第3章:クラス
冒険者達は、他の人々がけっして敢えて導こうとはしない興奮する生活への渇きに駆り立てられた、並外れた人々だ。彼らは世界の暗い場所への探検に挑み、劣った女や男では立ち向かえない挑戦に挑むヒーローだ。
クラスはキャラクターにできる何かを決定する最も重要なものだ。それはより多くの習熟がある:それはあなたのキャラクターの天職だ。クラスはあなたの考える世界とクラスとの相互作用の方法を形作り、多元宇宙における他の人々や力との関わり合いを形作る。例えばファイターは戦略と戦術の実用的な専門用語で世界を見、自分自身をより大きな勝負に見合うための質入れをするかのように見なすだろう。クレリックは対照的に、自分自身を神が打ち明けた計画のため自ら望んだ僕、あるいは様々な神格の間で企てられた闘争のため自ら望んだ僕と見なす。ファイターが傭兵集団や軍隊に接触している間、クレリックは自身と何人かの信仰を同じくする司祭やパラディンや信奉者と交際を持つだろう。
あなたのクラスはあなたに、ファイターの武器や防具に対する熟練やウィザードの呪文のような様々な特殊能力を与える。低レベルでは、あなたのクラスは2つか3つの能力しか与えてくれないが、あなたのレベルが上がればあなたはより多くの能力を得、既に持っている能力はしばしば強化される。この章に参戦している各クラスはレベルごとに得る能力を便覧化した表を含み、それぞれの能力は詳細に説明される。
冒険者達はときどきひとつを超えたクラスを成長させる。あるローグは生活の方向を切り替えパラディンの宣誓を誓うかもしれない。あるバーバリアンは遅れて魔法の才能が開花しバーバリアンとして成長しながらソーサラークラスを二重化して発展させるかもしれない。エルフ達は魔法的な訓練と武器の熟達を組み合わせてファイターとウィザードを同時に成長させることが知られている。この方法でクラスを組み合わせる選択ルールをマルチクラスと呼び、プレイヤーズ・ハンドブックで紹介している。
基本的なクラス-クラス表で列記した-はほぼ全てのD&D世界で見つけられ、典型的な冒険者達の範囲を規定する。他のクラスに関する情報はプレイヤーズ・ハンドブックを参照すること。
表:クラス
クラス |
概説 |
ヒット・ダイス |
主要能力値 |
セーヴィング・スロー習熟 |
武器と防具の習熟 |
クレリック |
信仰魔法を用い、より高位の存在に仕える聖職の擁護者 |
d8 |
【判断力】 |
【判断力】&【魅力】 |
軽装鎧および中装鎧、盾、単純武器 |
ファイター |
さまざまな武器や防具に熟練した武器戦闘の達人 |
d10 |
【筋力】または【敏捷力】 |
【筋力】&【耐久力】 |
鎧すべて、盾、単純武器および軍用武器 |
ローグ |
隠密性と策略とを用い、障害や敵に打ち勝つ無頼漢 |
d8 |
【敏捷力】 |
【敏捷力】&【知力】 |
軽装鎧、単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード |
ウィザード |
現実の構造を操作できる学究的な魔法使い |
d6 |
【知力】 |
【知力】&【判断力】 |
ダガー、ダート、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ |
最終更新:2014年11月29日 13:04