Sharp Shooter

武器名と装弾数/所持弾数及び簡単な備考を追記しました
威力などのゲーム中に表記のないステータスは分からなかったので誰かお願いします 6/16


高精度な武器による的確な射撃を行いスペシメンの頭を吹き飛ばす事に長けたPerk。


経験値目標

シャープシューター武器でダメージを与える
シャープシューター武器でヘッドショットを成功させる(倒さなくても可、9mm Pistolでは不可)

パークボーナス


効果 初期値 上昇値 最大値
ヘッドショットダメージ 0% レベル毎に+1% 25%
リコイル 0% レベル毎に+1% 25%
武器持ち替え速度 0% レベル毎に+2% 50%

スキル


レベル 名称 アイコン 説明
5 Sniper 静止して撃つと、シャープシューター武器のダメージ25%上昇
Marksman 射撃レートが25%上昇、移動速度が10%上昇
10 Stability しゃがみながら、シャープシューター武器を使用するとダメージ30%上昇
Ballistic Shock シャープシューター武器のスタン強度が100%増加
15 Rack'em Up ヘッドショットを連続ですると、ダメージ10%上昇。最大75%まで上昇
Combat Ready リロード高速化
20 Dead Eye シャープシューター武器のADS中、反動を10%軽減、ヘッドショットダメージ10%増加
Always PrePared シャープシューター武器、手榴弾の弾薬25%増加
25 ZED TIME -
Assassin
(ZED TIME中)シャープシューター武器でヘッドショットした際、ノックダウン効果を大幅増加
ZED TIME -
Ranger
(ZED TIME中)シャープシューター武器でヘットショットした際、スタン効果を大幅増加

基本的な立ち回り




装備の運用




Perk武器の仕様と機能

仕様



機能



Winchester 1894

価格 威力 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数
200 105 射撃 無し 10/60
初期支給されるレバーアクションライフル。
小型ザコなら胴撃ちでも一撃で倒せるほどの威力がある。

ただし1発ごとにコッキング動作が入る(=連射が遅い)のと
リロードがショットガン同様に1発ずつ手込めのため遅いという欠点がある。

レールガンと同時に持てる唯一の武器のため、
扱いに慣れておいて困ることはない。

Crossbow

価格 威力 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数
650 350 貫通 無し 1/34

単発装填式のクロスボウ。
貫通力が高く、2~3体の小型ZEDはまとめて貫くことができる。
スキルでダメージを強化すればHusk・Sirenクラスの頭も一撃で吹き飛ばすことができる。

銃弾より弾速が遅く、着弾までの時間差が僅かにあるため
動いている敵を狙う場合は注意が必要である。

M14 EBR

価格 威力 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数
1100 75 射撃 無し 20/160
前作から続投のセミオートライフル。
遠距離はスコープ、近距離はレーザーサイトと狙いがつけやすい。
シャープシューターの武器の中では速射性に優れており、ザコ処理向けの銃である。
連射が利くとはいえ威力は低めで、ScrakeはともかくFPを倒すには力不足。
アップデートでスタン値が大幅に下がり、特化してもスタンを取るのは難しくなった。

Rail Gun

価格 威力 攻撃属性 モード切替 弾倉/予備弾数
1500 375/750 射撃 誘導⇔無誘導 1/20
RPG-7を除けば最大の一撃火力を誇る電磁加速砲。
スコープを覗いている間は敵の弱点部位を自動ロックオンし、弾丸が誘導する機能がある。
AltFireで無誘導に切り替える事ができ、無誘導モードは誘導モードの2倍程の威力がある。
画面右下の射撃モードアイコンは雷マークが誘導、弾丸マークが無誘導。

重量があるためレバーアクションライフル以外持てなくなるが、
SCをHS1発でスタン、無誘導HS2発で倒せる(難易度問わず)ので処理が非常に楽になる。
またFPを倒すつもりなら絶対に持っておきたい。

多くの銃器とは異なり、弾速が設定されていない即着する武器である。
ZED TIME中でも発射した瞬間に命中判定が発生する。

初撃など楽に頭部を狙える時は無誘導で先手を取り、
敵が発狂したりしてヘッドショットが困難になったら誘導モードに切り替える、
といった機転を利かせて運用しよう。

Freeze Grenade

価格 威力 攻撃属性
40 25 冷気
炸裂した周囲の敵を凍りつかせて一時的に足止めするグレネード。
僅かなダメージと共に敵を凍結させる効果がある。
ヘッドショットを狙うシャープシューターとは相性が良いと言えるだろう。

スキルの運用


Lv5 Sniper / Marksman

Sniper
静止状態(動かない)で撃つと、シャープシューター武器のダメージ25%上昇。

シャープシューターは遠距離からじっくり狙い撃つタイプのPerkであるため
逃げる時以外あまり動くことはないので恩恵は大きい。
特に理由が無ければこちらを推奨。

Marksman
射撃レートが25%上昇し、移動速度も10%上昇

こちらはアグレッシブに戦うシャープシューター向け。
連射力が上がるがその分反動も激しくなる点には注意。
単純に使い勝手が上がるWinchesterとは相性が良い。

Lv10 Stability / Ballistic Shock

Stability
しゃがみながらシャープシューター武器を使用するとダメージ30%上昇。

Sniperと同時に取得すれば、しゃがんで止まっていれば常時約1.5倍のダメージとなる。
M14でも小型ZEDに対して胴撃ちでも一撃で倒せるようになったりと世界が変わる。

Ballistic Shock
シャープシューター武器のスタン強度が100%増加する。

これがあるとM14やRail Gunが安全に戦いやすくなる。
特にRail Gunのヘッドショット1発でFPをスタンさせられるようになるのは大きい。
ただStabilityのダメージ30%増加も大きいので、人によって選択が分かれるところだろう。


Lv15 Rack'em Up / Combat Ready

Rack'em Up
ヘッドショットを連続ですると、ダメージ5%~75%上昇
表記と翻訳から初期値が5% HSボーナスは10%刻みと思われるが要検証。

これを選ぶとしたら真価を発揮するのはほぼM14に限るだろう。
ただKF1と違ってSCやFPの発狂中はヘッドショットしづらくなったので
M14無双をするのはやや難しいかもしれない。
うまくM14でスタンが取れたらこのスキルを活用すれば
前作同様に一気にヘッドショット連射を決めて倒しきることができる。

Combat Ready
リロードの高速化。
コマンドーやサポートのTactical Reloadと同等のスキル。

M14以外はどの武器もリロードに難のある武器ばかりなので恩恵はなかなか。
特にSCをRail Gunで処理するとき、
無誘導HSでスタン→リロード→スタン中にもう1発HSして撃破、という流れがやりやすくなる。

Lv20 Dead Eye / Always PrePared

Dead Eye
シャープシューター武器を覗いてる間、反動を10%軽減、ヘッドショットダメージ10%増加

ADSしていれば適用されるという手軽な強化スキルだが、強化量はかなり控え目。
弾薬に困らない自信があるのならこちらを選ぶのもいいだろう。

Always PrePared
シャープシューター武器、手榴弾の弾薬25%増加

シャープシューターの武器は一撃の威力が高めな代わりに弾数が少ないものばかりなので
少しでも弾切れにくくするこのスキルは有用性は高い。
フリーズグレネードの最大数が1個増える点も注目。

Lv25 ZED TIME-Assassin / ZED TIME-Ranger

ZED TIME-Assassin
(ZED TIME中)シャープシューター武器でヘッドショットした際、ノックダウン効果を大幅増加

ZED TIME-Ranger
(ZED TIME中)シャープシューター武器でヘットショットした際、スタン効果を大幅増加

小技






  • ページ作成お疲れ様です - 名無しさん 2016-06-17 18:15:18
  • レベル15のガンスリと同じ名前のスキルはカウントが4以上の時にミスすると3になるので4が最大威力では?ゲージもMAXになりますし - 名無しさん 2016-06-18 02:17:33
  • スキル sniperのwhile stationaryって覗いた状態じゃなく立ち止まった状態では? - 名無しさん 2016-06-19 18:00:04
  • M14で頭当てまくってスタンとれば何でも対応できるな まぁレールガンのロマン砲感がたまらんからレールガン使うんですけどね - 名無しさん 2016-06-20 03:09:44
    • なんだかんだ言って座りADSノーロックレールガンのHS威力は尋常じゃないからな。編成しっかり見てレバアクである程度ザコ処理出来るなら、デカブツが来ても混乱しにくくなる。戦局次第では積極的に選んでも問題無いと思う - 名無しさん 2016-06-20 06:21:42
  • ここまでSSだけを優遇するならもういっそのこと最大の天敵でもあるクローク視認もボーナスで付けてくれればいいのにと思った(小並感) - 名無しさん 2016-06-21 19:06:30
  • ほぼ全ての敵に有利がつく、もうこいつとメディックだけでいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-06-23 17:28:24
  • レールガンはほんまロマン砲やね。と思ったが使い方によっては化ける。M14とレールガンで戦い方が全く変わるので面白い。 - 名無しさん 2016-06-23 22:11:44
  • レベル10からレールガンの本領発揮 - 名無しさん 2016-06-26 23:43:20
  • こいつのSC処理能力は異常やね。 - 名無しさん 2016-06-27 23:11:14
  • Rack'em Upが強すぎる もともとガンスリが持ってたやつでも十分強かったのにバフされ過ぎてやばい - 名無しさん 2016-06-30 05:44:47
  • Rail Gunは予備弾数↓+弾薬価格↑の修正が入ってもおかしくない位に強い。前作のAMRとは違って重量が10なのはTWの優しさ。 - 名無しさん 2016-07-06 08:43:50
  • こいつ強すぎ、他職食うレベル。前作でもそうだったし少しでもノウハウあるなら他職強化かこいつの弱体はよ。coopゲーなのに好きな職も使えんわ、ぶっちゃけBSKとメディックとこいついれば事足りるからな - 名無しさん 2016-07-06 15:07:51
    • いや、好きなの使えよw 確かにSS強いけど雑魚に囲まれたら食われる運命じゃん - 名無しさん 2016-07-06 20:36:21
    • Coopゲーだからこそ好きな職使えないのでは? - 名無しさん 2016-07-07 00:51:29
      • >Coopゲーだからこそ好きな職使えないのでは  - 2016-07-12 06:59:09
        • エンター押してしまった。好きな職使えないのはまさにMMORPG状態。それよりは厳しくないけどね。MMORPGは、特定職はパーティくるな、とか言われる。 -   2016-07-12 07:01:48
    • 何言ってるんだ、アタッカー数名いたら選択肢増えるだろ、現状アタッカーなんてこいつだけで十分じゃねーか。雑魚掃除なんてどの職にだってできるし、ハッキリと得手不得手わかれてるデモや火虫と違ってfpもSCも食える。しかも動きまで止められるとかやりすぎだろどう見ても。雑魚に囲まれるって四方から敵が来るようなとこでやってるのかよ…それともキャンプ崩壊とかか? - 名無しさん 2016-07-07 02:22:44
    • 少なくとも、例え一人になったとしてもM4、レールガンのいずれかを持ってればhoeでも生き残れるぞ。囲まれたら本当に苦労する職なんてデモくらいだろ - 名無しさん 2016-07-07 02:29:58
    • Hoe童貞だからわかんないけど、suicidalならSSとメディ一人ずついてくれれば残りは何来てもらってもクリアできるんだけどな~。ツイッチみててもSS一人いればhoeクリアできてるし。 - 名無しさん 2016-07-07 08:56:24
    • 好きなの使ってどうぞ - 名無しさん 2016-07-14 06:54:11
  • SS nerf入りました。 - 名無しさん 2016-07-08 15:05:11
    • EBR スタン値:40→8 - 名無しさん 2016-07-08 15:06:23
    • Rail Gun スタン値:100→50 ロックオン時間(デブ・SC・FP):0.35sec→1.1sec - 名無しさん 2016-07-08 15:09:06
  • 尚、フリーズグレネードの爆風範囲は600→900に - 名無しさん 2016-07-08 15:11:24
  • EBRのスタン弱体化しすぎワロス  - 名無しさん 2016-07-09 00:59:20
    • 大物対応楽すぎたししょうがないね - 名無しさん 2016-07-11 12:23:19
    • EBRが弱体化したら Ballistic Shockをつける価値がないよね・・・ - 名無しさん 2016-07-11 21:55:53
    • FP相手にレールガン使うなら欲しい。ずっとEBR担ぐならもう片方のやつがいい。 - 名無しさん 2016-07-12 00:46:49
    • ぶっちゃけスタンまるごといらんわ、BSKにでもつけてやれよ。 - 名無しさん 2016-07-12 14:58:47
  • Ballistic ShockつけたRail Gunを使ってるんだけど、ゲーム中1度もスタン取れない・・。以前はFPもSCもスタン後2発目で仕留めていたのにスタンしないならStability1択なのかな。 - 名無しさん 2016-07-14 17:58:02
    • SCならBallistic Shock付けてのクロスボウだと確実にスタン入るので、味方と連携して瞬殺ってパターンは使ったよ、そのまま落とすにはM14への武器持ち替えが必要だからその間攻撃止まる分一人で処理は難易度上がったけど、他の味方がスタンしたSCへの攻撃合わせてくれれば、ほぼ安全に仕留められるって使いみちはあるよ、逆に言えばそれ以外に使いみちはないだろうけど、SC処理がスタンに頼らず安定してるのなら、不要かな。 - 名無しさん 2016-07-15 00:08:20
    • Sniper+Stabilityでノーマル6人のSCをRG無誘導HSで一撃、それ以上の難易度だとLAR等で少しダメ調整要るけど発狂させずの処理が容易だから最近は自分はほぼStability使ってます。↑でも言われてますが、後は味方次第ですかね。 - 名無しさん 2016-07-17 02:57:57
  • 高難易度にてRail Gunを使っていて、SC相手に一撃で倒せる時と1発目で発狂後2発目で倒す時があるけれど、一撃で倒せる時って何か条件があるのかな・・。 - 名無しさん 2016-07-28 14:58:13
    • スキルによるだろ。RackThemUpの有無で回答が変わる。つけてるならカウントだろうし、つけてないなら味方が一緒に撃ってるだけ。 - 名無しさん 2016-07-28 18:05:10
    • 失礼、詳しく書くべきだった。スキルはSniper、Stability、Combat Ready、Always PreParedの24レベル。さっきも確認したけどSuicidalの6人チーム、味方からの攻撃は一切ない状態で1撃と2撃の時がある。 - 名無しさん 2016-07-28 23:30:05
    • 静止してすぐ撃ってませんか?もうちょっと待ってから撃つと安定するかも。私の最初の頃がそれでした - 名無しさん 2016-07-29 13:17:57
      • 仰るとおりでした。静止・しゃがみスキルは多少タイムラグがあるのは - 名無しさん 2016-07-29 17:30:45
      • 途中で送信失礼。 タイムラグがあるのは知ってましたがここまで長いとは・・。 1秒どころじゃないんで2,3秒待ってから撃つようにしたら1撃で倒せるようになりました。どうもお騒がせしました。 - 名無しさん 2016-07-29 17:38:42
  • Rail GunとWinchester 1894を持つかEBRとクロスボウどっちの方がおススメですか? - 名無しさん 2016-08-13 02:11:11
    • EBRとメディライフルを持ちましょう - 名無しさん 2016-08-26 20:35:16
    • RailGunとWinchesterかEBRto - 名無しさん 2016-09-05 23:40:07
返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。
ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。

24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2016年08月04日 15:36
|新しいページ |検索 |ページ一覧 |RSS |@ウィキご利用ガイド |管理者にお問合せ
|ログイン|