ストライク

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エール、ソード、ランチャー、IWSPの4つの形態を行き来しながら戦う万能機 様々な距離に応じて換装出来るので どの距離にいても対応がしやすい というのがコンセプトな機体。 しかし蓋を開けてみれば射撃は中途半端、格闘はソードなら強いが射撃戦は出来なくなると穴が多い。 エールは良い性能をしたバルカンとメインのみのシンプル構成。 なのでダウンを取る場合は弾を多く消費してしまい 弾持ちが悪い。 そして奪ダウン能力に欠ける。 また、格闘の振り合いも弱くかちあいではまず勝てない。 自衛武装を持っていないので詰め寄られると奪ダウン能力のなさもあり、非常に振り切りにくいので擬似タイにはならないようにしたい 基本的にこの形態で位置取りやダメ取りなどの基本を行わなくてはならない。 使いやすい反面どちらにも中途半端になりがち。 ソードはブメにアンカー、回り込みと判定の強い格闘を備え格闘戦に滅法強い。 特に横は格闘機相手にも強気に振っていける性能をしている。 ただし火力は控えめ。 バルカンとブメしか武装がないので自らダメをとりに行くには厳しい武装。 迎撃を基本として闇うち程度に考えたい。 まとまったダメを取れる形態だが、自らダメを取る能力に関しては低い。 射撃戦もまともに出来なくなるので無視されやすい 足回りも悪いので逆にロックが集中しすぎる場合なども。 格闘さえ当てればどこからでもキャンセルでき、即ダウンを取れる格闘を持つので当て逃げはそこそこ出来る ランチャーはガナザクのようなメインにかなり曲げられて太くダメも高いCSゲロビ 格闘でミサイル、バルカンを2種持つ。 機動力がかなり落ちるため方追いされやすくなる。 こちらが追われても自衛武装がなく相方だけが狙われやすくなる。 一応見られてない状況ならCSによる事故狙いや置きゲロビはかなり優秀。 ただしチャージがやや長いのでその間の相方負担はかなり大きい。 ゲロビでダメを取れてもその後の展開が悪ければ当然勝ちは見込めないので固執しすぎないように注意。 IWSPはバルカン、ノワールのサブを更に太くしたようなサブ、ブメと中々強力な武装が集まっており 機動力も向上する。 特にサブは強力で2hitすればかなりのダメを一瞬で奪える、 更に強引に押し付けたり着地をしっかり取れる夢のような武装もある。 ブメはスタン属性で展開もよくバルカンによるミリ殺しも可能と、ストライクの生命線武装となっている。 武装 エール メイン 弾数はそこそこ、他形態中リロードはあり とりあえずこれで着地とりをこなす 換装、特殊格闘にキャンセル可能 また、サブからメインにキャンセルも可能 サブ 性能のいいバルカン。 とりあえず撒いておいて問題はない。 一応キャンセルルートがあるので上手く使えばダウンを奪うための 弾数を節約できる。 ダメは安いがよろけを取れる性能は充分。 特にメインだけでは弾幕やプレッシャーが足りないので最大限利用したい 特殊射撃 換装 特殊格闘 回転斬り 微妙に伸びて発生はまあまあ。 メインからのキャンセルを活かした近距離でのメイン節約や換装コンボへ。 格闘 N 発生勝負 横 若干回り込みが頼りない 前 使えない 下 使えない ソード メイン 普通のブメ。 始動は安いが自衛武装では中々の性能 逆にこれしか自衛に使えるような武装がないので射撃機に詰められないように注意。 押し付ける性能はやや低い サブ バルカン。 エールらと弾数共有。 格闘 N 発生重視 横 判定強い かなり回り込む 主力 前 判定強い 追撃はやや安定しない 迎撃に強い 下 発生がかなり遅いアンカー 封印安定 ランチャー メイン ガナザクメイン。 単発ダウンで発生は遅い。 ダウンを活かしてスパアマ相手や方追いなどに利用したい。 単発でのヒットはあまり見込めない上に足が止まるので注意。 確定所かダウンをどうしても取りたい場面で使う メインCS ガナザクのゲロビ。 発生が速めでかなり曲げれる上に太くフルヒット200を超える高火力。 ある意味裏の生命線とも言えるかも知れない。 見られてない状況が続いており相方もある程度耐えられそうならこちらを狙うのもあり。 当たればリターンが大きいが当然ランチャーでいれば相手も警戒する。 場面を考えたほうが最大限活用できるので基本はエールを徹底したほうが良い。 開幕ランチャーCSで様子見をするプレイヤーが多い  サブ バルカン 弾数共有 特殊格闘 足を止めるバルカン。 普通のサブより収束する。 足が止まる上にダメも安いので基本封印安定。 ただしCS中に撃てるのは格闘とこの武装のみ 少ない時間でよろけが取れるので迎撃には使えなくもないがソード換装から横ブンしたほうがまだ良い 格闘 ミサイル 誘導は悪いし足は止まる。 CSを溜めているとき撃てるという以外利点がほとんどない。 IWSP メイン バルカン。 やや射角が狭いので振り向き撃ちしやすい点注意。 ミリ殺しから牽制までこなせる。 基本ダメを取るより動かす点のほうが大きい。 ダメはサブや特殊射撃などでこなせる。 サブにキャンセル可能 サブ 太くてとても弾速が速いストライクの生命線。 適当に2発セットで撃つだけでもかなり当たる。 この機体の最大の強みであり、これを当てないとジリ貧になりがち。 いかに限られた時間でこのサブを当てていくかが課題。 特殊格闘 ブメ。 スタン属性できちんと戻ってくるタイプ。 当てた際のリターンは相当なもので相方にあわせてもらったりサブでとりあえず吹っ飛ばしたりコンボを入れるなど かなり自由度の高い択が取れる優秀武装。 足が止まる点だけは注意 格闘 N 出し切りで200超えるダメ。 出し切るとそこそこ長い 横 普通の横 ダメは高い 振り合いならとりあえずこれ 前 微妙 下 微妙 ---- 総評 いかにIWSPと覚醒でダメを取れるかという分かりやすい機体。 任意変換ながら時限換装であり、ある程度の時間を残してリロードに回すことも出来るのでこの判断が大きく試合を左右する。 IWSPになっている時間=ダメが取れる時間 と考えてもいいほどにダメージソースはIWSPに集約されている。 特に試合のレベルが高くなればなるほどIWSPなしではダメもロックもろくに取れない時間が多い。 近距離にきたからソード、遠いからランチャー などと換装していては思うように動けない。 いかに上手いタイミングで換装しながら凌ぎIWSPで〆るかが課題となっている。 基本的にはエールでラインや援護をこなし、相方がロックを取り荒らしているようならランチャーCSなどを上手く利用していく。 赤ロが短い上に武装が貧相なのであまり前線に行くとあらされた場合一気に崩されかねないので注意。

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