが作ってないらしく 今後、追加される可能性があります。 &font(b){出自:製作者談} ---- ***2015/4/27 次回の新MAPについて 新MAPに関しては、火山or砂漠をモチーフにしたものになるみたいです? 難易度は雪山と同等程度との事です。 実装時期はまだ未定っぽい &font(b){出自:製作者談} ---- ***2015/4/27 次期アップデート情報 とろろ氏の脳内メモを引っ張り出しただけのような情報なので 鵜呑みにせず、あくまで参考程度にしてください。 内容が変更される可能性はバリバリあります。 @次期アップデート 新職業「商人」の追加、強化の実装 失敗のリスク -強化素材の損失 -強化値減少 -破損状態になるが、修理は可能 -鉄鉱石の必要数は比較的多め -強化上限は+10 特徴 レベリング作業以上に過酷 ドマゾ向け 金もかかる メリット大きい &font(b){出自:製作者談} ---- ***情報送信用コメント #comment_num()
公式HPやTwitterで告知が無いような小さな情報はこちらに! 主にゲーム内の雑談等から得たアップデート情報や、実装予定の未確定情報などが該当します。 編集ができない方は、情報送信用コメントからどうぞ!誰かが追加してくれるハズ! &font(b,red){これらの情報は確定事項ではないため、あくまで未確定情報として認識してください。} #contents ---- ***2015/5/14 逃走コマンドについて 戦闘を離脱するための「逃走」コマンドですが 本来は成功率が「運」に依存しているそうです。 ただ、現状ではそういった仕組みが作ってないらしく 今後、追加される可能性があります。 ---- ***2015/4/27 次回の新MAPについて 新MAPに関しては、火山or砂漠をモチーフにしたものになるみたいです? 難易度は雪山と同等程度との事です。 実装時期はまだ未定っぽい ---- ***2015/4/27 次期アップデート情報 とろろ氏の脳内メモを引っ張り出しただけのような情報なので 鵜呑みにせず、あくまで参考程度にしてください。 内容が変更される可能性はバリバリあります。 @次期アップデート 新職業「商人」の追加、強化の実装 失敗のリスク -強化素材の損失 -強化値減少 -破損状態になるが、修理は可能 -鉄鉱石の必要数は比較的多め -強化上限は+10 特徴 レベリング作業以上に過酷 ドマゾ向け 金もかかる メリット大きい ---- ***情報送信用コメント #comment_num()

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