ザクⅢ

コスト1000

耐久330

時限強化持ちの格闘寄り。 一応射撃武装は一通りあり、アシストの性能の低さを除けば割と射撃戦もこなせる。
ただし生時の足回りは最低で自衛に使える武装や時限強化の回転率もあまりよろしくない。
時限強化すると一定時間25並みの足回りに格闘性能、プレッシャーの性能向上 ブースト回数も増える。

強化中は良好な足回りに強力な格闘やプレッシャーで択を強気にかけれる上にダメージも取れるが、生時は極端に足回りが弱いという
癖のある機体

A覚醒
火力が強化され足回りが更に強力に。
伸びと火力が上がるのでチャンスを掴みやすい。

B覚醒
サブやプレッシャーから青ステが踏めるようになるので距離は詰めやすくなる
強引は攻めはしにくいがプレッシャーは立ち回りでかけやすくはなる。
強化とあわせて使えば長い時間相手にプレッシャーをかけることが出来る。

武装

メイン
普通のBR ただし威力は弱め。
サブへキャンセル可能で依存度はかなり高い。 生時に撃ち過ぎると強化時に足りなくなるので注意。
CSがまともなので節約はしやすいほう。

メインCS
ふっとばせるがダウンはしない単発ダウンモドキの武装。
チャージ時間はそこそこ長いが当てにいける性能はある。 足を止めるのお見合い状態はあまり撃ちにくい。
ダウンさせてしまうので強化時に多用するとリターンが取りにくい。

サブ
弾速が遅いミサイルを連射。 キャンセルルートはあるが距離があると最速キャンセルしても間に合わない。
当たると撃ちあがるので当たれば割と長い時間拘束出来る。
リロードなしで覚醒リロはあり。 積極的に使う武装ではないがメインを連射して牽制するよりかはコチラを使うほうがいい
撃ち切らず覚醒してもなんら問題ない

特殊射撃
プレッシャー。 生時は発生が遅く起き攻めにも使えないレベルだが強化時は発生が速くなり起き攻めにも攻めにも使いやすくなる。
ただしリロード時間がかなり長いので使いどころが難しい。 タイミングを逃すと最悪抱え落ちする。
当然スパアマも付くので格闘迎撃などにも。 一応自衛に使えるが体力的にスパアマ期待で出すと蒸発しかねないので注意

特殊格闘
メインからキャンセルで出せる抱きつき。
入力によって派生できるがどれも足が動かない上にリターンがない。
一応自爆は高火力だが自爆するまでが長すぎる上に全く動かない。 この技自体の射程が短過ぎて射撃始動になりがちなのでダメが伸びない
と最悪揃い。 爆風のダメは鬼神の如くだが狙って当てに行くのは辛い。 相方が長いコンボで拘束してる間に自爆
その爆風が起き上がりに重なる・・・程度だったらありえなくもない。
覚醒+強化時の爆風は核以上のダメージをたたき出す。
ヅダと違って自爆のダメージ効率が悪く自爆フィニッシュも難しい

入力なしだと投げ。 追撃も見込めず足を止める時間も長い
下だと自爆。 

格闘


生時は普通
強化時は3段目が追加され3段目が大きく相手を吹っ飛ばす 気持ちい


生時はごく平凡
強化時は3段目が追加され大きく相手を吹っ飛ばす 気持ちい
回り込みガ良い主力


突進 ジO前に似てる
判定が強いのかだしっぱなのかマスターの横に安定して勝てる
自衛にはとりあえずこれ


切り上げ 拘束目的以外使わない

BD
切り抜け 生時はスタン 強化時は打ち上げになる
結構伸びるので主力

覚醒技
乱舞系。 ダメージ源は最後のほうに集中しており、動かないのでカット耐性も弱い。
拘束目当てかスパアマ利用で迎撃する以外基本封印安定。


総評

強化時以外はかなりヤバい性能をしている(勿論悪い意味で)
生時にガン放置かガン追いで簡単に撃沈してしまうのが辛い所。
安定して勝ちを拾うにはそれ相応の実力と立ち回りを要するだろう
ただし強化時はさすがにロックが集まりやすい。 下手に放置すると火力の高い格闘でゴリゴリもっていかれるため。
逆に言えば強化時にはロックが集まりやすいので自らダメを取るのが辛いという場面が多い。
一度攻め込めれば大きなリターンが産まれるのでどうにかこうにか強化時でダメを取る事を求められる玄人向け機体

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最終更新:2015年04月05日 06:23