呪文 > あ行

アーケイン・アイ

Arcane Eye/秘術の目
ウィザード4
系統 占術
詠唱時間:1アクション
距離:30フィート
構成要素:音声、動作、物質 (コウモリの毛少量)
持続時間:精神集中、最長 1時間

術者は持続時間中、魔法的な浮遊する見えない目を射程内に作り出す。
術者は精神的に、通常の視覚および30フィートの暗視の視覚情報を受け取る。目は全周を見渡せる。
アクションとして、術者はその目を好きな方向に 30 フィート動かせる。目が術者から離れる距離に制限はないが、実在する他の次元界に入り込むことはできない。物質的な障壁は目の移動を阻止する。しかし目は直径1インチの隙間を通り抜けることができる。


アーケイン・ロック

Arcane Lock/秘術錠
ウィザード2
系統 防御術
詠唱時間:1アクション
距離:接触
構成要素:音声、動作、物質 (最低でも25gpの価値がある金粉:呪文使用により消費)
持続時間:解呪されるまで

閉じている扉や窓、門、その他の通用口に接触することで、それは持続時間の間施錠された状態となる。術者と、この呪文を発動させる時に術者が指定したクリーチャーは、これらを通常通り開くことができる。また、術者はその物体の5フィート以内で唱えることで、呪文を1分間抑制できる合い言葉を設定できる。そうでなければ、破壊されるか解呪されるか呪文が抑制されるまで、それらを開けることはできない。ノックの呪文を発動するとアーケイン・ロックを10分間抑制する。
この呪文に影響されている間、その物体を破壊したり強制的に開くことは難しくなり、破壊や解錠のための難易度が10上昇する。


アースクェイク

Earthquake/地震
クレリック8
系統 力術
詠唱時間:1アクション
距離:500フィート
構成要素:音声、動作、物質 (泥ひとかけら、岩ひとかけら、粘土ひとつかみ)
持続時間:精神集中、最長1分

君は目に見える呪文の射程距離内の一点から、地震性の揺れを引き起こす。その点を中心に、持続時間の間、強い揺れが半径100ftの円状に広がり、その地面に接しているクリーチャーや建築物を引き裂く。

範囲内の地面は移動困難となる。地面にいるクリーチャーは【耐】セーヴを行う。失敗したら、そのクリーチャーは精神集中を失う。

呪文を使用したときと精神集中している間、ターンごとに範囲内の地上にいるクリーチャーは【敏】セーヴを行わねばならない。失敗したら、そのクリーチャーは転倒する。

この呪文はその範囲の地形に応じて追加効果があることにしてもよい(DM判断)。

亀裂:呪文を使用した次のターンのはじめから、呪文の範囲内には亀裂が生じる。範囲内にはDMが選択↓位置に1d6本の亀裂が入る。亀裂は1d10✕10フィートの深さと10フィートの幅があり、呪文の効果範囲の端から逆側の端まで走る。亀裂のある場所にいるクリーチャーは【敏】セーヴを行い、失敗したら亀裂に落下する。成功したら、亀裂の開いた端を移動する。
亀裂の開いたところにある構造物は、自動的に崩壊する(以下参照)。

構造物:振動は、呪文終了時まで、呪文の使用時と以降精神集中を続けるターンの最初に、効果範囲内の地面に接している構造物すべてに50の殴打ダメージを与える。構造物のhpが0以下になったら崩壊し、近くにいるクリーチャーにダメージを与えるかもしれない。構造物の高さの半分以下の距離内にいるクリーチャーは【敏】セーヴを行う。失敗したら、クリーチャーは5d6ダメージを受け、転倒し、がれきに埋められ、脱出にはDC20の【筋】<運動>チェックが必要である。DMはがれきの状態により脱出のDCを上下してよい。セーヴに成功すれば、クリーチャーは受けるダメージを半分にし、転倒やがれきに埋められるのを避けられる。


アイス・ストーム

Ice Storm/氷の嵐
ウィザード4
系統 力術
詠唱時間:1アクション
距離:300フィート
構成要素:音声、動作、物質 (ひとつまみの埃と数滴の水)
持続時間:瞬間

距離内の1点を中心とする半径20フィート、高さ40フィートの円柱内の地面に、岩のように固い氷の雹が叩きつける。その円柱内の各クリーチャーは【敏】セーヴを行わなければならない。
セーヴに失敗したクリーチャーは2d8殴打ダメージと4d6冷気ダメージを受け、成功したら半分のダメージを受ける。
雹は嵐の範囲の効果を、術者の次のターンが終了するまで移動困難地形にする。

高レベル:5レベル以上の呪文スロットで使うと、4レベル呪文から1レベル呪文レベルが高くなる毎に殴打ダメージが1d8増加する。


アイデンティファイ

Identify/識別
ウィザード1
系統 占術 (儀式)
詠唱時間:1分
距離:接触
構成要素:音声、動作、物質 (100gp以上の価値のある真珠とフクロウの羽)
持続時間:瞬間

君は呪文を発動する際、1個の物体を選択し、それに接触した上で呪文を使用しなければならない。それが魔法アイテムや魔法を付与された物体なら、その能力と使い方すべてが分かるとともに、使用回数があるなら何回分が充填されているか分かる。術者はそのアイテムに影響している全ての呪文が分かり、それらがどう作用しているかも分かる。もしそのアイテムが魔法で作られた物なら、術者はどんな呪文によりそれが作られたかが分かる。
術者がクリーチャーに接触して発動した場合、そのクリーチャーが何かに影響されているなら、その呪文が何か分かる。


アストラル・プロジェクション

Astral Projection/アストラル投射
クレリック9
系統 死霊術
詠唱時間:1時間
距離:10フィート
構成要素:音声、動作、物質 (呪文を受ける各クリーチャーごとに、少なくとも1000gpの価値のあるヒヤシンス(橙水晶)と、少なくとも100gpの価値のある豪華な彫刻の施された銀の棒。すべて呪文使用時に消費される)
持続時間:特殊

術者と距離内の望んでいる8体までのクリーチャーは自らのアストラル体をアストラル界に投影する(もし術者が既にこの次元界にいるなら、呪文は失敗し呪文は浪費される)。術者が去った物質的な肉体は意識不明状態になり身体状態を元気なまま維持される。食事も空気も要らず、老化もしない。
術者のアストラル体はゲーム上の能力や持っているものなどを複製するためほとんどの点で実体の肉体と同じである。大きな違いといえば肩の先端から背後に向けて伸びる、1フィート先までだんだんと透明になって見える銀のひもが加わったことである。このひもは術者と実際の肉体とのつながりである。つながりが無傷で残されている限り、術者は帰還する道を見付けることができる。もしこのひもが切れたら-そうなる可能性のある出来事がない限り起こらないが-術者の魂と肉体は切り離され、術者は瞬間的に殺される。
術者のアストラル体はアストラル界を自由に旅することができ、ポータルを抜ければ他の次元界に移動できる。術者が新たな次元界に入ったり、この術を発動した次元界に戻ったなら、術者の肉体と持ち物は銀の糸を伝って転送され、術者が入り込んだ新たな次元界で肉体に入り直すことができる。術者のアストラル体は肉体化した際と分けて考える。あらゆるダメージやその他の現れている効果は術者の物理的な肉体には何の効果もなく、物理的な肉体に戻った時にはそれらは残存しない。
この術者と同行者への呪文は術者がアクションを使って解除した時には終了する。呪文が終了した時は、影響されているクリーチャーは物理的な肉体に戻り、目が醒める。
この呪文は術者か同行者の一人のために早期に終了されることもある。
アストラルか物理的な肉体にディスペル・マジックを使い成功されると、そのクリーチャーのためのこの呪文は終了する。クリーチャーの本来の肉体かアストラル体のヒットポイントが0になった場合は、そのクリーチャーのためのこの呪文は終了する。呪文が終了してかつ銀の線が無傷なら、その線はそのクリーチャーのアストラル体を本人の肉体に引き戻し、元気なまま維持されていた状態も終了する。
もし術者が早期に自身の肉体に戻ってしまうと、術者の同行者達はアストラル体のまま維持されて自分達の肉体に戻る術を探さなければならなくなるが、ヒットポイントが0になってしまうのが普通である。


アンティマジック・フィールド

Antimagic Field/アンティマジックの場
クレリック8
系統 防御術
詠唱時間:1アクション
距離:自身(10-foot-radius sphere)
構成要素:音声、動作、物質 (ひとつまみの鉄粉か鉄のやすりくず)
持続時間:精神集中、最長1時間

半径 10フィートの目に見えない反魔法の球体が術者を取り巻く。範囲内は多元世界に満ちている魔法のエネルギーから絶縁されている。その球体の中では呪文は発動できず、召喚されたクリーチャーは消失し、魔法アイテムも通常アイテムになってしまう。呪文が終了するまで、その球体は術者と共に、術者を中心として移動する。
呪文や他の魔法的効果はアーティファクトや神が作り出すものを除き、球体内では抑制され、その中からはみ出すこともない。発動するためにスロットを消費して抑制された呪文は浪費される。効果が抑制されている間、それは機能しない、しかし抑制されている時間は持続時間の内に勘定される。

対象を持つ効果マジック・ミサイルチャーム・パーソンのような呪文や他の魔法的効果は球体内のクリーチャーや物体を対象としてもその対象には何の効果も及ぼさない。
範囲魔法ファイヤー・ボールのような他の呪文や魔法的効果による範囲はその球体の中には広がらない。球体が魔法の範囲を覆い被せるなら、球体がカバーしている部分だけが抑制される。例えば、ウォール・オヴ・ファイヤーで作り出した炎がその球体に抑制されるとき、重なっている部分が十分大きければ、壁には段差ができる。
呪文:その球体の中のクリーチャーや物体にかかっている呪文や魔法的な効果は、クリーチャーや物体が中にいる間抑制される。
マジックアイテム:球体の中では魔法アイテムの能力やパワーは抑制される。もし魔法の武器や魔法の弾体完全に球体から出たら(例えば球体の外にいる対象に魔法の矢を撃ったり魔法のスピアを投げた場合)、そのアイテムの魔法は出てすぐに抑制が途絶える。
魔法的移動テレポーテーションプレイナー・トラベルは、球体の中が到達点だろうと出発点だろうと球体内では失敗する。他の場所や世界や存在の次元界へのポータルはロープ・トリック呪文によって作られた異次元世界への入り口であり、球体内では一時的に閉鎖される。
クリーチャーや物体:魔法で召喚されたり作られた物体やクリーチャーは球体内で実体が一時的に瞬き消える。そのようなクリーチャーは、そのクリーチャーが占有していたスペースが球体に含まれなくなれば再出現する。
ディスペル・マジックディスペル・マジックのような呪文や魔法的な効果は球体内では効果がない。同様に異なるアンチ・マジック・フィールドで作られ得た球体は互いを打ち消し合わない。


イセリアルネス

Etherealness/エーテル化
クレリック7
系統 変成術
詠唱時間:1アクション
距離:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:最長8時間

You step into the border regions of the Ethereal Plane, in the area where it overlaps with your current plane. You remain in the Border Ethereal for the duration or until you use your action to dismiss the spell. During this time, you can move in any direction. If you move up or down, every foot of movement costs an extra foot. You can see and hear the plane you originated from, but everything there looks gray, and you can’t see anything more than 60 feet away.

While on the Ethereal Plane, you can only affect and be affected by other creatures on that plane. Creatures that aren’t on the Ethereal Plane can’t perceive you and can’t interact with you, unless a special ability or magic has given them the ability to do so.

You ignore all objects and effects that aren’t on the Ethereal Plane, allowing you to move through objects you perceive on the plane you originated from.

When the spell ends, you immediately return to the plane you originated from in the spot you currently occupy. If you occupy the same spot as a solid object or creature when this happens, you are immediately shunted to the nearest unoccupied space that you can occupy and take force damage equal to twice the number of feet you are moved.

This spell has no effect if you cast it while you are on the Ethereal Plane or a plane that doesn’t border it, such as one of the Outer Planes.

At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 8th level or higher, you can target up to three willing creatures (including you) for each slot level above 7th. The creatures must be within 10 feet of you when you cast the spell.


インヴィジビリティ

Invisibility/不可視化
ウィザード2
系統 幻術
詠唱時間:1アクション
距離:接触
構成要素:音声、動作、物質(アラビア糊の入ったケースに入った睫毛)
持続時間:精神集中、最長1時間

術者が接触したクリーチャーは呪文が終了するまで不可視状態になる。対象が着用していたり持ち運んでいる者も全て対象の人物の下にある間は不可視状態になる。この呪文は対象が攻撃をしたり呪文を発動すると終了する。

高レベルでは:3レベルスロットかより高いスロットでこの呪文を使うと、2レベルを超えてスロットのレベルが1高くなる毎に呪文の対象となるクリーチャーが1体増加する。


インフリクト・ウーンズ

Inflict Wounds/傷の付与
クレリック1
系統 死霊術
詠唱時間:1アクション
距離:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間

間合い内の1クリーチャーに対して近接呪文攻撃を行うこと。命中すると、その対象は3d10[死霊]ダメージを受ける。

高レベルでは:2レベルスロットかより高いスロットでこの呪文を使うと、1レベルを超えてスロットレベルが1高くなる毎に与えるダメージが1d10増加する。


インプリズメント

Imprisonment/幽閉
ウィザード9
系統 防御術
詠唱時間:1分
距離:30フィート
構成要素:音声、動作、物質 (a vellum depiction or a carved statuette in the likeness of the target, and a special component that varies according to the version of the spell you choose, worth at least 500 gp per Hit Die of the target)
持続時間:解呪されるまで

You create a magical restraint to hold a creature that you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or be bound by the spell; if it succeeds, it is immune to this spell if you cast it again. While affected by this spell, the creature doesn’t need to breathe, eat, or drink, and it doesn’t age. Divination spells can’t locate or perceive the target.

When you cast the spell, you choose one of the following forms of imprisonment.

Burial.The target is entombed far beneath the earth in a sphere of magical force that is just large enough to contain the target. Nothing can pass through the sphere, nor can any creature teleport or use planar travel to get into or out of it.

The special component for this version of the spell is a small mithral orb.

Chaining.Heavy chains, firmly rooted in the ground, hold the target in place. The target is restrained until the spell ends, and it can’t move or be moved by any means until then.

The special component for this version of the spell is a fine chain of precious metal.

Hedged Prison.The spell transports the target into a tiny demiplane that is warded against teleportation and planar travel. The demiplane can be a labyrinth, a cage, a tower, or any similar confined structure or area of your choice.

The special component for this version of the spell is a miniature representation of the prison made from jade.

Minimus Containment.The target shrinks to a height of 1 inch and is imprisoned inside a gemstone or similar object. Light can pass through the gemstone normally (allowing the target to see out and other creatures to see in), but nothing else can pass through, even by means of teleportation or planar travel. The gemstone can’t be cut or broken while the spell remains in effect.

The special component for this version of the spell is a large, transparent gemstone, such as a corundum, diamond, or ruby.

Slumber.The target falls asleep and can’t be awoken. The special component for this version of the spell consists of rare soporific herbs.

Ending the Spell.During the casting of the spell, in any of its versions, you can specify a condition that will cause the spell to end and release the target. The condition can be as specific or as elaborate as you choose, but the DM must agree that the condition is reasonable and has a likelihood of coming to pass. The conditions can be based on a creature’s name, identity, or deity but otherwise must be based on observable actions or qualities and not based on intangibles such as level, class, or hit points.

Adispel magicspell can end the spell only if it is cast as a 9th-level spell, targeting either the prison or the special component used to create it.

You can use a particular special component to create only one prison at a time. If you cast the spell again using the same component, the target of the first casting is immediately freed from its binding.


ウェブ

Web/クモの巣
ウィザード2
系統 召喚術
詠唱時間:1アクション
距離:60フィート
構成要素:音声、動作、物質 (すこしの蜘蛛の巣)
持続時間:精神集中、最長1時間

術者は大量で分厚くネバネバした蜘蛛の巣を距離内の指定の地点に召喚する。この蜘蛛の巣は指定地点を一辺 20フィートの立方体内を持続時間中埋め尽くす。この蜘蛛の巣は移動困難地形であり軽度の視認困難領域である。

蜘蛛の巣が 2つの物質的な塊の間(天井と床や木など)をつなげたり床や壁や天井に渡すように広げなければ、召喚された蜘蛛の巣は自壊して術者の次のターン開始時に呪文が終了する。蜘蛛の巣は真っ直ぐな平面に広げた時、深さ5フィートになる。
蜘蛛の巣の中でターンを始めたりターン中に蜘蛛の巣内に入り込む各クリーチャーは【敏捷力】セーヴィングスローをしなければならない。セーヴに失敗すると、そのクリーチャーは蜘蛛の巣から逃れるまで拘束状態になる。
蜘蛛の巣によって拘束状態になったクリーチャーは、自身のアクションを使用して術者の呪文セーヴDCに対する【筋力】判定に成功すれば、拘束状態から逃れる。
この蜘蛛の巣は可燃性で、1ラウンドに一辺5フィートの立方体の蜘蛛の巣が火によって燃えて消失し、火が燃え始めたターンに蜘蛛の巣の中でターンを開始するクリーチャーは2d4[火]ダメージを受ける。


ウォール・オヴ・ストーン

Wall of Stone/石の壁
ウィザード5
系統 力術
詠唱時間:1アクション
距離:120フィート
構成要素:音声、動作、物質 (花崗岩の小さなブロック)
持続時間:精神集中、最長10 分

非魔法的な石の壁が術者が指定した距離内の一点に実体として出現する。この壁は6インチの厚さと10枚の10ft×10ftのパネルで構成されている。各パネルは他のパネルと一続きでなければならない。また、パネルを10ft×20ftで3インチの厚さのパネルを作り出すこともできる。

もしこの壁が出現した時にクリーチャーのいるスペースに割り込んでいれば、そのクリーチャーは壁のどちらか一方の側に押しやられる(術者の選択)。もしクリーチャーが全ての側を壁に(あるいは壁と他の固体の表面に)囲まれるなら、そのクリーチャーは【敏捷力】セーヴィングスローを行える。成功すると、そのクリーチャーは壁に囲まれないよう移動速度まで移動するために自身のリアクションを使うことができる。

石の壁はクリーチャーや物体と同じスペースを占有することはできないが、術者の望むどんな形も取れる。壁は垂直である必要も固い土台に載っている必要も無い。しかし既存の石にくっついて、固体として支持されていなければならない。従って、術者はこの呪文を大きな割れ目の橋渡しにしたり傾斜路を造るために使う事もできる。

術者が長さ 20ftより大きな橋渡しを作る場合、術者は橋を支持するため、各パネルのサイズを半分にしなければならない。術者は狭間(上部に矢を打つための凹凸が付いた壁)や銃眼の付いた壁を作るため、形を変形することもできる。

この壁は石で作られた物体であり、ダメージを受けると突破されうる。各パネルはAC15と厚さ1インチ当たり30ヒットポイントを持つ。パネルのヒットポイントが0に低下すればそれは破壊され、DMの判断で繋がっているパネルが崩壊する可能性も有る。

もし術者の精神集中がこの呪文の最大持続時間まで維持されれば、その壁は永続化され解呪されなくなる。そうでなければ、この呪文が終了した時に壁は消失する。


エイド

Aid/助力
クレリック2
系統 防御術
詠唱時間:1アクション
距離:30フィート
構成要素:音声、動作、物質 (ちいさな白い布きれ)
持続時間:8時間

術者の祈りがタフネスと決意とともに、君の仲間を勇気づける。範囲内にいる3体までのクリーチャーを選ぶ。それぞれの最大ヒットポイントと現在ヒットポイントは持続時間の間5点増加する。

{高レベル:キャラクターが3レベル以上のスロットを使ってこの呪文を発動させたら、スロットのレベルが1上がる毎に対象のヒットポイント増加量が5点増加する。


オーギュリィ

Augury/吉凶占断
クレリック2
系統 占術 (儀式)
詠唱時間:1分
距離:自身
構成要素:音声、動作、物質 (少なくとも25gp以上の価値のある、特別に作られた棒のセット、骨、または同種の占い用トークン)
持続時間:瞬間

宝石のちりばめられた棒を投げ、ドラゴンの骨を転がし、華美なカードをめくり、あるいは様々な占い道具を使い、決まった動作と30分の時間を使うことで、君は別世界からの予兆を受け取ることができる。DMは以下から予言の内容を決定する。

 ・良し
 ・悪し
  
・苦楽あざえる縄のごとし(良いことも悪いことも起こるとき) 
 ・何も無し(良くも悪くもない結果の場合)

この呪文は追加の呪文発動や仲間の増減で起こり得る状況にあわせて内容を変えて予言することはない。
もし術者がこの呪文を次の大休憩を行うまでに2回以上発動させる場合、最初の発動から1回余計に発動させるごとに25パーセントの確立でランダムな結果を読み取ってしまう。DMはこのロールを秘密にすること。


オットーズ・イレジスティブル・ダンス

Otto’s Irresistible Dance/オットーの我慢できぬ踊り
ウィザード6
系統 心術
詠唱時間:1アクション
距離:30フィート
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最長1分

Choose one creature that you can see within range. The target begins a comic dance in place: shuffling, tapping its feet, and capering for the duration. Creatures that can’t be charmed are immune to this spell.

A dancing creature must use all its movement to dance without leaving its space and has disadvantage on Dexterity saving throws and attack rolls. While the target is affected by this spell, other creatures have advantage on attack rolls against it. As an action, a dancing creature makes a Wisdom saving throw to regain control of itself. On a successful save, the spell ends.

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最終更新:2015年01月21日 02:02