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「レイキャスト」(2015/05/08 (金) 13:01:25) の最新版変更点
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<ul><li>RayCastによる衝突判定</li>
</ul><hr /><ul><li>
<h2>RayCastによる衝突判定</h2>
</li>
</ul><p>画面をつついた先に当たったモノがなにか調べる<br />
if(Input.GetButtonDown("Fire1")){<br />
var hit : RaycastHit;<br />
var ray : Ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);<br />
<br />
if (Physics.Raycast(ray,hit)){<br />
if(hit.collider.gameObject.name == "Michiru"){<br />
<br />
}<br />
}<br />
else{<br />
//print("not hit");<br />
}<br /><span style="line-height:1.6em;">}</span></p>
<ul><li>RayCastによる衝突判定</li>
</ul><hr /><ul><li>
<h2>RayCastによる衝突判定</h2>
</li>
</ul><p>画面をつついた先に当たったモノがなにか調べる<br />
if(Input.GetButtonDown("Fire1")){<br />
var hit : RaycastHit;<br />
var ray : Ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);<br />
<br />
if (Physics.Raycast(ray,hit)){<br />
if(hit.collider.gameObject.name == "Michiru"){<br />
<br />
}<br />
}<br />
else{<br />
//print("not hit");<br />
}<br /><span style="line-height:1.6em;">}</span></p>