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<p>音楽&効果音管理</p> <hr /><ul><li> <h2><span style="line-height:20.7999992370605px;">音楽&効果音管理</span></h2> </li> </ul><p><span style="line-height:20.7999992370605px;">同時に発声させるにはそれぞれ別のオーディオソースが必要<br /> BGM用</span><br /> private var BGMSource : AudioSource;<br /><span style="line-height:20.7999992370605px;">BGMSouce = gameObject.GetComponent(AudioSource);/*自身のゲームオブジェクトで管理する場合*/</span><br /><span style="line-height:20.7999992370605px;">BGMSource = GameObject.Find("BGM").GetComponent(AudioSource);/*別のゲームオブジェクトで管理する場合*/</span><br style="line-height:20.7999992370605px;" /><br /> 効果音用<br /> private var SESource : AudioSource;<br /><span style="line-height:20.7999992370605px;">SESource = GameObject.Find("SE").GetComponent(AudioSource);</span><br style="line-height:20.7999992370605px;" /><br /> で、それぞれのオーディオソースにオーディオクリップを設定する<br /> BGM用<br /><span style="line-height:20.7999992370605px;">var BGMSound1 : AudioClip;</span><br /><span style="line-height:1.6em;">var BombSound</span><span style="line-height:1.6em;"> : AudioClip;<br /><br /> BGMを鳴らすなら</span><br /><span style="line-height:20.7999992370605px;">BGMSouce.clip = BGMSound;/*中身はあらかじめインスペクタで登録しておく*/</span><br /><span style="line-height:20.7999992370605px;">BGMSource.Play();</span><br /><br /><span style="line-height:1.6em;">効果音を鳴らすなら</span><br /> SESouce.clip = BombSound;/*中身はあらかじめ<span style="line-height:20.7999992370605px;">インスペクタで</span>登録しておく*/<br /><span style="line-height:1.6em;">SESouce.PlayOneShot(BombSound, 1.0f);<br /><br /> 効果音の切替は</span><br /> SESource.clip = SkeletonVoice;<br /> SESource.PlayOneShot(DemoBombSound, 1.0f);<br />  </p> <p><br /><br /><br /><br />  </p>
<p>音楽&効果音管理</p> <hr /><ul><li> <h2><span style="line-height:20.7999992370605px;">音楽&効果音管理</span></h2> </li> </ul><p><span style="line-height:20.7999992370605px;">同時に発声させるにはそれぞれ別のオーディオソースが必要<br /> BGM用</span><br /> private var BGMSource : AudioSource;<br /><span style="line-height:20.7999992370605px;">BGMSouce = gameObject.GetComponent(AudioSource);/*自身のゲームオブジェクトで管理する場合*/</span><br /><span style="line-height:20.7999992370605px;">BGMSource = GameObject.Find("BGM").GetComponent(AudioSource);/*別のゲームオブジェクトで管理する場合*/</span><br style="line-height:20.7999992370605px;" /><br /> 効果音用<br /> private var SESource : AudioSource;<br /><span style="line-height:20.7999992370605px;">SESource = GameObject.Find("SE").GetComponent(AudioSource);</span><br style="line-height:20.7999992370605px;" /><br /> で、それぞれのオーディオソースにオーディオクリップを設定する<br /> BGM用<br /><span style="line-height:20.7999992370605px;">var BGMSound1 : AudioClip;</span><br /><span style="line-height:1.6em;">var BombSound</span><span style="line-height:1.6em;"> : AudioClip;<br /><br /> BGMを鳴らすなら</span><br /><span style="line-height:20.7999992370605px;">BGMSouce.clip = BGMSound;/*中身はあらかじめインスペクタで登録しておく*/</span><br /><span style="line-height:20.7999992370605px;">BGMSource.Play();</span><br /><br /><span style="line-height:1.6em;">効果音を鳴らすなら</span><br /> SESouce.clip = BombSound;/*中身はあらかじめ<span style="line-height:20.7999992370605px;">インスペクタで</span>登録しておく*/<br /><span style="line-height:1.6em;">SESouce.PlayOneShot(BombSound, 1.0f);<br /><br /> 効果音の切替は</span><br /> SESource.clip = SkeletonVoice;<br /> SESource.PlayOneShot(<span style="line-height:20.8px;">SkeletonVoice</span>, 1.0f);<br /><br /> ※あらかじめシーンに<br /> SE:効果音用ゲームオブジェクト+Audio→Audio Sourceコンポーネント付与<br /> BGM:BGM用ゲームオブジェクト<span style="line-height:20.8px;">+Audio→Audio Sourceコンポーネント付与<br /> を作っておく必要あり</span></p> <p> </p> <p><br /><br /><br /><br />  </p>

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