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<ul><li>ラグドールを動かすとき</li> </ul><hr /><ul style="line-height:20.7999992370605px;"><li> <h2>ラグドールを動かすとき</h2> </li> </ul><p> </p>
<ul><li>ラグドールを動かすとき</li> </ul><hr /><ul style="line-height:20.7999992370605px;"><li> <h2>ラグドールを動かすとき</h2> </li> </ul><p>ラグドール自体の登録は<br /><img alt="" src="http://www63.atwiki.jp/katzmier?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=r002.png" style="width:250px;height:198px;" /><br /> Create &gt; 3D Object &gt; Ragdoll<br /> からの骨登録で割と簡単なんだけど<br /><img alt="" src="http://www63.atwiki.jp/katzmier?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=r001.png" style="width:346px;height:510px;" /><br /><br /> どっちかというと動かすほうにコツがある。<br /><br /> 親子階層になってたりして名前が付いている親オブジェクトにRigidbodyとコライダがなかったりすると、<br /> いつものように親ゲームオブジェクトにAddforceしたりなんかしたらエラーになる。<br /><br /> あくまで動かすのはベースの骨オブジェクトということがポイント。(だいたいBip01とか腰骨あたり)<br /><br /> さらに、実際に動かすのは骨オブジェクトだとしても、<br /> その親オブジェクトの座標は基本(0,0,0)にしとかないとカメラで見た時にずれる原因になるので注意。</p> <p> </p>

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