Zombies

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&image(Zombies Dead_end Image.png) #contents(fromhere=true,level=2) ---- *Zombiesについて 狭いマップの中で4人組で協力してゾンビや強力なmobを銃を使って倒し、ゲームクリアを目指す。&font(red){&bold(){絶対にルールや攻略法を知ってから遊ぼう。}}ビックリするぐらいそれらを知らない人が多く、萎えて途中抜けする人が非常に多い。中には、マイクラ自体の操作方法がなっていない人もいる。もう一度言うが、とにかく、&font(red){&bold(){絶対にルールや攻略法を知ってから遊ぼう。}} ステージは3つあるが、&font(red){&bold(){まずはDead Endをおすすめする。}}(Bad BloodとAlien Arcadiumは上級者向けの為。) モンスターが湧く場所は木材のバリケードによって塞がれているが、モンスターによって壊されてしまう。 壊されたら、壁の近くでスニークして壁を修繕しよう。 窓1箇所の修繕につき10Goldもらえるので、あえて敵モンスターに壊させて修繕してGoldゲット・・・ということもできる。 また、バリケード越しにモンスターを攻撃することができる。 ---- *ゲームモードについて Dead EndとBad Bloodは3人以上のパーティの場合のみゲームモードを変更できる。ゲームが始まる前にホットバーにゾンビの顔が出現し、そこで変更ができる。Normal<Hard<RIPの順に難しい。難易度によってステータスが変わるだけでなく、Hard以上ではmobの出現数やボスの出現ラウンドや数が変わる。 野良や2人以下のパーティはNormal固定、Alien Arcadiumは難易度の変更はできない、なおアーケードcoinを集めるのに最も効率のいいゲームといわれています。 ---- *ホットバーの説明 #image(https://imgur.com/RHsVrzR.png) &bold(){左から1番目 ナイフ。}ノックバックするため主にゾンビとの距離を離すために使われる。耐久無限だが、ダメージがピストル同等(クリティカル無し)で、振るのがとても遅い。(ジャンプによるクリティカルダメージボーナスは発生する。&s(){Pistolのヘッドショットよりも高い...?}) &bold(){左から2番目 ピストル。}10発のマガジンを持ち、右クリックで発射できる。左クリックをするか弾がなくなるとリロードする。経験値バーに残り銃弾数が書いてあり、これがなくなると撃てなくなる。余談だが銃を買うときピストルを選んでいると、ピストルがその武器に置き換えられピストルはそのゲームでは入手できなくなるので注意。 &bold(){左から3、4番目 銃スロット。}新たな銃を買うことができ、買った銃がそのスロットで使える。銃を買うときにこのスロットを選んでおこう。4番目のスロットはPerkのExtra Weaponを購入した際に出現する。Alien Arcadiumでは最初から存在している。 &bold(){左から5番目 スキルスロット。}Alien Arcadiumのみ存在し、数十秒のクールタイムがある代わりに強力なスキルが使える。 &bold(){左から7、8、9番目 パークスロット。}購入すると死亡すると消えるが常時能力の恩恵を得ることができる。中には死亡しても消えないパークも存在する ---- *Goldについて Goldはゲーム内のお金。 Goldを消費して武器防具などの購入、新エリアの解放ができる。 Goldを得る方法と得るGold一覧 |得る方法|得るGold|備考| |攻撃|武器ごとの獲得Gold|武器によって獲得できるgoldが変わる| |ヘッドショットまたは、クリティカルヒット|武器ごとの獲得Gold|獲得できるGoldは通常の1.5倍| |バリケードの補強|10Gold|バリケード前でスニークすることで修復可能。敵がバリケード前にいる場合は修復できない。| |???|??Gold|マップによっては隠しGoldが存在する。余裕があるときに回収しておこう。| |Carpenter|200Gold|Alien Arcadiumのみ出現するアイテム| |Bonus Gold|500Gold|Alien Arcadiumのみ出現するアイテム| Goldを効率良く稼ぎたい #region このゲームの仕様の性質上、最も稼げる行為として&bold(){&color(#F54738){ヘットショットを出し続けるのが一番手っ取り早い}}。&s(){そんなこと出来たら苦労はしないが...} しかし細かい動作でもGoldを稼ぐことが出来るので以下を頭に入れて置きたい。 ・ゾンビ&s(){貯金箱}が周りにいない時は自ら探しに行くのでは無く、&color(#3B4EF0){壊れている窓を探して修理して小銭を集めたい}。ラウンド序盤の限られたゾンビを探しに行くということは、ゾンビを独占してしまい味方のGoldを少なくしてしまう(=チームのGoldのバランスを崩壊させる)上に&color(#F54738){自身がヘットショットを出せないような練度の場合更に全体のGold数を一気に下げてしまう}。ただし&color(#3B4EF0){まだラウンド開始直後で処理したゾンビ数が少ない場合は逆に探しに行こう}、味方が大量のゾンビに襲われている可能性が高く自分が向かうことでGoldは増え味方も助かる場合がある(無茶はしないように!)。正しく判断できるよう状況をよく見よう。ただし、あえてゾンビに窓を壊させることによってさらにGoldを稼ぐという戦術をしていることもあるので、なるべく他の人が処理しているゾンビをキルするのはやめよう。 ・このゲームには倒す、窓を直す、Bouns GoldやCarpenterを手に入れるなどとは別にマップの各地に隠しゴールドが置いてある。覚えて置けば序盤の装備の用意が早まるのでぜひ回収したい。 ・AAのように長続きするMAPではピストルとショットガンをアルティメット強化してgoldを集めよう。 以下隠しGoldの場所 #region ***Dead End ・Hotel1階、Lucky Chestがある場所の木ハーフブロックの向こう側にあるレバー(Lucky Chestが使える時は間違えて開いてしまわないよう注意が必要。左からレバーを倒すとよい)倉庫のような場所に飛ばされ、チェストを右クリックするとランダムでGoldを獲得できる。数秒で元の場所に戻され、一人一回しか使えない。できるだけ手早く集めよう。バグか仕様かは不明だが、通常通りチェストを開いた画面になることがある。不運なタイムロスと割り切るしかない。 ・Apartment奥、鉄防具周辺の玄関ドア4枚ドアノブとなっているボタンを押すと100Goldもらえる。ドア4枚のいずれか1枚のみでどのドアになるかはランダム。ハズレのドアの場合&Color(Red){Not this one!}という表示が出る。 ***Bad Blood ・Extra Weapons の隣にあるレバー。引くと50Goldがもらえる。 ・Cryptsにある髑髏。Rifle側から向かって右上。 ***Alien Arcadium ・Target Practiceと表示された屋台にたまに出現する動物を撃つとGoldを獲得できる。獲得量はわずかなのであまり期待しないほうがいい。 #endregion #endregion ---- *Zombie killsについて #image(https://i.imgur.com/qtKvSwW.png) 自分がkillしたゾンビ数がカウントされる。 また、メンバーのkill数は「Tab」を押すとメンバー名の右にある数字として書いてある。 ---- *Reviveについて 右側のほうにプレイヤーと所持金が出ている。 誰かのプレイヤーの所持金表示が消えて代わりに黄色で「REVIVE」と書いてあったら、すぐそばなら助けに行こう。 これは、他のプレイヤーがモンスターにやられて死んだという意味だ(死んでも次のラウンドで復活できるのでくれぐれも死んだからといって途中退出しないように)。 死んでから25秒以内なら復活(Revive)させることができる。 方法は、死んだ仲間の上でスニーク。(Reviveの余裕がない場合、一瞬だけスニークするだけで延命が可能)(また、当たり判定を出すと死んだ仲間の端に小さな四角が表示される。これを右クリックすることで蘇生できるが、角度が難しい。上級者は走りながらこれを行う。) なお、死んだ後25秒間経つと右側の表示の黄色の「REVIVE」が赤色の「DEAD」に変化し、それは完全に死んだという判定になる。この場合所持していたパークを失う。 「QUIT」になっていたら、そいつは途中退出したということだ。自分でしないように。 ---- *Roundについて Roundは右上のZombie Leftが0になる=ゾンビを全員殲滅すれば終わる。 Roundが終わり、味方が誰か1人でも生きていれば、そのたびにREVIVEの人とDEADの人は最初のスポーン地点で生き返ることができる。 &font(red){DEADになってしまってもラウンドが終わって誰かが生きていれば生き返れる}ので抜けないようにしよう。 ---- *アイテムについて モンスターを倒すとアイテムを落とすことがある。 数秒間発動するものや1回発動して終わるものがある。 ボスが出現するラウンドはアイテムが出現しないのとボスの前のラウンドで出たアイテムはボスのラウンドに入ると消滅するので注意。 #region ***マックスアモ 取るとプレイヤー全員のAmmoを回復させる。 ***インスタキル 10秒間攻撃を与えると一撃でモンスターを倒すことができる。ただし一撃で倒せない敵も存在する。 体力の少ない一部のMobを除き取らない方がお金は稼げる。 ***ダブルゴールド 30秒間手に入るGoldが2倍になる。 ***ショッピングスプリー Alien Arcadiumのみ出現し、20秒間Lucky Chestが100Goldで開けることができ、Lucky Chestの待機時間が短縮される。 ***カーペンター Alien Arcadiumのみ出現し、200Gold獲得と全てのバリケードが修復される。 ***ボーナスゴールド Alien Arcadiumのみ出現し、プレイヤー全員が500Gold獲得する。ダブルゴールドと同時に取れば吉。 #endregion ---- *銃性能 #region &bold(){Damage}=ダメージ。撃った敵に与えるダメージ。(単位はHP) &bold(){Ammo}=入手した際の武器の残弾。 &bold(){Crip Ammo}=弾が最大で何個入るか。 &bold(){Fire Rate}=一回撃ってから次に打てるまでの時間。 &bold(){Reload}=リロードにかかる時間。 &bold(){入手方法}=その武器を入手する方法。(Dead Endで入手できるものはDE、Bad Bloodで入手できるものはBB、Alien Arcadiumで入手できるものはAA、全てのマップで入手できるものは全と表記してある。) &bold(){獲得Gold}=相手に攻撃を与えた時にもらえるGold &bold(){特殊効果}=武器自体にあるダメージ+αでもたらされる能力 |名前|Damage|Ammo|Clip Ammo|Fire Rate|Reload|入手方法|獲得Gold|特殊効果| |Knife|6|近接武器なのでなし|なし||なし|ゲームの最初にもらえる(全)|10Gold|なし| |Pistol|6.0|300|10|0.5s|1.5s|ゲームの最初にもらえる(全)|10Gold|なし| |Shotgun|4.5*9|65|5|1.4s|1.5s|エリア内で購入(全)|8Gold|なし(至近距離ならオーバーキル出来るが、特殊効果ではない)| |Rifle|6.0|288|32|0.2s|1.5s|エリア内で購入(全)|7Gold|なし| |Sniper|30.0|40|4|1.0s|2.0s|エリア内で購入(DE、BB)|30Gold|2体まで貫通可| |Rocket Launcher|13.0|20|4|2.0s|3.0s|エリア内で購入(DE)|20Gold|着弾点の近くにいるMob複数にダメージを与える| |Blow Dart|10|100|10|0.5s|3.0s|Lucky Chestから入手(DE、BB)|20Gold|弾が当たったMobに毒での蓄積ダメージと鈍足効果| |Zombie Soaker|5.0|256|32|0.2s|1.5s|Lucky Chestから入手(DE、BB)|5Gold|Pig Zombie, Fire Zombie, Magma Zombie, Infernoにダメージ3倍| |Flamethrower|2.0|350|50|0.1s|3.0s|Lucky Chestから入手(全)|4Gold|攻撃に着火能力がある(害悪)| |Elder gun|15.0|60|4|0.9s|2.0s|Lucky Chestから入手(DE、BB)|20Gold|何体でも貫通可&弾が当たったMob(一部のMob以外)を一定時間スタンさせる| |Zombie Zapper|12.0|100|10|0.5s|2.0s|Lucky Chestから入手(全)|15Gold|弾を当てると、当たったMobの周囲にいる4体までの敵を感電させる(ダメージは恐らく当てたMobと同じ量食らう)| |Gold Digger|6.0|70|7|0.5s|1.5s|Lucky Chestから入手(全)|10Gold|なし 強いて言えば5回までUltimate可能| |The Puncher|9.0|近接武器なのでなし|なし|アタックスピード 7|なし|Lucky Chestからの入手(全)|10Gold|攻撃時にめちゃめちゃKBする| |Rainbow Rifle|5|240|30|0.4s|1.5s|Lucky chestから入手(AA)|5Gold|1ショット3バースト 3回までUltimate可能| |Double Barrel Shotgun|7*9|30|2|0.3s|3.0s|Lucky chestから入手(AA)|8Gold|なし 強いて言えば3回までUltimate可能| #endregion ---- **銃一覧 &color(#3B4EF0){※終盤まで使える武器は青文字で記してあります} #region ***&bold(){構成について} このゲームは切り替え撃ちという銃のクールタイムを無視して 撃つことができる必須級の技術がある そのため、発射レートより一撃の火力が重視される 具体的にいうと ライフルや火炎放射器は一発の威力が低いためゴミであり、似たような性能を持つゾンビソーカーも弱武器である 初心者はライフルを買いがちだが絶対にやめよう ライフルを使うことは火力の都合上死に直結しやすく、味方に迷惑をかけることになる。 初心者、中級者問わず序盤はショットガンとピストルで戦い、Round10を超えたあたりからピストルをスナイパーなどに変えていこう ピストルとショットガンはこのゲームの義務教育である 頑張って使いこなせるようになろう ***&bold(){Pistol} 一番最初の武器。見た目は木のクワ。弾が300発あり、通常ゾンビを(HSで)4発で殺せるが、特殊能力はなく、ファイアレートも低く正直あまり強くないので、2つ目の武器が手に入ったら取り替えても構わない。ただしQuick Fireを取りファイアレートの問題が解消された場合、それなりの威力を持ち、事実上弾数無制限であるRifleの上位互換になり、雑魚の掃討にはかなり役立つ。強化すると2連バーストが可能な武器となり使い勝手が増す(連射力ではRifleの方が高い。ただし、Rifleでは継戦能力に疑問符が付くため総合的にはpistolの方が上)。AAMapでUltitameした状態で使うと、物凄く気持ちいい。 ***&bold(){Rifle} 500Goldで買える銃。見た目は石のクワ。買ってはいけない。ライフルとは言ってもアサルトライフルで、高いファイアレートとそれによる強い拘束力を持つため足止めに便利。ただし火力が低い。さらに、もともと高い連射力と、それによる弾のコストパフォーマンスの悪さからQuick Fireの恩恵をあまり受けられないのが難点。Zombiesでは敵を迅速に処理することを求められる為、評価はかなり低い。 結構このゲームをやってる人からすると、使われた時のストレスは全武器中ツートップ(もう一つはFlamethrower)。こちらはFlamethrower比べたらまだマシだが、攻略する上で必ず通るであろう場所に置かないで欲しい。初心者は必ずと言っていいほど取る(おまけに連射力が高いためこの武器がかなり強いと誤解している)。Pistolと同じダメージだが一発ごとに得られるgoldが非常に少ないためgold効率が悪い。それに加えてround23以降に登場するEnder Zombieとは相性が最悪であり、それを知らずに使うせいで他のプレイヤーに迷惑をかけ、あるいは自分が死に、クリアできる確率が大きく減ってしまう。よってこのラウンド以前には必ず他の武器と変えるのがいいだろう。もっとも、最初から買わない方が一番良いのだが。 ***&bold()&color(#3B4EF0) { Shotgun} 500Goldで買える散弾銃。見た目は鉄のクワ。強力な攻撃力を持ち、至近距離で適切に当てることさえできれば大体の雑魚敵は1発で沈む。問題点として、ファイアレートに難があるので、一発一発丁寧に当てると良い。Ultimate化させればファイアレート問題まで解決し、最初から最後まで使える良武器になる。Gold効率が良い為、余裕があるならShotgunのみで攻撃しているとGoldが貯まりやすい。 ***&bold()&color(#3B4EF0){Sniper} 700Goldで買える銃。見た目は木のスコップ。強い。装弾数が4しかなく、すぐにリロードしなければならないが、高い火力と貫通性を持ち、一列に並んでいる敵を一網打尽にできる強力な武器、これ一本でほぼ全ての銃の上位互換になる。後述のElder Gunが無いなら買って損はないはず。ただしEldergunと違い二体しか貫通できない。しかも球がすぐになくなる。小さい敵の処理には不向き。(Ultimateした場合DE NormalならHSで雑魚敵ワンパン確定。 BBNormalでもHSでほぼ全ての雑魚敵をワンパン出来る。) SniperとElder Gunの優先度だが、基本はSniperの方が上。ただし、野良でやってて味方にRifleやFlamethrower使いが一人でもいる場合は、Elder Gunを取るべき。(連射系武器はKBが酷く、AIMが合わなくなる可能性があるため。) ***&bold(){Rocket Launcher} 900Goldで買える。見た目は石のスコップ。高額・低いファイアレ-ト・少ない弾数である代わり、着弾地点から広範囲にダメージを与える。・・・が、初期だと20発しか撃てない上に、まとめてゾンビを倒すだけならSniperの方が火力もファイアレートの短さも上である。ファイアレートも2.0秒と長い。よってこのゲームでは一二を争う癖武器であり、初心者が使うことはおすすめしない。ただ小型Mobの処理には便利。Zapperが出たらこいつと置き換えだろう。 ***&bold()&color(#3B4EF0){Elder Gun} Lucky Chestよりランダムで手に入る武器。見た目はハサミ。威力こそSniperに劣るが、弾数が多く、貫通無限で、なおかつスタン効果があるため、大群に対しコンスタンスに戦える強武器。比較的強い武器だが、Sniperがあるなら無理に手に入れる必要はない。 ***&bold(){Zombie Soaker} Lucky Chestよりランダムで手に入る武器。見た目はダイヤモンドのクワ。ダメージが1低いこと以外はRifleと同じ性能を持つが、火属性モンスター…Fire Zombie、Magma Zombie、Pig Zombieなどに対しダメージボーナスがあるため、事実上Rifleの上位互換。Dead EndのRound20のボス、Infernoを瞬殺できる。ただRound20以降は炎系モンスターが一切出てこなくなり出番がなくなってしまうので他の武器に変えるほうがいいだろう。また、対炎系mobのGold効率は最低。Bad Bloodでも登場するがこちらは火属性モンスターがPig Zombieしか出現しないのでLucky Chestから出ても取らなくて良いだろう。 ***&bold(){Flamethrower} Lucky Chestよりランダムで手に入る武器。&bold(){外れ枠}。見た目は金のクワ。最速のファイアレートと、驚異の弾数350を誇るが、ダメージの多くを炎上ダメージに任せており、瞬時に敵を殲滅できないことと、炎上ダメージがそもそも炎系ゾンビには効かないため、Dead EndのRound10以降では効果が薄い。しかも火が付いたモブは着火能力まで持つ…何度でも言おう。外れ枠である。Round20以降は炎ゾンビ系が全て出てこなくなるが、敵の量と体力が増えるため結局使えない。Bad Bloodでも相変わらずの空気っぷり。何気にGold効率は全武器トップクラスである...が、迷惑なので使わないでほしい。 結構このゲームをやってる人からすると、使われた時のストレスは全武器中ツートップ。(もう一つはRifle)何故Hypixelはこの武器を作ったんだろう。冗談でもやっていいことと悪いことあるよ。そう思わせる程のTrash武器。出来る事なら今すぐ削除してほしいレベル。Lucky Chest限定なのでまだいいが、(DEの場合 Hotel, Office, Apartment BBの場合MansionかDungeon)にLucky Chestがあると、初心者は必ず1kgold溜まった時点で開けに行き、よく分からずこの武器を取り、害悪と化す。ホントに使わないで。 ***&bold(){Blow Dart} Lucky Chestよりランダムで手に入る武器。見た目は鉄のスコップ。それなりのファイアレートと申し分無いくらいは高いダメージ、それにプラスして鈍足効果と毒効果を持つ優良武器で、敵を選ばず効果がある。強いて言えば対多数では敵の処理能力に難があるが、適当に毒矢を当てて逃げ回れば勝手に死んでくれる。中盤までは良いが、特別強いという武器では無く、ゴールドの稼げる量も多くはないので後半はSniperなどに持ち替えよう。(BBでWitchに当てる→回復させる→当てる→回復させる…と繰り返すと、とんでもなく足が遅くなる。メリットは無い。) ***&bold()&color(#3B4EF0){Zombie Zapper} Lucky Chestよりランダムで手に入る武器。敵に当てるとその周りの敵にも感電してダメージを与えるので集団を相手するのに便利。Ultimate前は4体、Ultimate後は5体に感電する。たくさん敵が集まっているところに使いたい。装弾数や弾数もそれなりに優秀。初期弾数が100しかないので、調子に乗って撃ちまくるとすぐ弾切れするが、(どのMapでも)Round20以降だとこれを持っている人が1人いるかどうかでクリア率が大きく変わってくる。強化してこれを相手に向かって乱射したときの殲滅速度は必見。Lucky Chestの中で最高の当たり武器。Alien Arcadiumでは必須武器。ないと話にならないので何としても手に入れよう。 ***&bold()&color(#3B4EF0){Gold Digger} Lucky Chestよりランダムで手に入る武器。通称金食い虫。早い話がピストルの劣化版で、手に入れた直後の状態ではおそらく全武器中最弱(威力・レートはピストル同様だが弾が70しかない。でもリロードはおそらく最速)。ただし5回までのアップグレードが可能で、3、4回アップグレードするだけでも12hpを超え、レートも0.3sになる。そして、完全アップグレード後は最強の武器になる。その肝心のアップグレード後の性能であるが、アップグレード後はライフル系統の連射武器へと進化する。しかもその威力はバケモノ級で、なんと驚きの20.0Hpを誇る。ただしGold Diggerをここまで進化させるのに必要なGold数は手に入れる工程も含めると軽く10000Goldは超すのでかなり厳しい。Alien ArcadiumではGoldがかなり稼げるので実用範囲となる。だがそれにしても高い。 ***&bold(){The Puncher} Lucky Chestよりランダムで手に入る&color(red){近接}武器。この武器はナイフと交換可能で、攻撃した一定範囲内にいる複数の敵にダメージを与える。使用回数も無限だがナイフではできていた防御ができないので完全にナイフの上位互換ではないし、これ単体のためにLucky Chestを開けるべきというわけではない。出て問題なければナイフと置き換えるくらいで良い。Alien Arcadian の場合、ガードリバイブが出来なくなるので、Winを目指すのなら取らない方がいい。Alien Arcadiumではジャイアントに使うと面白いくらいノックバックしてくれる。一度使ってみるべし。 ***&bold()&color(#3B4EF0) {Rainbow Rifle} Lucky Chestよりランダムで手に入る武器。Alien Arcadiumのみ登場し、0.3ファイアレートに3点バーストで打てる武器。ファイアレートが作用するのは最初の1発目からなので実際はファイアレート0.1ほどであり、Zombies最高のファイアレートである。強化後は4点バーストに上がり気持ちいいくらい銃弾が発射される。ただしその分銃弾がなくなる速さはほかの銃の比ではないためこまめに銃弾補給をしなければならない。高ファイアレートのおかげで敵をノックバックさせることができる。 ***&bold()&color(#3B4EF0) {Double Barrel Shotgun} Lucky Chestよりランダムで手に入る武器。Alien Arcadiumのみ登場し、Shotgunと同様に散弾銃である。装弾数が極めて低いかわりにピストル以上のダメージを9発発射するというすさまじい威力をほこる。瞬間DPSはZombies最高だがリロードが長いせいか攻撃頻度はそこまで多くない。リロードバグが発生しやすい武器だがそれを考慮してもあまりある火力が出せる武器である。 #endregion ---- **Ultimate Ultimate Weaponで行える武器強化・・・Ultimateは武器の種類によって強化される性能が異なる。下ではその項目についてまとめる.一応park. #region |名前|Damage|Ammo|Clip Ammo|Fire Rate|Reload|特殊効果| |Pistol|6.0|300→450|10→14|0.5s→0.4s|1.5s→1.0s|1ショット2バースト| |Shotgun|4.5*9|65→80|5|1.4s→1.0|1.5s→1.0s|| |Rifle|6.0→8.0|288→315|32→35|0.2s|1.5s→1.0s|| |Sniper|30.0→40.0|40→60|4→5|1.0s|2.0s→1.5s|| |Rocket Launcher|13.0→18.0|20→32|4|2.0s→1.5s|3.0s→2.0s|| |Blow Dart|10.0|100→150|10|0.5s→0.3|3.0s→1.8s|| |Zombie Soaker|5.0→8.0|256→320|32|0.2s|1.5s→1.0s|炎系ゾンビに対して3倍→4倍| |Flamethrower|2.0|350→500|50|0.1s|3.0s→1.8s|| |Elder gun|15.0→20.0|60→100|4|0.9s→0.8s|2.0s|| |Zombie Zapper|12.0→18.0|100→120|10|0.5s|2.0s→1.5s|| |Gold DiggerⅠ|6.0→8.0|70→100|7→10|0.5s|1.5s→1.4s|| |DiggerⅡ|8.0→10.0|100→130|10→13|0.5→0.4s|1.4→1.3s|| |DiggerⅢ|10.0→12.0|130→160|13→16|0.4s→0.3s|1.3s→1.2s|| |DiggerⅣ|12.0→15.0|160→200|16→20|0.3s|1.2s→1.1s|| |DiggerⅤ|15.0→20.0|200→250|20→25|0.3s→0.2s|1.1s→1.0s|| |Rainbow RifleⅠ|5.0→6.0|240→288|30→36|0.3s|1.5s→1.0s|1ショット4バースト| |Rainbow RifleⅡ|6.0→6.5|288→312|36→39|0.3s|1.0s|1ショット4バースト| |Rainbow RifleⅢ|6.5→7.0|312→336|39→42|0.3s|1.0s|1ショット4バースト| |Double Barrel ShotgunⅠ|7*9|20→30|2|0.3s|2.5s|| |Double Barrel ShotgunⅡ|8*9|30→36|2|0.3s|2.5s|| |Double Barrel ShotgunⅢ|8*9|36→42|2|0.3s|2.3s|| ちなみにknifeをUltimateするとSmite IIのエンチャントが付与される #endregion ---- *Perkについて マップの各地にちりばめられた機械のスイッチを押して買うことができる。 買ったパークはホットバーの右の方に表示される。 なお、DEADまで追い込まれると(REVIVEはセーフ)perkは消えてしまうため注意が必要。 ただし買えるパークは(Ultimateを除いて)3種類まで #region |名前|効果|値段|概要| |Speed|常時Speed Iがつく。|500G|速度が上がる、逃げる場合など非常に便利。ただしdeadendでは開けることをおすすめしないGallaryにあるため、買う際のリスクが高め。| |Extra Health|HPが5増える。|1000〜100000G|体力が増える。Bad Bloodでは1回のHPの上昇量は少ないが3回増やすことができ、3回目はDead EndよりもHPが多くなる。Alien Arcadiumでは10回増やすことができ10回目はHPが3列になる。ただしGoldを大量に消費する。ほぼ必須。| |Frozen Bullet|弾に当たった敵が鈍足化する|1000G|敵を鈍足化できるが、一発系武器と相性が悪い。ただしDead End Round20以降は遠距離攻撃をしてくる敵が増えるため意味があるかは不明。ライフル系統の武器と相性抜群| |Extra Weapon|3つ目の武器スロットが使用可能になる|1500G|武器の所持数を増やすことが可能。強力だが、一度DEADまで陥ると3つ目のスロットにあった武器ごと消えるので、死なない自信がある人向け。Alien Arcadiumでは登場せず、最初から武器スロットが3つある状態から開始される。| |Quick fire|手持ちの銃のファイアレートを25%上げる。|1000G|銃の連射速度が上がる。銃の回転率はゾンビの処理効率に直結するため、Extra Health同様必須。| |Fast Revive|他プレイヤーのreviveにかかる時間が減る|500G|Reviveにかかる時間が半減。Dead End Round20以降だと2秒近くスニークする余裕がない状況が頻繁に発生しやすいので、Round15付近で購入しておくととても役に立つ。Alien Arcadiumの終盤では1人でも持っていないとすぐに全滅してしまうくらい必須。というよりこのパークを獲得すること前提で作られている。| |Flame Bullet|弾がフレイムになる。|750G|ゾンビを燃やせる…が、燃えたゾンビは着火能力を持つ(バニラの仕様 因みに、何故か炎系ゾンビも燃えます)。最弱のパーク。Dead End以外のMAPでは存在しない。&s(){Hypixelはどうしてこんなものを用意したのか…うーんジョークですかね?}| |Ultimate|指定した武器が強化される|1500G|このパークを取得した際に手に持っていた武器を大幅に強化するパーク。武器の残弾数が回復する上、このパークのみ死んでも解除されることが無いので付け得なパーク。是非とも所持武器全てを強化したいところ。また、パークの枠を埋めることもない。| #endregion ---- *Skill Alien Arcadiumのみ登場し、数十秒のクールタイムがある代わりに強力な効果を発揮するスキル。 現状は2つしか存在しない。 #region |名前|効果|クールタイム|入手方法| |Heal|自分のHPを8回復する。近くに味方がいる場合は味方のHPも4回復する。|30s|Lucky Chestで入手| |Lightning rod|目標の敵に80ダメージ与える。その敵の周囲の敵にも与えることが可能。|20s|Lucky Chestで入手| #endregion ---- *避けるべき行動 このゲームは「仲間との連携」こそが生き残るカギとなるが、そういう性質のゲーム上やると味方に迷惑となる行動がいくつかある。このゲームを初めてやる人は以下の事をしないよう気を付ける事。 -&bold(){1.序盤のラウンドで1つの窓に複数人集まる}:敵を倒すことで味方を助けているように見えるが、実際はバリケード補修とヘッドショットによるGold増幅などを邪魔しており、尚且つ&font(red){放置された窓からゾンビがあふれて面倒}になる。&font(red){序盤は1つの窓につき1人だけが担当}するようにすること。 -&bold(){2.初期のリスポーン地点に留まる}:このゲームでは新しいエリアの解放と武器のアンロックによってゾンビとの戦いを有利に進めることができるが、リスポーン地点にいつまでもとどまっていると、装備は充実しない上に通常プレイを行っている味方とは大きく距離が離れてしまう。新しいエリアが解放されたら最低限の装備を揃えよう。 -&bold(){3.装備が揃っていないのにLucky Chestを開ける}:Lucky Chestは1000Gold払うことで強力な武器やスキルを手に入れることができる…が手に入る武器はランダムで、その中には外れが多く、何かとGoldを使う序盤で開けるのはやめておこう。開けるとしたら、防具とパークが揃ってから開けるべきである。 -&bold(){4.装備(特に防具)を揃えず進む}:新しいエリアを開けることはチームの貢献となる。しかし、自分に使う装備代を削るのはよくない。敵の攻撃力や制圧力が急増する後半のラウンドでは瞬時に殺され続けるようになり、結果少なくなった味方に大きな負担をかけ全滅につながるからである。可能な限りは装備をそろえてから開けるべきだ。 -&bold(){5.途中退室}:このゲームではプレイヤーの残り人数に関係なくゾンビは規定量スポーンするため、途中退室者が出ると厳しい。それに、途中退室をみた野良は勝てないと思いやすく抜けが連鎖する場合もある(これは初心者だけでなく経験者でも行いやすい。また経験者は仲間が初心者であると断定した時もこの行動をとる場合があるため、我がこととして行わないように注意しなければならない)。何か用事があってどうしても抜けなけばならない人は部屋の解放等を行いGoldを有効活用してから抜けよう(そもそも用事のあるならばそちらを優先し、このゲームを遊ぶべきではない)。とにかく、&bold(){一度入ったゲームは最後までやり切るのが鉄則である。} -&bold(){6.銃を使わずナイフで戦う}:このゲームではナイフのクールダウンが非常に長く、ダメージも低い。ナイフで戦うのは地雷となりうる。(小型mobでもピストルの方が良い。) -&bold(){(Deadendのみ)7.round15か18に出現するブレイズを全ての窓を治す前に殺してしまう}ブレイズは出現する敵の中では唯一動かない敵である。そのため彼らを倒すタイミングを任意で決められるため、彼らが出現するラウンドでは一体で良いのでブレイズを残し、全ての窓を協力して治してお金を貯め、装備やParkを買って次に備えよう。装備やお金が十分であってもやっておいた方がよい。なぜならばこのタイミングで窓を治しておけば次のラウンドで敵が湧いても窓を壊す時間を稼ぐことができ、クリアが楽になるためだ。腕に自信がある(目安としては4人パーティで10勝、もしくはソロでゲームクリア1回)人はしなくてもよいが、そうでなければ次で死ぬと思った方がよい。 -&bold(){8.このwikiを見ずにゲームを始める}当然ながら、情報を持っていなければ死にやすく、仲間に迷惑をかけやすい。またどうすれば良いか聞いても、周りもゾンビの殺害などで忙しく答えが返ってこない可能性が高い。もしクリアを目指したいのならば、始める前にこのwikiを最初から最後まで読み通して万全の状態で始めるのがよいだろう。 ---- *Dead End #image(https://imgur.com/sDjFXOx.png) 初心者向けのマップ。建物の中を1階から3階まで動き回る。防衛場所によってクリア難易度が変わる。 Round30をクリアしたら終了する。 ---- **MAP(Dead End) #region &bold(){&big(){Alley}} ゲームがスタートした時にいる場所。 段差が多く戦いづらいので、序盤でGoldが溜まったらOfficeかHotelを開けて移動するべき。 しかし慣れればRound10まで耐える事が可能(この方が速い) |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Fast Revive|Perk|500|初期スポーン右| &bold(){&big(){Office}} Alleyの奥にあるドアから開けられる。 Alley側から開けると500Gold、Gallery側から開けると750Gold必要。 ここにあるshotgunやExtra Weponは攻略中かなり重要な武器であり、開けることをお勧めする。たまに「ここには何もない。開けるべきじゃない。」という人がいるが、それは絶対にありえず、またそのような発言が飛び出す人はおそらくnoobであると勘ぐった方がよい。またこの先のGalletyを開けようとする人もいるが、それは先の事を考えると-にしかならないため、そのような行動は厳に慎むべきであり、見かければ絶対に阻止すべきである(Gallary側からも同様)。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Shotgun|武器|500|階段からまっすぐ行ったところ| |Leather L&B|防具|75|Extra Weaponの裏側もとい、Shotgunを買って帰る時に視界の左端に映る。| |Extra Weapon|Perk|1500|階段上がって右| &bold(){&big(){Gallery}} Officeの奥の方から開けられる。が、開けるな! こことpower stationの間の階段はdead end 屈指の強ポジであり完全無欠の場所である。 Office側から開けると750Gold、Power Station側から開けると1000Gold必要。 あまり役に立つものがないので、正直officeを開けた後はhotel側からPower Stationに行った方が防具的にも生存率的にも高い(Lucky Chestが無い場合最早開ける必要もない。Goldの無駄遣い。だが、Pertyで最速クリアを目指すならここからPower Stationに行く方が早い。野良でGallery-Power Station間開けたら戦犯。) |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Golden H&C|防具|500|Officeから直進した所| |Speed|Perk|500|Power Station直前| &bold(){&big(){Hotel}} 初期スポーンすぐ右から開けられる。 Alley側から開けると750Gold、Apartment側から開けても750Gold必要。 1階と2階があり、1階は広いが一本道で2階はそんなに広くないが障害物が多い。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Rifle|武器|500|1階| |Leather H&C|防具|50|2階| |Flame Bullet|Perk|750|1階| |Frozen Bullet|Perk|1000|2階| &bold(){&big(){Apartment}} Hotelの2階から開けられる。 Hotel側から開けると750Gold、Power Station側から開けると1000Gold必要。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Sniper|武器|700|Hotelのドアから直進| |Iron L&B|防具|700|奥| |Quick Fire|Perk|1000|Power Stationへの階段の左| &bold(){&big(){Power Station}} GalleryからもApartmentからも開けられる。 どちらからも開けるのには1000Gold必要。 広くて障害物も段差もなく戦いやすいが、障害物がない故に柱をぐるぐる回って逃げながら撃つ戦法が使いづらい。 ちなみにこことRoof Topの間にはガラスの仕切りがあるがところどころ穴が空いていて、1マスの敵がそこを通ってくることがある。もちろんこちらからもその穴を通して攻撃可能。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Rocket Launcher|武器|900|Gallery側階段を上った辺り| |&bold(){&color(red){Power Switch}}|-|1000|Gallery側階段を上って右側| &bold(){&big(){Roof Top}} Power Stationから1250Goldで開けられる。 広い。障害物はあるが段差はなく、道もある程度広い。重要なものが2個あるため最初はここまで開放が(Hotel側にしろOffice側にしろ)重要になる。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Iron H&C|防具|800|入ってそのまま直進、後述のTeamMachineと隣接| |Extra Health|Perk|1000|Power Station側の壁面(入ってすぐ右側)| &bold(){&color(red){Team Machine}} Iron H&Cを買える場所の左に置いてある。 Goldを消費してチーム全員や敵にかかわる効果をもたらすことができる。 &bold(){Ammo Supply} 必要コスト : 1000Gold プレイヤー全員の全てのAmmoを完全回復する。 敵を倒した時にときどき落とすMax Ammoを拾った時と同じ効果。 &bold(){Full Revive} 必要コスト : 2000Gold DEADまたはREVIVE状態のプレイヤーを復活させる。 &bold(){Dragon's Wrath} 必要コスト : 3000Gold 買ってから数秒後に、居る位置の半径15ブロック内にいる敵を問答無用で倒す。 使うごとに1000Goldずつ値上げする。ボスは倒せない。 &bold(){&big(){Garden}} AlleyからHotelに入ってそのまま右に進んだところ、もとい、Flame Bulletの右側の通路を道なりに進んだところから開けられる。750Goldが必要。 Ultimate Perkがあるとても重要な部屋なのだが、このゲームをさほどプレイしていない人は位置的に気づけないことが多い。 ここもRoof Topと同じく出入口が1つしかなく、また部屋のどこにいても出入口から入ってくる敵を攻撃でき、窓も少ないため、Fast Reviveを使う場合や範囲・貫通武器を使う場合は非常に戦いやすい。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Ultimate|Perk|1500|入って真正面。絶対に気付ける。| #endregion ---- **モンスター(Dead End) &color(red){危険な敵は赤文字で記してあります} #region ***&bold(){Zombie} 普通のゾンビ、弱い。とはいえ、ゲームが始まった直後だと3回触られたらアウト。ラウンドが進むごとに装備が上等なものになり、防具を着けている部位へのダメージを減らす。 ***&bold(){Pig Zombie} ゾンビピッグマン。通常のゾンビより素早いのが特徴。攻撃頻度が高まっており、通常種よりも危険。炎ゾンビの括りになるらしく、Flamethrowerがあまり効かず、Zombie Soakerがよく効く。 ***&bold()&color(#F54738){Zombie Wolf} 普通の狼。高さが1マス以下なので1マスの穴を通れる。銃を当てるのが難しく、狼2,3匹に囲まれたら真下気味に銃を撃とう。攻撃力は大したことはないが、Round26では数十匹単位で発生し、物量を持ってこちらの体力を削ってくるので、場合によっては範囲攻撃武器をとにかく惜しまず使わないと全滅もありうる。後半ラウンドになるほど、そして難易度が高いモードになるほど危険度が急上昇する。Hardモード以上でのこいつらの鬼畜さは経験しておきたい。 ***&bold(){Lil' Bombie} TNTを被ったチビゾンビ。チビゾンビのため1マスの穴を潜れる。倒すと小規模な爆発をする。一応敵モンスターだがこの爆発を利用して周りのゾンビにダメージを与えることができる。攻撃力は大したことはない。 ***&bold(){Enpowered Zombie} ゾンビの火力強化型、赤色の革装備を着ており、ダイヤモンドの斧を持っている。1~2回触られたら死亡。できるだけ避けるように。遠くから銃を当てて殺すのが理想。群れに囲まれた際、群れにこいつが混ざっていると急激に体力を削られるので優先的に倒そう。Hard以上だとラウンドによっては手に持っている武器がダイヤモンドの剣になり、より攻撃力が上がる。 ***&bold(){Fire Zombie} オレンジっぽい革装備をしており、ブレイズロッドを持ったゾンビ。Round10以降の死亡要因の一つ。攻撃に着火能力があり危険。Enpowered Zombieの次に優先的に処理していきたい。Zombie Soakerがよく効く。 ***&bold(){Magma Zombie} オレンジっぽい革装備をしており、頭がマグマキューブであるゾンビ。倒すと3匹のマグマキューブに分裂する。Round10以降の死亡要因の一つ。Zombie Soakerがよく効くが、数が多くなるので、Shotgunや貫通武器を使うと安定しやすい。Hard以上だとラウンドによっては手に持っている剣が金の剣からダイヤモンドの剣に変わる。 ***&bold(){Magma Cube} Magma Zombieが死んだ際に3匹現れる敵。それなりに素早く、拘束力が強いので結構危険。Pistolでも一撃で殺せるが、連射武器やShotgunのカスあたりだと稀に処理できていないことがある。現時点では倒してもGoldが手に入らない敵。Magma Zombieをバリケード内で殺しきればMagma Cubeは生まれないのでバリケードの裏側にいたら早目に倒しておこう。一定時間で消滅する。 ***&bold(){Blaze} 普通のブレイズ。だからこそ厄介で、3つの火球をこちらに飛ばし、炎上させてくる。また、ダクト外から突如出現するため、不意打ちされやすい。Zombie Soakerがよく効く。単発遠距離武器もおすすめ。通常ゾンビよりもタフでPistol4発でも死ななかったりする ***Skeleton Round20以降に登場する、Mob「Vex」の頭を被った灰色の革装備のスケルトン。エンチャント弓を持っており、このZombiesにおいて初めて登場する遠距離攻撃持ちの敵。本家のスケルトン同様、ある程度の距離を取りながら、一定間隔で矢を撃ってくるので注意。余談だが死んだプレイヤーにも反応するようで、誘導すると同士討ちを狙えたりする。なお最初の遠距離武器持ちだが、次のラウンドでさらに高性能な遠距離武器持ちの敵(Guardian Zombie)が登場するため、あまり印象に残らない。ただし、「プレイヤーから一定の距離を保つ」習性が厄介で、放っておくと瀕死の時に矢を視覚外から打ち込まれとどめを刺される場合がある。よってこいつがゾンビと一緒に出てきた場合は優先的に倒すこと。プレイヤーが一定範囲に近づくと後述のSkelefishを生み出す。 ***&bold(){Skelefish} Round20以降に登場するSkeletonが生み出すシルバーフィッシュ。Zombie Wolfの「妨害特化型」で、オオカミより小さな体格と素早い動きによる足止めと嫌がらせが得意。チマチマ狙っていると他のゾンビに追い詰められて死にやすいので、Zombie ZapperやShotgunのような範囲武器で蹴散らそう。 ***&bold(){&font(red){Guardian Zombie}} Round20以降に登場する「水色っぽい革装備を着た、マイクラ本家のガーディアンの頭を被ったゾンビ」。Enpowered Zombie並みの歩行スピードを持つ他、最大の特徴として「こちらの使う銃と同じ遠距離武器を使う」ということ。よって遮蔽物がないところでは、認識されていると問答無用で遠距離から攻撃をしてくる。ゾンビと言うだけあって近距離での攻撃も可能で弱点らしい弱点が無く危険。高火力の武器で迅速に処理しよう。使ってくる武器は、音とエフェクトから推察すると「Eldergun」ではないかと思われる。Hard以上ではダイヤモンドの防具を着ている。 ***&font(red){Ender Zombie} Round23以降に登場するエンダーマンの頭を被り、紫の革装備を着たゾンビ。素早さ・攻撃・出現数ともに高水準で単純に強い。それだけならただのゾンビの上位互換だが、特徴として「攻撃を受けると移動速度上昇」「死んだ際にエンダーマイトを生み出す」「ノックバック無効」「Frozen Bullet無効」という能力を持ち、生きているときはしつこくプレイヤーを襲い、死んだときはSkelefishの上位互換であるEndermiteを生みプレイヤーを困らせる。なるべくZapperで処理するように心がけよう。(Zapperでこいつを倒した時点でEndermiteも一緒に死ぬことが多いので、無駄撃ちが少なくなる。)雑魚ゾンビの中ではGuardian Zombieと共に最強クラスの性能を持つため注意。 ***&bold(){Endermite} Round23以降に出現するEnder Zombieが死んだ際に生み出すエンダーマイト。Skelefish(紙魚)の上位互換で、小さな体格と素早い動きに加え、ワープ移動まで持つ。放っておくといずれノックバックで壁に押しやられ、HPの再生が止まりゾンビにハメ殺されるので、迅速に範囲武器で倒そう。一定時間で消滅するが、Magma Cubeよりも生存時間が長い。 #endregion ---- **ボス一覧(Dead End) #region ***&color(orange){Bombie} Round10に出現するTNTを被った革装備のゾンビ。一定間隔で爆発を起こし、たまにLil Bombieを生み出しながらターゲットしたプレイヤーを執拗に追い回す。攻撃力そのものは雑魚敵より低いが、そのスピードと爆発による拘束力から固められやすく、他のゾンビたちと連携されるとハメ殺される。普通に逃げたところですぐに行き止まりになって殺されるので、Bombieが現れたらヘイトを取った人は道がループするところで逃げ回り、他の人は敵を掃討するというのが望ましい。もっとも、もしあなたがゾンビ狩りに自信があるならば逃げ回りながら他のゾンビを掃討しつつ、雑魚敵がいなくなったらひたすら後ろに下がりつつShotgunやSniperを適切に当てていくとゴリゴリ体力を削れるぞ。正直言ってここはただの通過点。ヘッドショットを決めまくってGoldを稼ぎまくろう。ヘイトはBombieを直接殴ることで自分に仕向けることができる。 攻撃力は防具がしっかりしていればそこまでなので、雑魚を倒した後なら一人が壁を背にヘイトを受け続けるというのもあり。別名貯金箱 ***&color(red){Inferno} Round20に出現する黄色っぽい革装備と金の剣、そしてブレイズの頭を被ったゾンビ。皆のトラウマ。性能としてはRound11~20にて出現するFire Zombieの強化版のような性能で、攻撃に着火能力が付いている他、ブレイズと似たような3連火炎弾を発射してくるのが特徴。素早さ・耐久・着火能力・遠距離攻撃と、Round10のボスのBombieと比べて凶悪な性能を持つが、何よりも特徴なのが「移動したブロックの上に火を残していく」という行動で、その火に触れると当然火だるま状態になってしまう。極力火に近づかないように他の雑魚を迅速に処理しつつ、ほかのプレイヤーと協力して倒そう。Zombie Soakerがあるならここで使い切るつもりで構わない。&br()こいつの楽な倒し方として、誰か一人がヘイトを取り、それ以外の人が炎の上を歩きながら追いかけ、Shotgun, Sniper(あるのならDigger)を(HSで)叩き込みまくり、倒す。これが一番楽。(Soakerが無い場合は) ***&color(Purple){The Broodmother} Round30に出現するガーディアンの頭を被った金装備のゾンビ。性能としては前ラウンドに登場したGuardian Zombieの上位互換の様で、高い体力と移動能力に加え、Eldergunによる全体攻撃を放つ。 とにかくUltimate化させたShotgunやSniper、あるのならGold Diggerなどを叩き込み迅速に倒そう。 #endregion ---- **出現モンスター(Dead End) #region |Round|出現モンスター|Zombies Left| |Round1|Zombie|8| |Round2|Zombie、Pig Zombie|10| |Round3|Zombie、Pig Zombie|12| |Round4|Zombie、Zombie Wolf|14| |Round5|Zombie、Zombie Wolf、Lil Bombie|18| |Round6|Zombie、Pig Zombie、Zombie Wolf|18| |Round7|Zombie、Pig Zombie、Empowered Zombie|16| |Round8|Zombie、Empowered Zombie、Zombie Wolf|20| |Round9|Zombie、Zombie Wolf|26| |Round10|Zombie、Pig Zombie、Zombie Wolf、Lil Bombie、&color(orange){Bombie}(BOSS)|26| |Round11|Zombie、Empowered Zombie、Fire Zombie|26| |Round12|Zombie、Empowered Zombie、Magma Zombie|30| |Round13|Zombie Pig Zombie、Empowered Zombie|32| |Round14|Zombie Fire Zombie、Magma Zombie|35| |Round15|Zombie、Lil Bombie、Fire Zombie、Blaze|38| |Round16|Zombie、Pig Zombie、Empowered Zombie、Fire Zombie、Magma Zombie|37| |Round17|Zombie、Empowered Zombie、Zombie Wolf、Fire Zombie|41| |Round18|Zombie、Magma Zombie、Blaze|37| |Round19|Zombie、Pig Zombie、Fire Zombie MagmaZombie|42| |Round20|Fire Zombie、Magma Zombie、&color(red){Inferno}(BOSS)|50| |Round21|Zombie、Zombie Wolf、Skeleton、Skelefish|61| |Round22|&color(red){Guardian Zombie}|65| |Round23|Zombie、&color(red){Ender Zombie}、Endermite|55| |Round24|Zombie、Skeleton、Skelefish、&color(red){Ender Zombie}、Endermite|68| |Round25|Zombie、Lil Bombie、&color(red){Guardian Zombie}|69| |Round26|Zombie Wolf|78| |Round27|Zombie、&color(red){Guardian Zombie}、&color(red){Ender Zombie}、Endermite|76| |Round28|Zombie、Skeleton、Skelefish、&color(red){Guardian Zombie}、&color(red){Ender Zombie}、Endermite|86| |Round29|Zombie、Zombie Wolf、&color(red){Guardian Zombie}|94| |Round30|Zombie、&color(red){Guardian Zombie}、&color(red){Ender Zombie}、Endermite、&color(Purple){The Broodmother} (BOSS)|100| #endregion ---- **攻略(Dead End) -序盤(Round9以前)はGold重視で一人一か所の窓についておく。 -&u(){Office(500)}を開ける。(Round3~5の間で開けることが望ましい)ここで&u(){Shotgun(500)}と&u(){革L&B(75)}を手に入れておく。(防具は腕に自信がある場合は取らなくていい。) -Round10までにApartmentまでを解放し、&u(){革H&C(50)}と&u(){鉄L&B(700)}&u(){Quick Fire(1000)}を手に入れるのが(野良なら)理想。 -Round10でBombieが出現するが、弱いためShotgunで十分。Bombieに拘束されて雑魚にやられる場合は1人がタゲを取り、他の人が雑魚処理とBombieを攻撃すれば安定する。この時革H&C, 鉄L&Bがあれば、Bombieからダメージを受けないので、適当に至近距離でShotgunを乱射すれば勝手に倒れる。 -Round11~Round20 この辺りからはゾンビの総量が増えるため、Pistol、Rifleなどはここから力不足。PistolはUltimateにしないなら変えた方が良い。Rifleは縛りか好きで使ってるわけでないのなら確実に変えよう。Round23が始まるまでには絶対に変えよう。 -&u(){Power Station(1000)}を開け、&u(){Power Switch(1000)}を起動する。(~13までがいい。10に開けるのがベスト) -&u(){Speed(500)}を使う場合は&u(){Gallery(750)}から解放する。Galleryには&u(){金装備(500)}があるが、コスパが悪いため買わない方が良い(耐えられない場合は例外) -Round11からは炎系mobが出現するため警戒対象。遠くであればPistolやSniperなど、近距離であればShotgunで即撃破が望ましい。 -&u(){Roof Top(1250)}を開け、&u(){鉄防具(800)}を手に入れておく。また、&u(){Extra Health(1000)}のPerkを手に入れておく。 -Round15とRound18でBlazeがAlleyとPower Stationに出現する。動かない為時間を稼ぐならこいつらを残して他を殲滅しよう。 -Hotelから&u(){Garden(750)}を開放する。(Galleryから解放した場合は)Apartmentにある&u(){鉄装備(700)}、&u(){Quick Fire(1000)}を手に入れておく。 -Round20 ボスのInfernoが出てくる。ボスが出る前に雑魚をできるだけ倒しておきたい所。次のラウンドから炎系mobが出現しなくなるため、Zombie Soakerを持っているなら使い切ってしまって構わない。 -Round21~Round26 パークを3つ、武器のUltimate化などしておけば大分安定するはず。しかし、このラウンドでは、一人がほんの少し気を抜いたり、ふざけたりしたら一瞬で死ぬ。また、離れ離れにならないこと。(Fast Reviveの場合は特に)また、武器は1、2撃で倒せるものが望ましいだろう。また、ここからは毎RoundごとにTeam Machineで弾薬を買うと良いだろう。 -Round27~Round30 同じ部屋で4人でしっかり防衛しながら殲滅すれば勝利は見える。GL HF. **DE solo 攻略 &font(red){注意DE solo攻略の際に無理矢理退出を迫る行為は絶対にやめましょう}&font(red) -ある程度慣れた人からするとsoloの方がストレスなくクリア出来て楽しいがまだ初心者の人には難易度は高い。野良でちょくちょく勝てるようになってから楽しもう。 -Round1 まずはゾンビを動きながら倒そう。 -Round2~3 ここらで1000goldたまるのでオフィスをあけ、ショットガンを購入しよう。 -Round4~10 早めにホテルを開け、革防具上を買い、そのままホテル1階の階段横の窓の前にこもろう。各ラウンド3回ずつMobが出るので後ろの窓の敵はピストルで即倒そう。(bombieに対して余裕を持ちたいならアパートを開け、鉄防具下とピストルを交換するのも良いがピストルの方がお金が稼ぎやすいので余裕があるならアパートは開かなくてOK) 10Round に沸くbombieに関してだが、ノーマルモードのbombie自体はあまり強くはないが、まわりの雑魚たちの攻撃力が地味に痛いので囲まれないようにしよう。囲まれた際はホテル1階の段差を使い避けつつ bombieとは殴って距離を保てば大丈夫だろう。 初心者でないならまだ余裕のラウンドだ! -Round 10~20 芋る場所は基本的にhotel一階の場所か、発電所の階段である。15rから18rまではアパートを開けずにピストルとショットガンで戦えばお金が稼げる。(この場合防具が弱いのでショットガンは近づきすぎないようにし、弾薬はラウンド8と13に出るmaxammoを考えた上で節約すること。処理しきれなくなったらラッキーチェスト上のレバーでやり過ごすといい。しっかりとクリティカルを当て、囲まれた際は段差を利用すればレバーのお世話にはならないが。)18rのブレイズを残していっきにドアを開け、装備を揃えるとラク。またラッキーチェストをあけるのをオススメするが、ハズレ武器しか出なかった場合はピストル、ショットガン、スナイパーで20rに挑むかピストルがない場合はショットガンとスナイパーで戦うといい。20rまでには鉄full、パークは必須。スナイパーとショットガンだけで倒す場合は武器のultimateを済ませ、氷結弾(ホテル2階)のパークを買うと安定する。20roundは絶対に発電所の階段にこもるように、火力に自信がある場合はそのままinfelnoを下がりながら倒してもよいが、自信がない場合は素直に逃げながら戦おう。絶対に階段は開けないように -Round ~22 22Roundが始まる前にはパークを3つそろえておきたいところだがしっかりとピストルとショットガンをメインで使いお金を稼いでいれば20rには揃っていると思うので慎重にs1(save1の略。1体だけmobを残す)をしてガチャをするといいゴールドディガーは大量にお金が必要だが、25rあたりまでお金の収集率の高いピストルとショットガンをメインで使えば余裕で強化して使えるはず。早めにガチャ武器を使うのではなくお金を貯めてからガチャをした方が結果的に難易度は下がる。 ここからは相当な難易度になってくる。こまめに弾薬を買うことを心掛けたほうがいい。(ちなみに26rか27rにmax ammoが出るので節約できる。) -Round ~30 ここまで到達した人はかなりの猛者だ!Round 30が始まるまでに、ゾンビザッパー、ゴールドディガ―(fullultimate)をそろえておこう!(武器2つの場合は氷結弾パーク、ラスボスが近くにわいた時のためにパンチャーがあると安定する。)ウェーブ3にボスがわくが、かなりの運が必要だ。ボスが近くに湧いたらかなりきつくなる。奥に湧くことを祈ろう。そしてboss ブルードマザーが来たら、ひたすらゴールドディガーを撃ちまくろう。意外にもそれだけで撃破できる。がんばって!(ラスボスが出るまでギャラ階段の奥で戦うとオフィスの方まで敵が湧くので目の前にラスボスが出る確率を下げれる。)(画廊を開けてしまった場合はオフィスとのドアが閉まってるならば、奥の金防具横の角で戦うと割と勝てる。開けてしまっている場合はアパートの奥が強い。ただしどちらもラスボスに脆いのでチームマシーン使って30rは戦うと安定する。) ***防衛する場所考察 ****Garden メンバーの弾数に気を付けつつ、2名ほどが窓を防衛し残り二名(1名の場合は貫通武器が欲しい)で直線を防衛。次のラウンドで弾が持たないと見た場合はGoldに余裕のある人がRoofTopまで向かいAmmo Supplyで補充しよう。エリア内防衛と通路を防衛で役割分担する連携が取れていないと難しい為、野良ではお勧めできない。ただし味方が信用できると判断できる場合や、4人パーティー(完璧な連携が出来て射撃が強いなら2人~3人のパーティーでもOK)なら上手くいく場合がある。 ****Roof Top 敵の湧き場所を確実に把握し、堅実に潰していく。もちろんPower Station側からどんどん来るためこれも処理役が1~2名常時欲しい。補充は近くにTeam Machineがあるため苦労はしないはず。Ultimate化を終わらせていて連携が確実に取れるならこちらの方が時間短縮+安定する。野良の場合もTeam MachineがあるのでゴールドさえあればFull ReviveとDragon's Wrathによるリカバリーが効きやすく、強引なラウンドの突破も可能なので出来る限り活用していきたい。 ****Power Station 部屋が広く、見渡しが良いので非常に戦いやすい。弾の補充も近くにTeam Machineがあるため苦労はしない。 ただし出入口の数が多く、囲まれやすいので注意。 ここにはGalleryとAppartmentに繋がる階段があるが、Galleryに繋がる階段は通称「ギャラ階」と呼ばれるほど防衛上の要として知られている。&bold(){ここの階段が閉じていること}でPowerstationや隣接するRooftop、Appartmentに向かう敵を減らすことや囲まれるが出来、&bold(){クリアが容易になる}ためである(さらにここに立っていることで敵を効率よく殺すことまでできる)。従って、「ギャラ階」を開けてはならないというのが猛者たちの間の通説となっている。攻略する際は間違ってもここを開けてはならない。 ****&color(#3B4EF0){Power Station(階段)} GalleryとPower Stationの扉を閉め、扉の目の前の階段で防衛する。背後を気にせず攻撃することができ、Team Machineが近い為、弾の補充が容易だがGalleryとPower Stationの扉の両方が開いてしまうと使えなくなるので注意。扉ぎりぎりで防衛していると銃を撃った際にGalleryを開放してしまうのでぎりぎりで防衛しないこと。ソロクリアの定番の場所である。 Power-Gallery間のドアが開くと逆に危険なので注意 ****Gallery OfficeとGalleryの扉が閉まっている場合のみ使える。金装備の近くの角かチェストの真横で階段からくる敵を迎え撃つ。チェストに身体を押しつけてシフトを押すとEndermiteなどの攻撃を受けてものけぞらない為、戦いやすい。しかし上述のPower Stationのほうが戦いやすい為、GalleryとPower Stationの扉が開けられてしまった場合の保険程度に考えておくといい。 ****Office こちらもOfficeからGarallyへの扉が閉まってる時のみ使える。籠り方としては、Gallery側にある湧き場に籠り、shotgunの売っている場所を見据える。背後にさえ気を付ければ実質一本道となり、sniperやshotgunで楽に屠れる。またHotel→ApartmentルートよりもPowerstationやrooftopに近いので、ダメだと思えばすぐに放棄もできる。 ただし、ここで籠るにはある程度の練度が必要である。理由は単純で籠りポイントの近くに道があるからである。そこにゾンビが入られるとすぐにダメージを負いダウンしやすいので、ここを使うならメンバー全員VCなどの信頼できるパートナーが必要だ。 ****Apartments 鉄装備が売っている場所の近くで防衛する。扉が全開放されているか、HotelとApartmentsの扉が閉まっている場合はPower Station側からしか敵がほとんど来ない。似たような立地のGardenに比べて扉が少ない為、扉が全開放された場合はこちらに行くのをお勧めする。狭く逃げ場が無い為、ボスの出現場所によっては詰む場合がある。あとへんなベランダみたいなところも良い、skeletonがわざわざ寄ってきるので戦いやすい。 ****Hotel(1階) Rifleが売っている場所の近くで防衛する。逃げ場は無いが、ほぼ前からしか敵が来ないのでハチの巣にできる。Round14くらいからRound20まではここでの防衛が強い。最悪Alleyに逃げてOffice方面に下がりながら撃てばワンチャンある。変な机みたいなのでボスの頭を飛び越え、Shotgun等でダメージを与えることも出来る。ただし、21からは上の4つの方が強い。 ****Alley officeの扉の近くにある角で戦う。壁を背にして戦うため、出来ればFast Reviveを買ってシフトしながら戦うというやり方をしてほしい。Officeを開けている場合は2方向からゾンビが襲ってくるので注意。Team Machineからの距離が一番遠いので、上の場所が使えない時など最悪の場合の場所だと考えていてほしい。 ---- **装備レシピ(Dead End) Dead Endにおける装備をまとめる。もし「これだ」というようなレシピがあれば随時追加していってください。 |0|武器1|武器2|武器3|パーク1|パーク2|パーク3|概要| |1|Sniper|Shotgun||Speed or Fast Revive|Quick Fire|Extra Health|&bold(){&color(#F54738){オススメ}}。中盤から使えてコストがかからない上に火力も申し分ない程度ある装備。ただし、Shotgunを使う時に近寄りすぎるとすぐ圧殺されるので、Sniperの方をよく使うよう心がけよう。この装備でゲームクリアを狙うのも良し、ガチャ武器を引くまでの繋ぎとして持ってても良し。| |2|Shotgun|Zombie Zapper||Speed or Fast Revive|Quick Fire|Extra Health|範囲攻撃×2装備。遠くの敵はZombie Zapperで殲滅し、撃ち漏らしをShotgunでカバーする装備。| |3|Zombie Zapper|Gold DiggerⅤ|Sniper|Extra Weapon|Quick Fire|Extra Health|火力全振り装備。揃ってしまえばほぼクリアできるレベルだがコストが非常に高く、入手できる人間はもはやここを見る必要すらないかもしれない。ソロをする場合はあると楽にクリアできる。| |4|Zombie Zapper|Sniper||Speed or Fast Revive|Quick Fire|Extra Health|遠距離処理装備。基本はZombie Zapperで相手を殲滅して、リロード中や確実に処理したい雑魚はSniperで処理する。3番までの繋ぎとして有用。| |5|Eldergun|Sniper||Speed or Fast Revive|Quick Fire|Extra Health|直線上を殲滅する装備。ApartmentやGardenなどの直線が長いエリアで真価を発揮する。| |6|Sniper or Eldergun or Gold diggerⅤ|Rocket Launcher or Zombie Zapper||Fast Revive|Quick Fire|Extra Health|背後を壁に任せる装備。なので、逃げることは想定していない。とにかく考えず、ただゾンビを駆逐したい人におすすめ。| |7|Pistol(Ultimate推奨)|Shotgun||Fast Revive|Quick Fire|Extra Health|遠距離&近距離処理装備。コストを最小限に抑えているが、火力は高く、慣れれば最初から最後まで使える良装備となる。後半はGoldが大量に余るので上の武器をそろえるとよい。| |8|Sniper|Shotgun|Rocket Launcher|Extra Weapon|Quick Fire|Extra Health|ラッキーチェストを否定する人向けの火力全振り装備。3番と比べて殲滅力は低いが、それでもかなりの火力を持っていてボスに対しても強い。ガチャ武器を使用しないので運も不要、低コストで用意しやすく野良でも実用性が高い。| |9|Sniper|Zombie Zapper|Gold DiggerⅤ|Extra Weapon|Quick Fire|Frozen bullet|基本的にGold DiggerとSniperで処理する。雑魚モブが近づいて来にくいのでダメージを意外とくらわない。エンダーマイトと移動速度低下を無視して突っ込んできたエンダーゾンビを差別的にZombie Zapperで滅殺できる。難点はZapperとDiggerを出す運がいるのとDiggerを5にするのにまあまあ金がかかる点だ。&s(){流石金食い虫}&br()&bold(){そしてこれを作るくらいなら装備レシピ3をそろえた方が絶対にいい。}| |10|Zombie&br()Zapper&br()Ulitimate必須|Sniper&br()Ulitimate必須|Shotgun&br()Ulitimateは任意|Extra&br()Weapon|Extra Health&br()|Quick&br()Fire|&bold(){武器の並び順も重要です。}(Perkはあまり関係ない)&br()まず、レシピ1 or 7の状態から、Shotgunに被せる形でZapperを取る。(Sniperが無い状態の場合はどちらでもいいが、Extra Weaponを買う前にSniperを買いましょう。)そして、Officeへ行き、Extra Weapon購入、直後にShotgun購入。理由としては、Deadのリスクを減らすため。&br()使い方としては、基本的にZapperとSniperで処理し、近くに来た敵や(そんなことないだろうけど)弾が無い場合やもったいない場合にShotgunを使う。Power Station階段か、Roof Top、Garden、Gallery(上に書いてある状態の場合のみ)だと使いやすい。| ---- *Bad Blood #image(https://imgur.com/bUZlRVj.png) 上級者向けのマップ。建物の1階と地下を動き回る。地下は全体的に暗いのでガンマ値を変えるのを推奨する。 モンスターの攻撃力が高く、Dead Endよりも生き残りづらい。ただし量は少ない。 Round30をクリアしたら終了する。 ---- **MAP(Bad Blood) #region &bold(){&big(){Courtyard}} ゲームがスタートした時にいる場所。スライムのスポーン地点。 Dead Endと比較するとDownしやすい仕様になっているため、Goldが溜まったらMansionとLibraryを開けて移動するべき。しかし慣れればRound9まで耐えることが可能(この方が速い) |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Fast Revive|Perk|500|初期スポーン正面| &bold(){&big(){Mansion}} Courtyardの階段上から開けられる。Wither Skeltonが湧かないので比較的安全地帯。 通路が長いので敵を誘導して戦うのもあり。よくCrypt前の階段にゾンビが詰まる。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Quick Fire|Perk|1000|入って右側| |Leather H&C|防具|100|入って左側| &bold(){&big(){Library}} MansionとDungeonから開けられる。Shotgunを購入することができるのでMansionの次に開けるのがオススメ。 開けるとAdamとSreveが出現するのでラウンドの終盤に開けること。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Shotgun|武器|500|入って左に曲って右手側| |Extra Weapon|Perk|1500|一番奥に進んで左側| |Golden L&B|防具|400|入って右| &bold(){&big(){Crypts}} Mansion, Dungeon, Balconyから開けられる。 開けるとCave Spiderが出現するのでラウンドの終盤に開けること。Cave SpiderはInsta Killでワンパン可能。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Rifle|武器|500G|入って右| |Iron L&B|装備|700G|奥| &bold(){&big(){Dungeon}} Library, Cryptsから開けられる。 開けるとCave Spiderが出現するのでラウンドの終盤に開けること。Cave SpiderはInsta Killでワンパン可能。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Sniper|武器|700G|一番奥に進んで右側| |Iron H&C|装備|800G|Libraryの階段降りて右側| |Extra Health|Perk|1000|一番奥| &bold(){&big(){Balcony}} LibraryとCryptsから開けられる。Round20にGreat Hallが開けば、Mansionと行き来可能。 開けても何も出てこないが、Power SwitchをOnにするとClarenceが出現する。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Power Switch|-|1000|左奥| &bold(){&big(){Great Hall}} Round20になるとManthionとBalconyからの扉が開放され、Witherが出現する。 Round20までに100,000Goldを貯めることは不可能(チート、グリッチ等を使わない限り)で,それまではTeam Machineが使えない。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Team Machine|-|1000~|左手前| &bold(){&color(red){Team Machine}} MansionからGreat Hallに入ってすぐ左に置いてある。 Goldを消費してチーム全員や敵にかかわる効果をもたらすことができる。 &bold(){Ammo Supply} 必要コスト : 1000Gold プレイヤー全員のAmmoを完全回復する。 敵を倒した時にときどき落とすMax Ammoを拾った時と同じ効果。 &bold(){Full Revive} 必要コスト : 2000Gold DEADまたはREVIVE状態のプレイヤーを復活させる。 &bold(){Dragon's Wrath} 必要コスト : 3000Gold 買ってから数秒後に、居る位置の半径15ブロック内にいる敵を問答無用で倒す。 使うごとに1000Goldずつ値上げする。ボスは倒せない。 &bold(){&big(){Graveyard}} Cryptから開けられる。開けるとGertrudeが出現する為ラウンドの最後に開けること。GertrudeはInsta Killでワンパン可能。Herobrine's MinionとHerobrineのワープ範囲外でCryptと繋がっている通路が長いため籠城戦がしやすい。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Ultimate Machine|-|1500|左側の石の囲いの中| #endregion ---- **モンスター(Bad Blood) #region ***Zombie 普通のゾンビ。他マップと性能は変わらない。 ***&bold(){Slime Zombie} 頭にスライムをつけたゾンビで序盤の主な敵。一定時間ごとにスライムを召喚するが、攻撃力はそこまででもない。攻撃を受けるとノックバックする。 ***&bold(){Slime} 序盤に出現するただのスライム。Pistol一発で倒すことができるが、突然背後から出現するので注意が必要。 ***&bold(){Witch} 普通のウィッチ、と思いきやポーションを投げる頻度や感知範囲が大幅に上がっており、危険。毒→負傷のポーションの順に投げてくる。スピードポ-ション重ね掛けして爆速でイモリポイントに来ることもある。ちょっと面白い。(めっちゃびっくりするが。)余談だがダウン中のプレイヤーにも毒ポーションを投げてくる。&s(){死体蹴りやめろ} ***Zombie Wolf 他マップでも出現する狼。他マップと違う点はWere Wolfと共に出現し、Werewolfを攻撃するとZombie Wolfが怒ること。 ***&bold(){Were Wolf} Round5、Round15でZombie Wolfと同時に出現する。石の剣を持っていて頭にオオカミの頭をかぶっているゾンビ。こいつを攻撃すると周りのZombie Wolfが怒る。体力が高く、Sniper HSでもワンパン出来ない。(Ultしたら出来るかも) ***Pig Zombie ゾンビピッグマン。他マップと性能は同じ。このマップではZombie Soakerはこいつにしか効かない為、取らないようにしよう ***&bold(){&font(red){Wither Zombie}} ウィザーの頭をつけたゾンビ。&color(red){中盤~終盤にかけて最も危険な敵。ダイヤ剣を持っているため攻撃力が非常に高く、鉄フルでも3~4発で倒されてしまう。} ***&bold(){&font(red){Wither Skelton}} 見た目はただのウィザースケルトンだが、頭にカボチャを被った状態で現れる。ヘッドショットを狙ってもかぼちゃで防がれる為、ヘッドショットを1発では狙えない。基本的に1発では倒せないので狭い場所では戦わず、広い場所かDungeonのSniperが売っているところの横の穴で戦うこと。窓から出現しないので、気を抜いていると背後を取られるので注意。 ***&bold(){Invisible Zombie} Round21以降に出現する頭が浮いているゾンビ。頭にしか判定がないのでヘッドショットを狙おう。範囲武器があると楽になる。 ***&bold(){Creeper} ただのクリーパー。地面は破壊しないが爆発してくる。攻撃力は高くなく出てくるのは終盤なので、この地雷は踏み抜いて撤去しよう! ***Charged Creeper 帯電クリーパー。Creeperと性能は同じ。だが、攻撃すると自爆し始める。 ***&bold(){&font(red){Herobrine's Minion}} Round24以降に出現する黒色でダイヤ剣を持ったゾンビ。プレイヤーの近くにワープしてくる厄介なゾンビ。Graveyardはワープ範囲外なのでGraveyardで戦おう。 #endregion ---- **ボス一覧(Bad Blood) #region ***&color(blue){Adam} Libraryを開放すると出現する青色の皮装備と帽子を被ったゾンビ。特殊な攻撃はしてこないがステータスが高く、序盤に開放するLibraryに出現する為そこそこ苦戦する。後述のSteveと共に出現する。 ***&color(red){Steve} Libraryを開放すると出現する赤色の皮装備と帽子を被ったゾンビ。Adamと性能は同じでAdamと共に出現する。 ***&color(red){Cave Spider} DungeonとCryptsを開放すると出現する洞窟蜘蛛。Insta KIllが有効なのでInsta Kill中に倒してしまおう。数匹で出現するので一匹倒しても油断しないように。 ***&color(red){Lily} Round5で出現するチェーン装備を着たゾンビ。対して強くない。Ellieと共に出現する。 ***Ellie Round5で出現する小さい狼。Zombie Wolfよりも小さい為狙いずらく、一定時間ごとに糞をまき散らす。まき散らした糞は一定時間がたつと爆発する。Lilyと共に出現する。 ***&color(green){Slime King} Round10で出現する黄緑の皮装備を着て兜を被ったゾンビ。Slime Zombieの上位互換でSlimeを最大2体周りにスポーンさせる。 ***&color(orange){Clarence} Power Switchを起動させるとBalconyに出現する。Insta Killが効かず、自身の周囲に雷を落としてくる。遠距離武器で仕留めてしまおう。 ***&color(Green){Gertrude} Graveyardを開放すると出現する。Insta KIllが有効なのでInsta Kill中に倒してしまおう。特殊な攻撃も何もなく対して強くない。&color(red){が、火力が恐ろしく高く、油断してShotgunでGold稼ごうなんて近づいたが最後KOされます。}(鉄フルでも3回で終了 Ext Healthがあれば4,5発耐えられる) ***&color(Purple){Wither} Round20でGreat Hall解放と共に出現(Round20以前に開けようとすると10万Gold必要)。通常の攻撃以外にも炎上させる攻撃などもする。こいつ自身は動かないが、倒すまでGreat Hallに入ると出れなくなるため雑魚を倒した後に突入するべき。Witherの周りをぐるぐる回りながら攻撃すると簡単に倒すことができる。 ***&color(Purple){Herobrine} Round30で登場。ダイヤ剣を持っており一定ダメージを与えるとテレポートする。Graveyardはワープの範囲外なのでGraveyardで籠城して迎え撃つ戦術かBalconyの階段でトレインすると良い。 #endregion ---- **出現モンスター(Bad Blood) #region |Round|出現モンスター|Zombies Left| |Round1|Zombie|9| |Round2|Zombie、Slime Zombie|11| |Round3|Zombie、Slime Zombie、Slime|16| |Round4|Zombie、Slime Zombie、Slime、Witch|18| |Round5|Zombie Wolf、Werewolf、&color(red){Lily}(BOSS)、Ellie(BOSS)|12| |Round6|Zombie、Witch|17| |Round7|Slime Zombie、Witch|18| |Round8|Zombie、Pig Zombie|17| |Round9|Slime Zombie、Slime|22| |Round10|Zombie、Slime Zombie、Witch、&color(green){Slime King}(BOSS)|25| |Round11|Zombie、&color(red){Wither Zombie}|27| |Round12|Zombie、&color(red){Wither Skelton}|29| |Round13|&color(red){Wither Zombie}、&color(red){Wither Skelton}|29| |Round14|Zombie、Witch、&color(red){Wither Skelton}|33| |Round15|Zombie Wolf、Werewolf|33| |Round16|&color(red){Wither Zombie}、&color(red){Wither Skelton}|31| |Round17|Witch、&color(red){Wither Zombie}、&color(red){Wither Skelton}|33| |Round18|Zombie、Pig Zombie|30| |Round19|&color(red){Wither Zombie}、&color(red){Wither Skelton}|36| |Round20|Zombie、&color(red){Wither Zombie}、&color(red){Wither Skelton}、&color(Purple){Wither}(BOSS)|37| |Round21|Zombie、Invisible Zombie|39| |Round22|Creeper、Charged Creeper|39| |Round23|Invisible Zombie、Charged Creeper|42| |Round24|Zombie、&color(red){Herobrine's Minion}|42| |Round25|Zombie Wolf、Werewolf|48| |Round26|&color(red){Herobrine's Minion}|36| |Round27|Invisible Zombie、&color(red){Herobrine's Minion}|42| |Round28|Zombie、Pig Zombie|54| |Round29|Invisible Zombie、Charged Creeper、&color(red){Herobrine's Minion}|63| |Round30|Zombie、Invisible Zombie、&color(red){Herobrine's Minion}、&color(Purple){Herobrine}(BOSS)|70| #endregion ---- **攻略(Bad Blood) -Round4の最後&u(){Mansion(500)}、&u(){Library(750)}を開放する。Libraryを開放するとAdamとSteveがLibraryに出現する為、Libraryを開放したらすぐにShotgunを買いに行かず、引き撃ちをしてAdamとSteveを倒す。倒したらMansionで&u(){革装備(100)}、Libraryで&u(){金装備(400)}と&u(){Shotgun(500)}を購入する。防具は腕に自信があるのなら買う必要はない。&color(red){Bad Bloodは新しいエリアを開放すると中ボスが出現する為、必ずラウンドの最後か(Insta Kill出来る場合は)Insta Kill中に開放すること。} -Round5にEllieとLilyが出現する。Shotgunがあれば大したことはない。 -Round5, 6, 7のどれかでInsta Killが出現するので取ったタイミングで&u(){Dungeon(750)}を開放する。(出現するタイミングが5の場合はほぼ解放不可能)Dungeonを開放するとCave Spiderが出現するがInsta Killを取った状態ならワンパンできる。もしInsta Killをとった状態で解放できなかった場合はラウンドの最後に開放する。Shotgunがあれば意外と大したことない。Cave Spiderを倒した後、&u(){鉄装備(800)}と&u(){Sniper(700)}を購入する。 -Round10でSlime Kingが出現する。スライムをスポーンさせてくるが大したことはない。 -Round11かRound12のどちらかでInsta Killが出現するので取ったタイミングで&u(){Crypts(750)}を開放する。Cryptsを開放するとCave Spiderが出現するがInsta Killを取った状態ならワンパンできる。もしInsta Killをとった状態で解放できなかった場合はラウンドの最後に開放する。Cave Spiderを倒した後、&u(){鉄装備(700)}を購入する。 -Balconyを開放し、&u(){Power Switch(1000)}を起動する。Power Switchを起動するとClarenceが出現する。ClarenceはInsta Killでワンパンできない為、ラウンドの最後に起動すること。Clarenceは雷攻撃をしてくるため近づかずに倒そう。 -Goldが貯まり次第、&u(){Fast Rivive(500)}か&u(){Extra Weapon(1500)}と&u(){Quick Fire(1000)}と&u(){Extra Health(1000)}のPerkを買っておく。Extra Healthは3回買うことができるので忘れずに買いたいところ。 -Round12からWither Skeltonが出現する。ヘッドショットが効かず、HPと攻撃力が高いので倒しきれずにGAME OVERになりやすい。DungeonのSniperが売っているところの横の穴に入るとWither Skeltonが引っかかって攻撃してこない為、Round20まではそこで防衛しよう。(ソロならRound15は例外。Round15でここで一人で防衛してるとWolfにAIMをずらされ、その間にWerewolfにやられるなんてこともザラ。) -Round17かRound18のどちらかでInsta Killが出現するので取ったタイミングで&u(){Graveyard(750)}を開放する。Graveyardを開放するとGertrudeが出現するがInsta Killを取った状態ならワンパンできる。もしInsta Killをとった状態で解放できなかった場合はラウンドの最後に開放する。Goldに余裕があればUltimate化してもいいし、余裕がなければRound20以降で構わない。 -Round20になるとGreat Hallが解放され、Witherが出現する。Great Hallに入ると出ることができなくなるため、必ず雑魚を倒し終えてから入ろう。Witherは炎上させてきたり空中に浮かせてきたりしてくるがWitherの周りをぐるぐる回りながら銃を撃ってるだけで倒せる。Round20からTeam Machineが使用可能となる。 -Round21からWither Skeltonが出てこなくなる為、Graveyardで防衛しよう。 -Round24からHerobrine's Minionが出現する。プレイヤーにワープしてくる。Graveyardはワープの対象外なので極力出ないようにしよう。 -Round30は火力が命。ボスのHerobrineは一定ダメージを与えればワープする。ワープした際、雑魚を1体引き連れてくる。時々範囲攻撃を打ってくるがそこまでではない。Graveyardでリバイブし合うかBalconyの階段でトレインして倒そう。GL HF. ***防衛する場所考察 ****Graveyard Herobrine's MinionやHerobrineのワープを無効化できる。長めの通路があり、貫通武器で殲滅しやすい。野良ならここ一択。 ****Great Hall Great Hallの玉座の上で防衛する。Herobrine's MinionやHerobrineがワープしてくるが、1マスでリバイブしやすいのが利点。野良だとお勧めしないがパーティなら有効。 ---- **装備レシピ(Bad Blood) Bad Bloodにおける装備をまとめる。もし「これだ」というようなレシピがあれば随時追加していってください。 |0|武器1|武器2|武器3|パーク1|パーク2|パーク3|概要| |1|Zombie Zapper|Sniper||Fast Revive|Quick fire|Extra Health|範囲系武器。Graveyardの通路で猛威を振るう装備。| |2|Zombie Zapper|Gold DiggerⅤ or Sniper|Sniper|Speed or Extra Weapons|Quick fire|Extra Health|ソロ用装備。これに加え、The Puncherがあれば楽に攻略できる。| |3|Sniper|Eldergun||Fast Revive|Quick fire|Extra Health|貫通武器装備。直線状で有効なため、Graveyardの通路で猛威を振るう。| |4|Sniper|Shotgun||Speed or Fast Revive|Quick Fire|Extra Health|遠距離&近距離武器。GraveyardとCryptの間の通路で猛威を振るう。| |5|Sniper|Shotgun|Pistol or Rifle|Speed or Fast Revive|Quick Fire|Extra Health|ラッキーチェストを否定する人向けの火力全振り装備。DEと違いロケランが無いので連射性能の高いピストル(orライフル)で代用。強力なガチャ武器を手に入れるまでの繋ぎとしても有用。| ---- *Alien Arcadium #image(https://imgur.com/hNodiBZ.png) 上級者向けのマップ。とても狭く、部屋も4つしかなく常に屋外。 どの部屋からどの部屋までも10秒以内に移動できるほど狭い。 モンスターが強いうえに大量に出現するためかなりの腕が要求される。 Round105をクリアしたら終了する ---- **MAP(Alien Arcadium) #region &bold(){&big(){Park Entrance}} ゲームがスタートした時にいる場所。 Alien Arcadiumでもっとも広く窓も多い。 Round10が経過すると上空のUFOが開き、モンスターが落下してくる。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Shotgun|武器|500|初期リスポーン地点から斜め左後ろ| |Rifle|武器|500|初期リスポーン地点から斜め右前| |Leather Armor|防具|素材により値段が変わる|初期リスポーン地点から奥| |Refill Ammo|Ammo回復|Roundにより値段が変わる|初期リスポーン地点から奥| Leather Armorは1回目は皮装備だが2回目は金装備、3回目は鉄装備と変わっていく。4回目以降はダイヤ装備を部位ごとに買うことになる。 |買える装備|値段| |皮装備|500| |金装備|1000| |鉄装備|2000| |ダイヤ装備足|5000| |ダイヤ装備頭|10000| |ダイヤ装備腰|20000| |ダイヤ装備胴|100000| Refill AmmoはRoundごとに値段が変わっていく。ShotgunとRifleの銃弾補給はここを使うより直接買いに行ったほうがいいだろう。 |Round数|値段| |1~10|300| |11~19|400| |20~29|500| |30~|600| &bold(){&big(){Roller Coaster}} Refill Ammoの横にある岩から開けられる。 Lucky Chestしかなくすごく狭い。 Alien ArcadiumではLusky Chestが1つしかなく、ここで武器をそろえることとなる。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Lucky Chest|武器、Skill|1000(Shopping Spree時は100)|Roller Coaster内| &bold(){&big(){Ferris Wheel}} Leather Armorの横にある岩から開けられる。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Ultimate Weapon|Perk|1500|Ferris Wheel| &bold(){&big(){Bumper Cars}} 初期リスポーン地点から左にある岩で開けられる。 ここで全てのPerkが購入可能。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Speed|Perk|500|Bumper Cars内| |Extra Health|Perk|回数で値段が変わる|Bumper Cars内| |Frozen Bullet|Perk|1000|Bumper Cars内| |Quick Fire|Perk|1000|Bumper Cars内| |Fast Revive|Perk|500|Bumper Cars内| Extra Healthは10回まで強化でき、回数によって値段が上がっていく。 後半は値段がすごく高いので2列分まで上げたらそこで強化をやめても構わない。 |回数|値段| |1|500| |2|1000| |3|2000| |4|5000| |5|10000| |6|20000| |7|50000| |8|100000| |9|100000| |10|100000| #endregion ---- **モンスター(Alien Arcadium) #region ***&bold(){Zombie} 普通のゾンビ。Alien ArcadiumではMAP名通り三つ目のエイリアンとなっている。 ***&bold(){Eye Hunter} 普通のスケルトン。Dead Endのように紙魚を出してきたりはして来ない。 ***&bold(){Space Grunt} 石剣を持ったゾンビ。序盤で出てくるゾンビでの中では火力が高いが気にするほどでもない。ラウンドによって鉄剣やダイヤ剣に変わる。 ***&bold(){Pig Zombie} 普通のゾンビピッグマン。他のマップと変わらない。 ***&bold(){Worm Zombie} ピンク色の皮装備を着たゾンビ。倒すとWormがスポーンする。 ***&bold(){Worm} Worm Zombieを倒すとスポーンするWorm Zombieのチビゾンビ版。チビゾンビで足が速いので狙い辛い。バリケード内でWorm zombieを倒すと出現しない。 ***&bold(){&font(red){Space Blaster}} 鉄装備をきたゾンビ。遠距離攻撃のみを使用しHPもそこそこ高い。見つけたら優先して倒そう。近づかれると攻撃頻度が上がる。序盤は大したことがないが、&color(red){Round60以降はチビゾンビ化する。}攻撃力が高くすごく硬い。複数で出現することが多く処理に時間がかかることが多い。死ぬと寄ってくるのでその時にLightning rodを使うと40体ほどに当てることができる。 ***&bold(){Rainbow Zombie} 1つ目で7色に変化する皮装備を着たゾンビ。Rainbow Rifleを使用しノックバックさせてくる。他の遠距離モンスターと組まれると厄介。群れやすい。 ***&bold(){blob} 普通のスライム。放置すると大きくなっていく。見た目のわりにダメージ大きいので油断は禁物。 ***&bold(){Sentinel} Bad BloodのInvisible Zombieに似たようなmob。頭上のUFOから大量に降ってくる。対して強くない。 ***&bold(){&font(red){Clown}} 黄色の皮装備を着たゾンビ。遠距離から爆弾を放り込んでくる。爆発の威力は控えめなのだがもちろん他のmobと一緒に沸きまくって大量に投げ込んでくる。広範囲に爆撃をするので避けるのはほぼ不可能でターゲットになっていない味方にもダメージが入る。視界と移速が大幅に制限されるため非常に厄介。序盤から登場する癖に終盤でも大暴れする。 ***&bold(){&font(red){Giant}} 超巨大なゾンビ。攻撃力が高く、しかも攻撃判定が狂っているといえるくらい広い。みつけたら最優先で倒そう。幸いHPはそこまで高くなく、1ラウンド中に大量に出てくることはない(1~3体ずつ丁寧に出てくる)。また、ラウンドが進むにつれて装備が金装備→鉄装備→ダイヤ装備と変化する。 ***&bold(){Ghast} 空に逆さまで浮いているガスト。爆撃攻撃をしてくるがたいしたことはない。Giantと同時にでてくるラウンドではGiantが引っかかって動きが止まることがあるので最後まで残しておくと良い。 ***&bold(){Chagluglu} 空を飛ぶイカ。攻撃を受けると盲目状態にしてくるが短時間なので気にしなくていい。倒れるモーションがなくフッと消える。火力が見た目に反して高いので食らいすぎないようにしよう。&s(){近頃Tower warsにデビューした。} ***&bold(){Iron Golem} 普通のゴーレム。空中に吹き飛ばす攻撃をしてくるがダメージがほぼない。しかし落下ダメージはしっかりあるので注意しよう。拘束力が高いので大量に出現するラウンドで味方がダウンしたときに助けに行けないことも多々ある。 ***&bold(){&font(red){The Old One}} ダイヤ剣を持った緑の皮装備を着たチビゾンビ。素早い、HPが多い、攻撃力が高いと隙がない。&color(red){ダイヤ装備でも数秒で殺されるくらい攻撃力が高い}ので1人がタゲをとって他3人が攻撃するか4人で固まってリバイブしながら倒そう。基本的には1ラウンド中に1~2体しか出てこないが、13体出てくるラウンドやGiantとともに5体以上出現するラウンドも存在する。 ***&bold(){Charged Creeper} 帯電クリーパー。ある程度ダメージを与えれば自爆する。爆発に巻き込まれると痛いのと味方が同時に死ぬ可能性もあるので近づかれる前に倒そう。 ***&bold(){&font(red){Rainbow Giant}} Round54から出現する7色に変化する皮装備を着たGiant。Giantよりもはるかに攻撃力が高く、HPも跳ね上がっている。ただこいつが出現するラウンドは他にも厄介なmobが多いため処理が後回しになりがち。 ***Zombie Wolf 他のマップでも出現した狼。ただしRound61から初登場するだけあって攻撃力、素早さ、HPが他のマップのRIPモード以上となっている。数十匹単位で攻撃してくるがここまでこれたのなら敵ではないだろう。 ***Blaze 普通のブレイズ。Dead Endより攻撃力が上がっているが大したことはない。まだ銃が揃っていないなら1体残すのに役立つだろう。 ***&bold(){&font(red){Fire Lord}} Round65から出現する黒色の頭でオレンジ色の皮装備を着たゾンビ。Rainbow Giant並みの攻撃力でMolten Zombieと共に30~50体出現するため非常に厄介。防御力もそこそこあるのでLightning rodでまとめて倒してしまうと良い。攻撃に着火能力を持っている。 ***&bold(){&font(red){Molten Zombie}} Round65から出現する黄色の頭でオレンジ色の皮装備を着たゾンビ。Fire Lordと基本性能は同じで、違う部分は倒すとBlobがスポーンするくらい。 ***Da Bomb 黒色の皮装備のチビゾンビ。すばしっこく攻撃力もそこそこあるがHPが低い。倒すと爆発する。&s(){かわいい。} ***&bold(){&font(red){Guardian Zombie}} Dead Endで猛威を振るったGuardian ZombieがAlien Arcadiumでも出現。Round89で初登場するだけあってステータスが高いが問題はそこではない。Ultimate Machine横で防衛してる場合はこいつの攻撃で銃が撃てなくなってしまう。このラウンドだけはUltimate Machine横で防衛はやめよう。 #endregion ---- **ボス一覧(Alien Arcadium) #region ***&font(Green){Mega Blob} Park Entranceにスポーンする巨大なスライムでダメージが僅かにある。 ***&color(red){Mega Magma} Park Entranceにスポーンする巨大なマグマキューブ。Mega Blobより多少性能が高い。 ***&bold(){World Ender} Round101にスポーンするダイヤ装備のウィザースケルトン。スポーンして5秒後に全体即死技を使ってくる。HPが高い為、Lightning rodやHSをきめて迅速に倒そう。 #endregion ---- **出現モンスター(Alien Arcadium) #region |Round|出現モンスター|Zombies Left| |Round1|Zombie、Eye Hunter|12| |Round2|Zombie、Eye Hunter|14| |Round3|Zombie、Eye Hunter、Space Grunt|14| |Round4|Zombie、Eye Hunter、Pig Zombie|17| |Round5|Space Grunt、Worm Zombie、Worm|16| |Round6|Zombie、Space Grunt、Space Blaster|18| |Round7|Pig Zombie、Worm Zombie、Worm|18| |Round8|Zombie、Rainbow Zombie|21| |Round9|Zombie、Space Grunt、Rainbow Zombie|24| |Round10|Zombie、Blob|24| |Round11|Zombie、Pig Zombie、Space Blaster|25| |Round12|Zombie、Worm Zombie、Worm、Sentinel|30| |Round13|Pig Zombie、Rainbow Zombie、&font(red){Clown}|33| |Round14|Space Grunt、Worm Zombie、Worm、Space Blaster|48| |Round15|Zombie、Worm Zombie、Worm、Blob、&font(red){Giant}|35| |Round16|Pig Zombie、Worm Zombie、Worm、Sentinel|39| |Round17|Zombie、Pig Zombie、Space Blaster、Rainbow Zombie|44| |Round18|Space Grunt、Blob、Ghast|48| |Round19|Worm Zombie、Worm、Ghast、Chagluglu|58| |Round20|Pig Zombie、Rainbow Zombie、&font(red){Clown}、&font(red){Giant}|41| |Round21|Sentinel、Ghast|51| |Round22|Zombie、&font(red){Giant}|38| |Round23|Worm Zombie、Worm、Blob|49| |Round24|Sentinel、Ghast、&font(red){Giant}|45| |Round25|&font(Green){Mega Blob} (BOSS)|1| |Round26|Blob|45| |Round27|Zombie、Sentinel、Chagluglu|51| |Round28|Worm Zombie、Worm、Rainbow Zombie、Ghast|54| |Round29|Space Grunt、Blob、&font(red){Clown}|60| |Round30|Worm Zombie、Worm、Sentinel、&font(red){Giant}、Ghast|52| |Round31|Zombie、Eye Hunter、Space Blaster、Blob,、Iron Golem|68| |Round32|Space Grunt、Worm Zombie、Worm、Rainbow Zombie|66| |Round33|Zombie、Blob、Sentinel、Ghast、Iron Golem|68| |Round34|Pig Zombie、Blob、Iron Golem|64| |Round35|&font(red){Mega Magma} (BOSS)|1| |Round36|Space Grunt、Rainbow Zombie、&font(red){Clown}、&font(red){Giant}|75| |Round37|Sentinel、&font(red){Giant}、Ghast|66| |Round38|Pig Zombie、Worm Zombie、Worm、Rainbow Zombie、&font(red){Giant}|75| |Round39|Blob、&font(red){Giant}|69| |Round40|Worm Zombie、Worm、Sentinel、&font(red){Giant}、Ghast、&font(red){The Old One}|86| |Round41|Worm Zombie、Worm、&font(red){Giant}、Ghast、Chagluglu、Iron Golem|82| |Round42|Pig Zombie、Worm Zombie、Worm、Space Blaster、&font(red){Giant}、Iron Golem|105| |Round43|Blob、&font(red){Giant}|96| |Round44|Space Blaster、&font(red){Giant}、Iron Golem|75| |Round45|Space Blaster、Sentinel、&font(red){Clown}、&font(red){Giant}、Iron Golem、&font(red){The Old One}|81| |Round46|Iron Golem、&font(red){The Old One}|55| |Round47|Blob、&font(red){Giant}、Ghast、Iron Golem|65| |Round48|Iron Golem、&font(red){The Old One}、Charged Creeper|73| |Round49|Space Blaster、Rainbow Zombie、&font(red){Clown}、Chagluglu|108| |Round50|Zombie、&font(red){Giant}、Iron Golem|91| |Round51|Eye Hunter、&font(red){Giant}、Iron Golem|91| |Round52|Blob、&font(red){Giant}、Iron Golem|82| |Round53|&font(red){Clown}、&font(red){Giant}、Iron Golem|71| |Round54|&font(red){Clown}、Iron Golem、&font(red){The Old One}、&font(red){Rainbow Giant}|80| |Round55|Space Blaster、Blob、&font(red){Clown}、Iron Golem、&font(red){The Old One}、&font(red){Rainbow Giant}|101| |Round56|&font(Green){Mega Blob} (BOSS)、Iron Golem|25| |Round57|&font(red){Mega Magma} (BOSS)、Iron Golem|25| |Round58|&font(red){Clown}、Iron Golem、&font(red){The Old One}、&font(red){Rainbow Giant}|89| |Round59|&font(red){The Old One}|13| |Round60|&font(red){Space Blaster}、&font(red){The Old One}|62| |Round61|Blob、Zombie Wolf|90| |Round62|&font(red){Clown}|70| |Round63|Charged Creeper、Zombie Wolf|90| |Round64|Worm Zombie、Worm、&font(red){The Old One}、Blaze|92| |Round65|Blob、Sentinel、&font(red){The Old One}、&font(red){Rainbow Giant}、&font(red){Fire Lord}、&font(red){Molten Zombie}|87| |Round66|Blob、Charged Creeper、Da Bomb|89| |Round67|Blob、&font(red){The Old One}、&font(red){Fire Lord}、&font(red){Molten Zombie}|86| |Round68|Worm Zombie、Worm、Iron Golem、&font(red){The Old One}、Da Bomb|87| |Round69|Eye Hunter、&font(red){Space Blaster}、&font(red){Clown}、&font(red){The Old One}|87| |Round70|&font(red){Clown}、Iron Golem、&font(red){The Old One}、&font(red){Rainbow Giant}|84| |Round71|Blob、Zombie Wolf|93| |Round72|&font(red){Clown}|73| |Round73|Charged Creeper、Zombie Wolf|92| |Round74|Worm Zombie、Worm、&font(red){The Old One}、Blaze|90| |Round75|Blob、Sentinel、&font(red){The Old One}、&font(red){Rainbow Giant}、&font(red){Fire Lord}、&font(red){Molten Zombie}|86| |Round76|Blob、Charged Creeper、Da Bomb|91| |Round77|Blob、&font(red){The Old One}、&font(red){Fire Lord}、&font(red){Molten Zombie}|89| |Round78|Worm Zombie、Worm、Iron Golem、&font(red){The Old One}、Da Bomb|90| |Round79|Eye Hunter、&font(red){Space Blaster}、&font(red){Clown}、&font(red){The Old One}|89| |Round80|&font(red){Clown}、Iron Golem、&font(red){The Old One}、&font(red){Rainbow Giant}|89| |Round81|Blob、Zombie Wolf|95| |Round82|&font(red){Clown}|75| |Round83|Charged Creeper、Zombie Wolf|95| |Round84|Worm Zombie、Worm、&font(red){The Old One}、Blaze|96| |Round85|Blob、Sentinel、&font(red){The Old One}、&font(red){Rainbow Giant}、&font(red){Fire Lord}、&font(red){Molten Zombie}|93| |Round86|Blob、Charged Creeper、Da Bomb|94| |Round87|Blob、&font(red){The Old One}、&font(red){Fire Lord}、&font(red){Molten Zombie}|92| |Round88|Worm Zombie、Worm、Iron Golem、&font(red){The Old One}、Da Bomb|93| |Round89|&font(red){Space Blaster}、&font(red){Clown}、&font(red){The Old One}、&font(red){Guardian Zombie}|92| |Round90|&font(red){Clown}、Iron Golem、&font(red){The Old One}、&font(red){Rainbow Giant}|91| |Round91|Blob、Zombie Wolf|97| |Round92|&font(red){Clown}|77| |Round93|Charged Creeper、Zombie Wolf|97| |Round94|Worm Zombie、Worm、&font(red){The Old One}、Blaze|98| |Round95|Blob、Sentinel、&font(red){The Old One}、&font(red){Rainbow Giant}、&font(red){Fire Lord}、&font(red){Molten Zombie}|95| |Round96|Blob、Charged Creeper、Da Bomb|95| |Round97|Blob、&font(red){The Old One}、&font(red){Fire Lord}、&font(red){Molten Zombie}|94| |Round98|Worm Zombie、Worm、Iron Golem、&font(red){The Old One}、Da Bomb|95| |Round99|&font(red){Space Blaster}、&font(red){Clown}、&font(red){The Old One}、&font(red){Guardian Zombie}|94| |Round100|&font(red){Clown}、Iron Golem、&font(red){The Old One}、&font(red){Rainbow Giant}|97| |Round101|&bold(){World Ender} (BOSS)|1| |Round102|&color(#3B4EF0){The Old One}(攻撃力無し)|1| |Round103|&color(#3B4EF0){The Old One}(攻撃力無し)|1| |Round104|&color(#3B4EF0){The Old One}(攻撃力無し)|1| |Round105|&color(#3B4EF0){The Old One}(攻撃力無し)|1| #endregion ---- **攻略(Alien Arcadium) -Round5からRound7にかけてShopping Spreeが出現する為、バリケードの近くには寄らずにShopping Spreeが出るまでに&u(){Roller Coaster(1500)}を開放しよう。 -Alien ArcadiumはLucky Chestから武器を買っていくのが基本だが、武器以外にも防具やパークで膨大な量のGoldが必要となる為、Shopping Spreeで3つ目の武器を手に入れたらRound27辺りまではPistolとShotgunのみで敵を倒していくのをお勧めする。(PistolとShotgunはGold効率がいい為。)パーティならもっと長く使っていても構わない。 -Goldが貯まり次第、&u(){Bumper Cars (1500)}→&u(){Ferris Wheel(1500)}の順で解放する。 -Leather Armorで鉄装備(&u(){革装備 (500)}、&u(){金装備 (1000)}、&u(){鉄装備 (2000)}の3500Gold)を買う。Alien Arcadiumでは革→金→鉄→ダイヤの順で順番に装備を買っていかないといけない。 -鉄装備まで買ったらVending Machineで&u(){Fast Rivive(500)}、&u(){Quick Fire(1000)}、&u(){Extra Health(9000)}を買う。Extra Healthは10段階強化できるが、ひとまずⅢあれば十分だろう。買い終えたらダイヤ装備、Ultimate化、武器を集めるのにGoldを使おう。 -Round15とRound20でGiantが出現する。金装備でHPは少ないがリーチがものすごく長い。midには近づかないようにして出現したら最優先で倒そう。 -Round22からGiantが鉄装備になる。 -Round25とRound56でボスのMega Blobが出現する。Park Entranceを埋め尽くすほど巨大なスライムだがダメージはない。Gold稼ぎに利用させてもらおう。 -Round30からGiantがダイヤ装備になる。このラウンドからGiantの出現数が増えるので4人固まって行動しよう。 -Round35とRound57でボスのMega Magmaが出現する。Mega Blobと性能は変わらない。 -Round40でThe Old Oneがラウンドの後半に出現する。HPと攻撃力が高くすばしっこい。ダイヤ装備でも数秒で削り切られるほど攻撃力が高いので4人でリバイブし合って倒そう。このラウンドなら1人がトレインし、他3人が倒すという手もある。 -Round42とRound44はGiantがラウンド開幕に出現する為、midには近づかないようにしよう。 -Round45にThe Old Oneが2体出現する。Clownなども一緒なためここでGAME OVERになりやすい。 -Round46はIron GolemとThe Old One1体のみというシンプルなラウンド。Iron Golemを倒しに行ったが最後、落下の瞬間を狙われダウンし、Iron GolemのせいでリバイブできずにGAME OVERなんてこともザラ。The Old Oneが来るのを待ってからIron Golemを攻撃しよう。 -Round54からGiantがRainbow Giantと変わる。Giantのころと比べてHPが格段に上がっており、倒すのも一苦労する。それとRound54、Round55、Round58はIron Golemが出現してしばらくしたらRainbow Giantなどが出現する。終わったと勘違いして前に出ないようにしよう。 -Round59はThe Old Oneが13体出現するラウンド。字面だけだと酷いがここまでこれたなら苦戦することはないはず。 -Round60からSpace Blasterがチビゾンビ化する。HPと攻撃力が跳ね上がり一気に脅威となる。味方が死んだら集まってくる為、Lightning rodが非常に有効。 -Round65からFire LordとMolten Zombieが出現する。非常に攻撃力が高く、複数出現する為リバイブ地獄になりやすい。ただし味方全員がしっかりと火力を出せているのなら1回も死なずに突破も可能。 -Round70、Round80、Round90、Round100はClownやRainbow Giantと共にThe Old Oneが5体以上出現する超難関ラウンド。Ultimate Machineで防衛する場合はClownの攻撃により、銃が撃てなくなりやすく同時死も多発する。Clown→The Old One→Rainbow Giantの順で処理していこう。 -Round89とRound99はDead Endで出現したGuardian Zombieが出現する。Dead Endのころと比べて格段に強くなっており、Ultimate Machineで防衛する場合は銃が撃てなくなる。このラウンドはUltimate Machineを使わないようにしよう。 -Round101は&font(red){&bold(){ど真ん中}}にボスのWorld Enderが出現する。特に攻撃してこないが出現から約5秒経つと全体即死技を使用してくる。使われる前にLightning rodと銃を使って&font(red){&bold(){迅速に}}倒そう。Lightning rodを4発使ってもHPが3割残る程度にはHPが高い。 -Round102からRound105は紙切れを持ったThe Old Oneが出現しますが、防具が無いと普通に死にますので気をつけましょう。(基本的に防具があるのでほぼノーダメージです。) **防衛する場所考察 ***Park Entrance ****Gate Shotgun売り場のさらに奥の1マス隙間で防衛する。ほぼRound26専用だがスライムの育成が非常に楽。 ***Roller Coaster ****Chest Lucky Chestの横で防衛する。武器を引きながら戦うことができ、Refill Ammoが近い。4人重なっていても死んだ際、離れることがあるので注意。 ***Bumper Cars ****Perk Vending Machineの横にある1マスの隙間で防衛する。スイッチがある1マスの隙間は銃を使っているときに押してしまうことがあるので反対側で戦うことをお勧めする。Giantの出現位置が近い為Giantが出現するラウンドでここで防衛するのはお勧めしない。 ***Ferris Wheel ****Ultimate Machine(Ult) Ultimate Machineの横の1マスの隙間で防衛する。ここだけ1×2マスで味方から離れにくい。基本的には上記の2つの防衛場所よりも優れているがClownの攻撃やGuardian Zombieの攻撃で撃てなくなるのが難点。 ****Door Ultimate Machineの反対側にある従業員用扉みたいなところの2マスの隙間で防衛する。ほぼRound51専用だがGiantが来ないのと敵がこっちに集まってくれるので処理が楽。 ****Alt(機械奥) Ultimate Machineの右側の奥で防衛する。Giantスポーン場所からの距離が最も遠い場所なのでUltimate Machineが使えないときやSoloなどで使う。 ---- **装備レシピ(Alien Arcadium) Alien Arcadiumにおける装備をまとめる。もし「これだ」というようなレシピがあれば随時追加していってください。 |0|近接武器|武器1|武器2|武器3|スキル|パーク1|パーク2|パーク3|概要| |1|knife|Double Barrel ShotgunⅢ|Rainbow RifleⅢ or Gold DiggerⅤ|Zombie Zapper|Lightning rod or Heal|Fast Revive|Quick Fire|Extra Health|遠距離はRainbow RifleかGold DiggerとZombie Zapperで処理し、近距離はDouble Barrel Shotgunで処理する装備。| |2|knife|Rainbow RifleⅢ|Gold DiggerⅤ|Zombie Zapper|Lightning rod|Fast Revive|Quick Fire|Extra Health|遠距離火力全振り装備。武器の切り替え速度と連打力があるのならとてつもない火力を出すことができる。| |3|knife|Double Barrel ShotgunⅢ|Zombie Zapper|Shotgun|Lightning rod or Heal|Fast Revive|Quick Fire|Extra Health|範囲武器装備。遠距離を狙える武器がZombie Zapperしかない為、遠距離は得意ではないが近距離では圧倒的な火力を出すことができる。| |4|knife|Pistol U|Shotgun U|(指定なし)|(指定なし)|Fast Revive|Quick Fire|Extra Health(3まで)|Gold集め構成。Partyでやるときは全員この構成にして装備代を貯める。武器3はこの構成では火力が足りないとき/危険なときに限って使用する。Goldが溜まり次第他の構成に移行。| |5|knife|Zombie Zapper U|Shotgun U|Gold DiggerV| Lightning rod|Fast Revive|Quick Fire|Extra Health|バランス構成。集団はZZ、近接はSG、危険モブ(ジャイアントなど)はGD。とても戦いやすい。| ---- *参考動画 ・&bold(){Alien Arcadium WIN (beat r105) in 2:10:18! - Hypixel Zombies Uploader:Pelcy84}  海外で最も有名なゾンビーズプレイヤーのAlien Arcadium攻略動画。  こちらの動画は難関ラウンドの70Round、80Round、90Round~105Roundが中心に映像に記録されている。 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=OEzeomuRhVA) ・&bold(){Hypixel Zombies Alien Arcadium- TRIO WIN (EH10+3k kills) Uploader:Choco Chungus}  最難関のAlien Arcadimを3人のみでクリアしてしまうというもの。  余談だがこちらのプレイヤーは一人でBad Bloodの難易度RIPをクリアしたり、世界記録を作りまくっていたりする。 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=cl6ZhA1LnWQ) ・&bold(){Hypixel Zombies Alien Arcadium Win in 2:10:29!!!(ハイピクセル - ゾンビーズ) Uploader:くるくぅ。}  こちらは日本人プレイヤーがクリアしたAlien Arcadium攻略動画。  全てのラウンドがノーカットで記録されているので立ち回りなどを知りたければこれを見るのがいいだろう。 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=_feIU9oSjdY&t=1852s) ---- *小技集 Zombiesで有効な小技をまとめる。もし「自分はこういう技を知ってる!」というのがありましたら随時追記お願いします。 -Zombiesでは銃を使用中に他の銃に切り替えてもその銃を使うことができる。これを利用して疑似的な2丁拳銃、3丁拳銃が使用可能。ただしあまりにも切り替え速度が速すぎると銃を撃つ前に切り替えてしまうことになり銃が撃てないので注意。&color(#F54738){AAクリアには必須の技能。}そうでない場合でも出来るようになると自衛力が大幅に上昇し、DE、BBでほぼ全ての状況を打開できるようになる。 -F3とBでヘッドショットのラインが見える。赤線より上を狙うとヘッドショットになる。 -窓内のブロック、石の階段ブロック、半ブロック、鉄格子などは弾が貫通する。これを利用しDead EndのAlleyの窓などはウォールショットを狙える。野良だとHack扱いされることもあるのでやりすぎには注意。 -自分の立ち位置より上にいるmobは少し低めに狙ってもヘッドショットになる。これを利用すれば1マスmobもヘッドショットが可能。 --別の方法として真上を向くと1マスモブだろうとほとんどヘッドショットになる。 -Dead End限定ですが、特殊効果をもたらすものがあります。 --Alleyスポーン地点近く、Lucky ChestとHotel側の間にある角に生えているきのこを右クリックすると、1分間衝撃吸収Ⅱが付く。 --Alleyスポーン地点近く、スポーン地点から少し前に行ったあたりの赤い車のボタンを押すと、体力が全回復する。 -Revive状態のプレイヤーの頭を頭頂部から叩くとスニークせずに復活させることができる。 ---- *バグ一覧 Dead Endで起きるものはDE、Bad Bloodで起きるものはBB、Alien Arcadiumで起きるものはAA、全てのマップで起きるものは全と表記してある。 |バグ内容|原因|対策|対処|MAP| |Fast Reviveが発動しない。リバイブができない。|不明| |スニークし直す。|AA| |Blazeの火が残り続ける。|不明| |リログする。DEAD状態の時にスペクテイターモードになる。(アップデートで修正済み)|DE、AA| |Guardian ZombieやEldergunの攻撃でマイクラがクラッシュする。|不明|マイクラのバージョンを1.8か1.16にする。| |全| |銃が撃てない。|銃のリロード中にダウンする。| |リロードし直す。|全| |Lucky Chestにはまる。|不明| |リログする。|全| |リバイブのホログラムが残り続ける。|不明| |リログする。(専用の対策modを導入する方法も。)|全| |Iron GolemやBlobが壁や地面、Ultimate Machineの中に入ってしまう|不明| |Lightning rod等で居場所を特定して倒す|AA| |何らかの影響で耐久値が0になった状態(弾切れorリロード)の武器で敵を殴ると一部(下記)の武器が消失する|不明|エンティティーに対しては左クリック(リロード)しない|インベントリーが更新されること{Ultimate、弾補充、買い替え、蘇生等}をする|全| |敵が銃弾をすりぬけ、残りゾンビ数にカウントされない(Giantでもなる)|(おそらくLightning rodの使用)||近接攻撃で倒す(すべてのバグってる敵が一斉に敵対するので注意)|AA| |ゾンビを確認できないのに生存判定になっているため次のラウンドに進めない|Lightning rodの使用||Lightning rodを持って右クリックを連打しながらMAP内を回る。 時間経過で倒されるのを待つ|AA| |マックスアモやインスタキル、Lucky Chestなどの秒数や名前の表示が消えないままその場に残る(実害は無い)|他の人がそれらを取る場合自分がその位置から遠くにいる、出現直後にそれらを取る(おそらく)||マップに入り直す。リログする。|全| |治療スキルを食べることができる(実害:治療スキルが消える、再生が時間経過で消える〔その後の自然再生が遅くなる〕)|メンバー全員が体力が満タンな状態で治療スキルを右クリック長押しをする|治療スキルを食べようとしない|一度気絶して復活する|AA| 消える武器:{Zombie Zapper, Gold Digger, Rainbow Rifle, Sniper} 消えない武器:{Pistol, Shotgun, Zombie Soaker}情報求む ---- &font(b,120%){質問をする際は、すでに書かれていることでないかをもう一度ご確認ください。} &font(b,120%){単語ごとにWiki内検索したり、分からない英語が出てきたらGoogle翻訳で翻訳したり。質問して返ってくるより早く解決ができる場合もあります。} #region(close,上記の内容を守れる方のみご利用ください。) #pcomment(reply,enableurl,10,Zombies/コメント) #endregion
&image(Zombies Dead_end Image.png) #contents(fromhere=true,level=2) ---- *Zombiesについて 狭いマップの中で4人組で協力してゾンビや強力なmobを銃を使って倒し、ゲームクリアを目指す。&font(red){&bold(){絶対にルールや攻略法を知ってから遊ぼう。}}ビックリするぐらいそれらを知らない人が多く、萎えて途中抜けする人が非常に多い。中には、マイクラ自体の操作方法がなっていない人もいる。もう一度言うが、とにかく、&font(red){&bold(){絶対にルールや攻略法を知ってから遊ぼう。}} ステージは3つあるが、&font(red){&bold(){まずはDead Endをおすすめする。}}(Bad BloodとAlien Arcadiumは上級者向けの為。) モンスターが湧く場所は木材のバリケードによって塞がれているが、モンスターによって壊されてしまう。 壊されたら、壁の近くでスニークして壁を修繕しよう。 窓1箇所の修繕につき10Goldもらえるので、あえて敵モンスターに壊させて修繕してGoldゲット・・・ということもできる。 また、バリケード越しにモンスターを攻撃することができる。 ---- *ゲームモードについて Dead EndとBad Bloodは3人以上のパーティの場合のみゲームモードを変更できる。ゲームが始まる前にホットバーにゾンビの顔が出現し、そこで変更ができる。Normal<Hard<RIPの順に難しい。難易度によってステータスが変わるだけでなく、Hard以上ではmobの出現数やボスの出現ラウンドや数が変わる。 野良や2人以下のパーティはNormal固定、Alien Arcadiumは難易度の変更はできない、なおアーケードcoinを集めるのに最も効率のいいゲームといわれています。 ---- *ホットバーの説明 #image(https://imgur.com/RHsVrzR.png) &bold(){左から1番目 ナイフ。}ノックバックするため主にゾンビとの距離を離すために使われる。耐久無限だが、ダメージがピストル同等(クリティカル無し)で、振るのがとても遅い。(ジャンプによるクリティカルダメージボーナスは発生する。&s(){Pistolのヘッドショットよりも高い...?}) &bold(){左から2番目 ピストル。}10発のマガジンを持ち、右クリックで発射できる。左クリックをするか弾がなくなるとリロードする。経験値バーに残り銃弾数が書いてあり、これがなくなると撃てなくなる。余談だが銃を買うときピストルを選んでいると、ピストルがその武器に置き換えられピストルはそのゲームでは入手できなくなるので注意。 &bold(){左から3、4番目 銃スロット。}新たな銃を買うことができ、買った銃がそのスロットで使える。銃を買うときにこのスロットを選んでおこう。4番目のスロットはPerkのExtra Weaponを購入した際に出現する。Alien Arcadiumでは最初から存在している。 &bold(){左から5番目 スキルスロット。}Alien Arcadiumのみ存在し、数十秒のクールタイムがある代わりに強力なスキルが使える。 &bold(){左から7、8、9番目 パークスロット。}購入すると死亡すると消えるが常時能力の恩恵を得ることができる。中には死亡しても消えないパークも存在する。 ---- *Goldについて Goldはゲーム内のお金。 Goldを消費して武器防具などの購入、新エリアの解放ができる。 Goldを得る方法と得るGold一覧 |得る方法|得るGold|備考| |攻撃|武器ごとの獲得Gold|武器によって獲得できるgoldが変わる| |ヘッドショットまたは、クリティカルヒット|武器ごとの獲得Gold|獲得できるGoldは通常の1.5倍| |バリケードの補強|10Gold|バリケード前でスニークすることで修復可能。敵がバリケード前にいる場合は修復できない。| |???|??Gold|マップによっては隠しGoldが存在する。余裕があるときに回収しておこう。| |Carpenter|200Gold|Alien Arcadiumのみ出現するアイテム| |Bonus Gold|500Gold|Alien Arcadiumのみ出現するアイテム| Goldを効率良く稼ぎたい #region このゲームの仕様の性質上、最も稼げる行為として&bold(){&color(#F54738){ヘットショットを出し続けるのが一番手っ取り早い}}。&s(){そんなこと出来たら苦労はしないが...} しかし細かい動作でもGoldを稼ぐことが出来るので以下を頭に入れて置きたい。 ・ゾンビ&s(){貯金箱}が周りにいない時は自ら探しに行くのでは無く、&color(#3B4EF0){壊れている窓を探して修理して小銭を集めたい}。ラウンド序盤の限られたゾンビを探しに行くということは、ゾンビを独占してしまい味方のGoldを少なくしてしまう(=チームのGoldのバランスを崩壊させる)上に&color(#F54738){自身がヘットショットを出せないような練度の場合更に全体のGold数を一気に下げてしまう}。ただし&color(#3B4EF0){まだラウンド開始直後で処理したゾンビ数が少ない場合は逆に探しに行こう}、味方が大量のゾンビに襲われている可能性が高く自分が向かうことでGoldは増え味方も助かる場合がある(無茶はしないように!)。正しく判断できるよう状況をよく見よう。ただし、あえてゾンビに窓を壊させることによってさらにGoldを稼ぐという戦術をしていることもあるので、なるべく他の人が処理しているゾンビをキルするのはやめよう。 ・このゲームには倒す、窓を直す、Bouns GoldやCarpenterを手に入れるなどとは別にマップの各地に隠しゴールドが置いてある。覚えて置けば序盤の装備の用意が早まるのでぜひ回収したい。 ・AAのように長続きするMAPではピストルとショットガンをアルティメット強化してgoldを集めよう。 以下隠しGoldの場所 #region ***Dead End ・Hotel1階、Lucky Chestがある場所の木ハーフブロックの向こう側にあるレバー(Lucky Chestが使える時は間違えて開いてしまわないよう注意が必要。左からレバーを倒すとよい)倉庫のような場所に飛ばされ、チェストを右クリックするとランダムでGoldを獲得できる。数秒で元の場所に戻され、一人一回しか使えない。できるだけ手早く集めよう。バグか仕様かは不明だが、通常通りチェストを開いた画面になることがある。不運なタイムロスと割り切るしかない。 ・Apartment奥、鉄防具周辺の玄関ドア4枚ドアノブとなっているボタンを押すと100Goldもらえる。ドア4枚のいずれか1枚のみでどのドアになるかはランダム。ハズレのドアの場合&Color(Red){Not this one!}という表示が出る。 ***Bad Blood ・Extra Weapons の隣にあるレバー。引くと50Goldがもらえる。 ・Cryptsにある髑髏。Rifle側から向かって右上。 ***Alien Arcadium ・Target Practiceと表示された屋台にたまに出現する動物を撃つとGoldを獲得できる。獲得量はわずかなのであまり期待しないほうがいい。 #endregion #endregion ---- *Zombie killsについて #image(https://i.imgur.com/qtKvSwW.png) 自分がkillしたゾンビ数がカウントされる。 また、メンバーのkill数は「Tab」を押すとメンバー名の右にある数字として書いてある。 ---- *Reviveについて 右側のほうにプレイヤーと所持金が出ている。 誰かのプレイヤーの所持金表示が消えて代わりに黄色で「REVIVE」と書いてあったら、すぐそばなら助けに行こう。 これは、他のプレイヤーがモンスターにやられて死んだという意味だ(死んでも次のラウンドで復活できるのでくれぐれも死んだからといって途中退出しないように)。 死んでから25秒以内なら復活(Revive)させることができる。 方法は、死んだ仲間の上でスニーク。(Reviveの余裕がない場合、一瞬だけスニークするだけで延命が可能)(また、当たり判定を出すと死んだ仲間の端に小さな四角が表示される。これを右クリックすることで蘇生できるが、角度が難しい。上級者は走りながらこれを行う。) なお、死んだ後25秒間経つと右側の表示の黄色の「REVIVE」が赤色の「DEAD」に変化し、それは完全に死んだという判定になる。この場合所持していたパークを失う。 「QUIT」になっていたら、そいつは途中退出したということだ。自分でしないように。 ---- *Roundについて Roundは右上のZombie Leftが0になる=ゾンビを全員殲滅すれば終わる。 Roundが終わり、味方が誰か1人でも生きていれば、そのたびにREVIVEの人とDEADの人は最初のスポーン地点で生き返ることができる。 &font(red){DEADになってしまってもラウンドが終わって誰かが生きていれば生き返れる}ので抜けないようにしよう。 ---- *アイテムについて モンスターを倒すとアイテムを落とすことがある。 数秒間発動するものや1回発動して終わるものがある。 ボスが出現するラウンドはアイテムが出現しないのとボスの前のラウンドで出たアイテムはボスのラウンドに入ると消滅するので注意。 #region ***マックスアモ 取るとプレイヤー全員のAmmoを回復させる。 ***インスタキル 10秒間攻撃を与えると一撃でモンスターを倒すことができる。ただし一撃で倒せない敵も存在する。 体力の少ない一部のMobを除き取らない方がお金は稼げる。 ***ダブルゴールド 30秒間手に入るGoldが2倍になる。 ***ショッピングスプリー Alien Arcadiumのみ出現し、20秒間Lucky Chestが100Goldで開けることができ、Lucky Chestの待機時間が短縮される。 ***カーペンター Alien Arcadiumのみ出現し、200Gold獲得と全てのバリケードが修復される。 ***ボーナスゴールド Alien Arcadiumのみ出現し、プレイヤー全員が500Gold獲得する。ダブルゴールドと同時に取れば吉。 #endregion ---- *銃性能 #region &bold(){Damage}=ダメージ。撃った敵に与えるダメージ。(単位はHP) &bold(){Ammo}=入手した際の武器の残弾。 &bold(){Crip Ammo}=弾が最大で何個入るか。 &bold(){Fire Rate}=一回撃ってから次に打てるまでの時間。 &bold(){Reload}=リロードにかかる時間。 &bold(){入手方法}=その武器を入手する方法。(Dead Endで入手できるものはDE、Bad Bloodで入手できるものはBB、Alien Arcadiumで入手できるものはAA、全てのマップで入手できるものは全と表記してある。) &bold(){獲得Gold}=相手に攻撃を与えた時にもらえるGold &bold(){特殊効果}=武器自体にあるダメージ+αでもたらされる能力 |名前|Damage|Ammo|Clip Ammo|Fire Rate|Reload|入手方法|獲得Gold|特殊効果| |Knife|6|近接武器なのでなし|なし||なし|ゲームの最初にもらえる(全)|10Gold|なし| |Pistol|6.0|300|10|0.5s|1.5s|ゲームの最初にもらえる(全)|10Gold|なし| |Shotgun|4.5*9|65|5|1.4s|1.5s|エリア内で購入(全)|8Gold|なし(至近距離ならオーバーキル出来るが、特殊効果ではない)| |Rifle|6.0|288|32|0.2s|1.5s|エリア内で購入(全)|7Gold|なし| |Sniper|30.0|40|4|1.0s|2.0s|エリア内で購入(DE、BB)|30Gold|2体まで貫通可| |Rocket Launcher|13.0|20|4|2.0s|3.0s|エリア内で購入(DE)|20Gold|着弾点の近くにいるMob複数にダメージを与える| |Blow Dart|10|100|10|0.5s|3.0s|Lucky Chestから入手(DE、BB)|20Gold|弾が当たったMobに毒での蓄積ダメージと鈍足効果| |Zombie Soaker|5.0|256|32|0.2s|1.5s|Lucky Chestから入手(DE、BB)|5Gold|Pig Zombie, Fire Zombie, Magma Zombie, Infernoにダメージ3倍| |Flamethrower|2.0|350|50|0.1s|3.0s|Lucky Chestから入手(全)|4Gold|攻撃に着火能力がある(害悪)| |Elder gun|15.0|60|4|0.9s|2.0s|Lucky Chestから入手(DE、BB)|20Gold|何体でも貫通可&弾が当たったMob(一部のMob以外)を一定時間スタンさせる| |Zombie Zapper|12.0|100|10|0.5s|2.0s|Lucky Chestから入手(全)|15Gold|弾を当てると、当たったMobの周囲にいる4体までの敵を感電させる(ダメージは恐らく当てたMobと同じ量食らう)| |Gold Digger|6.0|70|7|0.5s|1.5s|Lucky Chestから入手(全)|10Gold|なし 強いて言えば5回までUltimate可能| |The Puncher|9.0|近接武器なのでなし|なし|アタックスピード 7|なし|Lucky Chestからの入手(全)|10Gold|攻撃時にめちゃめちゃKBする| |Rainbow Rifle|5|240|30|0.4s|1.5s|Lucky chestから入手(AA)|5Gold|1ショット3バースト 3回までUltimate可能| |Double Barrel Shotgun|7*9|30|2|0.3s|3.0s|Lucky chestから入手(AA)|8Gold|なし 強いて言えば3回までUltimate可能| #endregion ---- **銃一覧 &color(#3B4EF0){※終盤まで使える武器は青文字で記してあります} #region ***&bold(){構成について} このゲームは切り替え撃ちという銃のクールタイムを無視して 撃つことができる必須級の技術がある そのため、発射レートより一撃の火力が重視される 具体的にいうと ライフルや火炎放射器は一発の威力が低いためゴミであり、似たような性能を持つゾンビソーカーも弱武器である 初心者はライフルを買いがちだが絶対にやめよう ライフルを使うことは火力の都合上死に直結しやすく、味方に迷惑をかけることになる。 初心者、中級者問わず序盤はショットガンとピストルで戦い、Round10を超えたあたりからピストルをスナイパーなどに変えていこう ピストルとショットガンはこのゲームの義務教育である 頑張って使いこなせるようになろう ***&bold(){Pistol} 一番最初の武器。見た目は木のクワ。弾が300発あり、通常ゾンビを(HSで)4発で殺せるが、特殊能力はなく、ファイアレートも低く正直あまり強くないので、2つ目の武器が手に入ったら取り替えても構わない。ただしQuick Fireを取りファイアレートの問題が解消された場合、それなりの威力を持ち、事実上弾数無制限であるRifleの上位互換になり、雑魚の掃討にはかなり役立つ。強化すると2連バーストが可能な武器となり使い勝手が増す(連射力ではRifleの方が高い。ただし、Rifleでは継戦能力に疑問符が付くため総合的にはpistolの方が上)。AAMapでUltitameした状態で使うと、物凄く気持ちいい。 ***&bold(){Rifle} 500Goldで買える銃。見た目は石のクワ。買ってはいけない。ライフルとは言ってもアサルトライフルで、高いファイアレートとそれによる強い拘束力を持つため足止めに便利。ただし火力が低い。さらに、もともと高い連射力と、それによる弾のコストパフォーマンスの悪さからQuick Fireの恩恵をあまり受けられないのが難点。Zombiesでは敵を迅速に処理することを求められる為、評価はかなり低い。 結構このゲームをやってる人からすると、使われた時のストレスは全武器中ツートップ(もう一つはFlamethrower)。こちらはFlamethrower比べたらまだマシだが、攻略する上で必ず通るであろう場所に置かないで欲しい。初心者は必ずと言っていいほど取る(おまけに連射力が高いためこの武器がかなり強いと誤解している)。Pistolと同じダメージだが一発ごとに得られるgoldが非常に少ないためgold効率が悪い。それに加えてround23以降に登場するEnder Zombieとは相性が最悪であり、それを知らずに使うせいで他のプレイヤーに迷惑をかけ、あるいは自分が死に、クリアできる確率が大きく減ってしまう。よってこのラウンド以前には必ず他の武器と変えるのがいいだろう。もっとも、最初から買わない方が一番良いのだが。 ***&bold()&color(#3B4EF0) { Shotgun} 500Goldで買える散弾銃。見た目は鉄のクワ。強力な攻撃力を持ち、至近距離で適切に当てることさえできれば大体の雑魚敵は1発で沈む。問題点として、ファイアレートに難があるので、一発一発丁寧に当てると良い。Ultimate化させればファイアレート問題まで解決し、最初から最後まで使える良武器になる。Gold効率が良い為、余裕があるならShotgunのみで攻撃しているとGoldが貯まりやすい。 ***&bold()&color(#3B4EF0){Sniper} 700Goldで買える銃。見た目は木のスコップ。強い。装弾数が4しかなく、すぐにリロードしなければならないが、高い火力と貫通性を持ち、一列に並んでいる敵を一網打尽にできる強力な武器、これ一本でほぼ全ての銃の上位互換になる。後述のElder Gunが無いなら買って損はないはず。ただしEldergunと違い二体しか貫通できない。しかも球がすぐになくなる。小さい敵の処理には不向き。(Ultimateした場合DE NormalならHSで雑魚敵ワンパン確定。 BBNormalでもHSでほぼ全ての雑魚敵をワンパン出来る。) SniperとElder Gunの優先度だが、基本はSniperの方が上。ただし、野良でやってて味方にRifleやFlamethrower使いが一人でもいる場合は、Elder Gunを取るべき。(連射系武器はKBが酷く、AIMが合わなくなる可能性があるため。) ***&bold(){Rocket Launcher} 900Goldで買える。見た目は石のスコップ。高額・低いファイアレ-ト・少ない弾数である代わり、着弾地点から広範囲にダメージを与える。・・・が、初期だと20発しか撃てない上に、まとめてゾンビを倒すだけならSniperの方が火力もファイアレートの短さも上である。ファイアレートも2.0秒と長い。よってこのゲームでは一二を争う癖武器であり、初心者が使うことはおすすめしない。ただ小型Mobの処理には便利。Zapperが出たらこいつと置き換えだろう。 ***&bold()&color(#3B4EF0){Elder Gun} Lucky Chestよりランダムで手に入る武器。見た目はハサミ。威力こそSniperに劣るが、弾数が多く、貫通無限で、なおかつスタン効果があるため、大群に対しコンスタンスに戦える強武器。比較的強い武器だが、Sniperがあるなら無理に手に入れる必要はない。 ***&bold(){Zombie Soaker} Lucky Chestよりランダムで手に入る武器。見た目はダイヤモンドのクワ。ダメージが1低いこと以外はRifleと同じ性能を持つが、火属性モンスター…Fire Zombie、Magma Zombie、Pig Zombieなどに対しダメージボーナスがあるため、事実上Rifleの上位互換。Dead EndのRound20のボス、Infernoを瞬殺できる。ただRound20以降は炎系モンスターが一切出てこなくなり出番がなくなってしまうので他の武器に変えるほうがいいだろう。また、対炎系mobのGold効率は最低。Bad Bloodでも登場するがこちらは火属性モンスターがPig Zombieしか出現しないのでLucky Chestから出ても取らなくて良いだろう。 ***&bold(){Flamethrower} Lucky Chestよりランダムで手に入る武器。&bold(){外れ枠}。見た目は金のクワ。最速のファイアレートと、驚異の弾数350を誇るが、ダメージの多くを炎上ダメージに任せており、瞬時に敵を殲滅できないことと、炎上ダメージがそもそも炎系ゾンビには効かないため、Dead EndのRound10以降では効果が薄い。しかも火が付いたモブは着火能力まで持つ…何度でも言おう。外れ枠である。Round20以降は炎ゾンビ系が全て出てこなくなるが、敵の量と体力が増えるため結局使えない。Bad Bloodでも相変わらずの空気っぷり。何気にGold効率は全武器トップクラスである...が、迷惑なので使わないでほしい。 結構このゲームをやってる人からすると、使われた時のストレスは全武器中ツートップ。(もう一つはRifle)何故Hypixelはこの武器を作ったんだろう。冗談でもやっていいことと悪いことあるよ。そう思わせる程のTrash武器。出来る事なら今すぐ削除してほしいレベル。Lucky Chest限定なのでまだいいが、(DEの場合 Hotel, Office, Apartment BBの場合MansionかDungeon)にLucky Chestがあると、初心者は必ず1kgold溜まった時点で開けに行き、よく分からずこの武器を取り、害悪と化す。ホントに使わないで。 ***&bold(){Blow Dart} Lucky Chestよりランダムで手に入る武器。見た目は鉄のスコップ。それなりのファイアレートと申し分無いくらいは高いダメージ、それにプラスして鈍足効果と毒効果を持つ優良武器で、敵を選ばず効果がある。強いて言えば対多数では敵の処理能力に難があるが、適当に毒矢を当てて逃げ回れば勝手に死んでくれる。中盤までは良いが、特別強いという武器では無く、ゴールドの稼げる量も多くはないので後半はSniperなどに持ち替えよう。(BBでWitchに当てる→回復させる→当てる→回復させる…と繰り返すと、とんでもなく足が遅くなる。メリットは無い。) ***&bold()&color(#3B4EF0){Zombie Zapper} Lucky Chestよりランダムで手に入る武器。敵に当てるとその周りの敵にも感電してダメージを与えるので集団を相手するのに便利。Ultimate前は4体、Ultimate後は5体に感電する。たくさん敵が集まっているところに使いたい。装弾数や弾数もそれなりに優秀。初期弾数が100しかないので、調子に乗って撃ちまくるとすぐ弾切れするが、(どのMapでも)Round20以降だとこれを持っている人が1人いるかどうかでクリア率が大きく変わってくる。強化してこれを相手に向かって乱射したときの殲滅速度は必見。Lucky Chestの中で最高の当たり武器。Alien Arcadiumでは必須武器。ないと話にならないので何としても手に入れよう。 ***&bold()&color(#3B4EF0){Gold Digger} Lucky Chestよりランダムで手に入る武器。通称金食い虫。早い話がピストルの劣化版で、手に入れた直後の状態ではおそらく全武器中最弱(威力・レートはピストル同様だが弾が70しかない。でもリロードはおそらく最速)。ただし5回までのアップグレードが可能で、3、4回アップグレードするだけでも12hpを超え、レートも0.3sになる。そして、完全アップグレード後は最強の武器になる。その肝心のアップグレード後の性能であるが、アップグレード後はライフル系統の連射武器へと進化する。しかもその威力はバケモノ級で、なんと驚きの20.0Hpを誇る。ただしGold Diggerをここまで進化させるのに必要なGold数は手に入れる工程も含めると軽く10000Goldは超すのでかなり厳しい。Alien ArcadiumではGoldがかなり稼げるので実用範囲となる。だがそれにしても高い。 ***&bold(){The Puncher} Lucky Chestよりランダムで手に入る&color(red){近接}武器。この武器はナイフと交換可能で、攻撃した一定範囲内にいる複数の敵にダメージを与える。使用回数も無限だがナイフではできていた防御ができないので完全にナイフの上位互換ではないし、これ単体のためにLucky Chestを開けるべきというわけではない。出て問題なければナイフと置き換えるくらいで良い。Alien Arcadian の場合、ガードリバイブが出来なくなるので、Winを目指すのなら取らない方がいい。Alien Arcadiumではジャイアントに使うと面白いくらいノックバックしてくれる。一度使ってみるべし。 ***&bold()&color(#3B4EF0) {Rainbow Rifle} Lucky Chestよりランダムで手に入る武器。Alien Arcadiumのみ登場し、0.3ファイアレートに3点バーストで打てる武器。ファイアレートが作用するのは最初の1発目からなので実際はファイアレート0.1ほどであり、Zombies最高のファイアレートである。強化後は4点バーストに上がり気持ちいいくらい銃弾が発射される。ただしその分銃弾がなくなる速さはほかの銃の比ではないためこまめに銃弾補給をしなければならない。高ファイアレートのおかげで敵をノックバックさせることができる。 ***&bold()&color(#3B4EF0) {Double Barrel Shotgun} Lucky Chestよりランダムで手に入る武器。Alien Arcadiumのみ登場し、Shotgunと同様に散弾銃である。装弾数が極めて低いかわりにピストル以上のダメージを9発発射するというすさまじい威力をほこる。瞬間DPSはZombies最高だがリロードが長いせいか攻撃頻度はそこまで多くない。リロードバグが発生しやすい武器だがそれを考慮してもあまりある火力が出せる武器である。 #endregion ---- **Ultimate Ultimate Weaponで行える武器強化・・・Ultimateは武器の種類によって強化される性能が異なる。下ではその項目についてまとめる.一応park. #region |名前|Damage|Ammo|Clip Ammo|Fire Rate|Reload|特殊効果| |Pistol|6.0|300→450|10→14|0.5s→0.4s|1.5s→1.0s|1ショット2バースト| |Shotgun|4.5*9|65→80|5|1.4s→1.0|1.5s→1.0s|| |Rifle|6.0→8.0|288→315|32→35|0.2s|1.5s→1.0s|| |Sniper|30.0→40.0|40→60|4→5|1.0s|2.0s→1.5s|| |Rocket Launcher|13.0→18.0|20→32|4|2.0s→1.5s|3.0s→2.0s|| |Blow Dart|10.0|100→150|10|0.5s→0.3|3.0s→1.8s|| |Zombie Soaker|5.0→8.0|256→320|32|0.2s|1.5s→1.0s|炎系ゾンビに対して3倍→4倍| |Flamethrower|2.0|350→500|50|0.1s|3.0s→1.8s|| |Elder gun|15.0→20.0|60→100|4|0.9s→0.8s|2.0s|| |Zombie Zapper|12.0→18.0|100→120|10|0.5s|2.0s→1.5s|| |Gold DiggerⅠ|6.0→8.0|70→100|7→10|0.5s|1.5s→1.4s|| |DiggerⅡ|8.0→10.0|100→130|10→13|0.5→0.4s|1.4→1.3s|| |DiggerⅢ|10.0→12.0|130→160|13→16|0.4s→0.3s|1.3s→1.2s|| |DiggerⅣ|12.0→15.0|160→200|16→20|0.3s|1.2s→1.1s|| |DiggerⅤ|15.0→20.0|200→250|20→25|0.3s→0.2s|1.1s→1.0s|| |Rainbow RifleⅠ|5.0→6.0|240→288|30→36|0.3s|1.5s→1.0s|1ショット4バースト| |Rainbow RifleⅡ|6.0→6.5|288→312|36→39|0.3s|1.0s|1ショット4バースト| |Rainbow RifleⅢ|6.5→7.0|312→336|39→42|0.3s|1.0s|1ショット4バースト| |Double Barrel ShotgunⅠ|7*9|20→30|2|0.3s|2.5s|| |Double Barrel ShotgunⅡ|8*9|30→36|2|0.3s|2.5s|| |Double Barrel ShotgunⅢ|8*9|36→42|2|0.3s|2.3s|| ちなみにknifeをUltimateするとSmite IIのエンチャントが付与される #endregion ---- *Perkについて マップの各地にちりばめられた機械のスイッチを押して買うことができる。 買ったパークはホットバーの右の方に表示される。 なお、DEADまで追い込まれると(REVIVEはセーフ)perkは消えてしまうため注意が必要。 ただし買えるパークは(Ultimateを除いて)3種類まで #region |名前|効果|値段|概要| |Speed|常時Speed Iがつく。|500G|速度が上がる、逃げる場合など非常に便利。ただしdeadendでは開けることをおすすめしないGallaryにあるため、買う際のリスクが高め。| |Extra Health|HPが5増える。|1000〜100000G|体力が増える。Bad Bloodでは1回のHPの上昇量は少ないが3回増やすことができ、3回目はDead EndよりもHPが多くなる。Alien Arcadiumでは10回増やすことができ10回目はHPが3列になる。ただしGoldを大量に消費する。ほぼ必須。| |Frozen Bullet|弾に当たった敵が鈍足化する|1000G|敵を鈍足化できるが、一発系武器と相性が悪い。ただしDead End Round20以降は遠距離攻撃をしてくる敵が増えるため意味があるかは不明。ライフル系統の武器と相性抜群| |Extra Weapon|3つ目の武器スロットが使用可能になる|1500G|武器の所持数を増やすことが可能。強力だが、一度DEADまで陥ると3つ目のスロットにあった武器ごと消えるので、死なない自信がある人向け。Alien Arcadiumでは登場せず、最初から武器スロットが3つある状態から開始される。| |Quick fire|手持ちの銃のファイアレートを25%上げる。|1000G|銃の連射速度が上がる。銃の回転率はゾンビの処理効率に直結するため、Extra Health同様必須。| |Fast Revive|他プレイヤーのreviveにかかる時間が減る|500G|Reviveにかかる時間が半減。Dead End Round20以降だと2秒近くスニークする余裕がない状況が頻繁に発生しやすいので、Round15付近で購入しておくととても役に立つ。Alien Arcadiumの終盤では1人でも持っていないとすぐに全滅してしまうくらい必須。というよりこのパークを獲得すること前提で作られている。| |Flame Bullet|弾がフレイムになる。|750G|ゾンビを燃やせる…が、燃えたゾンビは着火能力を持つ(バニラの仕様 因みに、何故か炎系ゾンビも燃えます)。最弱のパーク。Dead End以外のMAPでは存在しない。&s(){Hypixelはどうしてこんなものを用意したのか…うーんジョークですかね?}| |Ultimate|指定した武器が強化される|1500G|このパークを取得した際に手に持っていた武器を大幅に強化するパーク。武器の残弾数が回復する上、このパークのみ死んでも解除されることが無いので付け得なパーク。是非とも所持武器全てを強化したいところ。また、パークの枠を埋めることもない。| #endregion ---- *Skill Alien Arcadiumのみ登場し、数十秒のクールタイムがある代わりに強力な効果を発揮するスキル。 現状は2つしか存在しない。 #region |名前|効果|クールタイム|入手方法| |Heal|自分のHPを8回復する。近くに味方がいる場合は味方のHPも4回復する。|30s|Lucky Chestで入手| |Lightning rod|目標の敵に80ダメージ与える。その敵の周囲の敵にも与えることが可能。|20s|Lucky Chestで入手| #endregion ---- *避けるべき行動 このゲームは「仲間との連携」こそが生き残るカギとなるが、そういう性質のゲーム上やると味方に迷惑となる行動がいくつかある。このゲームを初めてやる人は以下の事をしないよう気を付ける事。 -&bold(){1.序盤のラウンドで1つの窓に複数人集まる}:敵を倒すことで味方を助けているように見えるが、実際はバリケード補修とヘッドショットによるGold増幅などを邪魔しており、尚且つ&font(red){放置された窓からゾンビがあふれて面倒}になる。&font(red){序盤は1つの窓につき1人だけが担当}するようにすること。 -&bold(){2.初期のリスポーン地点に留まる}:このゲームでは新しいエリアの解放と武器のアンロックによってゾンビとの戦いを有利に進めることができるが、リスポーン地点にいつまでもとどまっていると、装備は充実しない上に通常プレイを行っている味方とは大きく距離が離れてしまう。新しいエリアが解放されたら最低限の装備を揃えよう。 -&bold(){3.装備が揃っていないのにLucky Chestを開ける}:Lucky Chestは1000Gold払うことで強力な武器やスキルを手に入れることができる…が手に入る武器はランダムで、その中には外れが多く、何かとGoldを使う序盤で開けるのはやめておこう。開けるとしたら、防具とパークが揃ってから開けるべきである。 -&bold(){4.装備(特に防具)を揃えず進む}:新しいエリアを開けることはチームの貢献となる。しかし、自分に使う装備代を削るのはよくない。敵の攻撃力や制圧力が急増する後半のラウンドでは瞬時に殺され続けるようになり、結果少なくなった味方に大きな負担をかけ全滅につながるからである。可能な限りは装備をそろえてから開けるべきだ。 -&bold(){5.途中退室}:このゲームではプレイヤーの残り人数に関係なくゾンビは規定量スポーンするため、途中退室者が出ると厳しい。それに、途中退室をみた野良は勝てないと思いやすく抜けが連鎖する場合もある(これは初心者だけでなく経験者でも行いやすい。また経験者は仲間が初心者であると断定した時もこの行動をとる場合があるため、我がこととして行わないように注意しなければならない)。何か用事があってどうしても抜けなけばならない人は部屋の解放等を行いGoldを有効活用してから抜けよう(そもそも用事のあるならばそちらを優先し、このゲームを遊ぶべきではない)。とにかく、&bold(){一度入ったゲームは最後までやり切るのが鉄則である。} -&bold(){6.銃を使わずナイフで戦う}:このゲームではナイフのクールダウンが非常に長く、ダメージも低い。ナイフで戦うのは地雷となりうる。(小型mobでもピストルの方が良い。) -&bold(){(Deadendのみ)7.round15か18に出現するブレイズを全ての窓を治す前に殺してしまう}ブレイズは出現する敵の中では唯一動かない敵である。そのため彼らを倒すタイミングを任意で決められるため、彼らが出現するラウンドでは一体で良いのでブレイズを残し、全ての窓を協力して治してお金を貯め、装備やParkを買って次に備えよう。装備やお金が十分であってもやっておいた方がよい。なぜならばこのタイミングで窓を治しておけば次のラウンドで敵が湧いても窓を壊す時間を稼ぐことができ、クリアが楽になるためだ。腕に自信がある(目安としては4人パーティで10勝、もしくはソロでゲームクリア1回)人はしなくてもよいが、そうでなければ次で死ぬと思った方がよい。 -&bold(){8.このwikiを見ずにゲームを始める}当然ながら、情報を持っていなければ死にやすく、仲間に迷惑をかけやすい。またどうすれば良いか聞いても、周りもゾンビの殺害などで忙しく答えが返ってこない可能性が高い。もしクリアを目指したいのならば、始める前にこのwikiを最初から最後まで読み通して万全の状態で始めるのがよいだろう。 ---- *Dead End #image(https://imgur.com/sDjFXOx.png) 初心者向けのマップ。建物の中を1階から3階まで動き回る。防衛場所によってクリア難易度が変わる。 Round30をクリアしたら終了する。 ---- **MAP(Dead End) #region &bold(){&big(){Alley}} ゲームがスタートした時にいる場所。 段差が多く戦いづらいので、序盤でGoldが溜まったらOfficeかHotelを開けて移動するべき。 しかし慣れればRound10まで耐える事が可能(この方が速い) |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Fast Revive|Perk|500|初期スポーン右| &bold(){&big(){Office}} Alleyの奥にあるドアから開けられる。 Alley側から開けると500Gold、Gallery側から開けると750Gold必要。 ここにあるshotgunやExtra Weponは攻略中かなり重要な武器であり、開けることをお勧めする。たまに「ここには何もない。開けるべきじゃない。」という人がいるが、それは絶対にありえず、またそのような発言が飛び出す人はおそらくnoobであると勘ぐった方がよい。またこの先のGalletyを開けようとする人もいるが、それは先の事を考えると-にしかならないため、そのような行動は厳に慎むべきであり、見かければ絶対に阻止すべきである(Gallary側からも同様)。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Shotgun|武器|500|階段からまっすぐ行ったところ| |Leather L&B|防具|75|Extra Weaponの裏側もとい、Shotgunを買って帰る時に視界の左端に映る。| |Extra Weapon|Perk|1500|階段上がって右| &bold(){&big(){Gallery}} Officeの奥の方から開けられる。が、開けるな! こことpower stationの間の階段はdead end 屈指の強ポジであり完全無欠の場所である。 Office側から開けると750Gold、Power Station側から開けると1000Gold必要。 あまり役に立つものがないので、正直officeを開けた後はhotel側からPower Stationに行った方が防具的にも生存率的にも高い(Lucky Chestが無い場合最早開ける必要もない。Goldの無駄遣い。だが、Pertyで最速クリアを目指すならここからPower Stationに行く方が早い。野良でGallery-Power Station間開けたら戦犯。) |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Golden H&C|防具|500|Officeから直進した所| |Speed|Perk|500|Power Station直前| &bold(){&big(){Hotel}} 初期スポーンすぐ右から開けられる。 Alley側から開けると750Gold、Apartment側から開けても750Gold必要。 1階と2階があり、1階は広いが一本道で2階はそんなに広くないが障害物が多い。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Rifle|武器|500|1階| |Leather H&C|防具|50|2階| |Flame Bullet|Perk|750|1階| |Frozen Bullet|Perk|1000|2階| &bold(){&big(){Apartment}} Hotelの2階から開けられる。 Hotel側から開けると750Gold、Power Station側から開けると1000Gold必要。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Sniper|武器|700|Hotelのドアから直進| |Iron L&B|防具|700|奥| |Quick Fire|Perk|1000|Power Stationへの階段の左| &bold(){&big(){Power Station}} GalleryからもApartmentからも開けられる。 どちらからも開けるのには1000Gold必要。 広くて障害物も段差もなく戦いやすいが、障害物がない故に柱をぐるぐる回って逃げながら撃つ戦法が使いづらい。 ちなみにこことRoof Topの間にはガラスの仕切りがあるがところどころ穴が空いていて、1マスの敵がそこを通ってくることがある。もちろんこちらからもその穴を通して攻撃可能。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Rocket Launcher|武器|900|Gallery側階段を上った辺り| |&bold(){&color(red){Power Switch}}|-|1000|Gallery側階段を上って右側| &bold(){&big(){Roof Top}} Power Stationから1250Goldで開けられる。 広い。障害物はあるが段差はなく、道もある程度広い。重要なものが2個あるため最初はここまで開放が(Hotel側にしろOffice側にしろ)重要になる。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Iron H&C|防具|800|入ってそのまま直進、後述のTeamMachineと隣接| |Extra Health|Perk|1000|Power Station側の壁面(入ってすぐ右側)| &bold(){&color(red){Team Machine}} Iron H&Cを買える場所の左に置いてある。 Goldを消費してチーム全員や敵にかかわる効果をもたらすことができる。 &bold(){Ammo Supply} 必要コスト : 1000Gold プレイヤー全員の全てのAmmoを完全回復する。 敵を倒した時にときどき落とすMax Ammoを拾った時と同じ効果。 &bold(){Full Revive} 必要コスト : 2000Gold DEADまたはREVIVE状態のプレイヤーを復活させる。 &bold(){Dragon's Wrath} 必要コスト : 3000Gold 買ってから数秒後に、居る位置の半径15ブロック内にいる敵を問答無用で倒す。 使うごとに1000Goldずつ値上げする。ボスは倒せない。 &bold(){&big(){Garden}} AlleyからHotelに入ってそのまま右に進んだところ、もとい、Flame Bulletの右側の通路を道なりに進んだところから開けられる。750Goldが必要。 Ultimate Perkがあるとても重要な部屋なのだが、このゲームをさほどプレイしていない人は位置的に気づけないことが多い。 ここもRoof Topと同じく出入口が1つしかなく、また部屋のどこにいても出入口から入ってくる敵を攻撃でき、窓も少ないため、Fast Reviveを使う場合や範囲・貫通武器を使う場合は非常に戦いやすい。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Ultimate|Perk|1500|入って真正面。絶対に気付ける。| #endregion ---- **モンスター(Dead End) &color(red){危険な敵は赤文字で記してあります} #region ***&bold(){Zombie} 普通のゾンビ、弱い。とはいえ、ゲームが始まった直後だと3回触られたらアウト。ラウンドが進むごとに装備が上等なものになり、防具を着けている部位へのダメージを減らす。 ***&bold(){Pig Zombie} ゾンビピッグマン。通常のゾンビより素早いのが特徴。攻撃頻度が高まっており、通常種よりも危険。炎ゾンビの括りになるらしく、Flamethrowerがあまり効かず、Zombie Soakerがよく効く。 ***&bold()&color(#F54738){Zombie Wolf} 普通の狼。高さが1マス以下なので1マスの穴を通れる。銃を当てるのが難しく、狼2,3匹に囲まれたら真下気味に銃を撃とう。攻撃力は大したことはないが、Round26では数十匹単位で発生し、物量を持ってこちらの体力を削ってくるので、場合によっては範囲攻撃武器をとにかく惜しまず使わないと全滅もありうる。後半ラウンドになるほど、そして難易度が高いモードになるほど危険度が急上昇する。Hardモード以上でのこいつらの鬼畜さは経験しておきたい。 ***&bold(){Lil' Bombie} TNTを被ったチビゾンビ。チビゾンビのため1マスの穴を潜れる。倒すと小規模な爆発をする。一応敵モンスターだがこの爆発を利用して周りのゾンビにダメージを与えることができる。攻撃力は大したことはない。 ***&bold(){Enpowered Zombie} ゾンビの火力強化型、赤色の革装備を着ており、ダイヤモンドの斧を持っている。1~2回触られたら死亡。できるだけ避けるように。遠くから銃を当てて殺すのが理想。群れに囲まれた際、群れにこいつが混ざっていると急激に体力を削られるので優先的に倒そう。Hard以上だとラウンドによっては手に持っている武器がダイヤモンドの剣になり、より攻撃力が上がる。 ***&bold(){Fire Zombie} オレンジっぽい革装備をしており、ブレイズロッドを持ったゾンビ。Round10以降の死亡要因の一つ。攻撃に着火能力があり危険。Enpowered Zombieの次に優先的に処理していきたい。Zombie Soakerがよく効く。 ***&bold(){Magma Zombie} オレンジっぽい革装備をしており、頭がマグマキューブであるゾンビ。倒すと3匹のマグマキューブに分裂する。Round10以降の死亡要因の一つ。Zombie Soakerがよく効くが、数が多くなるので、Shotgunや貫通武器を使うと安定しやすい。Hard以上だとラウンドによっては手に持っている剣が金の剣からダイヤモンドの剣に変わる。 ***&bold(){Magma Cube} Magma Zombieが死んだ際に3匹現れる敵。それなりに素早く、拘束力が強いので結構危険。Pistolでも一撃で殺せるが、連射武器やShotgunのカスあたりだと稀に処理できていないことがある。現時点では倒してもGoldが手に入らない敵。Magma Zombieをバリケード内で殺しきればMagma Cubeは生まれないのでバリケードの裏側にいたら早目に倒しておこう。一定時間で消滅する。 ***&bold(){Blaze} 普通のブレイズ。だからこそ厄介で、3つの火球をこちらに飛ばし、炎上させてくる。また、ダクト外から突如出現するため、不意打ちされやすい。Zombie Soakerがよく効く。単発遠距離武器もおすすめ。通常ゾンビよりもタフでPistol4発でも死ななかったりする ***Skeleton Round20以降に登場する、Mob「Vex」の頭を被った灰色の革装備のスケルトン。エンチャント弓を持っており、このZombiesにおいて初めて登場する遠距離攻撃持ちの敵。本家のスケルトン同様、ある程度の距離を取りながら、一定間隔で矢を撃ってくるので注意。余談だが死んだプレイヤーにも反応するようで、誘導すると同士討ちを狙えたりする。なお最初の遠距離武器持ちだが、次のラウンドでさらに高性能な遠距離武器持ちの敵(Guardian Zombie)が登場するため、あまり印象に残らない。ただし、「プレイヤーから一定の距離を保つ」習性が厄介で、放っておくと瀕死の時に矢を視覚外から打ち込まれとどめを刺される場合がある。よってこいつがゾンビと一緒に出てきた場合は優先的に倒すこと。プレイヤーが一定範囲に近づくと後述のSkelefishを生み出す。 ***&bold(){Skelefish} Round20以降に登場するSkeletonが生み出すシルバーフィッシュ。Zombie Wolfの「妨害特化型」で、オオカミより小さな体格と素早い動きによる足止めと嫌がらせが得意。チマチマ狙っていると他のゾンビに追い詰められて死にやすいので、Zombie ZapperやShotgunのような範囲武器で蹴散らそう。 ***&bold(){&font(red){Guardian Zombie}} Round20以降に登場する「水色っぽい革装備を着た、マイクラ本家のガーディアンの頭を被ったゾンビ」。Enpowered Zombie並みの歩行スピードを持つ他、最大の特徴として「こちらの使う銃と同じ遠距離武器を使う」ということ。よって遮蔽物がないところでは、認識されていると問答無用で遠距離から攻撃をしてくる。ゾンビと言うだけあって近距離での攻撃も可能で弱点らしい弱点が無く危険。高火力の武器で迅速に処理しよう。使ってくる武器は、音とエフェクトから推察すると「Eldergun」ではないかと思われる。Hard以上ではダイヤモンドの防具を着ている。 ***&font(red){Ender Zombie} Round23以降に登場するエンダーマンの頭を被り、紫の革装備を着たゾンビ。素早さ・攻撃・出現数ともに高水準で単純に強い。それだけならただのゾンビの上位互換だが、特徴として「攻撃を受けると移動速度上昇」「死んだ際にエンダーマイトを生み出す」「ノックバック無効」「Frozen Bullet無効」という能力を持ち、生きているときはしつこくプレイヤーを襲い、死んだときはSkelefishの上位互換であるEndermiteを生みプレイヤーを困らせる。なるべくZapperで処理するように心がけよう。(Zapperでこいつを倒した時点でEndermiteも一緒に死ぬことが多いので、無駄撃ちが少なくなる。)雑魚ゾンビの中ではGuardian Zombieと共に最強クラスの性能を持つため注意。 ***&bold(){Endermite} Round23以降に出現するEnder Zombieが死んだ際に生み出すエンダーマイト。Skelefish(紙魚)の上位互換で、小さな体格と素早い動きに加え、ワープ移動まで持つ。放っておくといずれノックバックで壁に押しやられ、HPの再生が止まりゾンビにハメ殺されるので、迅速に範囲武器で倒そう。一定時間で消滅するが、Magma Cubeよりも生存時間が長い。 #endregion ---- **ボス一覧(Dead End) #region ***&color(orange){Bombie} Round10に出現するTNTを被った革装備のゾンビ。一定間隔で爆発を起こし、たまにLil Bombieを生み出しながらターゲットしたプレイヤーを執拗に追い回す。攻撃力そのものは雑魚敵より低いが、そのスピードと爆発による拘束力から固められやすく、他のゾンビたちと連携されるとハメ殺される。普通に逃げたところですぐに行き止まりになって殺されるので、Bombieが現れたらヘイトを取った人は道がループするところで逃げ回り、他の人は敵を掃討するというのが望ましい。もっとも、もしあなたがゾンビ狩りに自信があるならば逃げ回りながら他のゾンビを掃討しつつ、雑魚敵がいなくなったらひたすら後ろに下がりつつShotgunやSniperを適切に当てていくとゴリゴリ体力を削れるぞ。正直言ってここはただの通過点。ヘッドショットを決めまくってGoldを稼ぎまくろう。ヘイトはBombieを直接殴ることで自分に仕向けることができる。 攻撃力は防具がしっかりしていればそこまでなので、雑魚を倒した後なら一人が壁を背にヘイトを受け続けるというのもあり。別名貯金箱 ***&color(red){Inferno} Round20に出現する黄色っぽい革装備と金の剣、そしてブレイズの頭を被ったゾンビ。皆のトラウマ。性能としてはRound11~20にて出現するFire Zombieの強化版のような性能で、攻撃に着火能力が付いている他、ブレイズと似たような3連火炎弾を発射してくるのが特徴。素早さ・耐久・着火能力・遠距離攻撃と、Round10のボスのBombieと比べて凶悪な性能を持つが、何よりも特徴なのが「移動したブロックの上に火を残していく」という行動で、その火に触れると当然火だるま状態になってしまう。極力火に近づかないように他の雑魚を迅速に処理しつつ、ほかのプレイヤーと協力して倒そう。Zombie Soakerがあるならここで使い切るつもりで構わない。&br()こいつの楽な倒し方として、誰か一人がヘイトを取り、それ以外の人が炎の上を歩きながら追いかけ、Shotgun, Sniper(あるのならDigger)を(HSで)叩き込みまくり、倒す。これが一番楽。(Soakerが無い場合は) ***&color(Purple){The Broodmother} Round30に出現するガーディアンの頭を被った金装備のゾンビ。性能としては前ラウンドに登場したGuardian Zombieの上位互換の様で、高い体力と移動能力に加え、Eldergunによる全体攻撃を放つ。 とにかくUltimate化させたShotgunやSniper、あるのならGold Diggerなどを叩き込み迅速に倒そう。 #endregion ---- **出現モンスター(Dead End) #region |Round|出現モンスター|Zombies Left| |Round1|Zombie|8| |Round2|Zombie、Pig Zombie|10| |Round3|Zombie、Pig Zombie|12| |Round4|Zombie、Zombie Wolf|14| |Round5|Zombie、Zombie Wolf、Lil Bombie|18| |Round6|Zombie、Pig Zombie、Zombie Wolf|18| |Round7|Zombie、Pig Zombie、Empowered Zombie|16| |Round8|Zombie、Empowered Zombie、Zombie Wolf|20| |Round9|Zombie、Zombie Wolf|26| |Round10|Zombie、Pig Zombie、Zombie Wolf、Lil Bombie、&color(orange){Bombie}(BOSS)|26| |Round11|Zombie、Empowered Zombie、Fire Zombie|26| |Round12|Zombie、Empowered Zombie、Magma Zombie|30| |Round13|Zombie Pig Zombie、Empowered Zombie|32| |Round14|Zombie Fire Zombie、Magma Zombie|35| |Round15|Zombie、Lil Bombie、Fire Zombie、Blaze|38| |Round16|Zombie、Pig Zombie、Empowered Zombie、Fire Zombie、Magma Zombie|37| |Round17|Zombie、Empowered Zombie、Zombie Wolf、Fire Zombie|41| |Round18|Zombie、Magma Zombie、Blaze|37| |Round19|Zombie、Pig Zombie、Fire Zombie MagmaZombie|42| |Round20|Fire Zombie、Magma Zombie、&color(red){Inferno}(BOSS)|50| |Round21|Zombie、Zombie Wolf、Skeleton、Skelefish|61| |Round22|&color(red){Guardian Zombie}|65| |Round23|Zombie、&color(red){Ender Zombie}、Endermite|55| |Round24|Zombie、Skeleton、Skelefish、&color(red){Ender Zombie}、Endermite|68| |Round25|Zombie、Lil Bombie、&color(red){Guardian Zombie}|69| |Round26|Zombie Wolf|78| |Round27|Zombie、&color(red){Guardian Zombie}、&color(red){Ender Zombie}、Endermite|76| |Round28|Zombie、Skeleton、Skelefish、&color(red){Guardian Zombie}、&color(red){Ender Zombie}、Endermite|86| |Round29|Zombie、Zombie Wolf、&color(red){Guardian Zombie}|94| |Round30|Zombie、&color(red){Guardian Zombie}、&color(red){Ender Zombie}、Endermite、&color(Purple){The Broodmother} (BOSS)|100| #endregion ---- **攻略(Dead End) -序盤(Round9以前)はGold重視で一人一か所の窓についておく。 -&u(){Office(500)}を開ける。(Round3~5の間で開けることが望ましい)ここで&u(){Shotgun(500)}と&u(){革L&B(75)}を手に入れておく。(防具は腕に自信がある場合は取らなくていい。) -Round10までにApartmentまでを解放し、&u(){革H&C(50)}と&u(){鉄L&B(700)}&u(){Quick Fire(1000)}を手に入れるのが(野良なら)理想。 -Round10でBombieが出現するが、弱いためShotgunで十分。Bombieに拘束されて雑魚にやられる場合は1人がタゲを取り、他の人が雑魚処理とBombieを攻撃すれば安定する。この時革H&C, 鉄L&Bがあれば、Bombieからダメージを受けないので、適当に至近距離でShotgunを乱射すれば勝手に倒れる。 -Round11~Round20 この辺りからはゾンビの総量が増えるため、Pistol、Rifleなどはここから力不足。PistolはUltimateにしないなら変えた方が良い。Rifleは縛りか好きで使ってるわけでないのなら確実に変えよう。Round23が始まるまでには絶対に変えよう。 -&u(){Power Station(1000)}を開け、&u(){Power Switch(1000)}を起動する。(~13までがいい。10に開けるのがベスト) -&u(){Speed(500)}を使う場合は&u(){Gallery(750)}から解放する。Galleryには&u(){金装備(500)}があるが、コスパが悪いため買わない方が良い(耐えられない場合は例外) -Round11からは炎系mobが出現するため警戒対象。遠くであればPistolやSniperなど、近距離であればShotgunで即撃破が望ましい。 -&u(){Roof Top(1250)}を開け、&u(){鉄防具(800)}を手に入れておく。また、&u(){Extra Health(1000)}のPerkを手に入れておく。 -Round15とRound18でBlazeがAlleyとPower Stationに出現する。動かない為時間を稼ぐならこいつらを残して他を殲滅しよう。 -Hotelから&u(){Garden(750)}を開放する。(Galleryから解放した場合は)Apartmentにある&u(){鉄装備(700)}、&u(){Quick Fire(1000)}を手に入れておく。 -Round20 ボスのInfernoが出てくる。ボスが出る前に雑魚をできるだけ倒しておきたい所。次のラウンドから炎系mobが出現しなくなるため、Zombie Soakerを持っているなら使い切ってしまって構わない。 -Round21~Round26 パークを3つ、武器のUltimate化などしておけば大分安定するはず。しかし、このラウンドでは、一人がほんの少し気を抜いたり、ふざけたりしたら一瞬で死ぬ。また、離れ離れにならないこと。(Fast Reviveの場合は特に)また、武器は1、2撃で倒せるものが望ましいだろう。また、ここからは毎RoundごとにTeam Machineで弾薬を買うと良いだろう。 -Round27~Round30 同じ部屋で4人でしっかり防衛しながら殲滅すれば勝利は見える。GL HF. **DE solo 攻略 &font(red){注意DE solo攻略の際に無理矢理退出を迫る行為は絶対にやめましょう}&font(red) -ある程度慣れた人からするとsoloの方がストレスなくクリア出来て楽しいがまだ初心者の人には難易度は高い。野良でちょくちょく勝てるようになってから楽しもう。 -Round1 まずはゾンビを動きながら倒そう。 -Round2~3 ここらで1000goldたまるのでオフィスをあけ、ショットガンを購入しよう。 -Round4~10 早めにホテルを開け、革防具上を買い、そのままホテル1階の階段横の窓の前にこもろう。各ラウンド3回ずつMobが出るので後ろの窓の敵はピストルで即倒そう。(bombieに対して余裕を持ちたいならアパートを開け、鉄防具下とピストルを交換するのも良いがピストルの方がお金が稼ぎやすいので余裕があるならアパートは開かなくてOK) 10Round に沸くbombieに関してだが、ノーマルモードのbombie自体はあまり強くはないが、まわりの雑魚たちの攻撃力が地味に痛いので囲まれないようにしよう。囲まれた際はホテル1階の段差を使い避けつつ bombieとは殴って距離を保てば大丈夫だろう。 初心者でないならまだ余裕のラウンドだ! -Round 10~20 芋る場所は基本的にhotel一階の場所か、発電所の階段である。15rから18rまではアパートを開けずにピストルとショットガンで戦えばお金が稼げる。(この場合防具が弱いのでショットガンは近づきすぎないようにし、弾薬はラウンド8と13に出るmaxammoを考えた上で節約すること。処理しきれなくなったらラッキーチェスト上のレバーでやり過ごすといい。しっかりとクリティカルを当て、囲まれた際は段差を利用すればレバーのお世話にはならないが。)18rのブレイズを残していっきにドアを開け、装備を揃えるとラク。またラッキーチェストをあけるのをオススメするが、ハズレ武器しか出なかった場合はピストル、ショットガン、スナイパーで20rに挑むかピストルがない場合はショットガンとスナイパーで戦うといい。20rまでには鉄full、パークは必須。スナイパーとショットガンだけで倒す場合は武器のultimateを済ませ、氷結弾(ホテル2階)のパークを買うと安定する。20roundは絶対に発電所の階段にこもるように、火力に自信がある場合はそのままinfelnoを下がりながら倒してもよいが、自信がない場合は素直に逃げながら戦おう。絶対に階段は開けないように -Round ~22 22Roundが始まる前にはパークを3つそろえておきたいところだがしっかりとピストルとショットガンをメインで使いお金を稼いでいれば20rには揃っていると思うので慎重にs1(save1の略。1体だけmobを残す)をしてガチャをするといいゴールドディガーは大量にお金が必要だが、25rあたりまでお金の収集率の高いピストルとショットガンをメインで使えば余裕で強化して使えるはず。早めにガチャ武器を使うのではなくお金を貯めてからガチャをした方が結果的に難易度は下がる。 ここからは相当な難易度になってくる。こまめに弾薬を買うことを心掛けたほうがいい。(ちなみに26rか27rにmax ammoが出るので節約できる。) -Round ~30 ここまで到達した人はかなりの猛者だ!Round 30が始まるまでに、ゾンビザッパー、ゴールドディガ―(fullultimate)をそろえておこう!(武器2つの場合は氷結弾パーク、ラスボスが近くにわいた時のためにパンチャーがあると安定する。)ウェーブ3にボスがわくが、かなりの運が必要だ。ボスが近くに湧いたらかなりきつくなる。奥に湧くことを祈ろう。そしてboss ブルードマザーが来たら、ひたすらゴールドディガーを撃ちまくろう。意外にもそれだけで撃破できる。がんばって!(ラスボスが出るまでギャラ階段の奥で戦うとオフィスの方まで敵が湧くので目の前にラスボスが出る確率を下げれる。)(画廊を開けてしまった場合はオフィスとのドアが閉まってるならば、奥の金防具横の角で戦うと割と勝てる。開けてしまっている場合はアパートの奥が強い。ただしどちらもラスボスに脆いのでチームマシーン使って30rは戦うと安定する。) ***防衛する場所考察 ****Garden メンバーの弾数に気を付けつつ、2名ほどが窓を防衛し残り二名(1名の場合は貫通武器が欲しい)で直線を防衛。次のラウンドで弾が持たないと見た場合はGoldに余裕のある人がRoofTopまで向かいAmmo Supplyで補充しよう。エリア内防衛と通路を防衛で役割分担する連携が取れていないと難しい為、野良ではお勧めできない。ただし味方が信用できると判断できる場合や、4人パーティー(完璧な連携が出来て射撃が強いなら2人~3人のパーティーでもOK)なら上手くいく場合がある。 ****Roof Top 敵の湧き場所を確実に把握し、堅実に潰していく。もちろんPower Station側からどんどん来るためこれも処理役が1~2名常時欲しい。補充は近くにTeam Machineがあるため苦労はしないはず。Ultimate化を終わらせていて連携が確実に取れるならこちらの方が時間短縮+安定する。野良の場合もTeam MachineがあるのでゴールドさえあればFull ReviveとDragon's Wrathによるリカバリーが効きやすく、強引なラウンドの突破も可能なので出来る限り活用していきたい。 ****Power Station 部屋が広く、見渡しが良いので非常に戦いやすい。弾の補充も近くにTeam Machineがあるため苦労はしない。 ただし出入口の数が多く、囲まれやすいので注意。 ここにはGalleryとAppartmentに繋がる階段があるが、Galleryに繋がる階段は通称「ギャラ階」と呼ばれるほど防衛上の要として知られている。&bold(){ここの階段が閉じていること}でPowerstationや隣接するRooftop、Appartmentに向かう敵を減らすことや囲まれるが出来、&bold(){クリアが容易になる}ためである(さらにここに立っていることで敵を効率よく殺すことまでできる)。従って、「ギャラ階」を開けてはならないというのが猛者たちの間の通説となっている。攻略する際は間違ってもここを開けてはならない。 ****&color(#3B4EF0){Power Station(階段)} GalleryとPower Stationの扉を閉め、扉の目の前の階段で防衛する。背後を気にせず攻撃することができ、Team Machineが近い為、弾の補充が容易だがGalleryとPower Stationの扉の両方が開いてしまうと使えなくなるので注意。扉ぎりぎりで防衛していると銃を撃った際にGalleryを開放してしまうのでぎりぎりで防衛しないこと。ソロクリアの定番の場所である。 Power-Gallery間のドアが開くと逆に危険なので注意 ****Gallery OfficeとGalleryの扉が閉まっている場合のみ使える。金装備の近くの角かチェストの真横で階段からくる敵を迎え撃つ。チェストに身体を押しつけてシフトを押すとEndermiteなどの攻撃を受けてものけぞらない為、戦いやすい。しかし上述のPower Stationのほうが戦いやすい為、GalleryとPower Stationの扉が開けられてしまった場合の保険程度に考えておくといい。 ****Office こちらもOfficeからGarallyへの扉が閉まってる時のみ使える。籠り方としては、Gallery側にある湧き場に籠り、shotgunの売っている場所を見据える。背後にさえ気を付ければ実質一本道となり、sniperやshotgunで楽に屠れる。またHotel→ApartmentルートよりもPowerstationやrooftopに近いので、ダメだと思えばすぐに放棄もできる。 ただし、ここで籠るにはある程度の練度が必要である。理由は単純で籠りポイントの近くに道があるからである。そこにゾンビが入られるとすぐにダメージを負いダウンしやすいので、ここを使うならメンバー全員VCなどの信頼できるパートナーが必要だ。 ****Apartments 鉄装備が売っている場所の近くで防衛する。扉が全開放されているか、HotelとApartmentsの扉が閉まっている場合はPower Station側からしか敵がほとんど来ない。似たような立地のGardenに比べて扉が少ない為、扉が全開放された場合はこちらに行くのをお勧めする。狭く逃げ場が無い為、ボスの出現場所によっては詰む場合がある。あとへんなベランダみたいなところも良い、skeletonがわざわざ寄ってきるので戦いやすい。 ****Hotel(1階) Rifleが売っている場所の近くで防衛する。逃げ場は無いが、ほぼ前からしか敵が来ないのでハチの巣にできる。Round14くらいからRound20まではここでの防衛が強い。最悪Alleyに逃げてOffice方面に下がりながら撃てばワンチャンある。変な机みたいなのでボスの頭を飛び越え、Shotgun等でダメージを与えることも出来る。ただし、21からは上の4つの方が強い。 ****Alley officeの扉の近くにある角で戦う。壁を背にして戦うため、出来ればFast Reviveを買ってシフトしながら戦うというやり方をしてほしい。Officeを開けている場合は2方向からゾンビが襲ってくるので注意。Team Machineからの距離が一番遠いので、上の場所が使えない時など最悪の場合の場所だと考えていてほしい。 ---- **装備レシピ(Dead End) Dead Endにおける装備をまとめる。もし「これだ」というようなレシピがあれば随時追加していってください。 |0|武器1|武器2|武器3|パーク1|パーク2|パーク3|概要| |1|Sniper|Shotgun||Speed or Fast Revive|Quick Fire|Extra Health|&bold(){&color(#F54738){オススメ}}。中盤から使えてコストがかからない上に火力も申し分ない程度ある装備。ただし、Shotgunを使う時に近寄りすぎるとすぐ圧殺されるので、Sniperの方をよく使うよう心がけよう。この装備でゲームクリアを狙うのも良し、ガチャ武器を引くまでの繋ぎとして持ってても良し。| |2|Shotgun|Zombie Zapper||Speed or Fast Revive|Quick Fire|Extra Health|範囲攻撃×2装備。遠くの敵はZombie Zapperで殲滅し、撃ち漏らしをShotgunでカバーする装備。| |3|Zombie Zapper|Gold DiggerⅤ|Sniper|Extra Weapon|Quick Fire|Extra Health|火力全振り装備。揃ってしまえばほぼクリアできるレベルだがコストが非常に高く、入手できる人間はもはやここを見る必要すらないかもしれない。ソロをする場合はあると楽にクリアできる。| |4|Zombie Zapper|Sniper||Speed or Fast Revive|Quick Fire|Extra Health|遠距離処理装備。基本はZombie Zapperで相手を殲滅して、リロード中や確実に処理したい雑魚はSniperで処理する。3番までの繋ぎとして有用。| |5|Eldergun|Sniper||Speed or Fast Revive|Quick Fire|Extra Health|直線上を殲滅する装備。ApartmentやGardenなどの直線が長いエリアで真価を発揮する。| |6|Sniper or Eldergun or Gold diggerⅤ|Rocket Launcher or Zombie Zapper||Fast Revive|Quick Fire|Extra Health|背後を壁に任せる装備。なので、逃げることは想定していない。とにかく考えず、ただゾンビを駆逐したい人におすすめ。| |7|Pistol(Ultimate推奨)|Shotgun||Fast Revive|Quick Fire|Extra Health|遠距離&近距離処理装備。コストを最小限に抑えているが、火力は高く、慣れれば最初から最後まで使える良装備となる。後半はGoldが大量に余るので上の武器をそろえるとよい。| |8|Sniper|Shotgun|Rocket Launcher|Extra Weapon|Quick Fire|Extra Health|ラッキーチェストを否定する人向けの火力全振り装備。3番と比べて殲滅力は低いが、それでもかなりの火力を持っていてボスに対しても強い。ガチャ武器を使用しないので運も不要、低コストで用意しやすく野良でも実用性が高い。| |9|Sniper|Zombie Zapper|Gold DiggerⅤ|Extra Weapon|Quick Fire|Frozen bullet|基本的にGold DiggerとSniperで処理する。雑魚モブが近づいて来にくいのでダメージを意外とくらわない。エンダーマイトと移動速度低下を無視して突っ込んできたエンダーゾンビを差別的にZombie Zapperで滅殺できる。難点はZapperとDiggerを出す運がいるのとDiggerを5にするのにまあまあ金がかかる点だ。&s(){流石金食い虫}&br()&bold(){そしてこれを作るくらいなら装備レシピ3をそろえた方が絶対にいい。}| |10|Zombie&br()Zapper&br()Ulitimate必須|Sniper&br()Ulitimate必須|Shotgun&br()Ulitimateは任意|Extra&br()Weapon|Extra Health&br()|Quick&br()Fire|&bold(){武器の並び順も重要です。}(Perkはあまり関係ない)&br()まず、レシピ1 or 7の状態から、Shotgunに被せる形でZapperを取る。(Sniperが無い状態の場合はどちらでもいいが、Extra Weaponを買う前にSniperを買いましょう。)そして、Officeへ行き、Extra Weapon購入、直後にShotgun購入。理由としては、Deadのリスクを減らすため。&br()使い方としては、基本的にZapperとSniperで処理し、近くに来た敵や(そんなことないだろうけど)弾が無い場合やもったいない場合にShotgunを使う。Power Station階段か、Roof Top、Garden、Gallery(上に書いてある状態の場合のみ)だと使いやすい。| ---- *Bad Blood #image(https://imgur.com/bUZlRVj.png) 上級者向けのマップ。建物の1階と地下を動き回る。地下は全体的に暗いのでガンマ値を変えるのを推奨する。 モンスターの攻撃力が高く、Dead Endよりも生き残りづらい。ただし量は少ない。 Round30をクリアしたら終了する。 ---- **MAP(Bad Blood) #region &bold(){&big(){Courtyard}} ゲームがスタートした時にいる場所。スライムのスポーン地点。 Dead Endと比較するとDownしやすい仕様になっているため、Goldが溜まったらMansionとLibraryを開けて移動するべき。しかし慣れればRound9まで耐えることが可能(この方が速い) |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Fast Revive|Perk|500|初期スポーン正面| &bold(){&big(){Mansion}} Courtyardの階段上から開けられる。Wither Skeltonが湧かないので比較的安全地帯。 通路が長いので敵を誘導して戦うのもあり。よくCrypt前の階段にゾンビが詰まる。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Quick Fire|Perk|1000|入って右側| |Leather H&C|防具|100|入って左側| &bold(){&big(){Library}} MansionとDungeonから開けられる。Shotgunを購入することができるのでMansionの次に開けるのがオススメ。 開けるとAdamとSreveが出現するのでラウンドの終盤に開けること。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Shotgun|武器|500|入って左に曲って右手側| |Extra Weapon|Perk|1500|一番奥に進んで左側| |Golden L&B|防具|400|入って右| &bold(){&big(){Crypts}} Mansion, Dungeon, Balconyから開けられる。 開けるとCave Spiderが出現するのでラウンドの終盤に開けること。Cave SpiderはInsta Killでワンパン可能。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Rifle|武器|500G|入って右| |Iron L&B|装備|700G|奥| &bold(){&big(){Dungeon}} Library, Cryptsから開けられる。 開けるとCave Spiderが出現するのでラウンドの終盤に開けること。Cave SpiderはInsta Killでワンパン可能。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Sniper|武器|700G|一番奥に進んで右側| |Iron H&C|装備|800G|Libraryの階段降りて右側| |Extra Health|Perk|1000|一番奥| &bold(){&big(){Balcony}} LibraryとCryptsから開けられる。Round20にGreat Hallが開けば、Mansionと行き来可能。 開けても何も出てこないが、Power SwitchをOnにするとClarenceが出現する。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Power Switch|-|1000|左奥| &bold(){&big(){Great Hall}} Round20になるとManthionとBalconyからの扉が開放され、Witherが出現する。 Round20までに100,000Goldを貯めることは不可能(チート、グリッチ等を使わない限り)で,それまではTeam Machineが使えない。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Team Machine|-|1000~|左手前| &bold(){&color(red){Team Machine}} MansionからGreat Hallに入ってすぐ左に置いてある。 Goldを消費してチーム全員や敵にかかわる効果をもたらすことができる。 &bold(){Ammo Supply} 必要コスト : 1000Gold プレイヤー全員のAmmoを完全回復する。 敵を倒した時にときどき落とすMax Ammoを拾った時と同じ効果。 &bold(){Full Revive} 必要コスト : 2000Gold DEADまたはREVIVE状態のプレイヤーを復活させる。 &bold(){Dragon's Wrath} 必要コスト : 3000Gold 買ってから数秒後に、居る位置の半径15ブロック内にいる敵を問答無用で倒す。 使うごとに1000Goldずつ値上げする。ボスは倒せない。 &bold(){&big(){Graveyard}} Cryptから開けられる。開けるとGertrudeが出現する為ラウンドの最後に開けること。GertrudeはInsta Killでワンパン可能。Herobrine's MinionとHerobrineのワープ範囲外でCryptと繋がっている通路が長いため籠城戦がしやすい。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Ultimate Machine|-|1500|左側の石の囲いの中| #endregion ---- **モンスター(Bad Blood) #region ***Zombie 普通のゾンビ。他マップと性能は変わらない。 ***&bold(){Slime Zombie} 頭にスライムをつけたゾンビで序盤の主な敵。一定時間ごとにスライムを召喚するが、攻撃力はそこまででもない。攻撃を受けるとノックバックする。 ***&bold(){Slime} 序盤に出現するただのスライム。Pistol一発で倒すことができるが、突然背後から出現するので注意が必要。 ***&bold(){Witch} 普通のウィッチ、と思いきやポーションを投げる頻度や感知範囲が大幅に上がっており、危険。毒→負傷のポーションの順に投げてくる。スピードポ-ション重ね掛けして爆速でイモリポイントに来ることもある。ちょっと面白い。(めっちゃびっくりするが。)余談だがダウン中のプレイヤーにも毒ポーションを投げてくる。&s(){死体蹴りやめろ} ***Zombie Wolf 他マップでも出現する狼。他マップと違う点はWere Wolfと共に出現し、Werewolfを攻撃するとZombie Wolfが怒ること。 ***&bold(){Were Wolf} Round5、Round15でZombie Wolfと同時に出現する。石の剣を持っていて頭にオオカミの頭をかぶっているゾンビ。こいつを攻撃すると周りのZombie Wolfが怒る。体力が高く、Sniper HSでもワンパン出来ない。(Ultしたら出来るかも) ***Pig Zombie ゾンビピッグマン。他マップと性能は同じ。このマップではZombie Soakerはこいつにしか効かない為、取らないようにしよう ***&bold(){&font(red){Wither Zombie}} ウィザーの頭をつけたゾンビ。&color(red){中盤~終盤にかけて最も危険な敵。ダイヤ剣を持っているため攻撃力が非常に高く、鉄フルでも3~4発で倒されてしまう。} ***&bold(){&font(red){Wither Skelton}} 見た目はただのウィザースケルトンだが、頭にカボチャを被った状態で現れる。ヘッドショットを狙ってもかぼちゃで防がれる為、ヘッドショットを1発では狙えない。基本的に1発では倒せないので狭い場所では戦わず、広い場所かDungeonのSniperが売っているところの横の穴で戦うこと。窓から出現しないので、気を抜いていると背後を取られるので注意。 ***&bold(){Invisible Zombie} Round21以降に出現する頭が浮いているゾンビ。頭にしか判定がないのでヘッドショットを狙おう。範囲武器があると楽になる。 ***&bold(){Creeper} ただのクリーパー。地面は破壊しないが爆発してくる。攻撃力は高くなく出てくるのは終盤なので、この地雷は踏み抜いて撤去しよう! ***Charged Creeper 帯電クリーパー。Creeperと性能は同じ。だが、攻撃すると自爆し始める。 ***&bold(){&font(red){Herobrine's Minion}} Round24以降に出現する黒色でダイヤ剣を持ったゾンビ。プレイヤーの近くにワープしてくる厄介なゾンビ。Graveyardはワープ範囲外なのでGraveyardで戦おう。 #endregion ---- **ボス一覧(Bad Blood) #region ***&color(blue){Adam} Libraryを開放すると出現する青色の皮装備と帽子を被ったゾンビ。特殊な攻撃はしてこないがステータスが高く、序盤に開放するLibraryに出現する為そこそこ苦戦する。後述のSteveと共に出現する。 ***&color(red){Steve} Libraryを開放すると出現する赤色の皮装備と帽子を被ったゾンビ。Adamと性能は同じでAdamと共に出現する。 ***&color(red){Cave Spider} DungeonとCryptsを開放すると出現する洞窟蜘蛛。Insta KIllが有効なのでInsta Kill中に倒してしまおう。数匹で出現するので一匹倒しても油断しないように。 ***&color(red){Lily} Round5で出現するチェーン装備を着たゾンビ。対して強くない。Ellieと共に出現する。 ***Ellie Round5で出現する小さい狼。Zombie Wolfよりも小さい為狙いずらく、一定時間ごとに糞をまき散らす。まき散らした糞は一定時間がたつと爆発する。Lilyと共に出現する。 ***&color(green){Slime King} Round10で出現する黄緑の皮装備を着て兜を被ったゾンビ。Slime Zombieの上位互換でSlimeを最大2体周りにスポーンさせる。 ***&color(orange){Clarence} Power Switchを起動させるとBalconyに出現する。Insta Killが効かず、自身の周囲に雷を落としてくる。遠距離武器で仕留めてしまおう。 ***&color(Green){Gertrude} Graveyardを開放すると出現する。Insta KIllが有効なのでInsta Kill中に倒してしまおう。特殊な攻撃も何もなく対して強くない。&color(red){が、火力が恐ろしく高く、油断してShotgunでGold稼ごうなんて近づいたが最後KOされます。}(鉄フルでも3回で終了 Ext Healthがあれば4,5発耐えられる) ***&color(Purple){Wither} Round20でGreat Hall解放と共に出現(Round20以前に開けようとすると10万Gold必要)。通常の攻撃以外にも炎上させる攻撃などもする。こいつ自身は動かないが、倒すまでGreat Hallに入ると出れなくなるため雑魚を倒した後に突入するべき。Witherの周りをぐるぐる回りながら攻撃すると簡単に倒すことができる。 ***&color(Purple){Herobrine} Round30で登場。ダイヤ剣を持っており一定ダメージを与えるとテレポートする。Graveyardはワープの範囲外なのでGraveyardで籠城して迎え撃つ戦術かBalconyの階段でトレインすると良い。 #endregion ---- **出現モンスター(Bad Blood) #region |Round|出現モンスター|Zombies Left| |Round1|Zombie|9| |Round2|Zombie、Slime Zombie|11| |Round3|Zombie、Slime Zombie、Slime|16| |Round4|Zombie、Slime Zombie、Slime、Witch|18| |Round5|Zombie Wolf、Werewolf、&color(red){Lily}(BOSS)、Ellie(BOSS)|12| |Round6|Zombie、Witch|17| |Round7|Slime Zombie、Witch|18| |Round8|Zombie、Pig Zombie|17| |Round9|Slime Zombie、Slime|22| |Round10|Zombie、Slime Zombie、Witch、&color(green){Slime King}(BOSS)|25| |Round11|Zombie、&color(red){Wither Zombie}|27| |Round12|Zombie、&color(red){Wither Skelton}|29| |Round13|&color(red){Wither Zombie}、&color(red){Wither Skelton}|29| |Round14|Zombie、Witch、&color(red){Wither Skelton}|33| |Round15|Zombie Wolf、Werewolf|33| |Round16|&color(red){Wither Zombie}、&color(red){Wither Skelton}|31| |Round17|Witch、&color(red){Wither Zombie}、&color(red){Wither Skelton}|33| |Round18|Zombie、Pig Zombie|30| |Round19|&color(red){Wither Zombie}、&color(red){Wither Skelton}|36| |Round20|Zombie、&color(red){Wither Zombie}、&color(red){Wither Skelton}、&color(Purple){Wither}(BOSS)|37| |Round21|Zombie、Invisible Zombie|39| |Round22|Creeper、Charged Creeper|39| |Round23|Invisible Zombie、Charged Creeper|42| |Round24|Zombie、&color(red){Herobrine's Minion}|42| |Round25|Zombie Wolf、Werewolf|48| |Round26|&color(red){Herobrine's Minion}|36| |Round27|Invisible Zombie、&color(red){Herobrine's Minion}|42| |Round28|Zombie、Pig Zombie|54| |Round29|Invisible Zombie、Charged Creeper、&color(red){Herobrine's Minion}|63| |Round30|Zombie、Invisible Zombie、&color(red){Herobrine's Minion}、&color(Purple){Herobrine}(BOSS)|70| #endregion ---- **攻略(Bad Blood) -Round4の最後&u(){Mansion(500)}、&u(){Library(750)}を開放する。Libraryを開放するとAdamとSteveがLibraryに出現する為、Libraryを開放したらすぐにShotgunを買いに行かず、引き撃ちをしてAdamとSteveを倒す。倒したらMansionで&u(){革装備(100)}、Libraryで&u(){金装備(400)}と&u(){Shotgun(500)}を購入する。防具は腕に自信があるのなら買う必要はない。&color(red){Bad Bloodは新しいエリアを開放すると中ボスが出現する為、必ずラウンドの最後か(Insta Kill出来る場合は)Insta Kill中に開放すること。} -Round5にEllieとLilyが出現する。Shotgunがあれば大したことはない。 -Round5, 6, 7のどれかでInsta Killが出現するので取ったタイミングで&u(){Dungeon(750)}を開放する。(出現するタイミングが5の場合はほぼ解放不可能)Dungeonを開放するとCave Spiderが出現するがInsta Killを取った状態ならワンパンできる。もしInsta Killをとった状態で解放できなかった場合はラウンドの最後に開放する。Shotgunがあれば意外と大したことない。Cave Spiderを倒した後、&u(){鉄装備(800)}と&u(){Sniper(700)}を購入する。 -Round10でSlime Kingが出現する。スライムをスポーンさせてくるが大したことはない。 -Round11かRound12のどちらかでInsta Killが出現するので取ったタイミングで&u(){Crypts(750)}を開放する。Cryptsを開放するとCave Spiderが出現するがInsta Killを取った状態ならワンパンできる。もしInsta Killをとった状態で解放できなかった場合はラウンドの最後に開放する。Cave Spiderを倒した後、&u(){鉄装備(700)}を購入する。 -Balconyを開放し、&u(){Power Switch(1000)}を起動する。Power Switchを起動するとClarenceが出現する。ClarenceはInsta Killでワンパンできない為、ラウンドの最後に起動すること。Clarenceは雷攻撃をしてくるため近づかずに倒そう。 -Goldが貯まり次第、&u(){Fast Rivive(500)}か&u(){Extra Weapon(1500)}と&u(){Quick Fire(1000)}と&u(){Extra Health(1000)}のPerkを買っておく。Extra Healthは3回買うことができるので忘れずに買いたいところ。 -Round12からWither Skeltonが出現する。ヘッドショットが効かず、HPと攻撃力が高いので倒しきれずにGAME OVERになりやすい。DungeonのSniperが売っているところの横の穴に入るとWither Skeltonが引っかかって攻撃してこない為、Round20まではそこで防衛しよう。(ソロならRound15は例外。Round15でここで一人で防衛してるとWolfにAIMをずらされ、その間にWerewolfにやられるなんてこともザラ。) -Round17かRound18のどちらかでInsta Killが出現するので取ったタイミングで&u(){Graveyard(750)}を開放する。Graveyardを開放するとGertrudeが出現するがInsta Killを取った状態ならワンパンできる。もしInsta Killをとった状態で解放できなかった場合はラウンドの最後に開放する。Goldに余裕があればUltimate化してもいいし、余裕がなければRound20以降で構わない。 -Round20になるとGreat Hallが解放され、Witherが出現する。Great Hallに入ると出ることができなくなるため、必ず雑魚を倒し終えてから入ろう。Witherは炎上させてきたり空中に浮かせてきたりしてくるがWitherの周りをぐるぐる回りながら銃を撃ってるだけで倒せる。Round20からTeam Machineが使用可能となる。 -Round21からWither Skeltonが出てこなくなる為、Graveyardで防衛しよう。 -Round24からHerobrine's Minionが出現する。プレイヤーにワープしてくる。Graveyardはワープの対象外なので極力出ないようにしよう。 -Round30は火力が命。ボスのHerobrineは一定ダメージを与えればワープする。ワープした際、雑魚を1体引き連れてくる。時々範囲攻撃を打ってくるがそこまでではない。Graveyardでリバイブし合うかBalconyの階段でトレインして倒そう。GL HF. ***防衛する場所考察 ****Graveyard Herobrine's MinionやHerobrineのワープを無効化できる。長めの通路があり、貫通武器で殲滅しやすい。野良ならここ一択。 ****Great Hall Great Hallの玉座の上で防衛する。Herobrine's MinionやHerobrineがワープしてくるが、1マスでリバイブしやすいのが利点。野良だとお勧めしないがパーティなら有効。 ---- **装備レシピ(Bad Blood) Bad Bloodにおける装備をまとめる。もし「これだ」というようなレシピがあれば随時追加していってください。 |0|武器1|武器2|武器3|パーク1|パーク2|パーク3|概要| |1|Zombie Zapper|Sniper||Fast Revive|Quick fire|Extra Health|範囲系武器。Graveyardの通路で猛威を振るう装備。| |2|Zombie Zapper|Gold DiggerⅤ or Sniper|Sniper|Speed or Extra Weapons|Quick fire|Extra Health|ソロ用装備。これに加え、The Puncherがあれば楽に攻略できる。| |3|Sniper|Eldergun||Fast Revive|Quick fire|Extra Health|貫通武器装備。直線状で有効なため、Graveyardの通路で猛威を振るう。| |4|Sniper|Shotgun||Speed or Fast Revive|Quick Fire|Extra Health|遠距離&近距離武器。GraveyardとCryptの間の通路で猛威を振るう。| |5|Sniper|Shotgun|Pistol or Rifle|Speed or Fast Revive|Quick Fire|Extra Health|ラッキーチェストを否定する人向けの火力全振り装備。DEと違いロケランが無いので連射性能の高いピストル(orライフル)で代用。強力なガチャ武器を手に入れるまでの繋ぎとしても有用。| ---- *Alien Arcadium #image(https://imgur.com/hNodiBZ.png) 上級者向けのマップ。とても狭く、部屋も4つしかなく常に屋外。 どの部屋からどの部屋までも10秒以内に移動できるほど狭い。 モンスターが強いうえに大量に出現するためかなりの腕が要求される。 Round105をクリアしたら終了する ---- **MAP(Alien Arcadium) #region &bold(){&big(){Park Entrance}} ゲームがスタートした時にいる場所。 Alien Arcadiumでもっとも広く窓も多い。 Round10が経過すると上空のUFOが開き、モンスターが落下してくる。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Shotgun|武器|500|初期リスポーン地点から斜め左後ろ| |Rifle|武器|500|初期リスポーン地点から斜め右前| |Leather Armor|防具|素材により値段が変わる|初期リスポーン地点から奥| |Refill Ammo|Ammo回復|Roundにより値段が変わる|初期リスポーン地点から奥| Leather Armorは1回目は皮装備だが2回目は金装備、3回目は鉄装備と変わっていく。4回目以降はダイヤ装備を部位ごとに買うことになる。 |買える装備|値段| |皮装備|500| |金装備|1000| |鉄装備|2000| |ダイヤ装備足|5000| |ダイヤ装備頭|10000| |ダイヤ装備腰|20000| |ダイヤ装備胴|100000| Refill AmmoはRoundごとに値段が変わっていく。ShotgunとRifleの銃弾補給はここを使うより直接買いに行ったほうがいいだろう。 |Round数|値段| |1~10|300| |11~19|400| |20~29|500| |30~|600| &bold(){&big(){Roller Coaster}} Refill Ammoの横にある岩から開けられる。 Lucky Chestしかなくすごく狭い。 Alien ArcadiumではLusky Chestが1つしかなく、ここで武器をそろえることとなる。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Lucky Chest|武器、Skill|1000(Shopping Spree時は100)|Roller Coaster内| &bold(){&big(){Ferris Wheel}} Leather Armorの横にある岩から開けられる。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Ultimate Weapon|Perk|1500|Ferris Wheel| &bold(){&big(){Bumper Cars}} 初期リスポーン地点から左にある岩で開けられる。 ここで全てのPerkが購入可能。 |買えるもの|種類|必要Gold|場所| |Speed|Perk|500|Bumper Cars内| |Extra Health|Perk|回数で値段が変わる|Bumper Cars内| |Frozen Bullet|Perk|1000|Bumper Cars内| |Quick Fire|Perk|1000|Bumper Cars内| |Fast Revive|Perk|500|Bumper Cars内| Extra Healthは10回まで強化でき、回数によって値段が上がっていく。 後半は値段がすごく高いので2列分まで上げたらそこで強化をやめても構わない。 |回数|値段| |1|500| |2|1000| |3|2000| |4|5000| |5|10000| |6|20000| |7|50000| |8|100000| |9|100000| |10|100000| #endregion ---- **モンスター(Alien Arcadium) #region ***&bold(){Zombie} 普通のゾンビ。Alien ArcadiumではMAP名通り三つ目のエイリアンとなっている。 ***&bold(){Eye Hunter} 普通のスケルトン。Dead Endのように紙魚を出してきたりはして来ない。 ***&bold(){Space Grunt} 石剣を持ったゾンビ。序盤で出てくるゾンビでの中では火力が高いが気にするほどでもない。ラウンドによって鉄剣やダイヤ剣に変わる。 ***&bold(){Pig Zombie} 普通のゾンビピッグマン。他のマップと変わらない。 ***&bold(){Worm Zombie} ピンク色の皮装備を着たゾンビ。倒すとWormがスポーンする。 ***&bold(){Worm} Worm Zombieを倒すとスポーンするWorm Zombieのチビゾンビ版。チビゾンビで足が速いので狙い辛い。バリケード内でWorm zombieを倒すと出現しない。 ***&bold(){&font(red){Space Blaster}} 鉄装備をきたゾンビ。遠距離攻撃のみを使用しHPもそこそこ高い。見つけたら優先して倒そう。近づかれると攻撃頻度が上がる。序盤は大したことがないが、&color(red){Round60以降はチビゾンビ化する。}攻撃力が高くすごく硬い。複数で出現することが多く処理に時間がかかることが多い。死ぬと寄ってくるのでその時にLightning rodを使うと40体ほどに当てることができる。 ***&bold(){Rainbow Zombie} 1つ目で7色に変化する皮装備を着たゾンビ。Rainbow Rifleを使用しノックバックさせてくる。他の遠距離モンスターと組まれると厄介。群れやすい。 ***&bold(){blob} 普通のスライム。放置すると大きくなっていく。見た目のわりにダメージ大きいので油断は禁物。 ***&bold(){Sentinel} Bad BloodのInvisible Zombieに似たようなmob。頭上のUFOから大量に降ってくる。対して強くない。 ***&bold(){&font(red){Clown}} 黄色の皮装備を着たゾンビ。遠距離から爆弾を放り込んでくる。爆発の威力は控えめなのだがもちろん他のmobと一緒に沸きまくって大量に投げ込んでくる。広範囲に爆撃をするので避けるのはほぼ不可能でターゲットになっていない味方にもダメージが入る。視界と移速が大幅に制限されるため非常に厄介。序盤から登場する癖に終盤でも大暴れする。 ***&bold(){&font(red){Giant}} 超巨大なゾンビ。攻撃力が高く、しかも攻撃判定が狂っているといえるくらい広い。みつけたら最優先で倒そう。幸いHPはそこまで高くなく、1ラウンド中に大量に出てくることはない(1~3体ずつ丁寧に出てくる)。また、ラウンドが進むにつれて装備が金装備→鉄装備→ダイヤ装備と変化する。 ***&bold(){Ghast} 空に逆さまで浮いているガスト。爆撃攻撃をしてくるがたいしたことはない。Giantと同時にでてくるラウンドではGiantが引っかかって動きが止まることがあるので最後まで残しておくと良い。 ***&bold(){Chagluglu} 空を飛ぶイカ。攻撃を受けると盲目状態にしてくるが短時間なので気にしなくていい。倒れるモーションがなくフッと消える。火力が見た目に反して高いので食らいすぎないようにしよう。&s(){近頃Tower warsにデビューした。} ***&bold(){Iron Golem} 普通のゴーレム。空中に吹き飛ばす攻撃をしてくるがダメージがほぼない。しかし落下ダメージはしっかりあるので注意しよう。拘束力が高いので大量に出現するラウンドで味方がダウンしたときに助けに行けないことも多々ある。 ***&bold(){&font(red){The Old One}} ダイヤ剣を持った緑の皮装備を着たチビゾンビ。素早い、HPが多い、攻撃力が高いと隙がない。&color(red){ダイヤ装備でも数秒で殺されるくらい攻撃力が高い}ので1人がタゲをとって他3人が攻撃するか4人で固まってリバイブしながら倒そう。基本的には1ラウンド中に1~2体しか出てこないが、13体出てくるラウンドやGiantとともに5体以上出現するラウンドも存在する。 ***&bold(){Charged Creeper} 帯電クリーパー。ある程度ダメージを与えれば自爆する。爆発に巻き込まれると痛いのと味方が同時に死ぬ可能性もあるので近づかれる前に倒そう。 ***&bold(){&font(red){Rainbow Giant}} Round54から出現する7色に変化する皮装備を着たGiant。Giantよりもはるかに攻撃力が高く、HPも跳ね上がっている。ただこいつが出現するラウンドは他にも厄介なmobが多いため処理が後回しになりがち。 ***Zombie Wolf 他のマップでも出現した狼。ただしRound61から初登場するだけあって攻撃力、素早さ、HPが他のマップのRIPモード以上となっている。数十匹単位で攻撃してくるがここまでこれたのなら敵ではないだろう。 ***Blaze 普通のブレイズ。Dead Endより攻撃力が上がっているが大したことはない。まだ銃が揃っていないなら1体残すのに役立つだろう。 ***&bold(){&font(red){Fire Lord}} Round65から出現する黒色の頭でオレンジ色の皮装備を着たゾンビ。Rainbow Giant並みの攻撃力でMolten Zombieと共に30~50体出現するため非常に厄介。防御力もそこそこあるのでLightning rodでまとめて倒してしまうと良い。攻撃に着火能力を持っている。 ***&bold(){&font(red){Molten Zombie}} Round65から出現する黄色の頭でオレンジ色の皮装備を着たゾンビ。Fire Lordと基本性能は同じで、違う部分は倒すとBlobがスポーンするくらい。 ***Da Bomb 黒色の皮装備のチビゾンビ。すばしっこく攻撃力もそこそこあるがHPが低い。倒すと爆発する。&s(){かわいい。} ***&bold(){&font(red){Guardian Zombie}} Dead Endで猛威を振るったGuardian ZombieがAlien Arcadiumでも出現。Round89で初登場するだけあってステータスが高いが問題はそこではない。Ultimate Machine横で防衛してる場合はこいつの攻撃で銃が撃てなくなってしまう。このラウンドだけはUltimate Machine横で防衛はやめよう。 #endregion ---- **ボス一覧(Alien Arcadium) #region ***&font(Green){Mega Blob} Park Entranceにスポーンする巨大なスライムでダメージが僅かにある。 ***&color(red){Mega Magma} Park Entranceにスポーンする巨大なマグマキューブ。Mega Blobより多少性能が高い。 ***&bold(){World Ender} Round101にスポーンするダイヤ装備のウィザースケルトン。スポーンして5秒後に全体即死技を使ってくる。HPが高い為、Lightning rodやHSをきめて迅速に倒そう。 #endregion ---- **出現モンスター(Alien Arcadium) #region |Round|出現モンスター|Zombies Left| |Round1|Zombie、Eye Hunter|12| |Round2|Zombie、Eye Hunter|14| |Round3|Zombie、Eye Hunter、Space Grunt|14| |Round4|Zombie、Eye Hunter、Pig Zombie|17| |Round5|Space Grunt、Worm Zombie、Worm|16| |Round6|Zombie、Space Grunt、Space Blaster|18| |Round7|Pig Zombie、Worm Zombie、Worm|18| |Round8|Zombie、Rainbow Zombie|21| |Round9|Zombie、Space Grunt、Rainbow Zombie|24| |Round10|Zombie、Blob|24| |Round11|Zombie、Pig Zombie、Space Blaster|25| |Round12|Zombie、Worm Zombie、Worm、Sentinel|30| |Round13|Pig Zombie、Rainbow Zombie、&font(red){Clown}|33| |Round14|Space Grunt、Worm Zombie、Worm、Space Blaster|48| |Round15|Zombie、Worm Zombie、Worm、Blob、&font(red){Giant}|35| |Round16|Pig Zombie、Worm Zombie、Worm、Sentinel|39| |Round17|Zombie、Pig Zombie、Space Blaster、Rainbow Zombie|44| |Round18|Space Grunt、Blob、Ghast|48| |Round19|Worm Zombie、Worm、Ghast、Chagluglu|58| |Round20|Pig Zombie、Rainbow Zombie、&font(red){Clown}、&font(red){Giant}|41| |Round21|Sentinel、Ghast|51| |Round22|Zombie、&font(red){Giant}|38| |Round23|Worm Zombie、Worm、Blob|49| |Round24|Sentinel、Ghast、&font(red){Giant}|45| |Round25|&font(Green){Mega Blob} (BOSS)|1| |Round26|Blob|45| |Round27|Zombie、Sentinel、Chagluglu|51| |Round28|Worm Zombie、Worm、Rainbow Zombie、Ghast|54| |Round29|Space Grunt、Blob、&font(red){Clown}|60| |Round30|Worm Zombie、Worm、Sentinel、&font(red){Giant}、Ghast|52| |Round31|Zombie、Eye Hunter、Space Blaster、Blob,、Iron Golem|68| |Round32|Space Grunt、Worm Zombie、Worm、Rainbow Zombie|66| |Round33|Zombie、Blob、Sentinel、Ghast、Iron Golem|68| |Round34|Pig Zombie、Blob、Iron Golem|64| |Round35|&font(red){Mega Magma} (BOSS)|1| |Round36|Space Grunt、Rainbow Zombie、&font(red){Clown}、&font(red){Giant}|75| |Round37|Sentinel、&font(red){Giant}、Ghast|66| |Round38|Pig Zombie、Worm Zombie、Worm、Rainbow Zombie、&font(red){Giant}|75| |Round39|Blob、&font(red){Giant}|69| |Round40|Worm Zombie、Worm、Sentinel、&font(red){Giant}、Ghast、&font(red){The Old One}|86| |Round41|Worm Zombie、Worm、&font(red){Giant}、Ghast、Chagluglu、Iron Golem|82| |Round42|Pig Zombie、Worm Zombie、Worm、Space Blaster、&font(red){Giant}、Iron Golem|105| |Round43|Blob、&font(red){Giant}|96| |Round44|Space Blaster、&font(red){Giant}、Iron Golem|75| |Round45|Space Blaster、Sentinel、&font(red){Clown}、&font(red){Giant}、Iron Golem、&font(red){The Old One}|81| |Round46|Iron Golem、&font(red){The Old One}|55| |Round47|Blob、&font(red){Giant}、Ghast、Iron Golem|65| |Round48|Iron Golem、&font(red){The Old One}、Charged Creeper|73| |Round49|Space Blaster、Rainbow Zombie、&font(red){Clown}、Chagluglu|108| |Round50|Zombie、&font(red){Giant}、Iron Golem|91| |Round51|Eye Hunter、&font(red){Giant}、Iron Golem|91| |Round52|Blob、&font(red){Giant}、Iron Golem|82| |Round53|&font(red){Clown}、&font(red){Giant}、Iron Golem|71| |Round54|&font(red){Clown}、Iron Golem、&font(red){The Old One}、&font(red){Rainbow Giant}|80| |Round55|Space Blaster、Blob、&font(red){Clown}、Iron Golem、&font(red){The Old One}、&font(red){Rainbow Giant}|101| |Round56|&font(Green){Mega Blob} (BOSS)、Iron Golem|25| |Round57|&font(red){Mega Magma} (BOSS)、Iron Golem|25| |Round58|&font(red){Clown}、Iron Golem、&font(red){The Old One}、&font(red){Rainbow Giant}|89| |Round59|&font(red){The Old One}|13| |Round60|&font(red){Space Blaster}、&font(red){The Old One}|62| |Round61|Blob、Zombie Wolf|90| |Round62|&font(red){Clown}|70| |Round63|Charged Creeper、Zombie Wolf|90| |Round64|Worm Zombie、Worm、&font(red){The Old One}、Blaze|92| |Round65|Blob、Sentinel、&font(red){The Old One}、&font(red){Rainbow Giant}、&font(red){Fire Lord}、&font(red){Molten Zombie}|87| |Round66|Blob、Charged Creeper、Da Bomb|89| |Round67|Blob、&font(red){The Old One}、&font(red){Fire Lord}、&font(red){Molten Zombie}|86| |Round68|Worm Zombie、Worm、Iron Golem、&font(red){The Old One}、Da Bomb|87| |Round69|Eye Hunter、&font(red){Space Blaster}、&font(red){Clown}、&font(red){The Old One}|87| |Round70|&font(red){Clown}、Iron Golem、&font(red){The Old One}、&font(red){Rainbow Giant}|84| |Round71|Blob、Zombie Wolf|93| |Round72|&font(red){Clown}|73| |Round73|Charged Creeper、Zombie Wolf|92| |Round74|Worm Zombie、Worm、&font(red){The Old One}、Blaze|90| |Round75|Blob、Sentinel、&font(red){The Old One}、&font(red){Rainbow Giant}、&font(red){Fire Lord}、&font(red){Molten Zombie}|86| |Round76|Blob、Charged Creeper、Da Bomb|91| |Round77|Blob、&font(red){The Old One}、&font(red){Fire Lord}、&font(red){Molten Zombie}|89| |Round78|Worm Zombie、Worm、Iron Golem、&font(red){The Old One}、Da Bomb|90| |Round79|Eye Hunter、&font(red){Space Blaster}、&font(red){Clown}、&font(red){The Old One}|89| |Round80|&font(red){Clown}、Iron Golem、&font(red){The Old One}、&font(red){Rainbow Giant}|89| |Round81|Blob、Zombie Wolf|95| |Round82|&font(red){Clown}|75| |Round83|Charged Creeper、Zombie Wolf|95| |Round84|Worm Zombie、Worm、&font(red){The Old One}、Blaze|96| |Round85|Blob、Sentinel、&font(red){The Old One}、&font(red){Rainbow Giant}、&font(red){Fire Lord}、&font(red){Molten Zombie}|93| |Round86|Blob、Charged Creeper、Da Bomb|94| |Round87|Blob、&font(red){The Old One}、&font(red){Fire Lord}、&font(red){Molten Zombie}|92| |Round88|Worm Zombie、Worm、Iron Golem、&font(red){The Old One}、Da Bomb|93| |Round89|&font(red){Space Blaster}、&font(red){Clown}、&font(red){The Old One}、&font(red){Guardian Zombie}|92| |Round90|&font(red){Clown}、Iron Golem、&font(red){The Old One}、&font(red){Rainbow Giant}|91| |Round91|Blob、Zombie Wolf|97| |Round92|&font(red){Clown}|77| |Round93|Charged Creeper、Zombie Wolf|97| |Round94|Worm Zombie、Worm、&font(red){The Old One}、Blaze|98| |Round95|Blob、Sentinel、&font(red){The Old One}、&font(red){Rainbow Giant}、&font(red){Fire Lord}、&font(red){Molten Zombie}|95| |Round96|Blob、Charged Creeper、Da Bomb|95| |Round97|Blob、&font(red){The Old One}、&font(red){Fire Lord}、&font(red){Molten Zombie}|94| |Round98|Worm Zombie、Worm、Iron Golem、&font(red){The Old One}、Da Bomb|95| |Round99|&font(red){Space Blaster}、&font(red){Clown}、&font(red){The Old One}、&font(red){Guardian Zombie}|94| |Round100|&font(red){Clown}、Iron Golem、&font(red){The Old One}、&font(red){Rainbow Giant}|97| |Round101|&bold(){World Ender} (BOSS)|1| |Round102|&color(#3B4EF0){The Old One}(攻撃力無し)|1| |Round103|&color(#3B4EF0){The Old One}(攻撃力無し)|1| |Round104|&color(#3B4EF0){The Old One}(攻撃力無し)|1| |Round105|&color(#3B4EF0){The Old One}(攻撃力無し)|1| #endregion ---- **攻略(Alien Arcadium) -Round5からRound7にかけてShopping Spreeが出現する為、バリケードの近くには寄らずにShopping Spreeが出るまでに&u(){Roller Coaster(1500)}を開放しよう。 -Alien ArcadiumはLucky Chestから武器を買っていくのが基本だが、武器以外にも防具やパークで膨大な量のGoldが必要となる為、Shopping Spreeで3つ目の武器を手に入れたらRound27辺りまではPistolとShotgunのみで敵を倒していくのをお勧めする。(PistolとShotgunはGold効率がいい為。)パーティならもっと長く使っていても構わない。 -Goldが貯まり次第、&u(){Bumper Cars (1500)}→&u(){Ferris Wheel(1500)}の順で解放する。 -Leather Armorで鉄装備(&u(){革装備 (500)}、&u(){金装備 (1000)}、&u(){鉄装備 (2000)}の3500Gold)を買う。Alien Arcadiumでは革→金→鉄→ダイヤの順で順番に装備を買っていかないといけない。 -鉄装備まで買ったらVending Machineで&u(){Fast Rivive(500)}、&u(){Quick Fire(1000)}、&u(){Extra Health(9000)}を買う。Extra Healthは10段階強化できるが、ひとまずⅢあれば十分だろう。買い終えたらダイヤ装備、Ultimate化、武器を集めるのにGoldを使おう。 -Round15とRound20でGiantが出現する。金装備でHPは少ないがリーチがものすごく長い。midには近づかないようにして出現したら最優先で倒そう。 -Round22からGiantが鉄装備になる。 -Round25とRound56でボスのMega Blobが出現する。Park Entranceを埋め尽くすほど巨大なスライムだがダメージはない。Gold稼ぎに利用させてもらおう。 -Round30からGiantがダイヤ装備になる。このラウンドからGiantの出現数が増えるので4人固まって行動しよう。 -Round35とRound57でボスのMega Magmaが出現する。Mega Blobと性能は変わらない。 -Round40でThe Old Oneがラウンドの後半に出現する。HPと攻撃力が高くすばしっこい。ダイヤ装備でも数秒で削り切られるほど攻撃力が高いので4人でリバイブし合って倒そう。このラウンドなら1人がトレインし、他3人が倒すという手もある。 -Round42とRound44はGiantがラウンド開幕に出現する為、midには近づかないようにしよう。 -Round45にThe Old Oneが2体出現する。Clownなども一緒なためここでGAME OVERになりやすい。 -Round46はIron GolemとThe Old One1体のみというシンプルなラウンド。Iron Golemを倒しに行ったが最後、落下の瞬間を狙われダウンし、Iron GolemのせいでリバイブできずにGAME OVERなんてこともザラ。The Old Oneが来るのを待ってからIron Golemを攻撃しよう。 -Round54からGiantがRainbow Giantと変わる。Giantのころと比べてHPが格段に上がっており、倒すのも一苦労する。それとRound54、Round55、Round58はIron Golemが出現してしばらくしたらRainbow Giantなどが出現する。終わったと勘違いして前に出ないようにしよう。 -Round59はThe Old Oneが13体出現するラウンド。字面だけだと酷いがここまでこれたなら苦戦することはないはず。 -Round60からSpace Blasterがチビゾンビ化する。HPと攻撃力が跳ね上がり一気に脅威となる。味方が死んだら集まってくる為、Lightning rodが非常に有効。 -Round65からFire LordとMolten Zombieが出現する。非常に攻撃力が高く、複数出現する為リバイブ地獄になりやすい。ただし味方全員がしっかりと火力を出せているのなら1回も死なずに突破も可能。 -Round70、Round80、Round90、Round100はClownやRainbow Giantと共にThe Old Oneが5体以上出現する超難関ラウンド。Ultimate Machineで防衛する場合はClownの攻撃により、銃が撃てなくなりやすく同時死も多発する。Clown→The Old One→Rainbow Giantの順で処理していこう。 -Round89とRound99はDead Endで出現したGuardian Zombieが出現する。Dead Endのころと比べて格段に強くなっており、Ultimate Machineで防衛する場合は銃が撃てなくなる。このラウンドはUltimate Machineを使わないようにしよう。 -Round101は&font(red){&bold(){ど真ん中}}にボスのWorld Enderが出現する。特に攻撃してこないが出現から約5秒経つと全体即死技を使用してくる。使われる前にLightning rodと銃を使って&font(red){&bold(){迅速に}}倒そう。Lightning rodを4発使ってもHPが3割残る程度にはHPが高い。 -Round102からRound105は紙切れを持ったThe Old Oneが出現しますが、防具が無いと普通に死にますので気をつけましょう。(基本的に防具があるのでほぼノーダメージです。) **防衛する場所考察 ***Park Entrance ****Gate Shotgun売り場のさらに奥の1マス隙間で防衛する。ほぼRound26専用だがスライムの育成が非常に楽。 ***Roller Coaster ****Chest Lucky Chestの横で防衛する。武器を引きながら戦うことができ、Refill Ammoが近い。4人重なっていても死んだ際、離れることがあるので注意。 ***Bumper Cars ****Perk Vending Machineの横にある1マスの隙間で防衛する。スイッチがある1マスの隙間は銃を使っているときに押してしまうことがあるので反対側で戦うことをお勧めする。Giantの出現位置が近い為Giantが出現するラウンドでここで防衛するのはお勧めしない。 ***Ferris Wheel ****Ultimate Machine(Ult) Ultimate Machineの横の1マスの隙間で防衛する。ここだけ1×2マスで味方から離れにくい。基本的には上記の2つの防衛場所よりも優れているがClownの攻撃やGuardian Zombieの攻撃で撃てなくなるのが難点。 ****Door Ultimate Machineの反対側にある従業員用扉みたいなところの2マスの隙間で防衛する。ほぼRound51専用だがGiantが来ないのと敵がこっちに集まってくれるので処理が楽。 ****Alt(機械奥) Ultimate Machineの右側の奥で防衛する。Giantスポーン場所からの距離が最も遠い場所なのでUltimate Machineが使えないときやSoloなどで使う。 ---- **装備レシピ(Alien Arcadium) Alien Arcadiumにおける装備をまとめる。もし「これだ」というようなレシピがあれば随時追加していってください。 |0|近接武器|武器1|武器2|武器3|スキル|パーク1|パーク2|パーク3|概要| |1|knife|Double Barrel ShotgunⅢ|Rainbow RifleⅢ or Gold DiggerⅤ|Zombie Zapper|Lightning rod or Heal|Fast Revive|Quick Fire|Extra Health|遠距離はRainbow RifleかGold DiggerとZombie Zapperで処理し、近距離はDouble Barrel Shotgunで処理する装備。| |2|knife|Rainbow RifleⅢ|Gold DiggerⅤ|Zombie Zapper|Lightning rod|Fast Revive|Quick Fire|Extra Health|遠距離火力全振り装備。武器の切り替え速度と連打力があるのならとてつもない火力を出すことができる。| |3|knife|Double Barrel ShotgunⅢ|Zombie Zapper|Shotgun|Lightning rod or Heal|Fast Revive|Quick Fire|Extra Health|範囲武器装備。遠距離を狙える武器がZombie Zapperしかない為、遠距離は得意ではないが近距離では圧倒的な火力を出すことができる。| |4|knife|Pistol U|Shotgun U|(指定なし)|(指定なし)|Fast Revive|Quick Fire|Extra Health(3まで)|Gold集め構成。Partyでやるときは全員この構成にして装備代を貯める。武器3はこの構成では火力が足りないとき/危険なときに限って使用する。Goldが溜まり次第他の構成に移行。| |5|knife|Zombie Zapper U|Shotgun U|Gold DiggerV| Lightning rod|Fast Revive|Quick Fire|Extra Health|バランス構成。集団はZZ、近接はSG、危険モブ(ジャイアントなど)はGD。とても戦いやすい。| ---- *参考動画 ・&bold(){Alien Arcadium WIN (beat r105) in 2:10:18! - Hypixel Zombies Uploader:Pelcy84}  海外で最も有名なゾンビーズプレイヤーのAlien Arcadium攻略動画。  こちらの動画は難関ラウンドの70Round、80Round、90Round~105Roundが中心に映像に記録されている。 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=OEzeomuRhVA) ・&bold(){Hypixel Zombies Alien Arcadium- TRIO WIN (EH10+3k kills) Uploader:Choco Chungus}  最難関のAlien Arcadimを3人のみでクリアしてしまうというもの。  余談だがこちらのプレイヤーは一人でBad Bloodの難易度RIPをクリアしたり、世界記録を作りまくっていたりする。 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=cl6ZhA1LnWQ) ・&bold(){Hypixel Zombies Alien Arcadium Win in 2:10:29!!!(ハイピクセル - ゾンビーズ) Uploader:くるくぅ。}  こちらは日本人プレイヤーがクリアしたAlien Arcadium攻略動画。  全てのラウンドがノーカットで記録されているので立ち回りなどを知りたければこれを見るのがいいだろう。 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=_feIU9oSjdY&t=1852s) ---- *小技集 Zombiesで有効な小技をまとめる。もし「自分はこういう技を知ってる!」というのがありましたら随時追記お願いします。 -Zombiesでは銃を使用中に他の銃に切り替えてもその銃を使うことができる。これを利用して疑似的な2丁拳銃、3丁拳銃が使用可能。ただしあまりにも切り替え速度が速すぎると銃を撃つ前に切り替えてしまうことになり銃が撃てないので注意。&color(#F54738){AAクリアには必須の技能。}そうでない場合でも出来るようになると自衛力が大幅に上昇し、DE、BBでほぼ全ての状況を打開できるようになる。 -F3とBでヘッドショットのラインが見える。赤線より上を狙うとヘッドショットになる。 -窓内のブロック、石の階段ブロック、半ブロック、鉄格子などは弾が貫通する。これを利用しDead EndのAlleyの窓などはウォールショットを狙える。野良だとHack扱いされることもあるのでやりすぎには注意。 -自分の立ち位置より上にいるmobは少し低めに狙ってもヘッドショットになる。これを利用すれば1マスmobもヘッドショットが可能。 --別の方法として真上を向くと1マスモブだろうとほとんどヘッドショットになる。 -Dead End限定ですが、特殊効果をもたらすものがあります。 --Alleyスポーン地点近く、Lucky ChestとHotel側の間にある角に生えているきのこを右クリックすると、1分間衝撃吸収Ⅱが付く。 --Alleyスポーン地点近く、スポーン地点から少し前に行ったあたりの赤い車のボタンを押すと、体力が全回復する。 -Revive状態のプレイヤーの頭を頭頂部から叩くとスニークせずに復活させることができる。 ---- *バグ一覧 Dead Endで起きるものはDE、Bad Bloodで起きるものはBB、Alien Arcadiumで起きるものはAA、全てのマップで起きるものは全と表記してある。 |バグ内容|原因|対策|対処|MAP| |Fast Reviveが発動しない。リバイブができない。|不明| |スニークし直す。|AA| |Blazeの火が残り続ける。|不明| |リログする。DEAD状態の時にスペクテイターモードになる。(アップデートで修正済み)|DE、AA| |Guardian ZombieやEldergunの攻撃でマイクラがクラッシュする。|不明|マイクラのバージョンを1.8か1.16にする。| |全| |銃が撃てない。|銃のリロード中にダウンする。| |リロードし直す。|全| |Lucky Chestにはまる。|不明| |リログする。|全| |リバイブのホログラムが残り続ける。|不明| |リログする。(専用の対策modを導入する方法も。)|全| |Iron GolemやBlobが壁や地面、Ultimate Machineの中に入ってしまう|不明| |Lightning rod等で居場所を特定して倒す|AA| |何らかの影響で耐久値が0になった状態(弾切れorリロード)の武器で敵を殴ると一部(下記)の武器が消失する|不明|エンティティーに対しては左クリック(リロード)しない|インベントリーが更新されること{Ultimate、弾補充、買い替え、蘇生等}をする|全| |敵が銃弾をすりぬけ、残りゾンビ数にカウントされない(Giantでもなる)|(おそらくLightning rodの使用)||近接攻撃で倒す(すべてのバグってる敵が一斉に敵対するので注意)|AA| |ゾンビを確認できないのに生存判定になっているため次のラウンドに進めない|Lightning rodの使用||Lightning rodを持って右クリックを連打しながらMAP内を回る。 時間経過で倒されるのを待つ|AA| |マックスアモやインスタキル、Lucky Chestなどの秒数や名前の表示が消えないままその場に残る(実害は無い)|他の人がそれらを取る場合自分がその位置から遠くにいる、出現直後にそれらを取る(おそらく)||マップに入り直す。リログする。|全| |治療スキルを食べることができる(実害:治療スキルが消える、再生が時間経過で消える〔その後の自然再生が遅くなる〕)|メンバー全員が体力が満タンな状態で治療スキルを右クリック長押しをする|治療スキルを食べようとしない|一度気絶して復活する|AA| 消える武器:{Zombie Zapper, Gold Digger, Rainbow Rifle, Sniper} 消えない武器:{Pistol, Shotgun, Zombie Soaker}情報求む ---- &font(b,120%){質問をする際は、すでに書かれていることでないかをもう一度ご確認ください。} &font(b,120%){単語ごとにWiki内検索したり、分からない英語が出てきたらGoogle翻訳で翻訳したり。質問して返ってくるより早く解決ができる場合もあります。} #region(close,上記の内容を守れる方のみご利用ください。) #pcomment(reply,enableurl,10,Zombies/コメント) #endregion

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