Support

ショットガンの扱いや装備の充実に特化したPerk。
自己強化以外に味方の攻撃面を支援する能力を持ち、派手派手しい効果はないが、さり気なく味方を補強する。
得意のショットガンは特有の拡散力と貫通力で雑魚から大物まで対応できる幅広さに優れているが、
携行する弾薬に難があり、あっという間に弾が尽きてしまうため、使い方には工夫が必要だ。

経験値目標

サポート武器でダメージを与える
ドアの溶接

パークボーナス

効果 初期値 上昇値 最大値
溶接効率 0% レベル毎に+2% 50%
パーク武器ダメージ 0% レベル毎に+1% 25%
パーク武器貫通力 0% レベル毎に+25% 625%
手榴弾ダメージ 0% レベル毎に+2% 50%

スキル

レベル 名称 アイコン 説明
5 Ammo サポート武器の総弾数と初期弾薬数20%アップ
Supplier 1WAVEにつき1度、他のプレイヤーは自分から弾薬を受け取れる。(手榴弾を除く)
本スキルを取得したサポートに近づいてUSEキーで入手可能
10 Fortitude 最大ヘルスが50上昇
Regeneration 5秒で2ずつヘルスが回復する
15 Bombard サポート武器で敵がよろめく確率60%上昇
Tactical Reload サポート武器のリロード速度が20%上昇
20 Strength 所持可能重量が5増加する
Tenacity サポート武器のダメージ10%上昇
25 ZED TIME -
Safeguard
(ZED TIME中)自分と周囲の味方のアーマーが5%上昇
ZED TIME -
Barrage
(ZED TIME中)自分と周囲の味方のダメージが15%上昇

基本的な立ち回り


サポートの名が示す通り、味方のリロード中や死角から迫る敵などを攻撃面から支援するのが良い。
単独の戦闘力はそこそこあるが、得意とするショットガンは持てる弾薬の量が少なめに設定されているので、
普段から前線でバカスカ撃ち過ぎると早晩に弾切れを起こし、戦力が大幅にダウンしてしまうので注意。
特に高難易度(Suicidal以上)ではこの弾薬不足問題がつきまとってくるので、どう付き合うかが課題。
いかに効率よく弾を保ちつつも、殲滅に貢献できるかが腕の見せ所になる。
易しい難易度では手軽で強力な戦力だが、難易度が高まる毎に運用が難しくなる玄人向けの側面が表れるだろう。

肝心の威力面においては、近距離ほど散弾が多く命中するので高火力にはなるが、
さほど離れていなければある程度の間合いがあっても問題なく威力を発揮してくれるので問題ない。
また多少てこずる相手はいるものの、特段苦手とする敵はいないので、火力を投入すれば必ず相応の効果が出せる。
ここで重要なのは、どのタイミングでどれだけ火力を投入するかの見極め。
散弾でも頭狙いの重要性は変わらないが、半端に狙うくらいなら胴体に多くの弾を当てた方が良い。切替が大事だ。

慣れてきたらレベルアップ毎に上昇していく「貫通力」についても意識してみたいところ。
武器の威力を強化する効果は無いが、それでもショットガンによる殲滅力を高めてくれる重要な要素であるが、
大物を初めとする一部の敵は中~大幅に阻害してくるので、貫通を生かして掃討する時は気をつけたい。
特に大きな図体、中程度の阻害、数もそこそこ出現するBloatは厄介。
ヘッドショット後もデカイ図体と阻害力を保ったまま動くので、状況に応じてさっさと胴体を吹き飛ばして撤去しよう。
敵と貫通力の関係についてもう少し細かいデータについてはこちらを参照。

装備の運用


SG 500 Pump-Action

価格 重量 威力 子弾数 攻撃属性 貫通力 弾倉/予備弾数
200 5 20 7 射撃 2 8/40
ポンプアクションタイプの初期武器。
初期武器でありながら全体の性能は良く纏まっており、威力は子弾1つにつきの威力なので、総HIT時の威力は高め。
子弾はそこまで大きく広がらず広範囲を攻撃するには向かないが、
逆に言えば狙った箇所を中心にダメージを程よく撒けるので、大雑把ながらも狙いを付けて撃つと良い。
貫通力を生かせば直線状に纏まった雑魚ならば一気にヘッドショットも狙える。
MAP上で落ちている武器の中では威力が高い部類なので、緊急時の繋ぎなどにもそれなりに役立つ。

Double-barrel Boomstick

価格 重量 威力 子弾数 攻撃属性 貫通力 弾倉/予備弾数
650 4 25 12 射撃 2 2/46
ダブルバレルのショットガン。「ブームスティック ターイム」の声を思い出す人も少なくは無いだろうか・・・。
散弾数が多く、拡散範囲もかなり広いので当てやすい。
オルトファイアで2発同時発射が可能となっており、至近距離による全弾ヒット時の一撃の重さは群を抜く。
弾数の少なさから小型に使うのはややもったいないが、動きの早いGorefastを1発で倒せるのは大きい。
重量4という軽さから、終盤のサイドアームとしても活躍する。

M4 Combat Shotgun

価格 重量 威力 子弾数 攻撃属性 貫通力 弾倉/予備弾数
1100 8 25 7 射撃 2 8/40
初期武器であるSG 500 Pump-Actionの威力を高め、ポンプアクションを撤廃したので連射が可能なショットガン。
リロードは変わらず手篭めではあるが、その威力と連射力を生かせば擬似的なAA-12のような役割もできなくはない。
所持弾薬の少なさは変わってないので弾切れ問題が付きまとうが、AA-12の繋ぎ役として一役買うケースも出てくる。
1100で買えて825で売れるので、それなりの仕事をして売ってしまえばそう悪くはない。

AA-12 Auto Shotgun

価格 重量 威力 子弾数 攻撃属性 貫通力 弾倉/予備弾数
1700 10 25 7 射撃 2 20/60
Supportの大物キラーを担う相棒。フルオート式ドラムマガジンショットガン。
最高価格の武器の類では頭一つ飛びぬけており(大体は1500なので)、少々手が届きにくい物の、
フルオートを生かした瞬間火力は依然としてトップの座で輝いている。
オルトファイアでフルオートからセミオートに切り替えられるので、無駄弾を抑えたい時には便利。
M4 Combat Shotgunより持ち運べる弾薬が増えているので、終盤までにはこちらを手に入れておきたいものの、
やはり闇雲に撃ちすぎれば即座に弾切れを引き起こす為、可能の限り対大物戦だけに用途は絞りたい。

Frag Grenade

価格 威力 攻撃属性 爆発範囲 爆発までの時間
40 爆発:225 / 破片:50 爆発:爆発 / 破片:貫通 800(8m?) 2秒
言わずと知れた破片手榴弾。爆発と同時に破片が飛び散る。
破片は跳弾するので屋内で使用したほうが当てやすいが、CommandoのHEグレネードと同じく爆風を当てることも大事。
レベルが上がれば威力もアップしていくので、群がる雑魚から大物FPまでどんな状況でも投げ入れ易い。
ここだと言う時には出し惜しみせず積極的に投げていこう。

スキルの運用


Lv5 Ammo / Supplier

Ammo
持ち歩ける弾の少なさに悩まされるSupportには嬉しいスキル。
単独の継戦能力を補ってくれるので、ソロプレイ時やマルチ時のプレイヤー人数が少ない時に役立つ。
またSupplierを積極的に活用しないメンバーが少ない場合などは、こちらに切り替える選択肢も出てくる。

Supplier
味方に弾薬を配れる。ただし受け取り側が任意で行うこと。
このスキルを持っているメンバーに近付いてUSEキーを押すと、弾薬1マガジンを入手することができる。
Evisceratorを持っている場合は弾薬は補充されず、燃料のみが50回復する。
大勢の数が攻めてくる高難易度や、チームの人数が多い時には歩く弾薬庫として非常に重宝するので、
一歩先のマルチプレイへ踏み込むには、率先してこちらを選択しておきたい。

Lv10 Fortitude / Regeneration

Regeneration
時間経過ごとにヘルスが回復するようになるが、回復速度はそこまで早くなく、量も微々たるもの。
自身で回復してしまうとメディックガンのオートロックの対象から外れてしまう為、
遠方からのヘルス・アーマー回復支援の恩恵を受けられないこともある。
(ロックオンされないだけで、ヘルス最大でもダーツを当てればアーマーは回復する。)
またこちらを選択するという事はヘルスの増強をしない訳になるので、一気に押された時に死に易くなってしまう。

Fortitude
最大ヘルス値の増強、100から150へアップする。
Supportはレベルアップによって敵の攻撃に対しての耐性を得る事が一切無く、
ショットガンを扱う都合上や接近された時の不安定さも相まって、実は意外と打たれ強さは低い部類。
大型から瞬殺されるリスクを回避するためにも、こちら選択しておくのが無難だろう。

Lv15 Bombard / Tactical Reload

Bombard
CommandoのImpactと同様の効果で、Support武器固有の怯み値が上昇する。
アップデートで怯む確率が30%から60%まで増加。
これにより、Double-barrelでHuskやSirenといった中型クラスを怯ませることができる。
また、いずれのSupportの武器でも発狂したScrakeをバッシュで怯ませることができる。緊急時に有用。
相手を抑止させる効果を狙う目的として、利用する意味も生まれてきた。

Tacical Reload
同一スキル名を持つCommandoのと同じで、9mmPistolを含むPerk武器のリロードが高速化。
単純に高速化しているのではなく、モーションに変化が付いて手際が良くなっていたりと、
非常に細かなものではあるが、目で見ても楽しめるスキルとなっている。
ショットガンのリロードは手篭め、マガジン形式問わず時間に悩まされる物ばかりなので、何かとお世話になる。
Bombardの有用性も生まれているので、どちらを選ぶかは好みとなっているが、
どちらを扱うか迷う場合は、こちらを選ぶと良い。

Lv20 Strength / Tenacity

Strength
所持できる武器の総重量が+5され20となる。
これによりショットガンを3種持ちが可能となり、弱点である弾薬数の少なさによる継戦能力を補えるが、
あえて他Perkが得意とする武器を持ち運び、対応力の幅を広めてしまうのも選択肢に入る。
対FP用に爆発武器を選んだり、回復支援を充実したい時はメディックガン、弾持ちの良い雑魚処理用の武器などなど・・・
ただし本来の使い手であるPerkと使い勝手が若干異なる場合があり、
使いこなすには関連知識も重要となるので、無理に他Perk武器を選ぶ位ならショットガン3種の方が無難。

Tenacity
Support武器ダメージを10%上げるシンプルなスキル。
装備が充実しきらない序盤から中盤の補強に役立つほか、
耐久力の高い大物にダメージを少しでも稼いで手早く処理したい時などにも重宝する。
難しい所は所持弾数の少ないショットガンしか効果が無いこと。
難易度やWaveが高まるつれ増えてくる敵の数に対して、どう撃っていくかを問われるスキルとなっている。

Lv25 ZED TIME-Safeguard / ZED TIME-Barrage

ZED TIME-Safeguard
Medicが得意とするアーマー回復をZED TIME突入時限定でチーム全体に与える事ができるというユニークなスキル。
5%しか回復することができないが、確実に恩恵があるという利点がある。
偶然が重なり何度も回復することが出来るのならチリも積もればなんとやら、生存力をサポートなりに支援してくれる。

ZED TIME-Barrage
ZED TIME時にチームの火力を高める。
単純に攻撃力がアップするというシンプルさはどのPerkでも有用性は高い。
敵のラッシュや大物登場などのピンチに対しての押し返し時には頼もしく、
特にLv25まで育ったBerserker、Commando、FirebugならばZED TIME中に低下する攻撃速度などのスピード面の
制限が取り払うスキルがあるので、それらを組み合わせた彼らの猛反撃を更に押し上げてくれるだろう。

小技




  • 25スキルの周囲ってのはMAP全体なのか? - 名無しさん 2015-12-27 17:47:58
    • サポの周辺にいる味方のみ、大体感覚だと4mとかその程度かな? - 名無しさん 2015-12-28 02:29:07
  • Support以外溶接出来なくなった? - 名無しさん 2016-04-12 23:16:28
  • Eおしっぱで持ち替えに変更っぽい - 名無しさん 2016-04-12 23:18:30
    • サンクス - 名無しさん 2016-04-13 20:59:56
  • ZED TIME-Barrageは、味方の装備武器は関係ないですが、自分自身の武器への効果は、サポート専用武器でなければ効果がないですか?それとも自分の武器も、サポート武器以外のすべての武器に適応されますか? - 2016-07-04 19:07:36
  • なんで手篭めって書いてるんだ・・・ - 名無しさん 2016-08-09 21:22:05
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最終更新:2015年12月13日 23:52
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