第6章:オプションルール

第6章:カスタマイズ用の選択肢 Customization Options

 能力値、種族、クラス、そして背景の組み合わせにより、ゲームにおける君のキャラクターの能力が定義される。そして、君が自分のキャラクターについて決めた個人の細部により、君のキャラクターは他のすべてのキャラクターと区別されることになる。クラスや種族の中にも、キャラクターが何ができるを細かく調整するための選択肢は存在する。しかし、プレイヤーの中には――DMの許可のもとで――さらなる一歩を踏み出そうとする者たちもわずかながら存在する。
 プレイヤーズ・ハンドブックの第6章では、キャラクターのカスタマイズに関する2種類の選択肢が定義される――マルチクラスと特技である。マルチクラスにより君はクラス同士を組み合わせることができ、特技により君はレベル上昇時に能力値を増加させる代わりに特殊な選択肢を選ぶことができるようになる。これらの選択肢がキャンペーンで使用可能かどうかはDMが決める。

マルチクラス Multiclassing

 マルチクラスすることで、君は複数のクラスのレベルを上昇させることができる。そうすることで君は標準的なクラスの能力を混ぜ合わせ、クラスの選択肢をどれか1つ選んだだけでは実現できないようなキャラクター・コンセプトを反映したものを作り上げることができる。
 このルールを用いることにより、レベルを上昇させる時にはいつでも、君には新たなクラスのレベルを得るという選択肢が提示されることになる。キャラクター・レベルを算出する際には、自分が持っているすべてのクラス・レベルを合算する。例えば、君がウィザード3レベルとファイター2レベルを有している場合、君は5レベル・キャラクターである。
 レベルを上昇させる際、君は別のクラスのレベルを少しだけ取り、本質的には元のクラスの一員のままでいるとしてもよい。さもなければ、置き去りにしてきたクラスを顧みることなく完全に行く道を変えても構わない。3番目や4番目のクラスを伸ばし始めることすら可能である。同じレベルの単一クラスのキャラクターと比べると、君は汎用性と引き換えにいくばくかの集中を犠牲にすることになるだろう。

前提条件 Prerequisites

 新しいクラスの資格を得るには、プレイヤーズ・ハンドブックの『表:マルチクラスの前提条件』にあるように、君は現在の自分のクラスと新しいクラスの両方において能力値の前提条件を満たしていなければならない。新米キャラクターが受ける十分な訓練を欠いた状態で新たなクラスを習得せねばならないことから、君は天性の素質を持っていなければならないのである。そしてその天性の素質は、平均よりも高い能力値に反映されているというわけだ。

経験点 Experience Points

 レベルを上昇させるための経験値は、第1章の『表:キャラクターの成長』にあるように、君の特定のクラスのレベルではなく常に君の合計キャラクター・レベルに基づいている。

ヒット・ポイントとヒット・ダイス Hit Points and Hit Dice

 君は新しいクラスから『高レベル時のヒット・ポイント』に示されているとおりにヒット・ポイントを得る。君が『1レベル時点でのヒット・ポイント』を得ることができるのは、1レベル・キャラクターの時のクラスからのみである。ヒット・ダイスのプールを作るためには、自分が持っているすべてのクラスから得られたヒット・ダイスを合計する。ヒット・ダイスの種類が同じものについては単純に合計する。君のクラスが違った種類のヒット・ダイスを与えてくれている場合、それらは別々に記録しておくこと。

習熟ボーナス Proficiency Bonus

 習熟ボーナスは、第1章の『表:キャラクターの成長』にあるように、君の特定のクラスのレベルではなく常に君の合計キャラクター・レベルに基づいている。

習熟 Proficiencies

 最初のクラス以外のクラス・レベルを得た時、君はそのクラスの開始時の習熟からいくつかのもののみを得る。より詳細な情報についてはプレイヤーズ・ハンドブックの第6章を参照すること。

クラス特徴 Class Features

 あるクラスにおいて新しいレベルを得た時、君はそのレベルに関する特徴を得る。ただし、いくつかの特徴にはマルチクラスをする場合の追加ルールが存在する。より詳細な情報についてはプレイヤーズ・ハンドブックの第6章を参照すること。

特技 Feats

 特技は、キャラクターに特殊な能力を与えてくれるような才能や専門分野を表したものである。それはクラスが与えてくれるものを越えた訓練、経験、能力を具体化したものだ。より詳細な情報についてはプレイヤーズ・ハンドブックの第6章を参照すること。
 ある特定のレベルにおいて、君はクラスにより能力値上昇(Ability Score Improvement)の特徴を得ることができる。この選択ルールを使うと、君はこの特徴を取るのをやめる代わりに特技を1つ選択し、それを取得することができるようになる。それぞれの特技は、その特技の項目に別途記載が無い限り1回限りしか取得できない。
 特技に前提条件が指定されている場合、その特技を取得するにはその条件を満たしていなければならない。特技の取得後に前提条件を満たせなくなった場合には、前提条件を再び満たせるようになるまでその特技の利益を得られなくなる。

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最終更新:2014年09月29日 12:40