「天気・場の状態」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

天気・場の状態」(2016/09/12 (月) 03:34:35) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents ---- *天気(全体に影響) **ひざしがつよい -とくせい「ひでり」、わざ「にほんばれ」で発生、5ターンで解除。発生源が「あついいわ」を持ったポケモンなら8ターン。 --「ひでり」を持つポケモンはグラードン、ロコン・キュウコン(隠れ特性)、メガリザードンY。 --「にほんばれ」はわざマシン11で教えられる。 -「こおり」状態にならず、既に「こおり」状態のポケモンも回復する。 -影響を受ける技 --ほのおタイプの技:威力が1.5倍になる --みずタイプの技:威力が半減する --ソーラービーム:溜めなしで1ターンで撃てるようになる --かみなり、ぼうふう:命中率が70%→50%になる --ウェザーボール:ほのおタイプになり威力が2倍になる --あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が最大HPの1/2から2/3になる --せいちょう:攻撃・特攻の上昇が2倍になる -影響を受ける特性 --ようりょくそ:すばやさが2倍になる --サンパワー:HPが毎ターン1/8減るが、特攻が1.5倍になる --リーフガード:状態異常にならない ---既に状態異常の場合、自動で回復することはない(「こおり」を除く)&br()また、自ら状態異常になる場合は働かない --フラワーギフト:自分と味方の攻撃と特防が1.5倍になる --かんそうはだ:毎ターン最大HPの1/8ダメージを受ける --てんきや:ポワルンがほのおタイプになる --しゅうかく:効果の発動確率が50%→100%になる **ひざしがとてもつよい -とくせい「おわりのだいち」で発生、発生源のポケモンが場を離れるまで永続。 --「おわりのだいち」を持つゲンシグラードンのみ。 --とくせい「はじまりのうみ」「デルタストリーム」以外で天気を変えられない。 -「ひざしがつよい」の効果に加え、みずタイプの技が無効。 **あめ -とくせい「あめふらし」、わざ「あまごい」で発生、5ターンで解除。発生源が「しめったいわ」を持ったポケモンなら8ターン。 --「あめふらし」を持つポケモンはカイオーガ、ニョロトノ(隠れ特性)。 --「あまごい」はわざマシン18で教えられる。 -影響を受ける技 --みずタイプの技:威力が1.5倍になる --ほのおタイプの技、ソーラービーム:威力が半減する --かみなり、ぼうふう:必中になる --ウェザーボール:みずタイプになり威力が2倍になる --あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる -影響を受ける特性 --すいすい:すばやさが2倍になる --あめうけざら:毎ターン最大HPの1/16回復する --うるおいボディ:状態異常がすぐに回復する --かんそうはだ:毎ターン最大HPの1/8回復する --てんきや:ポワルンがみずタイプになる **つよいあめ -とくせい「はじまりのうみ」で発生、発生源のポケモンが場を離れるまで永続。 --「はじまりのうみ」を持つポケモンはゲンシカイオーガのみ。 --とくせい「おわりのだいち」「デルタストリーム」以外で天気を変えられない。 -「あめ」の効果に加え、ほのおタイプの技が無効。 **あられ -とくせい「ゆきふらし」、わざ「あられ」で発生、5ターンで解除。発生源が「つめたいいわ」を持ったポケモンなら8ターン。 --「ゆきふらし」を持つポケモンはユキカブリ、ユキノオー、メガユキノオー。 --「あられ」はわざマシン07で教えられる。 -毎ターン最大HPの1/16ダメージを受ける。 --こおりタイプ、とくせい「アイスボディ」「ゆきがくれ」「マジックガード」「ぼうじん」、どうぐ「ぼうじんゴーグル」を持っているポケモンはダメージを受けない。 --タイプがないため、ふしぎなまもりで無効化できない。 --あなをほる・ダイビング中のポケモンにはダメージが入らない。 --みがわり状態でも、本体にダメージが入る。 -影響を受ける技 --ふぶき:必中になる --ソーラービーム:威力が半減する --ウェザーボール:こおりタイプになり威力が2倍になる --あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる -影響を受ける特性 --アイスボディ:毎ターン最大HPの1/16回復する --ゆきがくれ:回避率が上がる(命中率×0.8) --てんきや:ポワルンがこおりタイプになる **すなあらし -とくせい「すなおこし」、わざ「すなあらし」で発生、5ターンで解除。発生源が「さらさらいわ」を持ったポケモンなら8ターン。 --「すなおこし」を持つポケモンはバンギラス、ヒポポタス、カバルドン、メガバンギラス。 --「すなあらし」はわざマシン37で教えられる。 -毎ターン最大HPの1/16ダメージを受ける。 --いわ・じめん・はがねタイプ、とくせい「すながくれ」「マジックガード」「ぼうじん」「すなかき」「すなのちから」、どうぐ「ぼうじんゴーグル」を持っているポケモンはダメージを受けない。 --タイプがないため、ふしぎなまもりで無効化できない。 --あなをほる・ダイビング中のポケモンにはダメージが入らない。 --みがわり状態でも、本体にダメージが入る。 -いわタイプのポケモンの特防が1.5倍になる。 -影響を受ける技 --ソーラービーム:威力が半減する --ウェザーボール:いわタイプになり威力が2倍になる --あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる -影響を受ける特性 --すながくれ:回避率が上がる(命中率×0.8) --すなのちから:いわ、じめん、はがねタイプの技の威力が1.3倍に上がる --すなかき:すばやさが2倍になる **らんきりゅう -とくせい「デルタストリーム」で発生、発生源のポケモンが場を離れるまで永続。 --「デルタストリーム」を持つポケモンはメガレックウザのみ。 --とくせい「おわりのだいち」「はじまりのうみ」以外で天気を変えられない。 -ひこうタイプの弱点がなくなる ---- *ルーム系(全体に影響) **トリックルーム -わざ「トリックルーム」で発生、5ターン経つか効果時間内に再度技を使われると解除。 --「トリックルーム」はわざマシン92で教えられる。 --「トリックルーム」は全ての技の中で一番優先度が低い。(優先度:-7) -5ターンの間、すばやさの遅いポケモンから行動するようになる。 --技の優先度は無視されない。 -あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:天候が通常の場合、回復量が1/2から1/4になる(天候が変わっている時は天候の補正が優先される) **マジックルーム -わざ「マジックルーム」で発生、5ターン経つか効果時間内に再度技を使われると解除。 --「マジックルーム」はバトルリゾートで、8BPと交換で教えてもらえる。 --「マジックルーム」には優先度はない。 -5ターンの間全てのポケモンが道具を使えなくなる。 **ワンダールーム -わざ「ワンダールーム」で発生、5ターン経つか効果時間内に再度技を使われると解除。 --「ワンダールーム」はバトルリゾートで、8BPと交換で教えてもらえる。 --「マジックルーム」には優先度はない。 -5ターンの間全てのポケモンの防御と特防が入れ替わる。 ---- *フィールド系(全体に影響) -地面にいるポケモンに影響を与える。地面にいるかは次の条件で決まる。 --「ひこうタイプ、とくせい「ふゆう」、「でんじふゆう」状態、「テレキネシス」を受けている、「そらをとぶ」を使用中、「ふうせん」を所持している」のいずれでもない --ただし、「うちおとす」を受けた、「ねをはる」を使った、「くろいてっきゅう」を持っている、場が「じゅうりょく」状態である時は、地面にいる扱いになる **エレキフィールド -わざ「エレキフィールド」で発生、5ターン経つか効果時間内に他のフィールド系で上書きされると解除。 -地面にいるポケモンはねむり状態にならなくなり、でんきタイプの技の威力が1.5倍になる。 **グラスフィールド -わざ「グラスフィールド」で発生、5ターン経つか効果時間内に他のフィールド系で上書きされると解除。 -地面にいるポケモンはくさタイプの技の威力が1.5倍になり、ターン終了時に最大HPの1/16だけ回復する。 -じしん・じならし・マグニチュードのダメージが半減される。 **ミストフィールド -わざ「ミストフィールド」で発生、5ターン経つか効果時間内に他のフィールド系で上書きされると解除。 -地面にいるポケモンは状態異常にならなくなり、ドラゴンタイプの技のダメージが半減される。 ---- *コンビネーション技 //未検証要素多い -懐いた御三家のみ覚えることのできる技、「くさのちかい」「ほのおのちかい」「みずのちかい」のうち任意の2種類を合体させて使うことで起こすことができる。 --そのためこの効果はダブルバトル・トリプルバトル専用。 **草+水『湿原』 -相手の場が4ターンの間湿原になる。 -相手のすばやさが1/4になる。 **炎+草『火の海』 -相手の場を4ターンの間火の海に変える。 -毎ターン、相手のほのおタイプ以外のポケモンに最大HPの1/8だけダメージを与える。 --ただし、とくせい「マジックガード」で無効化される。 **水+炎『虹』 -味方の空に4ターンの間虹がかかる -味方の技の追加効果の発動確率が2倍になる。 --とくせい「てんのめぐみ」とは排他。 ---- *その他(全体に影響) **どろあそび -わざ「どろあそび」で発生、5ターン経つと解除。 -でんきタイプの技の威力が半減される。 **みずあそび -わざ「みずあそび」で発生、5ターン経つと解除。 -ほのおタイプの技の威力が半減される。 **じゅうりょく -わざ「じゅうりょく」で発生、5ターン経つと解除。 --「じゅうりょく」はバトルリゾートで、10BPと交換で教えてもらえる。 -わざ「はねる」「とびげり」「とびひざげり」「でんじふゆう」「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」「テレキネシス」が使えなくなる。 --「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」「テレキネシス」の途中でも、解除される。 -ひこうタイプのポケモンや、とくせい「ふゆう」のポケモンに対して、じめんタイプの攻撃技・まきびし・どくびし・フィールド系の効果が無効化されなくなる。 -一撃必殺以外の技の命中率が約1.66倍になる。 **フェアリーロック -わざ「フェアリーロック」で発生、次のターンの終わりに解除。 --「フェアリーロック」を自力で修得するのはクレッフィのみ。 -ポケモンを交代できなくする。 **プラズマシャワー -わざ「プラズマシャワー」で発生、発生したターンの終わりに解除。 --チョンチー、ランターン、デンリュウ、エレキブル、ゼブライカ、シビルドンがレベルで覚える。パチリス、エモンガがタマゴ技で覚える。 -優先度+1の技。全てのノーマルタイプの技がでんきタイプになる。 ---- *トラップ系(仮称)(敵の場に影響) -設置後、相手のポケモンが交代(ひんしからの後続含む)した際に発動する。 -ひこうタイプや特性「ふゆう」のポケモンに対しては発動しない。 -設置された側が特定のタイプのポケモンを出す、またはわざ「こうそくスピン」を使う、わざ「きりばらい」を受けると除去される。 **まきびし -わざ「まきびし」で発生し、除去されるまで永続。 -ポケモンの登場時にダメージを受ける。 -3回まで重ねがけ可能で、1回で最大HPの1/8、2回で最大HPの1/6、3回で最大HPの1/4のダメージになる。 **どくびし -わざ「どくびし」で発生し、除去されるまで永続。 -ポケモンの登場時に「どく」または「もうどく」を受ける。 -1回使用した状態で「どく」、2回使用した状態で「もうどく」になる。 -どくタイプのポケモンを出すと除去できる。(はがねタイプやとくせい「めんえき」では不可) **ステルスロック -わざ「ステルスロック」で発生し、除去されるまで永続。 --「ステルスロック」はバトルリゾートで、10BPと交換で教えてもらえる。 -ポケモンの登場時に最大HPの1/8の''いわタイプの''ダメージを受ける。 --4倍弱点では最大HPの1/2ものダメージを受ける。 **ねばねばネット -わざ「ねばねばネット」で発生し、除去されるまで永続。 --イトマル、アリアドス、ツボツボ、アメタマ、クルミル、デンチュラがレベルで覚える。 -ポケモンの登場時にすばやさが1段階下がる。 ---- *防壁系(仮称)(自分の場に影響) **ひかりのかべ -わざ「ひかりのかべ」で発生、5ターンで解除。発生源が「ひかりのねんど」を持ったポケモンなら8ターン。 --「ひかりのかべ」はわざマシン16で教えられる。 -特殊技のダメージを軽減する。 --自分の場に2体以上ポケモンがいる場合は2/3に、1体だけなら1/2になる。 -わざ「きりばらい」「かわらわり」を受けると除去される。 **リフレクター -わざ「リフレクター」で発生、5ターンで解除。発生源が「ひかりのねんど」を持ったポケモンなら8ターン。 --「リフレクター」はわざマシン33で教えられる。 -物理技のダメージを軽減する。 --自分の場に2体以上ポケモンがいる場合は2/3に、1体だけなら1/2になる。 -わざ「きりばらい」「かわらわり」を受けると除去される。 **しろいきり -わざ「しろいきり」で発生、5ターンで解除。 -能力のランク補正を下げられなくなる。 -わざ「きりばらい」を受けると除去される。 **しんぴのまもり -わざ「しんぴのまもり」で発生、5ターンで解除。 --「しんぴのまもり」はわざマシン30で教えられる。 -相手のわざととくせい「シンクロ」による状態異常・こんらん・あくび状態にならない。 -わざ「きりばらい」を受けると除去される。 **おいかぜ -わざ「おいかぜ」で発生、4ターンで解除。 --「おいかぜ」はバトルリゾートで、10BPと交換で教えてもらえる。 -素早さが2倍になる。 **おまじない -わざ「おまじない」で発生、5ターンで解除。 -技を受けた時、急所に当たらなくなる。 **ファストガード -わざ「ファストガード」で発生、発生したターンの終わりに解除。 -優先度が1以上の技から自分と味方を守る。 --とくせいの効果で優先度が上がった攻撃も対象になる。 -連続で出しても失敗しないが、次のターンに「まもる」などを使うと失敗することがある。 **ワイドガード -わざ「ワイドガード」で発生、発生したターンの終わりに解除。 -複数対象の技から自分と味方を守る。 -連続で出しても失敗しないが、次のターンに「まもる」などを使うと失敗することがある。 **たたみがえし -わざ「たたみがえし」で発生、発生したターンの終わりに解除。 --「たたみがえし」を自力で修得するのはゲッコウガのみ。 -攻撃技から自分と味方を守る。場に出た最初のターンしか使えない。 -''優先度が0である。''もちろん先手を取らなければ技を無効化できない。 **トリックガード -わざ「トリックガード」で発生、発生したターンの終わりに解除。 --「トリックガード」を自力で修得するのはクレッフィのみ。 -変化技から自分と味方を守る。 -連続で出すと失敗することがある。
#contents ---- *天気(全体に影響) **ひざしがつよい -とくせい「ひでり」、わざ「にほんばれ」で発生、5ターンで解除。発生源が「あついいわ」を持ったポケモンなら8ターン。 --「ひでり」を持つポケモンはグラードン、ロコン・キュウコン(隠れ特性)、メガリザードンY。 --「にほんばれ」はわざマシン11で教えられる。 -「こおり」状態にならず、既に「こおり」状態のポケモンも回復する。 -影響を受ける技 --ほのおタイプの技:威力が1.5倍になる --みずタイプの技:威力が半減する --ソーラービーム:溜めなしで1ターンで撃てるようになる --かみなり、ぼうふう:命中率が70%→50%になる --ウェザーボール:ほのおタイプになり威力が2倍になる --あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が最大HPの1/2から2/3になる --せいちょう:攻撃・特攻の上昇が2倍になる -影響を受ける特性 --ようりょくそ:すばやさが2倍になる --サンパワー:HPが毎ターン1/8減るが、特攻が1.5倍になる --リーフガード:状態異常にならない ---既に状態異常の場合、自動で回復することはない(「こおり」を除く)&br()また、自ら状態異常になる場合は働かない --フラワーギフト:自分と味方の攻撃と特防が1.5倍になる --かんそうはだ:毎ターン最大HPの1/8ダメージを受ける --てんきや:ポワルンがほのおタイプになる --しゅうかく:効果の発動確率が50%→100%になる **ひざしがとてもつよい -とくせい「おわりのだいち」で発生、発生源のポケモンが場を離れるまで永続。 --「おわりのだいち」を持つゲンシグラードンのみ。 --とくせい「はじまりのうみ」「デルタストリーム」以外で天気を変えられない。 -「ひざしがつよい」の効果に加え、みずタイプの技が無効。 **あめ -とくせい「あめふらし」、わざ「あまごい」で発生、5ターンで解除。発生源が「しめったいわ」を持ったポケモンなら8ターン。 --「あめふらし」を持つポケモンはカイオーガ、ニョロトノ(隠れ特性)。 --「あまごい」はわざマシン18で教えられる。 -影響を受ける技 --みずタイプの技:威力が1.5倍になる --ほのおタイプの技、ソーラービーム:威力が半減する --かみなり、ぼうふう:必中になる --ウェザーボール:みずタイプになり威力が2倍になる --あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる -影響を受ける特性 --すいすい:すばやさが2倍になる --あめうけざら:毎ターン最大HPの1/16回復する --うるおいボディ:状態異常がすぐに回復する --かんそうはだ:毎ターン最大HPの1/8回復する --てんきや:ポワルンがみずタイプになる **つよいあめ -とくせい「はじまりのうみ」で発生、発生源のポケモンが場を離れるまで永続。 --「はじまりのうみ」を持つポケモンはゲンシカイオーガのみ。 --とくせい「おわりのだいち」「デルタストリーム」以外で天気を変えられない。 -「あめ」の効果に加え、ほのおタイプの技が無効。 **あられ -とくせい「ゆきふらし」、わざ「あられ」で発生、5ターンで解除。発生源が「つめたいいわ」を持ったポケモンなら8ターン。 --「ゆきふらし」を持つポケモンはユキカブリ、ユキノオー、メガユキノオー。 --「あられ」はわざマシン07で教えられる。 -毎ターン最大HPの1/16ダメージを受ける。 --こおりタイプ、とくせい「アイスボディ」「ゆきがくれ」「マジックガード」「ぼうじん」、どうぐ「ぼうじんゴーグル」を持っているポケモンはダメージを受けない。 --タイプがないため、ふしぎなまもりで無効化できない。 --あなをほる・ダイビング中のポケモンにはダメージが入らない。 --みがわり状態でも、本体にダメージが入る。 -影響を受ける技 --ふぶき:必中になる --ソーラービーム:威力が半減する --ウェザーボール:こおりタイプになり威力が2倍になる --あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる -影響を受ける特性 --アイスボディ:毎ターン最大HPの1/16回復する --ゆきがくれ:回避率が上がる(命中率×0.8) --てんきや:ポワルンがこおりタイプになる **すなあらし -とくせい「すなおこし」、わざ「すなあらし」で発生、5ターンで解除。発生源が「さらさらいわ」を持ったポケモンなら8ターン。 --「すなおこし」を持つポケモンはバンギラス、ヒポポタス、カバルドン、メガバンギラス。 --「すなあらし」はわざマシン37で教えられる。 -毎ターン最大HPの1/16ダメージを受ける。 --いわ・じめん・はがねタイプ、とくせい「すながくれ」「マジックガード」「ぼうじん」「すなかき」「すなのちから」、どうぐ「ぼうじんゴーグル」を持っているポケモンはダメージを受けない。 --タイプがないため、ふしぎなまもりで無効化できない。 --あなをほる・ダイビング中のポケモンにはダメージが入らない。 --みがわり状態でも、本体にダメージが入る。 -いわタイプのポケモンの特防が1.5倍になる。 -影響を受ける技 --ソーラービーム:威力が半減する --ウェザーボール:いわタイプになり威力が2倍になる --あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる -影響を受ける特性 --すながくれ:回避率が上がる(命中率×0.8) --すなのちから:いわ、じめん、はがねタイプの技の威力が1.3倍に上がる --すなかき:すばやさが2倍になる **らんきりゅう -とくせい「デルタストリーム」で発生、発生源のポケモンが場を離れるまで永続。 --「デルタストリーム」を持つポケモンはメガレックウザのみ。 --とくせい「おわりのだいち」「はじまりのうみ」以外で天気を変えられない。 -ひこうタイプの弱点がなくなる ---- *ルーム系(全体に影響) **トリックルーム -わざ「トリックルーム」で発生、5ターン経つか効果時間内に再度技を使われると解除。 --「トリックルーム」はわざマシン92で教えられる。 --「トリックルーム」は全ての技の中で一番優先度が低い。(優先度:-7) -5ターンの間、すばやさの遅いポケモンから行動するようになる。 --技の優先度は無視されない。 -あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:天候が通常の場合、回復量が1/2から1/4になる(天候が変わっている時は天候の補正が優先される) **マジックルーム -わざ「マジックルーム」で発生、5ターン経つか効果時間内に再度技を使われると解除。 --「マジックルーム」はバトルリゾートで、8BPと交換で教えてもらえる。 --「マジックルーム」には優先度はない。 -5ターンの間全てのポケモンが道具を使えなくなる。 **ワンダールーム -わざ「ワンダールーム」で発生、5ターン経つか効果時間内に再度技を使われると解除。 --「ワンダールーム」はバトルリゾートで、8BPと交換で教えてもらえる。 --「マジックルーム」には優先度はない。 -5ターンの間全てのポケモンの防御と特防が入れ替わる。 ---- *フィールド系(全体に影響) -地面にいるポケモンに影響を与える。地面にいるかは次の条件で決まる。 --「ひこうタイプ、とくせい「ふゆう」、「でんじふゆう」状態、「テレキネシス」を受けている、「そらをとぶ」を使用中、「ふうせん」を所持している」のいずれでもない --ただし、「うちおとす」を受けた、「ねをはる」を使った、「くろいてっきゅう」を持っている、場が「じゅうりょく」状態である時は、地面にいる扱いになる **エレキフィールド -わざ「エレキフィールド」で発生、5ターン経つか効果時間内に他のフィールド系で上書きされると解除。 -地面にいるポケモンはねむり状態にならなくなり、でんきタイプの技の威力が1.5倍になる。 **グラスフィールド -わざ「グラスフィールド」で発生、5ターン経つか効果時間内に他のフィールド系で上書きされると解除。 -地面にいるポケモンはくさタイプの技の威力が1.5倍になり、ターン終了時に最大HPの1/16だけ回復する。 -じしん・じならし・マグニチュードのダメージが半減される。 **ミストフィールド -わざ「ミストフィールド」で発生、5ターン経つか効果時間内に他のフィールド系で上書きされると解除。 -地面にいるポケモンは状態異常にならなくなり、ドラゴンタイプの技のダメージが半減される。 ---- *コンビネーション技 //未検証要素多い -懐いた御三家のみ覚えることのできる技、「くさのちかい」「ほのおのちかい」「みずのちかい」のうち任意の2種類を合体させて使うことで起こすことができる。 --そのためこの効果はダブルバトル・トリプルバトル専用。 **草+水『湿原』 -相手の場が4ターンの間湿原になる。 -相手のすばやさが1/4になる。 **炎+草『火の海』 -相手の場を4ターンの間火の海に変える。 -毎ターン、相手のほのおタイプ以外のポケモンに最大HPの1/8だけダメージを与える。 --ただし、とくせい「マジックガード」で無効化される。 **水+炎『虹』 -味方の空に4ターンの間虹がかかる -味方の技の追加効果の発動確率が2倍になる。 --とくせい「てんのめぐみ」とは排他。 ---- *その他(全体に影響) **どろあそび -わざ「どろあそび」で発生、5ターン経つと解除。 -でんきタイプの技の威力が3分の1される。 **みずあそび -わざ「みずあそび」で発生、5ターン経つと解除。 -ほのおタイプの技の威力が3分の1される。 **じゅうりょく -わざ「じゅうりょく」で発生、5ターン経つと解除。 --「じゅうりょく」はバトルリゾートで、10BPと交換で教えてもらえる。 -わざ「はねる」「とびげり」「とびひざげり」「でんじふゆう」「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」「テレキネシス」が使えなくなる。 --「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」「テレキネシス」の途中でも、解除される。 -ひこうタイプのポケモンや、とくせい「ふゆう」のポケモンに対して、じめんタイプの攻撃技・まきびし・どくびし・フィールド系の効果が無効化されなくなる。 -一撃必殺以外の技の命中率が約1.66倍になる。 **フェアリーロック -わざ「フェアリーロック」で発生、次のターンの終わりに解除。 --「フェアリーロック」を自力で修得するのはクレッフィのみ。 -ポケモンを交代できなくする。 **プラズマシャワー -わざ「プラズマシャワー」で発生、発生したターンの終わりに解除。 --チョンチー、ランターン、デンリュウ、エレキブル、ゼブライカ、シビルドンがレベルで覚える。パチリス、エモンガがタマゴ技で覚える。 -優先度+1の技。全てのノーマルタイプの技がでんきタイプになる。 ---- *トラップ系(仮称)(敵の場に影響) -設置後、相手のポケモンが交代(ひんしからの後続含む)した際に発動する。 -ひこうタイプや特性「ふゆう」のポケモンに対しては発動しない。 -設置された側が特定のタイプのポケモンを出す、またはわざ「こうそくスピン」を使う、わざ「きりばらい」を受けると除去される。 **まきびし -わざ「まきびし」で発生し、除去されるまで永続。 -ポケモンの登場時にダメージを受ける。 -3回まで重ねがけ可能で、1回で最大HPの1/8、2回で最大HPの1/6、3回で最大HPの1/4のダメージになる。 **どくびし -わざ「どくびし」で発生し、除去されるまで永続。 -ポケモンの登場時に「どく」または「もうどく」を受ける。 -1回使用した状態で「どく」、2回使用した状態で「もうどく」になる。 -どくタイプのポケモンを出すと除去できる。(はがねタイプやとくせい「めんえき」では不可) **ステルスロック -わざ「ステルスロック」で発生し、除去されるまで永続。 --「ステルスロック」はバトルリゾートで、10BPと交換で教えてもらえる。 -ポケモンの登場時に最大HPの1/8の''いわタイプの''ダメージを受ける。 --4倍弱点では最大HPの1/2ものダメージを受ける。 **ねばねばネット -わざ「ねばねばネット」で発生し、除去されるまで永続。 --イトマル、アリアドス、ツボツボ、アメタマ、クルミル、デンチュラがレベルで覚える。 -ポケモンの登場時にすばやさが1段階下がる。 ---- *防壁系(仮称)(自分の場に影響) **ひかりのかべ -わざ「ひかりのかべ」で発生、5ターンで解除。発生源が「ひかりのねんど」を持ったポケモンなら8ターン。 --「ひかりのかべ」はわざマシン16で教えられる。 -特殊技のダメージを軽減する。 --自分の場に2体以上ポケモンがいる場合は2/3に、1体だけなら1/2になる。 -わざ「きりばらい」「かわらわり」を受けると除去される。 **リフレクター -わざ「リフレクター」で発生、5ターンで解除。発生源が「ひかりのねんど」を持ったポケモンなら8ターン。 --「リフレクター」はわざマシン33で教えられる。 -物理技のダメージを軽減する。 --自分の場に2体以上ポケモンがいる場合は2/3に、1体だけなら1/2になる。 -わざ「きりばらい」「かわらわり」を受けると除去される。 **しろいきり -わざ「しろいきり」で発生、5ターンで解除。 -能力のランク補正を下げられなくなる。 -わざ「きりばらい」を受けると除去される。 **しんぴのまもり -わざ「しんぴのまもり」で発生、5ターンで解除。 --「しんぴのまもり」はわざマシン20で教えられる。 -相手のわざととくせい「シンクロ」による状態異常・こんらん・あくび状態にならない。 -わざ「きりばらい」を受けると除去される。 **おいかぜ -わざ「おいかぜ」で発生、4ターンで解除。 --「おいかぜ」はバトルリゾートで、10BPと交換で教えてもらえる。 -素早さが2倍になる。 **おまじない -わざ「おまじない」で発生、5ターンで解除。 -技を受けた時、急所に当たらなくなる。 **ファストガード -わざ「ファストガード」で発生、発生したターンの終わりに解除。 -優先度が1以上の技から自分と味方を守る。 --とくせいの効果で優先度が上がった攻撃も対象になる。 -連続で出しても失敗しないが、次のターンに「まもる」などを使うと失敗することがある。 **ワイドガード -わざ「ワイドガード」で発生、発生したターンの終わりに解除。 -複数対象の技から自分と味方を守る。 -連続で出しても失敗しないが、次のターンに「まもる」などを使うと失敗することがある。 **たたみがえし -わざ「たたみがえし」で発生、発生したターンの終わりに解除。 --「たたみがえし」を自力で修得するのはゲッコウガのみ。 -攻撃技から自分と味方を守る。場に出た最初のターンしか使えない。 -''優先度が0である。''もちろん先手を取らなければ技を無効化できない。 **トリックガード -わざ「トリックガード」で発生、発生したターンの終わりに解除。 --「トリックガード」を自力で修得するのはクレッフィのみ。 -変化技から自分と味方を守る。 -連続で出すと失敗することがある。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: