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<ul><li>ラグドールを動かすとき</li>
</ul><hr /><ul style="line-height:20.7999992370605px;"><li>
<h2>ラグドールを動かすとき</h2>
</li>
</ul><p> </p>
<ul><li>ラグドールを動かすとき</li>
</ul><hr /><ul style="line-height:20.7999992370605px;"><li>
<h2>ラグドールを動かすとき</h2>
</li>
</ul><p>ラグドール自体の登録は<br /><img alt="" src="http://www63.atwiki.jp/katzmier?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=r002.png" style="width:250px;height:198px;" /><br />
Create > 3D Object > Ragdoll<br />
からの骨登録で割と簡単なんだけど<br /><img alt="" src="http://www63.atwiki.jp/katzmier?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=r001.png" style="width:346px;height:510px;" /><br /><br />
どっちかというと動かすほうにコツがある。<br /><br />
親子階層になってたりして名前が付いている親オブジェクトにRigidbodyとコライダがなかったりすると、<br />
いつものように親ゲームオブジェクトにAddforceしたりなんかしたらエラーになる。<br /><br />
あくまで動かすのはベースの骨オブジェクトということがポイント。(だいたいBip01とか腰骨あたり)<br /><br />
さらに、実際に動かすのは骨オブジェクトだとしても、<br />
その親オブジェクトの座標は基本(0,0,0)にしとかないとカメラで見た時にずれる原因になるので注意。</p>
<p> </p>