SWAT

サブマシンガンによるザコ処理に長けたPerk。
Commandoと似ているが、単発の威力よりも弾数と連射速度を重視されている。
レベルアップに伴い装弾数が大きく増加するのも特徴。


経験値目標

SWAT武器でダメージを与える
SWAT武器でClot系を倒す

パークボーナス


効果 初期値 上昇値 最大値
パーク武器ダメージ 0% レベル毎に+1% 25%
銃弾耐性 5% レベル毎に+1% 30%
パーク武器マガジン装弾数 0% レベル毎に+4% 100%
武器切り替え速度 0% レベル毎に+1% 25%

スキル


レベル 名称 アイコン 説明
5 Heavy Armor Training アーマーポイントが残っている場合、音波攻撃以外でヘルスにダメージを受けない
アーマーポイントが残っている場合、Clot系に掴まれなくなる
ゲーム開始/リスポン時にアーマーを50持っている状態で始まる
Tactical Movement ADS時としゃがんでいる時の移動速度が低下しなくなる
10 Close Combat Training 9mmピストルとナイフの威力が100%アップ(=2倍)
ゲーム開始/リスポン時に9mmピストルを二丁持った状態で始まる
Tactical Reload リロード速度が速くなる
15 Supression Rounds SWAT武器のよろけ強度(Stumble Power)が100%アップ
Ammo Vest パーク武器の最大所持弾数が30%アップ
20 Assault Armor 最大アーマー値+50
ゲーム開始/リスポン時にアーマーを50持っている状態で始まる
(Heavy Armor Trainingと重複し、同時に取るとアーマー100で開始)
Cripple パーク武器の攻撃を命中させ続けると敵の移動速度が30%低下
足に命中させると効果大
25 ZED TIME -
battering Ram
(ZED TIME中)移動速度が通常時と同じになり、効果中に走りながら敵に当たると体当たりでノックダウンさせる
ZED TIME -
Rapid Assault
(ZED TIME中)パーク武器の弾薬を消費しなくなり、連射速度がほぼ通常時相当になる。更によろけ強度が100%アップする

基本的な立ち回り


基本はSC・FP以外のザコ処理に専念することになるPerk。
Commandoと似ているが武器の単発威力が低く、そのぶん手数(連射)で勝負となる。
しかし所持弾数はCommandoとさほど変わらないので
胴体に撃ち込んでいると弾数ばかりが減ってなかなか敵の数を減らせない。
丁寧にヘッドショットを意識しないと弾切れを起こすことが多く、
また弾数管理をきちんとできるゲームに慣れた人向けのPerkという印象が強い。
できる限りヘッドショットで節約し、必要な時は装弾数を生かした掃射で押し切るという
状況判断と思い切りの良さが要求されるPerkと言える。

SWATの強みの1つは敵にスタンを与えるFlashbang Grenade。
SCすら1発でスタンする上に投げてから起爆までが早いので当てやすい。
またClot系のザコなら一撃で倒せるダメージもあるので
危なくなった時の状況打破に一役買ってくれる。

もしもという時は余裕があればScrakeを自力で倒せないこともない。
発狂するまで頭に撃ち込み、発狂したらグレネードを当ててスタンさせる。
スタン中に頭に全力で連射。
難易度にもよるが、プレイヤー6人ならP90で大体40~50発で頭が吹き飛ぶ。
ただし自分から進んで倒しに行くのは避けた方が賢明。
Sharpshooterなどが倒しに行くと思ったら素直に譲っておこう。

装備の運用




Perk武器の仕様と機能

仕様



機能



MP7 SMG

価格 威力 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数
200 16 射撃 セミオート⇔フルオート 30/320

初期武器となるサブマシンガン。ドットサイトが付いている。
速い連射速度に振り回されなければP90までの繋ぎとして十分だが、
多人数では威力の低さによりこれ一丁だけでは弾切れしやすい。


MP5RAS SMG

価格 威力 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数
650 25 射撃 セミオート⇔フルオート 40/360

威力と装弾数はMP7よりも上がっているが、唯一アイアンサイトのためやや狙いづらい。
他のSMGより腰だめ撃ちの精度が若干優れる。
MP7と同じ重量4なので、MP7+MP5+Kriss+メディックピストルといった4丁持ちもできる。

余談だが、RASとは「レイル・アダプター・システム」の略で
ドットサイトやスコープ、フラッシュライトやレーザーサイトなど
様々なアタッチメントを着脱可能なハンドガードの事だが、
ドットサイトすら付いていないのはどういう事なのか・・・


P90 SMG

価格 威力 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数
1100 30 射撃 セミオート⇔フルオート 50/350

威力が上がり、装弾数にも優れたサブマシンガン。ドットサイトあり。
SWAT Lv25で装弾数が驚異の100発。
その分リロード時間も他のSMGより長めなので注意。

最大予備弾数は多くないので、撃ちすぎによる弾切れが不安要素。
腰だめ撃ちの精度が良くないので、適当に弾幕をバラ撒くのはよそう。

Kriss SMG

価格 威力 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数
1500 33 射撃 セミオート⇔フルオート 33/495

P90より若干威力が増した程度で装弾数が減っているが、予備弾数が500発近くある。
射撃レートが1200RPMと凄まじく、1マガジンで倒しきれる敵なら圧倒できるだろう。
一瞬の火力に優れるため、自身のグレネードとの相性が良い武器。

Flashbang Grenade

価格 威力 攻撃属性
40 125 爆発
ヒットした敵に中程度のダメージと共にスタンを付与する閃光音響手榴弾。
爆心でヒットさせればFPも1発でスタンさせられる。
爆心から離れるとスタン強度も弱くなり、確実にスタンするとは限らないので注意。

スキルの運用


Lv5 Heavy Armor Training / Tactical Movement

Heavy Armor Training
アーマーが残っている限り、Sirenの音波以外からヘルスダメージを受けなくなる。
またClot系に掴まれなくなり、アーマーが50の状態でリスポーンする。

通常はアーマーがある場合に攻撃を受けると
アーマーに8割・ヘルスに2割の割合でダメージを受けるところを
このスキルを取得するとアーマーで100%受けるようになる。

一見するとアーマーが壊れるのが早くなるだけのように見えるが、
アーマーがある限りHuskの炎、BloatやHansの毒による
継続ダメージや視界妨害を無効化することができる。
またダメージを受けても画面が赤くフラッシュしなくなるので反撃しやすい。

Tactical Movement
サイトを覗いている時(ADS)やしゃがみ中の移動速度が低下しなくなる。

ADSしている時に足が遅くなることで微調整しやすいと考える人もいるので
好みかどうかは人によるスキル。


Lv10 Close Combat Training / Tactical Reload

Close Combat Training
9mmピストルとナイフのダメージが110%増加し、
リスポーン時に9mmピストルが二丁持ちの状態でスタートする。

性能が微妙なMP5を飛び越えてP90やKrissを買おうとする場合
序盤~中盤にかけてMP7だけでは弾切れになる可能性があるので
このスキルがあると心強くなる。

ただKrissを買うとTactical Reloadが欲しくなるので悩ましい。
面倒でなければウェーブ途中でスキル変更するのも手か。

Tactical Reload
リロード速度が短縮化される、他Perkでもおなじみのスキル。

レベルアップで装弾数が増えてもサブマシンガンは連射が速いため
リロードが頻繁になりがちなので、このスキルでリロードを短縮できると便利。
特に高火力だが装弾数の少ないKrissの使い勝手がかなり良くなる。


Lv15 Supression Rounds / Ammo Vest

Supression Rounds
SWAT武器のよろけ強度(Stumble Power)が2倍になる。

ヘッドショットする余裕がなく胴体撃ちする場合は恩恵があるが、
ヘッドショットでサッサと倒してしまう場合には恩恵が少なくなりがち。

またAmmo Vestによる弾数増加は
弾の消費が激しいSWATは欲しくなるので、これまた悩ましい選択である。

Ammo Vest
SWAT武器の最大予備弾数が30%増加する。

サブマシンガンは連射速度が速いため、SWATはCommandoより弾切れになりがち。
このスキルで増やしておくとかなり安心できる。

Lv20 Assault Armor / Cripple

Assault Armor
最大アーマーが50ポイント増加して最大150になり、
初期アーマーを50持った状態でスタートする。
Heavy Armor Trainingとは重複し、同時取得で初期アーマー100になる。

Heavy Armor Trainingを生かしたいならこちらが推奨される。
ただし、これがあるからといってうかつに前に出て
ボコボコにされるとアーマー代がバカにならないので注意。

Cripple
パーク武器による攻撃を当て続けると、短時間敵の移動速度が30%低下するデバフ状態を与える。
足を撃つことで効果を早く発動させることができる。
スタンなどと同じく、発動に必要な弾数・効果時間・再発動クールダウンは敵によって異なる。

効果時間はまちまちだが、SCやFP・ボスにも有効。
攻撃を受けてしまう事態に備えるのがAssault Armorだとすれば、
こちらはそもそも攻撃を受けないように敵の接近を妨げるスキル。


Lv25 ZED TIME - Battering Ram / ZED TIME - Rapid Assault

ZED TIME - Battering Ram
ZED TIME中でも移動速度が通常時と同じになり、
ダッシュしながら敵にぶつかることで敵をノックダウンすることができる。

純粋に移動が高速化するスキルと考えて位置取りを立て直すのに使うもよし、
SCやFP登場時にZED TIMEに入ったら体当たりをかますもよし。
ただしうかつに動いて敵の真っ只中でZED TIME終了ということにならないよう注意を。

ZED TIME - Rapid Assault
ZED TIME中はパーク武器の弾数が減らなくなり、連射速度も速くなる。
さらによろけ強度(Stumble Power)が100%アップする。

こちらは射撃強化スキル。発動中のKriss連射は射撃レートと相まってかなり強力。

小技






  • 少し弾の値段が高い気がする - 名無しさん 2016-08-29 17:46:10
    • 他より弾の火力低いバラ撒き型perkだってのにね - 名無しさん 2016-08-31 02:21:34
  • 似たコンセプトのcommandoと比べるとパッシブ能力等の面でイマイチ劣っている感がするんだがどうだ - 名無しさん 2016-09-02 15:33:35
    • その通りだと思う。武器含め、commandoの劣化な感じ。HS狙いでタップ撃ちやシングルショットを使ってもすぐ弾切れを起こす。武器や弾の値段を下げて欲しい。もっと物量で攻める方向性で行って欲しいかなー。 - 名無しさん 2016-09-09 08:08:16
  • 管理人不在のため新wikiに移住しました。こちらにコメント編集お願いしますttp://www65.atwiki.jp/killingfloor2a/ - 名無しさん 2016-09-03 00:24:15
  • 下手くそかHOEでやっても弾切れなんて起こしたことないわ - 名無しさん 2016-09-22 01:40:10
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最終更新:2016年08月28日 12:06
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