武器

  • 詳細データ、ダメージ計算表、ダメージ相性の項目は一番下へ一時移動しました。

初期武器

Wave開始時に所持している装備。売ることはできない。

Knife

選んだPerkによって見た目や名称が変わるが、性能に違いはない。
BerserkerはLawn Mower Bladeを、CommandoはKF-BARを、SupportはMacheteを、MedicはScalpelを
DemolitionistはUtility Knifeを、FirebugはFiremans Knifeを、GunslingerはBowie Knifeを使用する。
(画像が増えると横幅を取り、今後の追加Perkを配慮して4Perk1列にレイアウトを変えました)
Perk Berserker Commando Support Medic
名称 Lawn Mower Blade KF-BAR Machete Scalpel
外見
Perk Demolitionist Firebug Gunslinger Sharpshooter
名称 Utility Knife Firemans Knife Bowie Knife ???
外見 (画像募集中) (画像募集中) (画像募集中) ???
重量 0
威力(属性) メイン 32(斬撃)
オルト 64(斬撃)
バッシュ 15(貫通)
連射性能(毎分) メイン 150
オルト 66(左右の薙ぎ攻撃は67)
バッシュ 160
防御 ブロック x0.5(ダメージ50%軽減)
パリィ x0.3(ダメージ70%軽減)
パリィ可能時間 0.39 秒
パリィ力 1
貫通力 0
ゲーム内解説 ・Primary - fast slash attack. Hold Primary for combo attack.
プライマリ‐素早く斬りつけます。長押しするとコンボアタックを繰り出します。
・Secondary - heavy slash attack
セカンダリ‐思い切り斬りつけます。
・Alt - block/parry
オルト‐ブロック/パリィ
武器名 武器ごとの説明文
Lawn Mower Blade ・Yes, it is actually a lawn-mower blade. Enjoy it!
そうです、これは芝刈り用のナイフです。楽しんで!
KF-BAR ・Horzine's version of the classic commando knife.
典型的なコマンドーナイフのホージン版です。
Machete ・Don't go feeling all special just because gave you the biggest knife.
一番大きなナイフを差し上げただけです。特别な意味はありません。
勘違いしないで下さい。
Scalpel ・It's a scalpel.
You're a medic, so we're assuming that we do not need to explain to you how to use this.
メスです。あなたはメディックですし、わざわざ使い方を説明する必要はありませんよね。
Utility Knife ・It's a box cutter. Perfect for opening any boxes you may come across on the killing floor.
これはカッターナイフです。キリングフロアで出くわすどんな箱を開けるのにも最適です。
Firemans Knife ・It's a firemans knife. You're a fireman, so we're assuming
that we do not need to explain to you to use it.
これは消防士のナイフです。あなたは消防士なので、これを使うよう説明する必要は無いと考えています。
Bowie Knife ・The over-sized knife of the old West. Perfect
for slicing and dicing Zeds in the here and now.
西部開拓時代の特大ナイフです。ZEDを今すぐスライスしてサイコロ状にするのに最適です。
概要 そもそもの威力が低いため、敵を倒すための武器として使い続けるのは困難だが、
いざという時にはパリィ要員として活用することができる。
こんな成りだが、FleshPoundの攻撃もちゃんと受け流せる。但し、防御能力は高くない。

9mm Pistol

重量 0
弾薬価格
(1弾倉あたり)
10
威力 メイン 15(射撃)
連射性能(毎分) 342
弾数 弾倉 15
携行 195
リロード
速度
空弾倉 2.13秒(Tactical ReloadかSpeed-loader選択時:1.23秒)
残弾有 2.17秒(Tactical ReloadかSpeed-loader選択時:1.53秒)
貫通力 0
弾速 5000
ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.
射撃モードはセミオートのみです。
With flashlight attachments.
フラッシュライトが付属しています。
・This is the standard 9mm pistol. Simple and Chiap(very cheap, frankly, to you),
it is the basic sidearm for all Horzine operatives.
標準的な9mmピストルです。シンプルで安く(本当に安いからあなたにピッタリ)、
ホージン執務員の基本的な副次装備です。
概要 Normalのclot程度ならHS1発で処理可能だが、Hard以上では2発必要になる。
この武器で敵を倒すと、その時点で選択しているPerkに経験値が入る
コマンドーのBackupスキルで威力がAR-15とほぼ同じになる。
Gunslingerはこの武器もGunslinger武器の対象となるため、Perkボーナスやスキルの恩恵を得られる。

Grenade

グレネードは選んだPerkによって効果が変わるが、買い直す必要はない。価格は一律40。

EMP Grenade(Berserker)

威力 100(EMP)
範囲 600
起爆時間 2秒
ゲーム内解説 ・Generates an electric pulse that will both damage and may also stun them for a brief time.
電磁パルスを発生させてダメージを与え、少しの間怯ませることもあります。
・If you want more detail - on detonation, it generates a nanosecond electro-magnetic pulse
that will disrupt electrical systems within a short range. Particularly those within the Zed.Handy,that.
詳しい説明‐爆発すると1ナノ秒の電磁パルスを発生させ、近場にある電気系統に障害を与えます。
特に、ZEDの中にあるものには効きます。便利ですよ。
概要 わずかなダメージと怯みを発生させ、SCとFPの怒り状態を解除できる(FPは2個必要)。
ヒットすると数秒間の効果が発生し、効果中は発狂状態へと移行しないため、
その間に一方的に攻撃を加えることができる。
ただし攻撃を行ってこない訳ではないので、いつも通り距離をとっておくことをお忘れなく。

HE Grenade(Commando)

威力 300(爆発)
範囲 800
起爆時間 2秒
ゲーム内解説 ・A very simple high-explosive grenade. Hurts Zeds and humans alike.
とてもシンプルな高性能炸薬グレネードです。人間同様、ZEDにもダメージを与えることができます。
・It really doesn't get any simpler.
HE - High Explosive - it goes BOOM and blows things up. Do we really have to explain to you?
これ以上シンプルなものはありません。HE‐高性能炸薬‐これは爆発して様々なものを吹き飛ばします。
本当に説明する必要あるんですか?
概要 高性能火薬により爆発ダメージを与える。純粋な爆発物なのでFPに効果が高い。

Frag Grenade(Support)

威力 225(爆発)
破片 50(貫通)×10
範囲 800
起爆時間 2秒
ゲーム内解説 ・The classic frag grenade; throws nasty little bit of metal around, hurting everything.
典型的な破片手榴弾です。たちの悪い金属片をばらまいて傷を負わせます。
I am quite sure you all played enough video games before the Outbreak,
so you know perfectly well what a frag grenade is. And stop pretending that you didn't.
No-one in here is going to believe you.
"コト"が起きる前に、あなた方はみんな、十分テレビゲームで遊んだことでしょう。
だから、あなた方はフラググレネードが何であるか完璧に把握しているはずです。
だから知らん振りは止めて下さい。あなたの言うことを信じようとする人は、ここに居ないのですから。
概要 破片を撒き散らす手榴弾。爆発ダメージはHEに劣るが破片による2次被害を周囲に与える。
HEと比べた時、広範囲の雑魚処理に関しては軍配があがるが、FPへの与ダメージは少々不安定。
それでも高難易度ではFPに対する重要なダメージソースであることに違いはないので、大切に扱いたい。

Medic Grenade(Field Medic)

威力 基礎ダメージ100+継続ダメージ50×8秒(中毒)
回復性能 5×8秒
範囲 350
起爆時間 1秒
ゲーム内解説 ・Releases a gas that will poison Zeds, but will also heal people.
噴出するガスはZedにとっては毒ですが、人々にとっては癒やしとなります。
・Stand in the blue gas cloud to be healed.
青い煙の中に立つと回復します。
To quote one of our scientists; 'The agent releases from these grenades
will revivify Homo Sapiens, while euthanizing Homo Zedicus.'We hope that helps.
我々の科学者の言葉を引用します“エージェントがこのグレネードを投げると、
Homo Zedicusを安楽死させると同時に、ホモサピエンスを蘇らせる”これが手助けになると良いのですが。
概要 敵には継続ダメージ、味方には回復効果が発生する霧が湧き出る。効果範囲は見た目ほど広く無い。
多数の味方が傷ついているからと言って手当たり次第に投げると煙で前が見えなくなるので、
なるべく邪魔にならない場所に投げること。とは言え、隅に投げすぎて気付いて貰えないのも考えもの。
Stalkerは中毒に耐性を持つため、素通りしてやってくることが多い。

1/2 Stick of Dynamite(Demolitionist)

(画像募集中)
威力 400(爆発)
範囲 900
起爆時間 3秒
ゲーム内解説
概要 古き良きダイナマイト。CommandoのHEグレネードより高威力だが、起爆までの時間がやや長め。
スキル「On Contact」を取得することで手投げ弾としても運用できる。

Molotov Cocktail(Firebug)

(画像募集中)
威力 基礎ダメージ60+継続ダメージ20×5秒(火炎)
範囲 200
起爆時間 0秒
ゲーム内解説 この名前は無礼にもフィン人によって1939から40年に起こった冬戦争の最中に付けられました。これはスターリンの片腕でソビエトの外相のヴャチェスラフ・ミハイロヴィチ・モロトフによる...
あぁすいません、歴史の勉強はしてほしくありませんでしたか?
概要 おなじみ火炎瓶。何かに命中するとその地面が数秒間燃え続け、その上を通るZEDにも着火する。
他のグレネードとは異なり、敵に直接当てるより通過しそうな道中に投げると効果的。

Nailbomb Grenade(Gunslinger)

(画像募集中)
威力 300(爆発)
破片 35(貫通)×10
範囲 600
起爆時間 2秒
ゲーム内解説
概要 爆発すると釘が飛ぶGunslinger版 Frag Grenadeともいえる物。
あちらと比べて細かく性能が異なるが、Frag Grenade同様用途は広い。


Berserker


Crovel Survival Tool

価格(売値) 200(100)
重量 4
威力 メイン 49(斬撃)
オルト 86(殴打)
バッシュ 15(殴打)
連射性能
(毎分)
メイン 128
オルト 60(左右の薙ぎ攻撃は62)
バッシュ 82
防御 ブロック x0.5(50%軽減)
パリィ x0.2(80%軽減)
パリィ可能時間 0.51 秒
パリィ力 3
貫通力 0
ゲーム内解説 ・Primary - fast slash attack. Hold Primary for combo attack.
プライマリ‐素早く斬りつけます。長押しするとコンボアタックを繰り出します。
・Secondary - heavy blunt attack
セカンダリ‐思い切り殴りつけます。
・Alt - block/parry
オルト‐ブロック/パリィ
・Part crowbar, part shovel,all quite deadly.
バールの部分もショベルの部分も全くえげつない。
概要 バールのようなシャベルのようなノコギリ。Berserkerの初期装備。
素早いコンボ攻撃が可能だが射程は短め。
これに限らず基本的な近接武器は並行移動しつつ攻撃すると薙ぐような動作に変化し、
広い範囲に渡って複数の敵に対して攻撃が可能となる。

VLAD-1000 Nailgun

価格(売値) 600(450)
弾薬価格
(1弾倉あたり)
20
重量 6
威力 メイン 30(射撃)
オルト 発射弾数の変更(1発⇔7発)
バッシュ 20(殴打)
連射性能
(毎分)
メイン 150
バッシュ 55
弾数 弾倉 42
携行 336
リロード
速度
空弾倉 2.75秒
残弾有 2.61秒
反射回数 2
貫通力 2
弾速 7000
ゲーム内解説 ・Choice of single or multiple nail fire modes.
シングルショットモードと複数発射モードを選択できます。
・Alt-fire to toggle between fire modes.
オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。
・We understand that one of the Horzine scientists borrowed the
original nail gun from a (dead) maintenance man
ホージン社の科学者のひとりが、原型となるネイルガンを労働者(故)から借りたとか。
概要 釘打ち機。ある程度の貫通性能と跳弾特性を持つ。
今作では1発のネイルを単射するシングルファイアと、
7発のネイルを同時拡散発射するスプレッドを切り替えることができる。
命中した敵がよろけるため距離を取るのに便利だが、味方のHSを阻害する短所もある。

Pulverizer

価格(売値) 1200(900)
弾薬価格
(1弾倉あたり)
85
重量 6
威力 メイン 70(殴打)
オルト 145(殴打)+ 383(爆発)
爆発範囲(オルト) 300
バッシュ 20(殴打)
連射性能
(毎分)
メイン 96
オルト 45
バッシュ 84
防御 ブロック x0.5(50%軽減)
パリィ x0.1(90%軽減)
パリィ可能時間 0.47 秒
パリィ力 5
弾数 弾倉 5
携行 20
リロード
速度
空弾倉 2.89秒
残弾有 2.62秒
貫通力 0
ゲーム内解説 ・Primary - fast blunt attack. Hold Primary for combo attack.
プライマリ‐素早く殴ります。長押しするとコンボアタックを繰り出します。
・Secondary fires an explosive round on contact as well. When empty,
Secondary is a heavy blunt attack - so remember to reload
セカンダリでは炸裂弾も使用します。
弾倉が空ですと強く殴るだけですので、リロードはお忘れなく。
・Alt - block/parry
オルト‐ブロック/パリィ
概要 マガジン式の火薬を仕込んだハンマー。パリィ時のダメージ軽減率が最も高い。
セカンダリで弾薬を消費して打撃時に爆発する強攻撃を行う。
この強攻撃の威力の大半は爆発属性なので耐性持ちの敵には相性がやや悪い(半減)反面、
FleshPoundに対しては爆発属性部分が1.5倍に膨れ上がるため、
実際倒すのに必要な手数はScrakeよりFleshPoundの方が少ない。
いずれにせよ、大物の始末には1マガジン以上必要な事が多い為、味方との連携を忘れずに。

Zweihander

(画像募集中)
価格(売値) 1000(750)
重量 6
威力 メイン 85(斬撃)
オルト 195(斬撃)
バッシュ
(突き)
63(貫通)
連射性能
(毎分)
メイン 79
オルト 51(左右の薙ぎは59、後ろキー入力の袈裟斬りは59)
突き 62
防御 ブロック x0.5(50%)
パリィ x0.2(80%)
パリィ可能時間 0.47 秒
パリィ力 5
貫通力 0
ゲーム内解説
概要 チーム内に「Chivalry: Medieval Warfare」購入者がいると使用可能となるコラボ武器。
攻撃範囲が広めなので取り回しがよく、威力も優秀。
大物相手は斬撃耐性持ちが多いが、バッシュによる貫通属性で対応は可能。

Eviscerator

価格(売値) 1600(1200)
弾薬価格
(1弾倉あたり)
75
重量 10
威力 メイン 480(斬撃)
オルト 29(斬撃)
バッシュ
(突き)
90(斬撃)
連射性能
(毎分)
メイン 63
オルト 500
バッシュ 56
防御 ブロック x0.5(50%)
パリィ x0.1(90%)
パリィ可能時間 0.49 秒
パリィ力 5
弾数 弾倉 5
携行 25
燃料 250
リロード
速度
空弾倉 2.68秒
残弾有 2.68秒
反射回数 5
貫通力 4
弾速 2500
ゲーム内解説 ・Primary fire shoots saw-blades.
・プライマリファイアでノコ刃を射出します。
・Alt-fire is melee attack.but uses fuel fast.
オルトファイアで近接攻撃を繰り出しますが、燃料を消費します。
・Originally designed by Horzine's SDS group,
in one of their wilder moments, this beast isn't subtle.
原型は、ホージン社の安全管理チームが途方にくれていた時に設計したもので、
名状しがたい何かではありません。
・Alt - block/parry
オルト‐ブロック/パリィ
概要 発射機構を備えた電動ノコギリ。こんなナリだが防御可能で倍率はトップクラス。
ノコギリ刃を発射するプライマリと、ガソリンを継続消費して刃を押し付けるオルトファイアと、
ノコギリ刃も燃料も消費しないバッシュの3種類の攻撃を備えている。
発射したノコギリ刃は消滅する前なら回収可能(180秒)。


Commando


AR-15 Varmint Rifle

価格(売値) 200(100)
弾薬価格
(1弾倉あたり)
14
重量 4
威力 メイン 20(射撃)
オルト 三点バースト/セミオート切り替え
バッシュ 15(殴打)
連射性能
(毎分)
メイン 500(バーストも同値)
バッシュ 55
弾数 弾倉 20
携行 240
リロード
速度
空弾倉 2.67秒(Tactical Reload選択時:1.74秒)
残弾有 3.07秒(Tactical Reload選択時:2.07秒)
貫通力 0
弾速 7500
ゲーム内解説 ・Choice of 3-shot burst or single shot fire modes.
3点バーストモードとセミオートモードを選択できます。
With flashlight attachments.
フラッシュライトが付属しています。
・This is for Zeds, not'Varmints'
ZEDに使って下さい。害獣撃ち用ではありません。
概要 9mm仕様のアサルトライフル。Commandoの初期装備。
初期ハンドガンに毛が生えた程度の性能。
3点射と単発でしか発射できない上、携行弾数も最低なので最序盤でしか出番がない。

SA80 L85A2 Bullpup

価格(売値) 650(487)
弾薬価格
(1弾倉あたり)
24
重量 6
威力 メイン 25(射撃)
オルト フルオート/セミオート切り替え
バッシュ 15(殴打)
連射性能
(毎分)
フル 660
セミ 600
バッシュ 55
弾数 弾倉 30
携行 300
リロード
速度
空弾倉 2.77秒(Tactical Reload選択時:1.92秒)
残弾有 3.12秒(Tactical Reload選択時:1.93秒)
貫通力 0
弾速 7500
ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and semi-auto fire modes.
フルオートモードとセミオートモードを選択できます。
。Alt-fire to toggle between fire modes.
オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。
・The SA80 was the British Army's standard weapon, before the Army was, Well, eaten.
SA80はイギリス軍の標準武器で、かつてのイギリス軍人はいい感じに一杯食わされました。
概要 前作からおなじみのブルパップ。
ダメージは控えめだが携行弾数がずば抜けて多く、雑魚処理において右に出る武器はない。
なのでこれを持てばAKとSCARを両方持つより断然弾持ちは良くなる。

Kalashnikov AK-12

価格(売値) 1100(825)
弾薬価格
(1弾倉あたり)
30
重量 6
威力 メイン 35(射撃)
オルト フルオート/3点バースト切り替え
バッシュ 15(殴打)
連射性能
(毎分)
フル 600
3点 1000
バッシュ 46
弾数 弾倉 30
携行 330
リロード
速度
空弾倉 2.90秒(Tactical Reload選択時:2.20秒)
残弾有 3.30秒(Tactical Reload選択時:2.29秒)
貫通力 0
弾速 7500
ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and 3-round-burst fire modes.
フルオートモードと3点バーストモードを選択できます。
。Alt-fire to toggle between fire modes.
オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。
・This AK-12 was taken from a dead Russian Spetsnaz operatiove for scanning.
このAK-12は、スパイ活動中に死んだロシア人のスペツナズ隊員から頂戴しました。
概要 皆さんご存知カラシニコフの最新モデル。3点バースト時の連射速度が非常に高い。
十分な火力性能とフルオートでの制圧力が魅力的だが予備弾数にやや難あり。
バースト時にはリコイルが減り射撃速度も倍近く上がるため、弱点へのピンポイント攻撃が行える。

SCAR-H Assault Rifle

価格(売値) 1500(1125)
弾薬価格
(1弾倉あたり)
28
重量 6
威力 メイン 50(射撃)
オルト フルオート/セミオート切り替え
バッシュ 15(殴打)
連射性能
(毎分)
フル 625
セミ 600
バッシュ 55
弾数 弾倉 20
携行 340
リロード
速度
空弾倉 2.62秒(Tactical Reload選択時:1.81秒)
残弾有 2.78秒(Tactical Reload選択時:2.08秒)
貫通力 0
弾速 7500
ゲーム内解説 ・Choice of full-auto and 3-round-burst fire modes.
フルオートモードとセミオートモードを選択できます。
。Alt-fire to toggle between fire modes.
オルトファイアで射撃モードを切り替えることができます。
・Designed originally for the US Special operations Command, it is, indeed, special!
元々は合衆国のスゴイ作戦軍のために作られたものですが、実際スゴイものですよこれは!
概要 他のARに比べて威力が頭一つ分高く、大物以外の頭部を面白いように処理していける。
装弾数が20発なので連続した戦闘が苦手。マガジン内の残弾には要注意。


Support


SG 500 Pump-Action

価格(売値) 200(100)
弾薬価格
(1弾倉あたり)
37
重量 5
威力 メイン 20x7(射撃)
バッシュ 20(殴打)
連射性能
(毎分)
メイン 77
バッシュ 55
弾数 弾倉 8
携行 56
リロード
速度
初弾 1,67秒(Tactical Reload選択時:1.28秒)
次弾 0,55秒(Tactical Reload選択時:0.36秒)・・・1発あたり
貫通力 2
弾速 7000
ゲーム内解説 ・Fire mode is pump-action only.
射撃モードはポンプアクションのみです。
・With flashlight attachments.
フラッシュライトが付属しています。
・The pump-action Mossberg SG 500, with the pistol grip, is a wonderful close-quarters zed-killer.
Simple and effective.
ピストルグリップのポンプアクションショットガン、モスバーグSG500は素敵な近接ZEDキラーです。
シンプルかつ効果的。
概要 Supportの初期装備。ショットガンではあるがそこまでペレット(散弾)は拡散せず、
逆に言えば狙ったポイントへのダメージを集中し易いので、それなりのAIMを要求がされる。
ペレットがフルヒットした時の火力は高く費用対効果は高いが、
8発撃ち切ってからのリロードはワンアクション(初弾リロード)入るため、
なるべく撃ち切る前に小まめなリロードを行っておきたい。
SupportはLvアップごとに貫通力も強化されるので、初期武器ながらも終盤まで運用できるほど優秀。

Double-barrel Boomstick

価格(売値) 650(487)
弾薬価格
(1弾倉あたり)
10
重量 4
威力 メイン 25x12(射撃)
オルト 25x24(射撃)(弾丸が2発装填されている場合のみ)
バッシュ 20(殴打)
連射性能
(毎分)
メイン
オルト
240
バッシュ 55
弾数 弾倉 2
携行 46
リロード
速度
空弾倉 2,20秒(Tactical Reload選択時:1.55秒)
残弾有 2,14秒(Tactical Reload選択時:1.55秒)
貫通力 2
弾速 7000
ゲーム内解説 ・Primary fire uses a single barrel only.
プライマリファイアでは片方のバレルのみを使用します。
・Alt-fire shoots both barrels at once.
オルトファイアでは両方のバレルを同時に発射します。
・Double-barrelled, side-by-side 12-gauge shotgun, ideal for close-range combat.
Even the biggest zeds will stagger!
水平二連12ゲージショットガンは近接戦闘の極致です。
デカい奴らですらグラつくくらいに!
概要 水平二連ショットガン。ALTファイアで2発同時に発射する。
ペレット数が多く一撃の威力は高いが、拡散範囲が広いため、
至近距離以外ではダメージ期待値が極端に落ちる。
しかし、拡散範囲を生かした近接戦闘における雑魚処理能力は高く、硬めの敵も手早く処理できる。

M4 Combat Shotgun

価格(売値) 1100(825)
弾薬価格
(1弾倉あたり)
40
重量 8
威力 メイン 25x7(射撃)
バッシュ 20(殴打)
連射性能
(毎分)
メイン 266
バッシュ 49
弾数 弾倉 8
携行 64
リロード
速度
初弾 1,67秒(Tactical Reload選択時:1.21秒)
次弾 0,55秒(Tactical Reload選択時:0.36秒)・・・1発あたり
貫通力 2
弾速 7000
ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.
射撃モードはセミオートのみです。
With flashlight attachments.
フラッシュライトが付属しています。
・Benelli designed the M4 Combat shotgun for the US military.
Semi-automatic, allowing for a good, steady rate of fire.
M4コンバットショットガンはベネリがアメリカ軍のために開発しました。
セミオートにより、安定した速度での連射が可能です。
概要 セミオートショットガン。ポンプアクションを挟まないため、連射速度に優れる。
リロードはSG500同様に時間がかかり、ダメージ自体はそれほど高いわけではない。
重量も中途半端に重いが、最高ランクのAA-12の価格が高いので繋ぎとして買う選択肢はある。

AA-12 Auto Shotgun

価格(売値) 1500(1125)
弾薬価格
(1弾倉あたり)
110
重量 10
威力 メイン 25x7(射撃)
オルト フルオート/セミオート切り替え
バッシュ 20(殴打)
連射性能
(毎分)
メイン 300
バッシュ 50
弾数 弾倉 20
携行 80
リロード
速度
空弾倉 2,97秒(Tactical Reload選択時:2.53秒)
残弾有 2,99秒(Tactical Reload選択時:2.47秒)
貫通力 2
弾速 7000
ゲーム内解説 ・Fire mode is full-auto only.
射撃モードはフルオートのみです。
・The AA-12 is a full automatic shotgun. Devastating firepower at close to midium range,
but eats ammunition!
AA-12はフルオートショットガンです。近接戦から中距離戦では破壊的なまでの火力を誇りますが、
弾をバカ食いします。
概要 フルオート射撃可能なショットガン。ダメージ自体はDB、M4と同じ同値だが、
驚異的な連射速度と20発弾装による瞬間火力が光る。
リロード時間がやや長いが、ドラムマガジンなので装填すれば一気に満タンになる。
フルオートで連射しているとあっという間に弾が尽きるため、戦況や敵の種類をよく見て
必要時以外はシングルモードで弾を節約するなどして運用したい。


Field Medic


HMTech-101 Pistol

価格(売値) 200(100)
弾薬価格
(1弾倉あたり)
10
重量 1
威力 メイン 20(射撃)
オルト 15(射撃)+継続ダメージ2×10秒(中毒)
バッシュ 10(殴打)
ダーツ使用
コスト
50/100
ダーツ回復力 20
ダーツゲージの
フルチャージ
15秒(6.66/秒)
連射性能
(毎分)
メイン
オルト
342
バッシュ 60
弾数 弾倉 15
携行 240
リロード
速度
空弾倉 2.07秒
残弾有 2.25秒
貫通力 0
弾速 銃弾 5000
ダーツ 10000
ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.
射撃モードはセミオートのみです。
Alt-fire shoots healing darts to heal team members.
オルトファイヤで味方を回復するダーツを発射します。
・Using caseless ammunition, it counts the rounds for you.
ケースレス弾を使っており、あなたのために弾数を数えてくれます。
概要 Field Medicの初期装備。ALTファイアで回復ダーツを撃ち出せるピストル。
威力が9mmピストルより高いので序盤は意外と頼りになる。
ALTファイアの攻撃を行うにはField MedicのLv20スキルが必要になる。
重量が1かつ上安価なため、他Perkでも持ち物に余裕がある場合などに持っておいて損はない。

HMTech-201 SMG

価格(売値) 650(487)
弾薬価格
(1弾倉あたり)
15
重量 3
威力 メイン 15(射撃)
オルト 15(射撃)+継続ダメージ2x10秒(中毒)
バッシュ 15(殴打)
ダーツ使用
コスト
50/100
ダーツ回復力 20
ダーツゲージの
フルチャージ
15秒(6.66/秒)
連射性能
(毎分)
メイン 800
オルト 342
バッシュ 49
弾数 弾倉 40
携行 480
リロード
速度
空弾倉 2.50秒
残弾有 2.56秒
貫通力 0
弾速 銃弾 7500
ダーツ 10000
ゲーム内解説 ・Fire mode is full-auto only.
射撃モードはフルオートのみです。
Alt-fire shoots healing darts to heal team members.
オルトファイヤで味方を回復するダーツを発射します。
With flashlight attachments.
フラッシュライトが付属しています。
・Your pistol, beefed up!
あなたのピストルが進化しました!
概要 メディック用のサブマシンガン。1発の威力は低いが低反動で連続HSしやすい。
マガジン容量も40発と多めで継戦能力に優れるが、回復効率はハンドガンと同じ。

HMTech-301 Shotgun

価格(売値) 1100(825)
弾薬価格
(1弾倉あたり)
40
重量 6
威力 メイン 20x6(射撃)
オルト 15(射撃)+継続ダメージ2x10秒(中毒)
バッシュ 20(殴打)
ダーツ使用
コスト
40/100
ダーツ回復力 30
ダーツゲージの
フルチャージ
12秒(8.30/秒)
連射性能
(毎分)
メイン 300
オルト 342
バッシュ 49
弾数 弾倉 10
携行 80
リロード
速度
空弾倉 2.54秒
残弾有 2.48秒
貫通力 0
弾速 銃弾 7000
ダーツ 10000
ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.
射撃モードはセミオートのみです。
Alt-fire shoots healing darts to heal team members.
オルトファイヤで味方を回復するダーツを発射します。
With flashlight attachments.
フラッシュライトが付属しています。
・The combat shotgun version for the medic.
メディック用コンバットショットガン形態です。
概要 メディック用のショットガン。
マガジン装弾のためリロードに優れるが、予備弾数は少なめ。
威力は低めだがSupportのSG500とM4を足して割ったような使い勝手で、
実際の殲滅力は悪くはない。

HNTech-401 Assault Rifle

価格(売値) 1500(1125)
弾薬価格
(1弾倉あたり)
40
重量 7
威力 メイン 40
オルト 15(射撃)+継続ダメージ2x10秒(中毒)
バッシュ 15(殴打)
ダーツ使用
コスト
30/100
ダーツ回復力 40
ダーツゲージの
フルチャージ
10秒(10.0/秒)
連射性能
(毎分)
メイン 600
オルト 342
バッシュ 49
弾数 弾倉 30
携行 390
リロード
速度
空弾倉 2.50秒
残弾有 2.55秒
貫通力 0
弾速 銃弾 7500
ダーツ 10000
ゲーム内解説 ・Fire mode is full-auto only.
射撃モードはフルオートのみです。
Alt-fire shoots healing darts to heal team members.
オルトファイヤで味方を回復するダーツを発射します。
With flashlight attachments.
フラッシュライトが付属しています。
・The full-blown assault rile version.
アサルトライフル、最終形態です。
概要 メディック用のアサルトライフル。SMGより高威力だが反動が強め。
回復ダーツ1発あたりの回復量、エネルギーコスト、リチャージが優秀なため、
ハンドガンの倍ほどの効率で回復を行う事ができる。
射程も長いので、味方の背後からサポートを行うのであれば、ぜひ所持しておきたい。


Demolitionist


HX25 Grenade Pistol

(画像募集中)
価格(売値) 300(225)
弾薬価格
(1弾倉あたり)
9
重量 3
威力 直撃 10x7(射撃)
爆発
(拡散前)
125(爆発)
爆発 30×7(爆発)
爆発範囲 400
最低爆発距離 350
バッシュ 15(殴打)
連射性能
(毎分)
メイン 29
バッシュ 63
弾数 弾倉 1
携行 29
リロード速度 2.06秒
貫通力 0
弾速 5000
ゲーム内解説
概要 ショットガンのように拡散する爆発弾を撃つ単発式ピストル。
小型ZEDなら上手く当てれば複数まとめて倒すことができる。
1発ごとにリロードが必要であること、その肝心のリロードも遅いため使い勝手には難がある。

C4 Remote-detonated explosive

(画像募集中)
価格(売値) 650(487)
弾薬価格
(1弾倉あたり)
27
重量 3
威力 起爆 820(爆発)
爆発範囲 800
バッシュ 15(殴打)
連射性能
(毎分)
メイン 50
バッシュ 63
弾数 弾倉 1
携行 2
リロード速度 0.35秒
貫通力 0
ゲーム内解説
概要 リモートタイプのプラスチック爆弾。
前作と異なり設置者が手動で起爆する必要はあるが、敵や壁にも吸着する。
安価だが威力もそれなり。デモリショニストのレベルが高くないと数多く持てない。
C4でダメージを受けたZEDは次の3秒間、別のC4から受けるダメージが半減する。
売却した場合、前WAVEに設置したC4は起爆出来なくなるので注意。

M79 Grenade Launcher

(画像募集中)
価格(売値) 1100(825)
弾薬価格
(1弾倉あたり)
13
重量 6
威力 直撃 150(射撃)
爆発 225(爆発)
バッシュ 15(殴打)
範囲 800
最低爆発距離 387
連射性能
(毎分)
メイン 25
バッシュ 52
弾数 弾倉 1
携行 26
リロード速度 2.37秒
貫通力 0
弾速 5000
ゲーム内解説
概要 通称グレポン。小型ZEDをまとめて吹き飛ばすのに便利。
自爆防止のため、着弾地点が近すぎると爆発しない。

RPG-7

(画像募集中)
価格(売値) 1500(1125)
弾薬価格
(1弾倉あたり)
30
重量 10
威力 直撃 150(射撃)
爆発 750(爆発)
バック
ブラスト
150(爆発)
範囲 1000
最低爆発距離 387
バッシュ 15(殴打)
連射性能
(毎分)
メイン 25
バッシュ 52
弾数 弾倉 1
携行 15
リロード速度 2.82秒
貫通力 0
弾速 6000
ゲーム内解説
概要 定番のロケットランチャー。爆風範囲が広く、広範囲のZEDを吹き飛ばせる。
発射時に後方にも攻撃判定があり、これも威力は高め。


Firebug


Caulk n' Burn

(画像募集中)
価格(売値) 200(150)
弾薬価格
(1弾倉あたり)
20
重量 6
威力 直撃 10(火炎)
グラウンド 10/0.25秒(火炎)(グラウンドファイア自体は2秒間燃えている)
アフター
バーン
15/1.0秒(火炎)(燃焼時間5秒)
スプラッシュ 2(火炎)
バッシュ 15(殴打)
連射性能
(毎分)
メイン 857
バッシュ 44
弾数 弾倉 50
携行 400
リロード
速度
空弾倉 3.31秒
残弾有 3.30秒
貫通力 0
ゲーム内解説 携帯可能な自家製火炎放射器です。絶対に自宅では試さないでください。
概要 Firebugの初期武器。
これに限らずFirebug武器には独自のダメージが設けられており、
それぞれが組み合うことで継続的あるいは瞬間的にダメージを与えている。
武器各種の性能を生かすには当て方が異なるので、詳しくはFirebugのページを参照。
見掛けによらず使いこなせば、武器の組み合わせ次第で終盤まで通用する。

Dragon's Breath Trench Gun

(画像募集中)
価格(売値) 650(487)
弾薬価格
(1弾倉あたり)
30
重量 6
威力 直撃 15x10(射撃)
アフター
バーン
15/1.0秒(火炎)(燃焼時間5秒)
バッシュ 20(殴打)
連射性能
(毎分)
メイン 77
バッシュ 55
弾数 弾倉 6
携行 45
リロード
速度
初弾 1,67秒
次弾 0,55秒・・・1発あたり
貫通力 2
弾速 7000
ゲーム内解説 ドラゴンブレス焼夷弾を使用する散弾銃です。致命的なだけでなく、綺麗でもあります。
概要 火炎散弾を放つポンプアクションショットガン。
FirebugのPerk武器で唯一、射撃属性を持つためHuskに対しても有効。
また「よろけ強度」が高く、命中した敵をよろめかせやすい。

Flamethrower

価格(売値) 1100(825)
弾薬価格
(1弾倉あたり)
83
重量 8
威力 直撃 25(火炎)
グラウンド 10/0.25秒(火炎)(グラウンドファイア自体は2秒間燃えている)
アフター
バーン
15/1.0秒(火炎)(燃焼時間5秒)
スプラッシュ 2(火炎)
バッシュ 15(殴打)
連射性能
(毎分)
メイン 857
バッシュ 54
弾数 弾倉 100
携行 400
リロード
速度
空弾倉 3.66秒
残弾有 3.66秒
貫通力 0
ゲーム内解説 ・Fire mode shoots flame.that's it.
炎を発射します。それだけです。
・A classic any generation. If in doubt, simply burn everything down.
伝統的な逸品です。迷ったら、全部燃やせ。
概要 火炎放射器。バーベキュートゥナイ?
直撃ダメージだけがCaulk n' Burnより上回っているだけだが、殲滅力は断然アップ。
各種火炎ダメージも相まって雑魚処理能力はとても優れている。

Microwave Gun

(画像募集中)
価格(売値) 1500(1125)
弾薬価格
(1弾倉あたり)
100
重量 9
威力 直撃 20(電磁波(マイクロウェーブ))
スプラッシュ 20(電磁波)
バッシュ 15(殴打)
連射性能
(毎分)
メイン 857
オルト 60
バッシュ 40
弾数 弾倉 100
携行 400
リロード
速度
空弾倉 3.30秒
残弾有 3.31秒
貫通力 0
ゲーム内解説 現代技術の驚異、携帯可能なzed用レンジ。
概要 マイクロウェーブ波を照射する近未来チックな外見の銃。
早い話が電子レンジビーム。
ZEDに照射すると体中の水分が加熱され身体が膨張・破裂する。
攻撃属性もこの武器専用の属性(電磁波ことマイクロウェーブ)であり、
一部の大型に対して特効を持っているのが特徴。
オルトファイアで射程は短いが敵を吹き飛ばす衝撃波を放つ。

Gunslinger


1858 Revolver / dual

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KF21858_Revolver.png)
価格(売値) 100(75)/ 200(150)
弾薬価格
(1弾倉あたり)
6
重量 2 / 4
威力 メイン 30(射撃)
バッシュ 10(殴打)
連射性能
(毎分)
メイン 300 / 545
バッシュ 100 / 104
弾数 弾倉 6 / 12
携行 186 / 180
リロード
速度
空弾倉 2.39 / 3.71秒(Speed-loader選択時:1.54 / 2.86秒)
残弾有 2.39 / 3.71秒(Speed-loader選択時:1.79 / 1.70秒)
貫通力 0
弾速 5000
ゲーム内解説
概要

M1911 Pistol / dual

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KF2M1911_Pistol.png)
価格(売値) 325(243)/ 650(487)
弾薬価格
(1弾倉あたり)
13
重量 2 / 4
威力 メイン 50(射撃)
バッシュ 10(殴打)
連射性能
(毎分)
メイン 342 / 600
バッシュ 98 / 100
弾数 弾倉 8 / 16
携行 136 / 128
リロード
速度
空弾倉 2.09 / 2.98秒(Speed-loader選択時:0.81 / 1.84秒)
残弾有 2.09 / 2.97秒(Speed-loader選択時:1.34 / 2.24秒)
貫通力 1
弾速 5000
ゲーム内解説
概要

.50 Desert Eagle / dual

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KF2.50_Desert_Eagle.png)
価格(売値) 550(412)/ 1100(825)
弾薬価格
(1弾倉あたり)
21
重量 2 / 4
威力 メイン 91(射撃)
バッシュ 10(殴打)
連射性能
(毎分)
メイン 300 / 545
バッシュ 98 / 102
弾数 弾倉 7 / 14
携行 105 / 98
リロード
速度
空弾倉 2.09 / 3.00秒(Speed-loader選択時:1.19 / 1.96秒)
残弾有 2.07 / 3.04秒(Speed-loader選択時:1.64 / 2.33秒)
貫通力 2
弾速 6000
ゲーム内解説
概要

500 Magnum Revolver / dual

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KF2Magnum_Revolver.png)
価格(売値) 750(562)/ 1500(1125)
弾薬価格
(1弾倉あたり)
25
重量 3 / 6
威力 メイン 150(射撃)
バッシュ 10(殴打)
連射性能
(毎分)
メイン 250 / 428
バッシュ 82 / 89
弾数 弾倉 5 / 10
携行 100 / 95
リロード
速度
空弾倉 2.56 / 3.65秒(Speed-loader選択時:1.61 / 2.11秒)
残弾有 2.55 / 3.65秒(Speed-loader選択時:1.60 / 2.06秒)
貫通力 3
弾速 5000
ゲーム内解説
概要

Off Perk


Dual 9mm Pistol

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KF2Dual_9mm_Pistol.png)
価格(売値) 250(112)
重量 2
弾薬価格 弾倉 10
携行 150
威力 メイン 15
オルト フラッシュライト点灯
連射性能 600
弾数 弾倉 15
携行 225
リロード
速度
空弾倉 3.09秒
残弾有 3.09秒
貫通力 0
弾速 500
ゲーム内解説 ・Fire mode is semi-auto only.
射撃モードはセミオートのみです。
・With flashlight attachments.
フラッシュライトが付属しています。
・This is a pair of standard 9mm pistols. You can sell one (only), if you need to.
2丁の標準的な9mmピストルです。必要になれば片方を売る事が出来ます。
概要 9mmピストルの二丁拳銃。二丁持ちにすると重量が加算される点に注意。
連射速度と装弾数が2倍になり、携行弾数も少しだけ増える。
1丁装備時と比べエイムが多少難しい。

Katana

価格(売値) 200(100)
重量 3
威力 メイン 34(斬撃)
オルト 68(斬撃)
バッシュ 68(貫通)
連射性能
(毎分)
メイン 144
オルト 66(左→右薙ぎは61、右→左薙ぎは69)
バッシュ 83
防御 ブロック x0.5(50%軽減)
パリィ x0.2(80%軽減)
パリィ可能時間 0.375 秒
パリィ力 4
貫通力 0
ゲーム内解説 ・Primary - fast slash attack. Hold Primary for combo attack.
プライマリ‐素早く斬りつけます。長押しするとコンボアタックを繰り出します。
・Secondary - heavy slash attack
セカンダリ‐思い切り斬りつけます。
・Alt - block/parry
オルト‐ブロック/パリィ
・Try and show a little respect for its class
試しに使ってみて、少しくらいはその気品に敬意を表しましょう。
概要 海外で大人気の日本刀。振りが速く、初期ナイフより範囲が広い
BerserkerのPerk武器ではなくなり、前作のMacheteポジションに降格した。
しかし、パリィ力はCrovel Survival Toolよりも高く、パリィでScrakeを怯ませることができる。
威力はさほど高くはないが、安価かつ重量も小さいため、Field Medic等が一時的に盾役を務める場合、パリィ用防具として活用できる。



その他.


Healer

重量 0
回復量 ソロ 50
マルチ 20
チャージ
速度
自身 15秒
仲間 7.5秒
概要 自他を回復できる注射器。
他人を回復すれば所持金が少し増える。

Welder

重量 0
概要 ドアの溶接機。
ドアにくっついて溶接することで敵がドアを開けられなくなる。
オルトファイアで溶接を解除する。溶接するよりエネルギー消費が少ない。
前作とは異なり溶接耐久値とドア自体の耐久値がそれぞれあり、どちらかがゼロになると永久的にドアが消滅する。


ダメージ計算表

武器の基本ダメージの計算は
基本ダメージ+(基本ダメージ×Perkボーナス%)+(基本ダメージ×スキルボーナス%)となる
なお合計値に小数点以下がある場合は切り上げとなる。

例:コマンドLv25、SCAR-H、スキルAutofire の場合の計算
SCAR基本ダメージ50+コマLV25(Perkボーナス0.25)+Autofire(スキルボーナス0.2)=(72.5は切り上げとなり)=73
50+(50×0.25)+(50×0.2)=73


ダメージ相性早見表

攻撃、武器各種のモーションにそれぞれ属性が設定されています。
スペシメンとの相性によってダメージが大幅に増減するため、大雑把にでも把握しておくと役に立ちます。
(2015.12.03現在の段階)
横列:属性
縦列:ZED
Ballistic
(射撃)
Slashing
(斬撃)
Explosive
(爆発)
Piercing
(貫通)
Bludgeon
(殴打)
Fire
(火炎)
Toxic
(中毒)
EMP
(パルス)
Microwave
(電磁波)
Cyst
Clot
Slasher
Bloat
Crawler
Gorefast
Stalker
Husk
Siren
Scrake
(※例外有)
FleshPound
(1.5)

(1.5)
HansVolter
(1.25)
Patriarch
(0.7)

(0.6)

(0.8)

(0.4)

(1.5)

(1.25)
※Scrakeに対してRPG-7を直撃で当てた場合は4.0倍ダメージとなる
-⇒ダメージ増減無し
〇⇒ダメージ二倍(倍率値2.0 そうでないものは倍率値を別途記載)
△⇒ダメージ半減(倍率値0.5 そうでないものは倍率値を別途記載)


パリィによる怯み

パリィ時にスペシメンを怯ませられるかどうかは、パリィに使用した武器と、攻撃してきたスペシメンによって決定します。
具体的には、スペシメンのパリィ耐性 <= 武器のパリィ力であれば、スペシメンを怯ませることが可能です。
以下、各武器とスペシメンの組み合わせにおける、パリィによる怯み発生の関係を、表にして記載します。

横列:武器
縦列:ZED
Knife
軽減率:70%
時間:0.39秒
Crovel Survival Tool
軽減率:80%
時間:0.51秒
Pulverizer
軽減率:90%
時間:0.47秒
Zweihander
軽減率:80%
時間:0.47秒
Eviscerator
軽減率:90%
時間:0.49秒
Katana
軽減率:80%
時間:0.375秒
Cyst
Clot
Slasher
(耐性:0)
Bloat (耐性:3)
Crawler (耐性:1)
Gorefast (耐性:2)
Stalker (耐性:1)
Husk (耐性:2)
Siren (耐性:1)
Scrake (耐性:4)
FleshPound (耐性:4)
HansVolter (耐性:4)
Patriarch (耐性:4)

簡単にまとめると、Knifeは小型のみ、Crovel Survival Toolは中型以下、それ以外の武器は全スペシメンをパリィで怯ませられる、と覚えておくと良いでしょう。但し、ScrakeやFleshPound、両ボスはパリィ無効攻撃を行ってくることが有り、この場合はダメージは減りますが敵は怯みまず、ガードと同じ効果になってしまうことがあるので注意してください。


詳細データ


内部的な数字はこちらを参考に。
各部位へのダメージや怯み値など、かなり細かく記載されています。
Wiki内に編集する際の資料として活用してください。
和訳はとりあえずのものですので、必要に応じて加筆・訂正をお願いします。


  • ダメージ属性と敵との倍率の早見表みたいなものを作ってみたんですが、こちらのほうに乗せてもよろしいでしょうか? - 名無しさん 2015-12-13 02:28:44
    • とりあえずここでいいと思いますよ。 問題があれば移動すればいいですし。 - 名無しさん 2015-12-13 11:17:55
      • ありがとうございます、一部のレイアウトを編集しつつ、ページ一番下のほうに項目を乗せてみました - 名無しさん 2015-12-13 14:10:11
  • ここのページにガンスリンガーの武器も載せようか考えてますが、一部含む画像無しとかが邪魔なので、いっそのこと既存のも画像取っ払ってしまって大丈夫ですかね? - 名無しさん 2015-12-16 00:23:12
    • この先、公式が画像をまとめてアップすることも考えられるし、現状はこのまま残しておいていいのでは? 一応今の一部だけでも画像ある方が、どの武器かわかりやすい利点はあるよ - 名無しさん 2015-12-16 01:13:19
      • なるほど、ありがとうございます。画像アップロードするには何か一手間かかる?みたいなのでどうしたもんかと思いましたが・・・画像無しに関しては赤い文章がスペースを食っちゃってるみたいなので、何か誤魔化せれば?やってみようかと思います - 名無しさん 2015-12-16 01:32:00
  • 銃の項目で記載されている「命中精度」とは、詳細データのどの項目に該当するのでしょうか?英語が殆どサッパリで読めずなものでorz - 名無しさん 2015-12-16 02:36:44
    • 以前は「Accuracy」としての記載があったのですが今は見当たりませんね。 ゲーム内のステータスバーを反映したものかと思われますが、そちらが削除された為詳細データからも同様に削除したのでしょう。 こちらのwikiからも削除しておきました。 - 名無しさん 2015-12-19 08:49:24
      • ありがとうございます。一先ずアップグレードで性能が変化した物もあるので、その内容とレイアウトなどを少しずつ直しながら更新してみます。 - 名無しさん 2015-12-19 16:19:56
  • 一先ずガンスリ以外の既存Perkの情報を纏めなおしました。 - 名無しさん 2015-12-20 18:22:13
  • パリィに関する情報を更新してみました。見辛い等があれば、修正してもらえるとありがたいです。 - 名無しさん 2016-01-04 22:33:36
    • ハンマー使ってもSCとかだとチェーンソーが赤く光ってる時はガードできても敵ひるまないからパリィ出来たことにならないんじゃない? - 名無しさん 2016-01-04 23:36:55
      • ううん… その場合は、スペシメンの攻撃自体にパリィによる怯み無効属性が付加されているだけで、スペシメンのパリィ耐性自体は変化していないようです。あくまで、パリィ可能な攻撃がある、という風に捉えてもらえると。 - 名無しさん 2016-01-05 08:22:38
        • その旨書いといた。間違ってたら修正おね。 - 名無しさん 2016-01-05 12:42:02
          • おお、ありがとうございます! てか、最初から例外のことも書いておけば良かったですねorz - 名無しさん 2016-01-05 18:34:34
  • 直訳のままだったナイフの説明を修正しました。おかしいようでしたら修正お願いします。 - 名無しさん 2016-01-20 01:33:30
  • 武器のバランス調整に伴い弾薬数、コストの修正。あと一部武器のゲーム内説明文を追加。 - 名無しさん 2016-05-22 06:24:42
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最終更新:2016年05月23日 04:36
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