わざ な行


暫定的に前作の仕様を流用しています。
  • 赤字は第六世代から追加・変更されたもの。

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 効果・備考
ないしょばなし ノーマル 変化 - - 20 相手1体 - 相手の「特攻」を1段階下げる
必ず命中し、「まもる」系・「みがわり」を貫通する
わざマシン100
ナイトバースト あく 特殊 85 95 10 相手1体 - 40%の確率で相手の『命中』を1段階下げる
ゾロア・ゾロアーク専用
ナイトヘッド ゴースト 特殊 - 100 15 相手1体 - 相手に自分のレベルと同じダメージを与える
なかまづくり ノーマル 変化 - 100 15 相手1体 - 相手の特性を自分の特性と同じものにする
相手の特性が「なまけ」「バトルスイッチ」「マルチタイプ」のいずれかの場合は失敗する
なかよくする ノーマル 変化 - - 20 相手1体 - 相手の「攻撃」を1段階下げる
必ず命中し、「まもる」系・「みがわり」を貫通する
なきごえ ノーマル 変化 - 100 40 相手複数 - 相手の『攻撃』を1段階下げる
相手の「みがわり」状態を貫通する
なげつける あく 物理 - 100 10 相手1体 - 持っている道具を投げつけて攻撃する。道具は失われる
道具によって威力や効果が異なる。特性「ぶきよう」のポケモンが使うと失敗する
わざマシン56
なしくずし ノーマル 物理 70 100 20 相手1体 相手の能力変化を無視する
なまける ノーマル 変化 - - 10 自分 - 自分のHPを最大HPの半分だけ回復する
なみのり みず 特殊 90 100 15 自分以外 - 『水中』にいる相手にも2倍の威力で命中する
(フィールド)水上を移動する
ひでんマシン03
なやみのタネ くさ 変化 - 100 10 相手1体 - 相手の特性を「ふみん」にする
相手の特性が「なまけ」「バトルスイッチ」「マルチタイプ」のいずれかの場合は失敗する
なりきり エスパー 変化 - - 10 相手1体 - 自分の特性を相手の特性と同じものにする。必ず命中する
場に出たときに発動する特性は技が成功した時点で発動するが、
既に発動させたことのある特性だと発動しない
相手の特性が「バトルスイッチ」「ふしぎなまもり」「マルチタイプ」のいずれかの場合は失敗する
ニードルアーム くさ 物理 60 100 15 相手1体 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする
ニードルガード くさ 変化 - - 10 自分 - 優先度+4
自分を対象とする相手の技を防ぐ
防いだ技が接触技の場合、相手のHPを8分の1削る
連続で出すと失敗しやすくなる
ノクタス、マラカッチ、ブリガロン専用
にぎりつぶす ノーマル 物理 - 100 5 相手1体 相手の残りHPの割合が多いほど威力が上がる。威力は1~120
レジギガス専用
にどげり かくとう 物理 30 100 30 相手1体 連続で2回攻撃する
ニトロチャージ ほのお 物理 50 100 20 相手1体 自分の『素早さ』を1段階上げる
わざマシン43
にほんばれ ほのお 変化 - - 5 全体の場 - 5ターンの間、天気を『日差しが強い』にする
わざマシン11
にらみつける ノーマル 変化 - 100 30 相手複数 - 相手の『防御』を1段階下げる
ねがいごと ノーマル 変化 - - 10 自分 - 次のターンに技を使ったポケモンの最大HPの半分だけ回復する
交代するとそのポケモンが回復する
ねこだまし ノーマル 物理 40 100 10 相手1体 相手を『ひるみ』状態にする。場に出た直後でないと失敗する
優先度+3
ねごと ノーマル 変化 - - 10 自分 - 『ねむり』状態のときに使わないと失敗する
覚えている技をランダムで1つ使う。「ねごと」を含む一部の技は選ばれない
わざマシン88
ネコにこばん ノーマル 物理 40 100 20 相手1体 - 戦闘終了後に(攻撃回数×レベル×5)円のお金が手に入る
ねこのて ノーマル 変化 - - 20 自分 - 自分以外のポケモンの技をランダムで選んで自分が使う。一部の技は選ばれない
タマゴの「中身」が覚えている技も選ばれる
ねっとう みず 特殊 80 100 15 相手1体 - 30%の確率で相手を『やけど』状態にする
『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができる
わざマシン55
ねっぷう ほのお 特殊 95 90 10 相手複数 - 10%の確率で相手を『やけど』状態にする
ねばねばネット むし 変化 - - 20 相手の場 - 相手がポケモンを交代で出す度に素早さを1段階下げる
ひこうタイプや特性『ふゆう』には無効
「こうそくスピン」「きりばらい」で解除可能
ねむりごな くさ 変化 - 75 15 相手1体 - 相手を『ねむり』状態にする
草タイプ・「ぼうじん」特性・および眠らない特性には効果がない
ねむる エスパー 変化 - - 10 自分 - 『ねむり』状態になり、HPと状態異常を回復する
『ねむり』状態は技を使ったターンの後、2ターン続く
わざマシン44
ねをはる くさ 変化 - - 20 自分 - 毎ターン自分のHPを最大HPの1/16だけ回復するようにする
通常の交代ができなくなる。強制的に交代させられなくなる
本来じめんタイプの技が当たらない場合でも当たるようになる
ねんりき エスパー 特殊 50 100 25 相手1体 - 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする
のしかかり ノーマル 物理 85 100 15 相手1体 30%の確率で相手を『まひ』状態にする
「ちいさくなる」を使用した相手に必中し、威力2倍
のみこむ ノーマル 変化 - - 10 自分 - 自分のHPを回復する。「たくわえる」を使っていないと失敗する
たくわえた回数に応じて回復量が変わり、自分の最大HPの1/4→半分→全てとなる
「たくわえる」で上昇した能力変化が元に戻る
のろい ゴースト 変化 - - 10 不定 - 使うポケモンのタイプによって効果が異なる
ゴーストタイプ:相手を『のろい』状態にするが、自分のHPが最大HPの半分減る
『のろい』状態では毎ターンHPが最大HPの1/4減る。必ず命中する
身代わりを出している相手にも当たる
他のタイプ:自分の『攻撃』と『防御』を1段階上げるが『素早さ』が1段階下がる

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最終更新:2015年08月15日 22:06