武器名と装弾数/所持弾数及び簡単な備考を追記しました
威力などのゲーム中に表記のないステータスは分からなかったので誰かお願いします 6/16
高精度な武器による的確な射撃を行いスペシメンの頭を吹き飛ばす事に長けたPerk。
経験値目標
シャープシューター武器でダメージを与える
シャープシューター武器でヘッドショットを成功させる(倒さなくても可、9mm Pistolでは不可)
パークボーナス
効果 |
初期値 |
上昇値 |
最大値 |
ヘッドショットダメージ |
0% |
レベル毎に+1% |
25% |
リコイル |
0% |
レベル毎に+1% |
25% |
武器持ち替え速度 |
0% |
レベル毎に+2% |
50% |
スキル
レベル |
名称 |
アイコン |
説明 |
5 |
Sniper |
|
静止して撃つと、シャープシューター武器のダメージ25%上昇 |
Marksman |
|
射撃レートが25%上昇、移動速度が10%上昇 |
10 |
Stability |
|
しゃがみながら、シャープシューター武器を使用するとダメージ30%上昇 |
Ballistic Shock |
|
シャープシューター武器のスタン強度が100%増加 |
15 |
Rack'em Up |
|
ヘッドショットを連続ですると、ダメージ10%上昇。最大75%まで上昇 |
Combat Ready |
|
リロード高速化 |
20 |
Dead Eye |
|
シャープシューター武器のADS中、反動を10%軽減、ヘッドショットダメージ10%増加 |
Always PrePared |
|
シャープシューター武器、手榴弾の弾薬25%増加 |
25 |
ZED TIME - Assassin |
|
(ZED TIME中)シャープシューター武器でヘッドショットした際、ノックダウン効果を大幅増加 |
ZED TIME - Ranger |
|
(ZED TIME中)シャープシューター武器でヘットショットした際、スタン効果を大幅増加 |
基本的な立ち回り
装備の運用
Perk武器の仕様と機能
仕様
機能
Winchester 1894
価格 |
威力 |
攻撃属性 |
モード切替 |
弾倉/予備弾数 |
200 |
105 |
射撃 |
無し |
10/60 |
初期支給されるレバーアクションライフル。
小型ザコなら胴撃ちでも一撃で倒せるほどの威力がある。
ただし1発ごとにコッキング動作が入る(=連射が遅い)のと
リロードがショットガン同様に1発ずつ手込めのため遅いという欠点がある。
レールガンと同時に持てる唯一の武器のため、
扱いに慣れておいて困ることはない。
Crossbow
価格 |
威力 |
攻撃属性 |
モード切替 |
弾倉/予備弾数 |
650 |
350 |
貫通 |
無し |
1/34 |
単発装填式のクロスボウ。
貫通力が高く、2~3体の小型ZEDはまとめて貫くことができる。
スキルでダメージを強化すればHusk・Sirenクラスの頭も一撃で吹き飛ばすことができる。
銃弾より弾速が遅く、着弾までの時間差が僅かにあるため
動いている敵を狙う場合は注意が必要である。
M14 EBR
価格 |
威力 |
攻撃属性 |
モード切替 |
弾倉/予備弾数 |
1100 |
75 |
射撃 |
無し |
20/160 |
前作から続投のセミオートライフル。
遠距離はスコープ、近距離はレーザーサイトと狙いがつけやすい。
シャープシューターの武器の中では速射性に優れており、ザコ処理向けの銃である。
連射が利くとはいえ威力は低めで、ScrakeはともかくFPを倒すには力不足。
アップデートでスタン値が大幅に下がり、特化してもスタンを取るのは難しくなった。
Rail Gun
価格 |
威力 |
攻撃属性 |
モード切替 |
弾倉/予備弾数 |
1500 |
375/750 |
射撃 |
誘導⇔無誘導 |
1/20 |
RPG-7を除けば最大の一撃火力を誇る電磁加速砲。
スコープを覗いている間は敵の弱点部位を自動ロックオンし、弾丸が誘導する機能がある。
AltFireで無誘導に切り替える事ができ、無誘導モードは誘導モードの2倍程の威力がある。
画面右下の射撃モードアイコンは雷マークが誘導、弾丸マークが無誘導。
重量があるためレバーアクションライフル以外持てなくなるが、
SCをHS1発でスタン、無誘導HS2発で倒せる(難易度問わず)ので処理が非常に楽になる。
またFPを倒すつもりなら絶対に持っておきたい。
多くの銃器とは異なり、弾速が設定されていない即着する武器である。
ZED TIME中でも発射した瞬間に命中判定が発生する。
初撃など楽に頭部を狙える時は無誘導で先手を取り、
敵が発狂したりしてヘッドショットが困難になったら誘導モードに切り替える、
といった機転を利かせて運用しよう。
Freeze Grenade
炸裂した周囲の敵を凍りつかせて一時的に足止めするグレネード。
僅かなダメージと共に敵を凍結させる効果がある。
ヘッドショットを狙うシャープシューターとは相性が良いと言えるだろう。
スキルの運用
Lv5 Sniper / Marksman
Sniper
静止状態(動かない)で撃つと、シャープシューター武器のダメージ25%上昇。
シャープシューターは遠距離からじっくり狙い撃つタイプのPerkであるため
逃げる時以外あまり動くことはないので恩恵は大きい。
特に理由が無ければこちらを推奨。
Marksman
射撃レートが25%上昇し、移動速度も10%上昇
こちらはアグレッシブに戦うシャープシューター向け。
連射力が上がるがその分反動も激しくなる点には注意。
単純に使い勝手が上がるWinchesterとは相性が良い。
Lv10 Stability / Ballistic Shock
Stability
しゃがみながらシャープシューター武器を使用するとダメージ30%上昇。
Sniperと同時に取得すれば、しゃがんで止まっていれば常時約1.5倍のダメージとなる。
M14でも小型ZEDに対して胴撃ちでも一撃で倒せるようになったりと世界が変わる。
Ballistic Shock
シャープシューター武器のスタン強度が100%増加する。
これがあるとM14やRail Gunが安全に戦いやすくなる。
特にRail Gunのヘッドショット1発でFPをスタンさせられるようになるのは大きい。
ただStabilityのダメージ30%増加も大きいので、人によって選択が分かれるところだろう。
Lv15 Rack'em Up / Combat Ready
Rack'em Up
ヘッドショットを連続ですると、ダメージ5%~75%上昇
表記と翻訳から初期値が5% HSボーナスは10%刻みと思われるが要検証。
これを選ぶとしたら真価を発揮するのはほぼM14に限るだろう。
ただKF1と違ってSCやFPの発狂中はヘッドショットしづらくなったので
M14無双をするのはやや難しいかもしれない。
うまくM14でスタンが取れたらこのスキルを活用すれば
前作同様に一気にヘッドショット連射を決めて倒しきることができる。
Combat Ready
リロードの高速化。
コマンドーやサポートのTactical Reloadと同等のスキル。
M14以外はどの武器もリロードに難のある武器ばかりなので恩恵はなかなか。
特にSCをRail Gunで処理するとき、
無誘導HSでスタン→リロード→スタン中にもう1発HSして撃破、という流れがやりやすくなる。
Lv20 Dead Eye / Always PrePared
Dead Eye
シャープシューター武器を覗いてる間、反動を10%軽減、ヘッドショットダメージ10%増加
ADSしていれば適用されるという手軽な強化スキルだが、強化量はかなり控え目。
弾薬に困らない自信があるのならこちらを選ぶのもいいだろう。
Always PrePared
シャープシューター武器、手榴弾の弾薬25%増加
シャープシューターの武器は一撃の威力が高めな代わりに弾数が少ないものばかりなので
少しでも弾切れにくくするこのスキルは有用性は高い。
フリーズグレネードの最大数が1個増える点も注目。
Lv25 ZED TIME-Assassin / ZED TIME-Ranger
ZED TIME-Assassin
(ZED TIME中)シャープシューター武器でヘッドショットした際、ノックダウン効果を大幅増加
ZED TIME-Ranger
(ZED TIME中)シャープシューター武器でヘットショットした際、スタン効果を大幅増加
小技
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最終更新:2016年08月04日 15:36