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レイキャスト」(2015/05/08 (金) 13:01:25) の最新版変更点

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<ul><li>RayCastによる衝突判定</li> </ul><hr /><ul><li> <h2>RayCastによる衝突判定</h2> </li> </ul><p>画面をつついた先に当たったモノがなにか調べる<br /> if(Input.GetButtonDown("Fire1")){<br />         var hit : RaycastHit;<br />         var ray : Ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);<br />         <br />         if (Physics.Raycast(ray,hit)){<br />             if(hit.collider.gameObject.name == "Michiru"){<br />                 <br />             }<br />         }<br />         else{<br />             //print("not hit");<br />         }<br /><span style="line-height:1.6em;">}</span></p>
<ul><li>RayCastによる衝突判定</li> </ul><hr /><ul><li> <h2>RayCastによる衝突判定</h2> </li> </ul><p>画面をつついた先に当たったモノがなにか調べる<br /> if(Input.GetButtonDown("Fire1")){<br />         var hit : RaycastHit;<br />         var ray : Ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);<br />         <br />         if (Physics.Raycast(ray,hit)){<br />             if(hit.collider.gameObject.name == "Michiru"){<br />                 <br />             }<br />         }<br />         else{<br />             //print("not hit");<br />         }<br /><span style="line-height:1.6em;">}</span></p>

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