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「天気・場の状態」(2016/09/12 (月) 03:34:35) の最新版変更点
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#contents
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*天気(全体に影響)
**ひざしがつよい
-とくせい「ひでり」、わざ「にほんばれ」で発生、5ターンで解除。発生源が「あついいわ」を持ったポケモンなら8ターン。
--「ひでり」を持つポケモンはグラードン、ロコン・キュウコン(隠れ特性)、メガリザードンY。
--「にほんばれ」はわざマシン11で教えられる。
-「こおり」状態にならず、既に「こおり」状態のポケモンも回復する。
-影響を受ける技
--ほのおタイプの技:威力が1.5倍になる
--みずタイプの技:威力が半減する
--ソーラービーム:溜めなしで1ターンで撃てるようになる
--かみなり、ぼうふう:命中率が70%→50%になる
--ウェザーボール:ほのおタイプになり威力が2倍になる
--あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が最大HPの1/2から2/3になる
--せいちょう:攻撃・特攻の上昇が2倍になる
-影響を受ける特性
--ようりょくそ:すばやさが2倍になる
--サンパワー:HPが毎ターン1/8減るが、特攻が1.5倍になる
--リーフガード:状態異常にならない
---既に状態異常の場合、自動で回復することはない(「こおり」を除く)&br()また、自ら状態異常になる場合は働かない
--フラワーギフト:自分と味方の攻撃と特防が1.5倍になる
--かんそうはだ:毎ターン最大HPの1/8ダメージを受ける
--てんきや:ポワルンがほのおタイプになる
--しゅうかく:効果の発動確率が50%→100%になる
**ひざしがとてもつよい
-とくせい「おわりのだいち」で発生、発生源のポケモンが場を離れるまで永続。
--「おわりのだいち」を持つゲンシグラードンのみ。
--とくせい「はじまりのうみ」「デルタストリーム」以外で天気を変えられない。
-「ひざしがつよい」の効果に加え、みずタイプの技が無効。
**あめ
-とくせい「あめふらし」、わざ「あまごい」で発生、5ターンで解除。発生源が「しめったいわ」を持ったポケモンなら8ターン。
--「あめふらし」を持つポケモンはカイオーガ、ニョロトノ(隠れ特性)。
--「あまごい」はわざマシン18で教えられる。
-影響を受ける技
--みずタイプの技:威力が1.5倍になる
--ほのおタイプの技、ソーラービーム:威力が半減する
--かみなり、ぼうふう:必中になる
--ウェザーボール:みずタイプになり威力が2倍になる
--あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる
-影響を受ける特性
--すいすい:すばやさが2倍になる
--あめうけざら:毎ターン最大HPの1/16回復する
--うるおいボディ:状態異常がすぐに回復する
--かんそうはだ:毎ターン最大HPの1/8回復する
--てんきや:ポワルンがみずタイプになる
**つよいあめ
-とくせい「はじまりのうみ」で発生、発生源のポケモンが場を離れるまで永続。
--「はじまりのうみ」を持つポケモンはゲンシカイオーガのみ。
--とくせい「おわりのだいち」「デルタストリーム」以外で天気を変えられない。
-「あめ」の効果に加え、ほのおタイプの技が無効。
**あられ
-とくせい「ゆきふらし」、わざ「あられ」で発生、5ターンで解除。発生源が「つめたいいわ」を持ったポケモンなら8ターン。
--「ゆきふらし」を持つポケモンはユキカブリ、ユキノオー、メガユキノオー。
--「あられ」はわざマシン07で教えられる。
-毎ターン最大HPの1/16ダメージを受ける。
--こおりタイプ、とくせい「アイスボディ」「ゆきがくれ」「マジックガード」「ぼうじん」、どうぐ「ぼうじんゴーグル」を持っているポケモンはダメージを受けない。
--タイプがないため、ふしぎなまもりで無効化できない。
--あなをほる・ダイビング中のポケモンにはダメージが入らない。
--みがわり状態でも、本体にダメージが入る。
-影響を受ける技
--ふぶき:必中になる
--ソーラービーム:威力が半減する
--ウェザーボール:こおりタイプになり威力が2倍になる
--あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる
-影響を受ける特性
--アイスボディ:毎ターン最大HPの1/16回復する
--ゆきがくれ:回避率が上がる(命中率×0.8)
--てんきや:ポワルンがこおりタイプになる
**すなあらし
-とくせい「すなおこし」、わざ「すなあらし」で発生、5ターンで解除。発生源が「さらさらいわ」を持ったポケモンなら8ターン。
--「すなおこし」を持つポケモンはバンギラス、ヒポポタス、カバルドン、メガバンギラス。
--「すなあらし」はわざマシン37で教えられる。
-毎ターン最大HPの1/16ダメージを受ける。
--いわ・じめん・はがねタイプ、とくせい「すながくれ」「マジックガード」「ぼうじん」「すなかき」「すなのちから」、どうぐ「ぼうじんゴーグル」を持っているポケモンはダメージを受けない。
--タイプがないため、ふしぎなまもりで無効化できない。
--あなをほる・ダイビング中のポケモンにはダメージが入らない。
--みがわり状態でも、本体にダメージが入る。
-いわタイプのポケモンの特防が1.5倍になる。
-影響を受ける技
--ソーラービーム:威力が半減する
--ウェザーボール:いわタイプになり威力が2倍になる
--あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる
-影響を受ける特性
--すながくれ:回避率が上がる(命中率×0.8)
--すなのちから:いわ、じめん、はがねタイプの技の威力が1.3倍に上がる
--すなかき:すばやさが2倍になる
**らんきりゅう
-とくせい「デルタストリーム」で発生、発生源のポケモンが場を離れるまで永続。
--「デルタストリーム」を持つポケモンはメガレックウザのみ。
--とくせい「おわりのだいち」「はじまりのうみ」以外で天気を変えられない。
-ひこうタイプの弱点がなくなる
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*ルーム系(全体に影響)
**トリックルーム
-わざ「トリックルーム」で発生、5ターン経つか効果時間内に再度技を使われると解除。
--「トリックルーム」はわざマシン92で教えられる。
--「トリックルーム」は全ての技の中で一番優先度が低い。(優先度:-7)
-5ターンの間、すばやさの遅いポケモンから行動するようになる。
--技の優先度は無視されない。
-あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:天候が通常の場合、回復量が1/2から1/4になる(天候が変わっている時は天候の補正が優先される)
**マジックルーム
-わざ「マジックルーム」で発生、5ターン経つか効果時間内に再度技を使われると解除。
--「マジックルーム」はバトルリゾートで、8BPと交換で教えてもらえる。
--「マジックルーム」には優先度はない。
-5ターンの間全てのポケモンが道具を使えなくなる。
**ワンダールーム
-わざ「ワンダールーム」で発生、5ターン経つか効果時間内に再度技を使われると解除。
--「ワンダールーム」はバトルリゾートで、8BPと交換で教えてもらえる。
--「マジックルーム」には優先度はない。
-5ターンの間全てのポケモンの防御と特防が入れ替わる。
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*フィールド系(全体に影響)
-地面にいるポケモンに影響を与える。地面にいるかは次の条件で決まる。
--「ひこうタイプ、とくせい「ふゆう」、「でんじふゆう」状態、「テレキネシス」を受けている、「そらをとぶ」を使用中、「ふうせん」を所持している」のいずれでもない
--ただし、「うちおとす」を受けた、「ねをはる」を使った、「くろいてっきゅう」を持っている、場が「じゅうりょく」状態である時は、地面にいる扱いになる
**エレキフィールド
-わざ「エレキフィールド」で発生、5ターン経つか効果時間内に他のフィールド系で上書きされると解除。
-地面にいるポケモンはねむり状態にならなくなり、でんきタイプの技の威力が1.5倍になる。
**グラスフィールド
-わざ「グラスフィールド」で発生、5ターン経つか効果時間内に他のフィールド系で上書きされると解除。
-地面にいるポケモンはくさタイプの技の威力が1.5倍になり、ターン終了時に最大HPの1/16だけ回復する。
-じしん・じならし・マグニチュードのダメージが半減される。
**ミストフィールド
-わざ「ミストフィールド」で発生、5ターン経つか効果時間内に他のフィールド系で上書きされると解除。
-地面にいるポケモンは状態異常にならなくなり、ドラゴンタイプの技のダメージが半減される。
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*コンビネーション技
//未検証要素多い
-懐いた御三家のみ覚えることのできる技、「くさのちかい」「ほのおのちかい」「みずのちかい」のうち任意の2種類を合体させて使うことで起こすことができる。
--そのためこの効果はダブルバトル・トリプルバトル専用。
**草+水『湿原』
-相手の場が4ターンの間湿原になる。
-相手のすばやさが1/4になる。
**炎+草『火の海』
-相手の場を4ターンの間火の海に変える。
-毎ターン、相手のほのおタイプ以外のポケモンに最大HPの1/8だけダメージを与える。
--ただし、とくせい「マジックガード」で無効化される。
**水+炎『虹』
-味方の空に4ターンの間虹がかかる
-味方の技の追加効果の発動確率が2倍になる。
--とくせい「てんのめぐみ」とは排他。
----
*その他(全体に影響)
**どろあそび
-わざ「どろあそび」で発生、5ターン経つと解除。
-でんきタイプの技の威力が半減される。
**みずあそび
-わざ「みずあそび」で発生、5ターン経つと解除。
-ほのおタイプの技の威力が半減される。
**じゅうりょく
-わざ「じゅうりょく」で発生、5ターン経つと解除。
--「じゅうりょく」はバトルリゾートで、10BPと交換で教えてもらえる。
-わざ「はねる」「とびげり」「とびひざげり」「でんじふゆう」「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」「テレキネシス」が使えなくなる。
--「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」「テレキネシス」の途中でも、解除される。
-ひこうタイプのポケモンや、とくせい「ふゆう」のポケモンに対して、じめんタイプの攻撃技・まきびし・どくびし・フィールド系の効果が無効化されなくなる。
-一撃必殺以外の技の命中率が約1.66倍になる。
**フェアリーロック
-わざ「フェアリーロック」で発生、次のターンの終わりに解除。
--「フェアリーロック」を自力で修得するのはクレッフィのみ。
-ポケモンを交代できなくする。
**プラズマシャワー
-わざ「プラズマシャワー」で発生、発生したターンの終わりに解除。
--チョンチー、ランターン、デンリュウ、エレキブル、ゼブライカ、シビルドンがレベルで覚える。パチリス、エモンガがタマゴ技で覚える。
-優先度+1の技。全てのノーマルタイプの技がでんきタイプになる。
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*トラップ系(仮称)(敵の場に影響)
-設置後、相手のポケモンが交代(ひんしからの後続含む)した際に発動する。
-ひこうタイプや特性「ふゆう」のポケモンに対しては発動しない。
-設置された側が特定のタイプのポケモンを出す、またはわざ「こうそくスピン」を使う、わざ「きりばらい」を受けると除去される。
**まきびし
-わざ「まきびし」で発生し、除去されるまで永続。
-ポケモンの登場時にダメージを受ける。
-3回まで重ねがけ可能で、1回で最大HPの1/8、2回で最大HPの1/6、3回で最大HPの1/4のダメージになる。
**どくびし
-わざ「どくびし」で発生し、除去されるまで永続。
-ポケモンの登場時に「どく」または「もうどく」を受ける。
-1回使用した状態で「どく」、2回使用した状態で「もうどく」になる。
-どくタイプのポケモンを出すと除去できる。(はがねタイプやとくせい「めんえき」では不可)
**ステルスロック
-わざ「ステルスロック」で発生し、除去されるまで永続。
--「ステルスロック」はバトルリゾートで、10BPと交換で教えてもらえる。
-ポケモンの登場時に最大HPの1/8の''いわタイプの''ダメージを受ける。
--4倍弱点では最大HPの1/2ものダメージを受ける。
**ねばねばネット
-わざ「ねばねばネット」で発生し、除去されるまで永続。
--イトマル、アリアドス、ツボツボ、アメタマ、クルミル、デンチュラがレベルで覚える。
-ポケモンの登場時にすばやさが1段階下がる。
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*防壁系(仮称)(自分の場に影響)
**ひかりのかべ
-わざ「ひかりのかべ」で発生、5ターンで解除。発生源が「ひかりのねんど」を持ったポケモンなら8ターン。
--「ひかりのかべ」はわざマシン16で教えられる。
-特殊技のダメージを軽減する。
--自分の場に2体以上ポケモンがいる場合は2/3に、1体だけなら1/2になる。
-わざ「きりばらい」「かわらわり」を受けると除去される。
**リフレクター
-わざ「リフレクター」で発生、5ターンで解除。発生源が「ひかりのねんど」を持ったポケモンなら8ターン。
--「リフレクター」はわざマシン33で教えられる。
-物理技のダメージを軽減する。
--自分の場に2体以上ポケモンがいる場合は2/3に、1体だけなら1/2になる。
-わざ「きりばらい」「かわらわり」を受けると除去される。
**しろいきり
-わざ「しろいきり」で発生、5ターンで解除。
-能力のランク補正を下げられなくなる。
-わざ「きりばらい」を受けると除去される。
**しんぴのまもり
-わざ「しんぴのまもり」で発生、5ターンで解除。
--「しんぴのまもり」はわざマシン30で教えられる。
-相手のわざととくせい「シンクロ」による状態異常・こんらん・あくび状態にならない。
-わざ「きりばらい」を受けると除去される。
**おいかぜ
-わざ「おいかぜ」で発生、4ターンで解除。
--「おいかぜ」はバトルリゾートで、10BPと交換で教えてもらえる。
-素早さが2倍になる。
**おまじない
-わざ「おまじない」で発生、5ターンで解除。
-技を受けた時、急所に当たらなくなる。
**ファストガード
-わざ「ファストガード」で発生、発生したターンの終わりに解除。
-優先度が1以上の技から自分と味方を守る。
--とくせいの効果で優先度が上がった攻撃も対象になる。
-連続で出しても失敗しないが、次のターンに「まもる」などを使うと失敗することがある。
**ワイドガード
-わざ「ワイドガード」で発生、発生したターンの終わりに解除。
-複数対象の技から自分と味方を守る。
-連続で出しても失敗しないが、次のターンに「まもる」などを使うと失敗することがある。
**たたみがえし
-わざ「たたみがえし」で発生、発生したターンの終わりに解除。
--「たたみがえし」を自力で修得するのはゲッコウガのみ。
-攻撃技から自分と味方を守る。場に出た最初のターンしか使えない。
-''優先度が0である。''もちろん先手を取らなければ技を無効化できない。
**トリックガード
-わざ「トリックガード」で発生、発生したターンの終わりに解除。
--「トリックガード」を自力で修得するのはクレッフィのみ。
-変化技から自分と味方を守る。
-連続で出すと失敗することがある。
#contents
----
*天気(全体に影響)
**ひざしがつよい
-とくせい「ひでり」、わざ「にほんばれ」で発生、5ターンで解除。発生源が「あついいわ」を持ったポケモンなら8ターン。
--「ひでり」を持つポケモンはグラードン、ロコン・キュウコン(隠れ特性)、メガリザードンY。
--「にほんばれ」はわざマシン11で教えられる。
-「こおり」状態にならず、既に「こおり」状態のポケモンも回復する。
-影響を受ける技
--ほのおタイプの技:威力が1.5倍になる
--みずタイプの技:威力が半減する
--ソーラービーム:溜めなしで1ターンで撃てるようになる
--かみなり、ぼうふう:命中率が70%→50%になる
--ウェザーボール:ほのおタイプになり威力が2倍になる
--あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が最大HPの1/2から2/3になる
--せいちょう:攻撃・特攻の上昇が2倍になる
-影響を受ける特性
--ようりょくそ:すばやさが2倍になる
--サンパワー:HPが毎ターン1/8減るが、特攻が1.5倍になる
--リーフガード:状態異常にならない
---既に状態異常の場合、自動で回復することはない(「こおり」を除く)&br()また、自ら状態異常になる場合は働かない
--フラワーギフト:自分と味方の攻撃と特防が1.5倍になる
--かんそうはだ:毎ターン最大HPの1/8ダメージを受ける
--てんきや:ポワルンがほのおタイプになる
--しゅうかく:効果の発動確率が50%→100%になる
**ひざしがとてもつよい
-とくせい「おわりのだいち」で発生、発生源のポケモンが場を離れるまで永続。
--「おわりのだいち」を持つゲンシグラードンのみ。
--とくせい「はじまりのうみ」「デルタストリーム」以外で天気を変えられない。
-「ひざしがつよい」の効果に加え、みずタイプの技が無効。
**あめ
-とくせい「あめふらし」、わざ「あまごい」で発生、5ターンで解除。発生源が「しめったいわ」を持ったポケモンなら8ターン。
--「あめふらし」を持つポケモンはカイオーガ、ニョロトノ(隠れ特性)。
--「あまごい」はわざマシン18で教えられる。
-影響を受ける技
--みずタイプの技:威力が1.5倍になる
--ほのおタイプの技、ソーラービーム:威力が半減する
--かみなり、ぼうふう:必中になる
--ウェザーボール:みずタイプになり威力が2倍になる
--あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる
-影響を受ける特性
--すいすい:すばやさが2倍になる
--あめうけざら:毎ターン最大HPの1/16回復する
--うるおいボディ:状態異常がすぐに回復する
--かんそうはだ:毎ターン最大HPの1/8回復する
--てんきや:ポワルンがみずタイプになる
**つよいあめ
-とくせい「はじまりのうみ」で発生、発生源のポケモンが場を離れるまで永続。
--「はじまりのうみ」を持つポケモンはゲンシカイオーガのみ。
--とくせい「おわりのだいち」「デルタストリーム」以外で天気を変えられない。
-「あめ」の効果に加え、ほのおタイプの技が無効。
**あられ
-とくせい「ゆきふらし」、わざ「あられ」で発生、5ターンで解除。発生源が「つめたいいわ」を持ったポケモンなら8ターン。
--「ゆきふらし」を持つポケモンはユキカブリ、ユキノオー、メガユキノオー。
--「あられ」はわざマシン07で教えられる。
-毎ターン最大HPの1/16ダメージを受ける。
--こおりタイプ、とくせい「アイスボディ」「ゆきがくれ」「マジックガード」「ぼうじん」、どうぐ「ぼうじんゴーグル」を持っているポケモンはダメージを受けない。
--タイプがないため、ふしぎなまもりで無効化できない。
--あなをほる・ダイビング中のポケモンにはダメージが入らない。
--みがわり状態でも、本体にダメージが入る。
-影響を受ける技
--ふぶき:必中になる
--ソーラービーム:威力が半減する
--ウェザーボール:こおりタイプになり威力が2倍になる
--あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる
-影響を受ける特性
--アイスボディ:毎ターン最大HPの1/16回復する
--ゆきがくれ:回避率が上がる(命中率×0.8)
--てんきや:ポワルンがこおりタイプになる
**すなあらし
-とくせい「すなおこし」、わざ「すなあらし」で発生、5ターンで解除。発生源が「さらさらいわ」を持ったポケモンなら8ターン。
--「すなおこし」を持つポケモンはバンギラス、ヒポポタス、カバルドン、メガバンギラス。
--「すなあらし」はわざマシン37で教えられる。
-毎ターン最大HPの1/16ダメージを受ける。
--いわ・じめん・はがねタイプ、とくせい「すながくれ」「マジックガード」「ぼうじん」「すなかき」「すなのちから」、どうぐ「ぼうじんゴーグル」を持っているポケモンはダメージを受けない。
--タイプがないため、ふしぎなまもりで無効化できない。
--あなをほる・ダイビング中のポケモンにはダメージが入らない。
--みがわり状態でも、本体にダメージが入る。
-いわタイプのポケモンの特防が1.5倍になる。
-影響を受ける技
--ソーラービーム:威力が半減する
--ウェザーボール:いわタイプになり威力が2倍になる
--あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる
-影響を受ける特性
--すながくれ:回避率が上がる(命中率×0.8)
--すなのちから:いわ、じめん、はがねタイプの技の威力が1.3倍に上がる
--すなかき:すばやさが2倍になる
**らんきりゅう
-とくせい「デルタストリーム」で発生、発生源のポケモンが場を離れるまで永続。
--「デルタストリーム」を持つポケモンはメガレックウザのみ。
--とくせい「おわりのだいち」「はじまりのうみ」以外で天気を変えられない。
-ひこうタイプの弱点がなくなる
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*ルーム系(全体に影響)
**トリックルーム
-わざ「トリックルーム」で発生、5ターン経つか効果時間内に再度技を使われると解除。
--「トリックルーム」はわざマシン92で教えられる。
--「トリックルーム」は全ての技の中で一番優先度が低い。(優先度:-7)
-5ターンの間、すばやさの遅いポケモンから行動するようになる。
--技の優先度は無視されない。
-あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:天候が通常の場合、回復量が1/2から1/4になる(天候が変わっている時は天候の補正が優先される)
**マジックルーム
-わざ「マジックルーム」で発生、5ターン経つか効果時間内に再度技を使われると解除。
--「マジックルーム」はバトルリゾートで、8BPと交換で教えてもらえる。
--「マジックルーム」には優先度はない。
-5ターンの間全てのポケモンが道具を使えなくなる。
**ワンダールーム
-わざ「ワンダールーム」で発生、5ターン経つか効果時間内に再度技を使われると解除。
--「ワンダールーム」はバトルリゾートで、8BPと交換で教えてもらえる。
--「マジックルーム」には優先度はない。
-5ターンの間全てのポケモンの防御と特防が入れ替わる。
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*フィールド系(全体に影響)
-地面にいるポケモンに影響を与える。地面にいるかは次の条件で決まる。
--「ひこうタイプ、とくせい「ふゆう」、「でんじふゆう」状態、「テレキネシス」を受けている、「そらをとぶ」を使用中、「ふうせん」を所持している」のいずれでもない
--ただし、「うちおとす」を受けた、「ねをはる」を使った、「くろいてっきゅう」を持っている、場が「じゅうりょく」状態である時は、地面にいる扱いになる
**エレキフィールド
-わざ「エレキフィールド」で発生、5ターン経つか効果時間内に他のフィールド系で上書きされると解除。
-地面にいるポケモンはねむり状態にならなくなり、でんきタイプの技の威力が1.5倍になる。
**グラスフィールド
-わざ「グラスフィールド」で発生、5ターン経つか効果時間内に他のフィールド系で上書きされると解除。
-地面にいるポケモンはくさタイプの技の威力が1.5倍になり、ターン終了時に最大HPの1/16だけ回復する。
-じしん・じならし・マグニチュードのダメージが半減される。
**ミストフィールド
-わざ「ミストフィールド」で発生、5ターン経つか効果時間内に他のフィールド系で上書きされると解除。
-地面にいるポケモンは状態異常にならなくなり、ドラゴンタイプの技のダメージが半減される。
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*コンビネーション技
//未検証要素多い
-懐いた御三家のみ覚えることのできる技、「くさのちかい」「ほのおのちかい」「みずのちかい」のうち任意の2種類を合体させて使うことで起こすことができる。
--そのためこの効果はダブルバトル・トリプルバトル専用。
**草+水『湿原』
-相手の場が4ターンの間湿原になる。
-相手のすばやさが1/4になる。
**炎+草『火の海』
-相手の場を4ターンの間火の海に変える。
-毎ターン、相手のほのおタイプ以外のポケモンに最大HPの1/8だけダメージを与える。
--ただし、とくせい「マジックガード」で無効化される。
**水+炎『虹』
-味方の空に4ターンの間虹がかかる
-味方の技の追加効果の発動確率が2倍になる。
--とくせい「てんのめぐみ」とは排他。
----
*その他(全体に影響)
**どろあそび
-わざ「どろあそび」で発生、5ターン経つと解除。
-でんきタイプの技の威力が3分の1される。
**みずあそび
-わざ「みずあそび」で発生、5ターン経つと解除。
-ほのおタイプの技の威力が3分の1される。
**じゅうりょく
-わざ「じゅうりょく」で発生、5ターン経つと解除。
--「じゅうりょく」はバトルリゾートで、10BPと交換で教えてもらえる。
-わざ「はねる」「とびげり」「とびひざげり」「でんじふゆう」「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」「テレキネシス」が使えなくなる。
--「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」「テレキネシス」の途中でも、解除される。
-ひこうタイプのポケモンや、とくせい「ふゆう」のポケモンに対して、じめんタイプの攻撃技・まきびし・どくびし・フィールド系の効果が無効化されなくなる。
-一撃必殺以外の技の命中率が約1.66倍になる。
**フェアリーロック
-わざ「フェアリーロック」で発生、次のターンの終わりに解除。
--「フェアリーロック」を自力で修得するのはクレッフィのみ。
-ポケモンを交代できなくする。
**プラズマシャワー
-わざ「プラズマシャワー」で発生、発生したターンの終わりに解除。
--チョンチー、ランターン、デンリュウ、エレキブル、ゼブライカ、シビルドンがレベルで覚える。パチリス、エモンガがタマゴ技で覚える。
-優先度+1の技。全てのノーマルタイプの技がでんきタイプになる。
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*トラップ系(仮称)(敵の場に影響)
-設置後、相手のポケモンが交代(ひんしからの後続含む)した際に発動する。
-ひこうタイプや特性「ふゆう」のポケモンに対しては発動しない。
-設置された側が特定のタイプのポケモンを出す、またはわざ「こうそくスピン」を使う、わざ「きりばらい」を受けると除去される。
**まきびし
-わざ「まきびし」で発生し、除去されるまで永続。
-ポケモンの登場時にダメージを受ける。
-3回まで重ねがけ可能で、1回で最大HPの1/8、2回で最大HPの1/6、3回で最大HPの1/4のダメージになる。
**どくびし
-わざ「どくびし」で発生し、除去されるまで永続。
-ポケモンの登場時に「どく」または「もうどく」を受ける。
-1回使用した状態で「どく」、2回使用した状態で「もうどく」になる。
-どくタイプのポケモンを出すと除去できる。(はがねタイプやとくせい「めんえき」では不可)
**ステルスロック
-わざ「ステルスロック」で発生し、除去されるまで永続。
--「ステルスロック」はバトルリゾートで、10BPと交換で教えてもらえる。
-ポケモンの登場時に最大HPの1/8の''いわタイプの''ダメージを受ける。
--4倍弱点では最大HPの1/2ものダメージを受ける。
**ねばねばネット
-わざ「ねばねばネット」で発生し、除去されるまで永続。
--イトマル、アリアドス、ツボツボ、アメタマ、クルミル、デンチュラがレベルで覚える。
-ポケモンの登場時にすばやさが1段階下がる。
----
*防壁系(仮称)(自分の場に影響)
**ひかりのかべ
-わざ「ひかりのかべ」で発生、5ターンで解除。発生源が「ひかりのねんど」を持ったポケモンなら8ターン。
--「ひかりのかべ」はわざマシン16で教えられる。
-特殊技のダメージを軽減する。
--自分の場に2体以上ポケモンがいる場合は2/3に、1体だけなら1/2になる。
-わざ「きりばらい」「かわらわり」を受けると除去される。
**リフレクター
-わざ「リフレクター」で発生、5ターンで解除。発生源が「ひかりのねんど」を持ったポケモンなら8ターン。
--「リフレクター」はわざマシン33で教えられる。
-物理技のダメージを軽減する。
--自分の場に2体以上ポケモンがいる場合は2/3に、1体だけなら1/2になる。
-わざ「きりばらい」「かわらわり」を受けると除去される。
**しろいきり
-わざ「しろいきり」で発生、5ターンで解除。
-能力のランク補正を下げられなくなる。
-わざ「きりばらい」を受けると除去される。
**しんぴのまもり
-わざ「しんぴのまもり」で発生、5ターンで解除。
--「しんぴのまもり」はわざマシン20で教えられる。
-相手のわざととくせい「シンクロ」による状態異常・こんらん・あくび状態にならない。
-わざ「きりばらい」を受けると除去される。
**おいかぜ
-わざ「おいかぜ」で発生、4ターンで解除。
--「おいかぜ」はバトルリゾートで、10BPと交換で教えてもらえる。
-素早さが2倍になる。
**おまじない
-わざ「おまじない」で発生、5ターンで解除。
-技を受けた時、急所に当たらなくなる。
**ファストガード
-わざ「ファストガード」で発生、発生したターンの終わりに解除。
-優先度が1以上の技から自分と味方を守る。
--とくせいの効果で優先度が上がった攻撃も対象になる。
-連続で出しても失敗しないが、次のターンに「まもる」などを使うと失敗することがある。
**ワイドガード
-わざ「ワイドガード」で発生、発生したターンの終わりに解除。
-複数対象の技から自分と味方を守る。
-連続で出しても失敗しないが、次のターンに「まもる」などを使うと失敗することがある。
**たたみがえし
-わざ「たたみがえし」で発生、発生したターンの終わりに解除。
--「たたみがえし」を自力で修得するのはゲッコウガのみ。
-攻撃技から自分と味方を守る。場に出た最初のターンしか使えない。
-''優先度が0である。''もちろん先手を取らなければ技を無効化できない。
**トリックガード
-わざ「トリックガード」で発生、発生したターンの終わりに解除。
--「トリックガード」を自力で修得するのはクレッフィのみ。
-変化技から自分と味方を守る。
-連続で出すと失敗することがある。