呪文 > た行


ダークネス

Darkness/暗闇
ウィザード2
系統 力術
詠唱時間:1アクション
距離:60フィート
構成要素:音声、物質 (bat fur and a drop of pitch or piece of coal)
持続時間:精神集中、最長 10 分

Magical darkness spreads from a point you choose within range to fill a 15-foot-radius sphere for the duration. The darkness spreads around corners. A creature with darkvision can’t see through this darkness, and nonmagical light can’t illuminate it.

If the point you choose is on an object you are holding or one that isn’t being worn or carried, the darkness emanates from the object and moves with it. Completely covering the source of the darkness with an opaque object, such as a bowl or a helm, blocks the darkness.

If any of this spell’s area overlaps with an area of light created by a spell of 2nd level or lower, the spell that created the light is dispelled.

術者が距離内で選択した地点から魔法的な闇が広がり、属時間
の間半径 15フィートの球体を満たす。その闇は曲がり角を回り込む。
暗視を持っているクリーチャーでもこの闇は見通せず、魔法的でない明
かりはこれを照らせない。
術者が持っているか誰も着用も持ち運びもしていない1つの物体を中心地点として選択すると、闇はその物体から発生し、それが動けば闇も
動く。ボウルやヘルムのような光を通さない物体で闇の発生源を完全に
覆ってしまうと、その闇は遮断される。
2 呪文レベルかそれ以下で作られた光の領域にこの呪文を少しでも重
ならせると、その光を作っている呪文は解呪される。


タイム・ストップ

Time Stop/時間停止
ウィザード9
系統 変成術
詠唱時間:1アクション
距離:自身
構成要素:音声
持続時間:瞬間

You briefly stop the flow of time for everyone but yourself. No time passes for other creatures, while you take 1d4 + 1 turns in a row, during which you can use actions and move as normal.

This spell ends if one of the actions you use during this period, or any effects that you create during this period, affects a creature other than you or an object being worn or carried by someone other than you. In addition, the spell ends if you move to a place more than 1,000 feet from the location where you cast it.


ダンシング・ライツ

Dancing Lights/踊る灯
ウィザード0
系統 力術
詠唱時間:1アクション
距離:120フィート
構成要素:音声、動作、物質 (a bit of phosphorus or wychwood, or a glowworm)
持続時間:精神集中、最長1分

You create up to four torch-sized lights within range, making them appear as torches, lanterns, or glowing orbs that hover in the air for the duration. You can also combine the four lights into one glowing vaguely humanoid form of Medium size. Whichever form you choose, each light sheds dim light in a 10-foot radius.

As a bonus action on your turn, you can move the lights up to 60 feet to a new spot within range. A light must be within 20 feet of another light created by this spell, and a light winks out if it exceeds the spell’s range.

術者は距離内にたいまつやランタンや光る球体のような、持続
時間中滞空しているたいまつサイズの明かりを4つまで作り出す。術者
は4つの明かりを1つに集めて、漠然とした中型の人型生物の形にする
こともできる。術者が選択したどの場合でも、その明かりはそれぞれ半
径10フィートの弱い明かりを発する。
術者のターンにボーナスアクションとして、その明かりを距離内で60
フィートまで移動させることができる。どの2つの明かり同士もそれぞ
れ 20フィートより離れさせることはできず、呪文の距離を超えてしま
うと瞬き消えてしまう。


チェイン・ライトニング

Chain Lightning/連鎖電撃
ウィザード6
系統 力術
詠唱時間:1アクション
距離:150フィート
構成要素:音声、動作、物質 (a bit of fur; a piece of amber, glass, or a crystal rod; and three silver pins)
持続時間:瞬間

You create a bolt of lightning that arcs toward a target of your choice that you can see within range. Three bolts then leap from that target to as many as three other targets, each of which must be within 30 feet of the first target. A target can be a creature or an object and can be targeted by only one of the bolts.

A target must make a Dexterity saving throw. The target takes 10d8 lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, one additional bolt leaps from the first target to another target for each slot level above 6th.

音声、動作、物質(少しの綿毛、ひとかけらの琥珀かガラス
か水晶のロッド、3本の銀製のピン)
持続時間:瞬間
効果:術者は1本の稲妻を距離内の術者から見える対象に向けて撃ち
出す。その後その対象から最大で3体の別の対象に向けて3本の稲妻が
分岐するが、新たな対象は最初の対象から 30フィート以内でなければ
ならない。1本の稲妻につき1体のクリーチャーか1つの物体が対象に
なる。
対象は【敏捷力】セーヴィングスローを行わねばならない。対象はセ
ーヴに失敗することで10d8[稲妻]ダメージを受け、成功しても半分のダ
メージを受ける。
高レベル:7レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文
を使うと、6レベル呪文から1レベル呪文レベルが高くなる毎に最初の
対象から別の対象に分岐する稲妻が1本増加する。

 


チャーム・パースン

Charm Person/人物魅惑
ウィザード1
系統 心術
詠唱時間:1アクション
距離:30フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:1時間

You attempt to charm a humanoid you can see within range. It must make a Wisdom saving throw, and does so with advantage if you or your companions are fighting it. If it fails the saving throw, it is charmed by you until the spell ends or until you or your companions do anything harmful to it. The charmed creature regards you as a friendly acquaintance. When the spell ends, the creature knows it was charmed by you.

At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st. The creatures must be within 30 feet of each other when you target them.

術者は距離内で1体の人型生物に魅了を試みる。対象は【判断
力】セーヴィング・スローを行わねばならず、術者か術者の仲間が対象
と戦闘中ならそのロールに有利を得る。セーヴィング・スローに失敗し
たなら、呪文が終了するか術者かその仲間が何かしらの傷つけるような
振る舞いを対象に行うまで、対象は魅了される。魅了されているクリー

チャーは術者を仲の良い知人と見なす。呪文が終了すると、そのクリー
チャーは術者に魅了されていたことを知る。
高レベル:2レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文
を使うと、1レベル呪文から1レベル呪文レベルが高くなる毎に術者は
対象の人数を1人増やすことができる。但し対象はそれぞれが30フィ
ート以内の距離に収まっている必要が有る。


ディヴィネーション

Divination/神託
クレリック4
系統 占術 (儀式)
詠唱時間:1アクション
距離:自身
構成要素:音声、動作、物質 (incense and a sacrificial offering appropriate to your religion, together worth at least 25 gp, which the spell consumes)
持続時間:瞬間

Your magic and an offering put you in contact with a god or a god’s servants. You ask a single question concerning a specific goal, event, or activity to occur within 7 days. The DM offers a truthful reply. The reply might be a short phrase, a cryptic rhyme, or an omen.

The spell doesn’t take into account any possible circumstances that might change the outcome, such as the casting of additional spells or the loss or gain of a companion.

If you cast the spell two or more times before finishing your next long rest, there is a cumulative 25 percent chance for each casting after the first that you get a random reading. The DM makes this roll in secret.

術者の魔法と供物は術者を神格かその従者に接触させる。術者
は7日以内に起きる特定の目標か出来事か活動に関する一つの疑問を尋
ねることができる。DMは事実に即した返答を示す。その返答は短いフ
レーズや暗喩や予兆かも知れない。
この呪文は追加の呪文発動や仲間の増減で起こり得る状況を変えて報
告することはない。
もし術者がこの呪文を次の大休憩を完了させるまでに2回以上発動さ
せる場合、最初の発動から1回余計に発動させるごとに25パーセント
の確立でランダムな結果を読み取ってしまう。DMはこのロールを秘密
にすること。


ディスインテグレイト

Disintegrate/分解
ウィザード6
系統 変成術
詠唱時間:1アクション
距離:60フィート
構成要素:音声、動作、物質 (a lodestone and a pinch of dust)
持続時間:瞬間

A thin green ray springs from your pointing finger to a target that you can see within range. The target can be a creature, an object, or a creation of magical force, such as the wall created bywall of force.

A creature targeted by this spell must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the target takes 10d6 + 40 force damage. If this damage reduces the target to 0 hit points, it is disintegrated.

A disintegrated creature and everything it is wearing and carrying, except magic items, are reduced to a pile of fine gray dust. The creature can be restored to life only by means of atrue resurrectionor awishspell.

This spell automatically disintegrates a Large or smaller nonmagical object or a creation of magical force. If the target is a Huge or larger object or creation of force, this spell disintegrates a 10-foot-cube portion of it. A magic item is unaffected by this spell.

At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, the damage increases by 3d6 for each slot level above 6th.

術者の指先から細い緑の光が距離内の術者から見える対象に弾
け飛ぶ。その対象は1体のクリーチャーか1個の物体かウォール・オヴ
・フォースで作り出された壁のような魔法的な力場の創造物がなり得る。
クリーチャーがこの呪文の対象にされると【敏捷力】セーヴィングス
ローを行わねばならない。セーヴに失敗すると、対象は 10d6+40[力場]
ダメージを受ける。このダメージが対象のヒットポイントを0にしたな
ら、対象は分解される。
分解されたクリーチャーと魔法アイテムを除く装備品と所持品はすべ
てひと山の塵に圧縮される。そのクリーチャーはトゥルー・リザレクシ
ョンやウィッシュの呪文の結果によってのみ命を取り戻す。
この呪文は大型かそれより小型の魔法的でない物体や魔法的な力場に
よる創造物を自動的に分解する。対象が超大型やそれより大型の物体や
魔法的な力場による創造物の場合、この呪文は 10立方フィートの部分
を分解する。魔法アイテムはこの呪文に影響されない。
高レベル:7レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文
を使うと、6レベル呪文から1レベル呪文レベルが高くなる毎に基本ダ
メージが3d6増加する。


ディスペル・マジック

Dispel Magic/魔法解呪
ウィザード3/クレリック3
系統 防御術
詠唱時間:1アクション
距離:120フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間

Choose one creature, object, or magical effect within range. Any spell of 3rd level or lower on the target ends. For each spell of 4th level or higher on the target, make an ability check using your spellcasting ability. The DC equals 10 + the spell’s level. On a successful check, the spell ends.

At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, you automatically end the effects of a spell on the target if the spell’s level is equal to or less than the level of the spell slot you used.

距離内の1体のクリーチャーか1個の物体かひとつの魔法効果
を選択すること。対象の呪文レベル3レベルかそれ以下のあらゆる呪文
が終了する。対象の呪文レベル4レベルかそれ以上の各呪文には術者の
魔法能力を使って1回の能力判定を行う。難易度は10+その呪文のレベ
ルである。判定に成功すれば、その呪文は終了する。
高レベル:4レベル呪文スロットより高レベルでこの呪文を発動
させる時、術者はその呪文スロットのレベル以下の呪文を自動的に終了
させることができる。


ディテクト・マジック

Detect Magic/魔法の感知
ウィザード1/クレリック1
系統 占術 (儀式)
詠唱時間:1アクション
距離:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最長10分

For the duration, you sense the presence of magic within 30 feet of you. If you sense magic in this way, you can use your action to see a faint aura around any visible creature or object in the area that bears magic, and you learn its school of magic, if any.

The spell can penetrate most barriers, but it is blocked by 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt.

持続時間中、術者は自身から 30フィート以内に存在する魔法
の存在を知覚する。もし魔法を感知できれば、アクションを使用して周
囲に見えるクリーチャーや物体がうっすらと纏う魔法のオーラを見るこ
とができ、その魔法の系統なども存在するなら知ることができる。
この呪文は大抵の障壁も通り抜けるが、1フィートの石や1インチの
一般的な金属や薄いシート状の鉛や 3フィートの木や漆喰に阻害され
る。


ディメンジョン・ドア

Dimension Door/次元扉
ウィザード4
系統 召喚術
詠唱時間:1アクション
距離:500フィート
構成要素:音声
持続時間:瞬間

You teleport yourself from your current location to any other spot within range. You arrive at exactly the spot desired. It can be a place you can see, one you can visualize, or one you can describe by stating distance and direction, such as “200 feet straight downward” or “upward to the northwest at a 45-degree angle, 300 feet.”

You can bring along objects as long as their weight doesn’t exceed what you can carry. You can also bring one willing creature of your size or smaller who is carrying gear up to its carrying capacity. The creature must be within 5 feet of you when you cast this spell.

If you would arrive in a place already occupied by an object or a creature, you and any creature traveling with you each take 4d6 force damage, and the spell fails to teleport you.

術者は現在の地点から距離内の任意の地点に己をテレポートさ
せる。術者は望んだ地点に確実に到達する。その地点は術者から見える
か、術者に映像化できる場所か、「200フィート直線で下向きに」や「北
西45℃の300フィート上方」などの距離と方向を記述できる場所であ
る。
術者は所持限界を超えない範囲で物体を運べる。術者は1体の望むク
リーチャーとその所持限界以下の重量の荷物も運べる。そのクリーチャ
ーは術者がこの呪文を発動させる時に5フィート以内に居なければなら
ない。
術者の到着地点がクリーチャーや物体で占有されていたら、術者とそ
の同行クリーチャーはそれぞれ 4d6[力場]ダメージを受け、この呪文は
術者のテレポートに失敗する。


ディレイド・ブラスト・ファイアーボール

Delayed Blast Fireball/遅発火球
ウィザード7
系統 力術
詠唱時間:1アクション
距離:150フィート
構成要素:音声、動作、物質 (a tiny ball of bat guano and sulfur)
持続時間:精神集中、最長1分

A beam of yellow light flashes from your pointing finger, then condenses to linger at a chosen point within range as a glowing bead for the duration. When the spell ends, either because your concentration is broken or because you decide to end it, the bead blossoms with a low roar into an explosion of flame that spreads around corners. Each creature in a 20-foot-radius sphere centered on that point must make a Dexterity saving throw. A creature takes fire damage equal to the total accumulated damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

The spell’s base damage is 12d6. If at the end of your turn the bead has not yet detonated, the damage increases by 1d6.

If the glowing bead is touched before the interval has expired, the creature touching it must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the spell ends immediately, causing the bead to erupt in flame. On a successful save, the creature can throw the bead up to 40 feet. When it strikes a creature or a solid object, the spell ends, and the bead explodes.

The fire damages objects in the area and ignites flammable objects that aren’t being worn or carried.

At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 8th level or higher, the base damage increases by 1d6 for each slot level above 7th.

術者の差した指先から黄色い光の光線が閃き、その後持続時間
中距離内の選択した地点に光る1個のビーズとして残留し凝縮する。呪
文が終了する時、術者が望んで終わらせた場合でも集中力が乱れて終わ
った場合でも、そのビーズが曲がり角を回り込む炎の爆発として轟音と
共に炸裂する。その地点を中心とした半径 20フィートの球体内にいる
各クリーチャーは【敏捷力】セーヴィングスローを行わねばならない。
セーヴに失敗したクリーチャーは合計した[火]ダメージを受け、成功し
ても半分のダメージを受ける。
この呪文の基本ダメージは 12d6であり、術者のターンが終了する度
にダメージが1d6増加する。
光るビーズが解放される前に触られたなら、その接触したクリーチャ
ーは【敏捷力】セーヴィングスローを行わねばならない。セーヴに失敗
すると、その呪文は即座に終了し、そのビーズは炎を吹き出す。セーヴ
に成功すると、そのクリーチャーはビーズを最長 40フィートまで投げ
飛ばせる。それが1体のクリーチャーか1個の固形の物体にぶつかれば、
この呪文は終了し、ビーズは爆発する。
この火は領域内の物体にダメージを与え、装着も持ち運びもされてい
ない可燃性の物体には着火する。
高レベル:8レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文
を使うと、7レベル呪文から1レベル呪文レベルが高くなる毎に基本ダ
メージが1d6増加する。


デス・ウォード

Death Ward/死からの守り
クレリック4
系統 防御術
詠唱時間:1アクション
距離:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:8時間

You touch a creature and grant it a measure of protection from death.

The first time the target would drop to 0 hit points as a result of taking damage, the target instead drops to 1 hit point, and the spell ends.

If the spell is still in effect when the target is subjected to an effect that would kill it instantaneously without dealing damage, that effect is instead negated against the target, and the spell ends.

術者は対象に接触し、死からの防護を与える。
対象がダメージを受けた結果として0ヒットポイントまで低下した最
初の瞬間、対象のヒットポイントは代わりに1ヒットポイントに低下し、
この呪文は終了する。
もし対象がダメージを受けることなく瞬間的に死ぬような効果の対象
になった時にその呪文が依然として機能していれば、対象に対するその
効果は無効化され、この呪文は終了する。


テレポート

Teleport/瞬間移動
ウィザード7
系統 召喚術
詠唱時間:1アクション
距離:10フィート
構成要素:音声
持続時間:瞬間

This spell instantly transports you and up to eight willing creatures of your choice that you can see within range, or a single object that you can see within range, to a destination you select. If you target an object, it must be able to fit entirely inside a 10-foot cube, and it can’t be held or carried by an unwilling creature.

The destination you choose must be known to you, and it must be on the same plane of existence as you. Your familiarity with the destination determines whether you arrive there successfully. The DM rolls d100 and consults the table.

Familiarity

Mishap

Similar Area

Off Target

On Target

Permanent circle

01–100

Associated object

01–100

Very familiar

01–05

06–13

14–24

25–100

Seen casually

01–33

34–43

44–53

54–100

Viewed once

01–43

44–53

54–73

74–100

Description

01–43

44–53

54–73

74–100

False destination

01–50

51–100

Familiarity.“Permanent circle” means a permanent teleportation circle whose sigil sequence you know. “Associated object” means that you possess an object taken from the desired destination within the last six months, such as a book from a wizard’s library, bed linen from a royal suite, or a chunk of marble from a lich’s secret tomb.

“Very familiar” is a place you have been very often, a place you have carefully studied, or a place you can see when you cast the spell. “Seen casually” is someplace you have seen more than once but with which you aren’t very familiar. “Viewed once” is a place you have seen once, possibly using magic. “Description” is a place whose location and appearance you know through someone else’s description, perhaps from a map.

“False destination” is a place that doesn’t exist. Perhaps you tried to scry an enemy’s sanctum but instead viewed an illusion, or you are attempting to teleport to a familiar location that no longer exists.

On Target.You and your group (or the target object) appear where you want to.

Off Target.You and your group (or the target object) appear a random distance away from the destination in a random direction. Distance off target is 1d10 × 1d10 percent of the distance that was to be traveled. For example, if you tried to travel 120 miles, landed off target, and rolled a 5 and 3 on the two d10s, then you would be off target by 15 percent, or 18 miles. The DM determines the direction off target randomly by rolling a d8 and designating 1 as north, 2 as northeast, 3 as east, and so on around the points of the compass. If you were teleporting to a coastal city and wound up 18 miles out at sea, you could be in trouble.

Similar Area.You and your group (or the target object) wind up in a different area that’s visually or thematically similar to the target area. If you are heading for your home laboratory, for example, you might wind up in another wizard’s laboratory or in an alchemical supply shop that has many of the same tools and implements as your laboratory. Generally, you appear in the closest similar place, but since the spell has no range limit, you could conceivably wind up anywhere on the plane.

Mishap.The spell’s unpredictable magic results in a difficult journey. Each teleporting creature (or the target object) takes 3d10 force damage, and the DM rerolls on the table to see where you wind up (multiple mishaps can occur, dealing damage each time).


トゥルー・シーイング

True Seeing/真実の目
ウィザード6/クレリック6
系統 占術
詠唱時間:1アクション
距離:接触
構成要素:音声、動作、物質 (an ointment for the eyes that costs 25 gp; is made from mushroom powder, saffron, and fat; and is consumed by the spell)
持続時間:1時間

This spell gives the willing creature you touch the ability to see things as they actually are. For the duration, the creature has truesight, notices secret doors hidden by magic, and can see into the Ethereal Plane, all out to a range of 120 feet.


トゥルー・リザレクション

True Resurrection/完全蘇生
クレリック9
系統 死霊術
詠唱時間:1時間
距離:接触
構成要素:音声、動作、物質 (a sprinkle of holy water and diamonds worth at least 25,000 gp, which the spell consumes)
持続時間:瞬間

You touch a creature that has been dead for no longer than 200 years and that died for any reason except old age. If the creature’s soul is free and willing, the creature is restored to life with all its hit points.

This spell closes all wounds, neutralizes any poison, cures all diseases, and lifts any curses affecting the creature when it died. The spell replaces damaged or missing organs and limbs.

The spell can even provide a new body if the original no longer exists, in which case you must speak the creature’s name. The creature then appears in an unoccupied space you choose within 10 feet of you.


ドミネイト・パースン

Dominate Person/人物支配
ウィザード5
系統 心術
詠唱時間:1アクション
距離:60フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最長1分

You attempt to beguile a humanoid that you can see within range. It must succeed on a Wisdom saving throw or be charmed by you for the duration. If you or creatures that are friendly to you are fighting it, it has advantage on the saving throw.

While the target is charmed, you have a telepathic link with it as long as the two of you are on the same plane of existence. You can use this telepathic link to issue commands to the creature while you are conscious (no action required), which it does its best to obey. You can specify a simple and general course of action, such as “Attack that creature,” “Run over there,” or “Fetch that object.” If the creature completes the order and doesn’t receive further direction from you, it defends and preserves itself to the best of its ability.

You can use your action to take total and precise control of the target. Until the end of your next turn, the creature takes only the actions you choose, and doesn’t do anything that you don’t allow it to do. During this time you can also cause the creature to use a reaction, but this requires you to use your own reaction as well.

Each time the target takes damage, it makes a new Wisdom saving throw against the spell. If the saving throw succeeds, the spell ends.

At Higher Levels.When you cast this spell using a 6th-level spell slot, the duration is concentration, up to 10 minutes. When you use a 7th-level spell slot, the duration is concentration, up to 1 hour. When you use a spell slot of 8th level or higher, the duration is concentration, up to 8 hours.

術者は距離内で見ることができる人型生物を欺くよう試みる。
それは【判断力】セーヴィングスローに成功しなければ、持続時間中術
者に魅了される。もし術者か術者に友好的なクリーチャーが対象と戦闘
をすると、対象はセーヴィングスローに有利を得る。
対象のクリーチャーが魅了されてる間、術者と対象の2体は同じ実体
の次元界に存在している間テレパシー的繋がりを持つ。術者は意識のあ
る間このテレパシー的繋がりを利用して対象クリーチャーに命令を送る
ことができ(アクション不要)、対象はそれに従うために最善を尽くす。
術者は「そのクリーチャーと戦え」や「そこを走って渡れ」や「その物
体を取ってこい」などの簡単で一般的な行動の命令を特定できる。もし
そのクリーチャーが命令を完遂して更なる指示を術者から受けられない
なら、対象はその能力を最善にするために自身を保全し防衛する。
術者は自身のアクションを完全に使える上に対象を正確に制御できる。
術者の次のターンが終了するまで、そのクリーチャーは術者の選んだ行
動のみを取り、術者が取ることを許していないどんな行動も取らない。
この時間中、術者はそのクリーチャーにリアクションを取らせることも
できるが、この要求は術者自身のリアクションを同様に使用する。
いかなる場合も対象がダメージを受ければ、対象はこの呪文に対し新
たな【判断力】セーヴィングスローを行う。もしセーヴィングスローに
成功すれば、この呪文は終了する。
高レベル:6レベル呪文スロットでこの呪文を使うと、持続時間
が集中、最長10分になる。7レベル呪文スロットでこの呪文を使うと、
持続時間が集中、最長1時間になる。8レベル呪文スロットかより高い
呪文レベルでこの呪文を使うと、持続時間が集中、最長8時間になる。


ドミネイト・モンスター

Dominate Monster/怪物支配
ウィザード8
系統 心術
詠唱時間:1アクション
距離:60フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最長1時間

You attempt to beguile a creature that you can see within range. It must succeed on a Wisdom saving throw or be charmed by you for the duration. If you or creatures that are friendly to you are fighting it, it has advantage on the saving throw.

While the creature is charmed, you have a telepathic link with it as long as the two of you are on the same plane of existence. You can use this telepathic link to issue commands to the creature while you are conscious (no action required), which it does its best to obey. You can specify a simple and general course of action, such as “Attack that creature,” “Run over there,” or “Fetch that object.” If the creature completes the order and doesn’t receive further direction from you, it defends and preserves itself to the best of its ability.

You can use your action to take total and precise control of the target. Until the end of your next turn, the creature takes only the actions you choose, and doesn’t do anything that you don’t allow it to do. During this time, you can also cause the creature to use a reaction, but this requires you to use your own reaction as well.

Each time the target takes damage, it makes a new Wisdom saving throw against the spell. If the saving throw succeeds, the spell ends.

At Higher Levels.When you cast this spell with a 9th-level spell slot, the duration is concentration, up to 8 hours.

術者は距離内で見ることができるクリーチャーを欺くよう試み
る。クリーチャーは【判断力】セーヴィングスローに成功しなければ、
持続時間中術者に魅了される。もし術者か術者に友好的なクリーチャー
が対象と戦闘をすると、対象はセーヴィングスローに有利を得る。
対象のクリーチャーが魅了されてる間、術者と対象の2体は同じ実体
の次元界に存在している間テレパシー的繋がりを持つ。術者は意識のあ
る間このテレパシー的繋がりを利用して対象クリーチャーに命令を送る
ことができ(アクション不要)、対象はそれに従うために最善を尽くす。
術者は「そのクリーチャーと戦え」や「そこを走って渡れ」や「その物
体を取ってこい」などの簡単で一般的な行動の命令を特定できる。もし
そのクリーチャーが命令を完遂して更なる指示を術者から受けられない
なら、対象はその能力を最善にするために自身を保全し防衛する。
術者は自身のアクションを完全に使える上に対象を正確に制御できる。
術者の次のターンが終了するまで、そのクリーチャーは術者の選んだ行
動のみを取り、術者が取ることを許していないどんな行動も取らない。
この時間中、術者はそのクリーチャーにリアクションを取らせることも
できるが、この要求は術者自身のリアクションを同様に使用する。
いかなる場合も対象がダメージを受ければ、対象はこの呪文に対し新
たな【判断力】セーヴィングスローを行う。もしセーヴィングスローに
成功すれば、この呪文は終了する。
高レベル:9レベル呪文スロットでこの呪文を使うと、持続時間
が集中、最長8時間になる。

ドリーム
5 レベル 幻術
詠唱時間:1分
距離:特殊
構成要素:音声、動作、物質(掌一杯の砂、少量のインク、眠っている
鳥から引く抜いた羽根ペン)
持続時間:8時間
効果: この呪文はクリーチャーの夢を形作る。この呪文の対象とし
て術者を知っているクリーチャーを選択すること。その対象は術者と同
じ存在の次元界にに居なければならない。エルフのような眠らないクリ
ーチャーにはこの呪文で接触することはできない。術者か、術者に接触
している望んだクリーチャーは伝言人として行動するためトランス状態
に入る。トランス状態の間、伝言人は自身の周囲のことは気付いている
が、アクションを取ることも動くこともできない。
対象が眠っている場合は、伝言人が対象の夢に出現して、呪文の持続
時間内で対象が眠っている間対象と話ができる。伝言人は夢の環境を、

風景や物体や他のイメージを作ることで整形もできる。伝言人はいつで
もトランスから脱してこの呪文の効果を早期終了させることができる。
対象は起きた時にその夢を完璧に思い出す。もし対象が術者が呪文を発
動した時に起きていれば、伝言人はそれを知り、トランス状態を解く(呪
文を終わらせる)か対象が眠りに就くまで待つかのどちらかになるが、ど
ちらの場合でも伝言人は対象の夢に現れている。
術者は伝言人を対象にとって怪物的で恐ろしい外見にすることもでき
る。もしそうするなら、その伝言人は 10単語までの伝言を送ることが
でき、対象は【判断力】セーヴィングスローを行わねばならない。セー
ヴに失敗すると、幻影の奇怪なものの反響は対象が眠っている間持続す
る悪夢を生み、その休息からのあらゆる利益を受けることから対象を妨
害する。加えて、対象が起きると、対象は3d6[精神]ダメージを受ける。
もし術者が一房の髪や爪の欠片や似た様な対象の体の部分のような対
象の身体の一部を持っているなら、対象はセーヴィングスローを不利を
持って行う。


ドリーム

Dream/夢のたより
ウィザード5
系統 幻術
詠唱時間:1分
距離:特殊
構成要素:音声、動作、物質 (a handful of sand, a dab of ink, and a writing quill plucked from a sleeping bird)
持続時間:8時間

This spell shapes a creature’s dreams. Choose a creature known to you as the target of this spell. The target must be on the same plane of existence as you. Creatures that don’t sleep, such as elves, can’t be contacted by this spell. You, or a willing creature you touch, enters a trance state, acting as a messenger. While in the trance, the messenger is aware of his or her surroundings, but can’t take actions or move.

If the target is asleep, the messenger appears in the target’s dreams and can converse with the target as long as it remains asleep, through the duration of the spell. The messenger can also shape the environment of the dream, creating landscapes, objects, and other images. The messenger can emerge from the trance at any time, ending the effect of the spell early. The target recalls the dream perfectly upon waking. If the target is awake when you cast the spell, the messenger knows it, and can either end the trance (and the spell) or wait for the target to fall asleep, at which point the messenger appears in the target’s dreams.

You can make the messenger appear monstrous and terrifying to the target. If you do, the messenger can deliver a message of no more than ten words and then the target must make a Wisdom saving throw. On a failed save, echoes of the phantasmal monstrosity spawn a nightmare that lasts the duration of the target’s sleep and prevents the target from gaining any benefit from that rest. In addition, when the target wakes up, it takes 3d6 psychic damage.

If you have a body part, lock of hair, clipping from a nail, or similar portion of the target’s body, the target makes its saving throw with disadvantage.

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最終更新:2015年08月23日 11:11