こちらではクリエイターの方向けのWRCC本戦の作成ルールを紹介しますので、参考にして下さい。あくまでも、WRCC~と付くレースのクリエイトルールを理解している前提です。
まずはそちらのページを良く読んで下さい。重複するかもしれませんがお願い致します。
トリガーについて
トリガーはスタート前の車選びの位置になります。背景にオブジェが入り込む様にして、雰囲気を盛り上げて下さい。
この辺りにトレーラーとジャンプ台(中)の組み合わせがあると自然です。
ロビーカメラについて
チェックポイントについて(スターティンググリッド)
チェックポイントについて(コースの作り方)
必ず矢印が向く方向を考慮し配置下さい。矢印は次のチェックポイントを向きます。これを利用し、矢印をコントロールできます。急カーブなのになかなか矢印がきつくならない時は、コーナー中央のアウト側にチェックポイントを配置して、出口のイン側に次のマーカーを置くと、きつい矢印を出す事が出来ます。
急カーブは前のチェックポイントを離して設置して頂くと、走る際に早く表示されるので親切です。
なるべくコーナのイン側に設置頂き、積極的に攻めて走る際に通れる様にして下さい。
MAP上の道を使用するコースになる様にして下さい。出来が良ければ多少外れても構いません。もしくは具体的な目的があれば外れても構いません。
WRCCの特徴を理解して配置下さい。リズム、ブレーキング、アクセリングのどれにポイントを置くか考えて下さい。
シケインや、ヘアピンをうまく使って下さい。
人工シケインや、人工ヘアピンは使わないで下さい。MAP上の道沿いに壁やオブジェを配置した結果、シケイン、ヘアピンになる様にお願い致します。
武器について
小道具について
スタントジャンプについて