バトル

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&font(250%){- バトルの流れ -} #image(http://cdn63.atwikiimg.com/degistory/?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=2015-05-25-162717.jpg) (画像 取扱説明書より) 【特記事項】 アクティブターンバトルは素早さをもとに行動順が作成され、値によっては2、3回連続行動も可能となる。(およそ倍程度上回ったら相手より行動順が1回多くなると思われる。なお、使用技によってもその後の行動順が変化する。) そのため、素早さは非常に重要なステータスとなるため優先的に強化しよう。しかし、その分SP消費も激しくなるため回復アイテム等によってサポートしよう。 幸い、回復アイテムについてはHP、SP、復活、状態異常回復等様々なものが充実しているので安心。 なお、バトルメンバー全員がやられると自動的に控えメンバーに交代される。 控えメンバーを含めたすべてのメンバーがHP0となるとゲームオーバーとなり、セーブした地点から再開となるので注意。 それまでに稼いだ経験値、金、アイテム等すべて水の泡となるのでこまめなセーブを心がけよう。 &font(250%){- 画面の見方 -} #image(http://cdn63.atwikiimg.com/degistory/?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=2015-05-25-164121.jpg) (画像 取扱説明書より) 【特記事項】 ゲストキャラクターは敵の攻撃対象になることもあり、しっかりとダメージも受ける。しかし、HPは無限なのか倒れることがないため、回復させる必要はない。 また、ゲストキャラクターのみが使える有用なスキルもある。 &font(250%){- コマンド -} #image(http://www63.atwiki.jp/degistory?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=2015-05-25-162731.jpg) (画像 取扱説明書より) 【特記事項】 各コマンドの詳しい解説 |アタック|敵一体をSPを消費せずに攻撃する。攻撃力を基にして計算されるため、知力型ステータスを持つデジモンでは大したダメージを与えることができない。&br()なお、アタックには使用デジモンの属性が乗る。| |スキル|各デジモンの必殺技及び継承技を使用する。攻撃技はそれぞれ攻撃力を基にする「物理攻撃」、知力を基にする「魔法攻撃」があり(説明文に記述されている。)自分のデジモンのステータスにあった技を選ぼう。&br()また、与えるダメージは攻撃対象のステータスの影響も受け、物理攻撃は防御力、魔法攻撃は知力の値により軽減される。なお、この影響を受けない「貫通攻撃」も存在する。&br()回復技の回復量については知力を基に計算される。| |ガード|受けるダメージを半減する。また、次の行動順が早くなる場合がある。(素早さが高いほど顕著。)&br()敵との種族、属性相性を見極めて上手くガードしよう。| |アイテム|所持しているアイテムを使用。忘れがちだが控えデジモンにも使用できる。| |チェンジ|控えメンバーと交代する。&br()この時、交代する&font(150%){行動待ち}のメンバーの行動順は保存されるため、再び交代してバトルメンバーとした時にすぐに行動に移れる。チェンジ自体は1行動とみなされるため注意。&br()また、控えに入っても状態異常、ステータス変化、補助効果はそのまま継続する。&br()なお、バグかどうかは分からないが、継承技「アクセルブースト」使用中の控えメンバーを交代する場合、行動選択中メンバー(チェンジのコマンドを使用しているメンバー)と入れ替えた場合、「アクセルブースト」が解除されてしまう。&br()行動選択中メンバー以外と交代した場合は、「アクセルブースト」は解除されないため、そのまま2倍ダメージを与えることができる。| |エスケープ|バトルから逃走する。なお必ず逃走できる継承技「とんずらダッシュ」もある。&br()コンバート率自体は戦闘開始時に蓄積されるため、スキャン目的なら無理して倒す必要はない。| |オート|基本的に敵の種族、属性に応じて、高ダメージを与えられる技を選択して行動してくれる。&br()しかし、無駄に回復技を使用したりするため、過信は禁物。| &font(250%){- クロスコンボ -} #image(http://www63.atwiki.jp/degistory?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=2015-05-25-162737.jpg) (画像 取扱説明書より) 【特記事項】 コンボ確率を変化させる継承技や装備品も存在する。 【継承技】 |~属性|~名称|~消費SP|~範囲|~説明文|~習得するデジモン(習得Lv)| |-|チェインプラス|4|味方単体|味方1体のコンボ発生確率が50%アップする。|グラウモン(25)&br()ブイドラモン(18)&br()アンドロモン(15)&br()エアロブイドラモン(15)&br()メガログラウモン(15)&br()ライズグレイモン(15)| |-|チェインマックス|8|味方単体|味方1体のコンボ発生確率が100%アップする。|シャイングレイモン(65)&br()ジャスティモン(80)&br()セントガルゴモン(80)&br()マスティモン(65)&br()オメガモン(65)| |-|チェインマイナス|4|敵単体|敵1体のコンボ発生確率が-50%ダウンする。|ブラックキングヌメモン(35)&br()プリンスマメモン(20)&br()ベルフェモンSM(35)&br()ベルフェモンRM(35)| |-|チェインロスト|8|敵単体|敵1体のコンボ発生確率が-100%ダウンする。|イーバモン(50)&br()クズハモン(65)&br()メタルエテモン(65)&br()オメガモンズワルト(65)| #table_zebra(skill, #F0F8FF, #FFFFFF,#90EE90) 【装備品】 |~名称|~説明文| |友情のUSB|コンボ発生確率+10%&br()/装備品| #table_zebra(skill, #F0F8FF, #FFFFFF,#90EE90) &font(250%){- 種族相性 -} #image(http://www63.atwiki.jp/degistory?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=2015-04-17-082732.jpg) (画像 取扱説明書より) 【特記事項】 継承技「キャラクターリバース」等によりバグ状態となると、種族間相性が逆転するため注意。 なお、フリー種はもとより相性関係が無いため、この影響を受けない。 &font(250%){- 属性相性 -} #image(http://www63.atwiki.jp/degistory?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=2015-04-17-082725.jpg) (画像 取扱説明書より) 【特記事項】 これに加えて、「物理攻撃」「魔法攻撃」が存在するので味方デジモンと敵のステータスによっては非常に高いダメージを与えることができる。 &font(250%){- 状態異常 -} #image(http://www63.atwiki.jp/degistory?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=2015-05-25-162744.jpg) (画像 取扱説明書より) 【特記事項】 今作は状態異常が非常に強いゲームで、効果的に使用することにより戦闘を有利に進めることができる。 下表の継承技は耐性さえなければ100%状態異常が発生する(デストラクションを除く)ので優先的に覚えさせると良い。 なお、ストーリー中のボスなどは耐性があり状態異常が効かないことが多い。 |~属性|~名称|~消費SP|~威力|~物/魔|~効果範囲|~説明文|~習得するデジモン(習得Lv)| |火|パニックウィスプ|10|30|魔法|単体|敵1体に火属性の威力30の魔法攻撃。対象を混乱にする。|ガジモン(12)&br()ピコデビモン(6)&br()キュウビモン(18)&br()スカモン(10)&br()キャノンビーモン(45)&br()メガドラモン(15)&br()もんざえもん(35)| |水|アイドルバブル|10|30|魔法|単体|敵1体に水属性の威力30の魔法攻撃。対象を眠りにする。|インプモン(12)&br()ゴマモン(6)&br()カラツキヌメモン(10)&br()クロックモン(25)&br()トノサマゲコモン(25)&br()メガシードラモン(15)| |草木|ベノムトラップ|10|40|物理|単体|敵1体に草木属性の威力40の物理攻撃。対象を猛毒にする。|ララモン(6)&br()ワームモン(6)&br()ゲレモン(10)&br()ヌメモン(10)&br()ベジーモン(25)&br()オオクワモン(25)&br()サイバードラモン(15)&br()ベーダモン(15)| |電気|ビリビリネット|10|40|物理|単体|敵1体に電気属性の威力40の物理攻撃。対象を麻痺にする。|エレキモン(12)&br()テントモン(12)&br()ガルゴモン(10)&br()トゲモン(25)&br()ワスプモン(25)&br()ナノモン(15)&br()メタルティラノモン(15)| |地面|ショック|10|40|物理|単体|敵1体に地面属性の威力40の物理攻撃。対象をスタンさせる。|アルマジモン(12)&br()ゴブリモン(12)&br()タンクモン(25)&br()ナニモン(25)&br()ギガドラモン(15)| |風|テクスチャブロー|10|40|物理|単体|敵1体に風属性の威力40の物理攻撃。対象を液晶化にする。|ゴールドヌメモン(25)&br()パンプモン(45)&br()ブラックキングヌメモン(25)&br()ピエモン(65)| |光|サポートエンド|10|30|魔法|単体|敵1体に光属性の威力30の魔法攻撃。対象のサポートスキルを無効化する。|ドゥフトモン(80)&br()ドゥフトモンLM(80)&br()ロトスモン(65)&br()ルーチェモンSM(80)| |闇|デストラクション|10|40|物理|単体|敵1体に闇属性の威力40の物理攻撃。対象を10%の確率で即死させる。|インフェルモン(25)&br()スカルグレイモン(25)&br()デジタマモン(35)&br()ヴェノムヴァンデモン(35)&br()ガイオウモン(20)&br()カオスデュークモン(50)&br()ディアボロモン(35)&br()ピエモン(20)| |無|キャラクターリバース|10|30|魔法|単体|敵1体に無属性の威力30の魔法攻撃。対象をバグ状態にする。|プラチナスカモン(25)&br()ベーダモン(35)&br()イーバモン(80)| #table_zebra(skill, #F0F8FF, #FFFFFF,#90EE90)
&font(250%){- バトルの流れ -} #image(http://cdn63.atwikiimg.com/degistory/?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=2015-05-25-162717.jpg) (画像 取扱説明書より) 【特記事項】 アクティブターンバトルは素早さをもとに行動順が作成され、値によっては2、3回連続行動も可能となる。(およそ倍程度上回ったら相手より行動順が1回多くなると思われる。なお、使用技によってもその後の行動順が変化する。) そのため、素早さは非常に重要なステータスとなるため優先的に強化しよう。しかし、その分SP消費も激しくなるため回復アイテム等によってサポートしよう。 幸い、回復アイテムについてはHP、SP、復活、状態異常回復等様々なものが充実しているので安心。 なお、バトルメンバー全員がやられると自動的に控えメンバーに交代される。 控えメンバーを含めたすべてのメンバーがHP0となるとゲームオーバーとなり、セーブした地点から再開となるので注意。 それまでに稼いだ経験値、金、アイテム等すべて水の泡となるのでこまめなセーブを心がけよう。 &font(250%){- 画面の見方 -} #image(http://cdn63.atwikiimg.com/degistory/?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=2015-05-25-164121.jpg) (画像 取扱説明書より) 【特記事項】 ゲストキャラクターは敵の攻撃対象になることもあり、しっかりとダメージも受ける。しかし、HPは無限なのか倒れることがないため、回復させる必要はない。 また、ゲストキャラクターのみが使える有用なスキルもある。 &font(250%){- コマンド -} #image(http://www63.atwiki.jp/degistory?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=2015-05-25-162731.jpg) (画像 取扱説明書より) 【特記事項】 各コマンドの詳しい解説 |アタック|敵一体をSPを消費せずに攻撃する。攻撃力を基にして計算されるため、知力型ステータスを持つデジモンでは大したダメージを与えることができない。&br()なお、アタックには使用デジモンの属性が乗る。| |スキル|各デジモンの必殺技及び継承技を使用する。攻撃技はそれぞれ攻撃力を基にする「物理攻撃」、知力を基にする「魔法攻撃」があり(説明文に記述されている。)自分のデジモンのステータスにあった技を選ぼう。&br()また、与えるダメージは攻撃対象のステータスの影響も受け、物理攻撃は防御力、魔法攻撃は知力の値により軽減される。なお、この影響を受けない「貫通攻撃」も存在する。&br()回復技の回復量については知力を基に計算される。| |ガード|受けるダメージを半減する。また、次の行動順が早くなる場合がある。(素早さが高いほど顕著。)&br()敵との種族、属性相性を見極めて上手くガードしよう。| |アイテム|所持しているアイテムを使用。忘れがちだが控えデジモンにも使用できる。| |チェンジ|控えメンバーと交代する。&br()この時、交代する&font(150%){行動待ち}のメンバーの行動順は保存されるため、再び交代してバトルメンバーとした時にすぐに行動に移れる。チェンジ自体は1行動とみなされるため注意。&br()また、控えに入っても状態異常、ステータス変化、補助効果はそのまま継続する。&br()なお、バグかどうかは分からないが、継承技「アクセルブースト」使用中の控えメンバーを交代する場合、行動選択中メンバー(チェンジのコマンドを使用しているメンバー)と入れ替えた場合、「アクセルブースト」が解除されてしまう。&br()行動選択中メンバー以外と交代した場合は、「アクセルブースト」は解除されないため、そのまま2倍ダメージを与えることができる。| |エスケープ|バトルから逃走する。なお必ず逃走できる継承技「とんずらダッシュ」もある。&br()コンバート率自体は戦闘開始時に蓄積されるため、スキャン目的なら無理して倒す必要はない。| |オート|基本的に敵の種族、属性に応じて、高ダメージを与えられる技を選択して行動してくれる。&br()しかし、無駄に回復技を使用したりするため、過信は禁物。| &font(250%){- クロスコンボ -} #image(http://www63.atwiki.jp/degistory?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=2015-05-25-162737.jpg) (画像 取扱説明書より) 【特記事項】 効果については後日検証。 コンボ確率を変化させる継承技や装備品も存在する。 【継承技】 |~属性|~名称|~消費SP|~範囲|~説明文|~習得するデジモン(習得Lv)| |-|チェインプラス|4|味方単体|味方1体のコンボ発生確率が50%アップする。|グラウモン(25)&br()ブイドラモン(18)&br()アンドロモン(15)&br()エアロブイドラモン(15)&br()メガログラウモン(15)&br()ライズグレイモン(15)| |-|チェインマックス|8|味方単体|味方1体のコンボ発生確率が100%アップする。|シャイングレイモン(65)&br()ジャスティモン(80)&br()セントガルゴモン(80)&br()マスティモン(65)&br()オメガモン(65)| |-|チェインマイナス|4|敵単体|敵1体のコンボ発生確率が-50%ダウンする。|ブラックキングヌメモン(35)&br()プリンスマメモン(20)&br()ベルフェモンSM(35)&br()ベルフェモンRM(35)| |-|チェインロスト|8|敵単体|敵1体のコンボ発生確率が-100%ダウンする。|イーバモン(50)&br()クズハモン(65)&br()メタルエテモン(65)&br()オメガモンズワルト(65)| #table_zebra(skill, #F0F8FF, #FFFFFF,#90EE90) 【装備品】 |~名称|~説明文| |友情のUSB|コンボ発生確率+10%&br()/装備品| #table_zebra(skill, #F0F8FF, #FFFFFF,#90EE90) &font(250%){- 種族相性 -} #image(http://www63.atwiki.jp/degistory?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=2015-04-17-082732.jpg) (画像 取扱説明書より) 【特記事項】 継承技「キャラクターリバース」等によりバグ状態となると、種族間相性が逆転するため注意。 なお、フリー種はもとより相性関係が無いため、この影響を受けない。 &font(250%){- 属性相性 -} #image(http://www63.atwiki.jp/degistory?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=2015-04-17-082725.jpg) (画像 取扱説明書より) 【特記事項】 これに加えて、「物理攻撃」「魔法攻撃」が存在するので味方デジモンと敵のステータスによっては非常に高いダメージを与えることができる。 &font(250%){- 状態異常 -} #image(http://www63.atwiki.jp/degistory?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=2015-05-25-162744.jpg) (画像 取扱説明書より) 【特記事項】 今作は状態異常が非常に強いゲームで、効果的に使用することにより戦闘を有利に進めることができる。 下表の継承技は耐性さえなければ100%状態異常が発生する(デストラクションを除く)ので優先的に覚えさせると良い。 なお、ストーリー中のボスなどは耐性があり状態異常が効かないことが多い。 |~属性|~名称|~消費SP|~威力|~物/魔|~効果範囲|~説明文|~習得するデジモン(習得Lv)| |火|パニックウィスプ|10|30|魔法|単体|敵1体に火属性の威力30の魔法攻撃。対象を混乱にする。|ガジモン(12)&br()ピコデビモン(6)&br()キュウビモン(18)&br()スカモン(10)&br()キャノンビーモン(45)&br()メガドラモン(15)&br()もんざえもん(35)| |水|アイドルバブル|10|30|魔法|単体|敵1体に水属性の威力30の魔法攻撃。対象を眠りにする。|インプモン(12)&br()ゴマモン(6)&br()カラツキヌメモン(10)&br()クロックモン(25)&br()トノサマゲコモン(25)&br()メガシードラモン(15)| |草木|ベノムトラップ|10|40|物理|単体|敵1体に草木属性の威力40の物理攻撃。対象を猛毒にする。|ララモン(6)&br()ワームモン(6)&br()ゲレモン(10)&br()ヌメモン(10)&br()ベジーモン(25)&br()オオクワモン(25)&br()サイバードラモン(15)&br()ベーダモン(15)| |電気|ビリビリネット|10|40|物理|単体|敵1体に電気属性の威力40の物理攻撃。対象を麻痺にする。|エレキモン(12)&br()テントモン(12)&br()ガルゴモン(10)&br()トゲモン(25)&br()ワスプモン(25)&br()ナノモン(15)&br()メタルティラノモン(15)| |地面|ショック|10|40|物理|単体|敵1体に地面属性の威力40の物理攻撃。対象をスタンさせる。|アルマジモン(12)&br()ゴブリモン(12)&br()タンクモン(25)&br()ナニモン(25)&br()ギガドラモン(15)| |風|テクスチャブロー|10|40|物理|単体|敵1体に風属性の威力40の物理攻撃。対象を液晶化にする。|ゴールドヌメモン(25)&br()パンプモン(45)&br()ブラックキングヌメモン(25)&br()ピエモン(65)| |光|サポートエンド|10|30|魔法|単体|敵1体に光属性の威力30の魔法攻撃。対象のサポートスキルを無効化する。|ドゥフトモン(80)&br()ドゥフトモンLM(80)&br()ロトスモン(65)&br()ルーチェモンSM(80)| |闇|デストラクション|10|40|物理|単体|敵1体に闇属性の威力40の物理攻撃。対象を10%の確率で即死させる。|インフェルモン(25)&br()スカルグレイモン(25)&br()デジタマモン(35)&br()ヴェノムヴァンデモン(35)&br()ガイオウモン(20)&br()カオスデュークモン(50)&br()ディアボロモン(35)&br()ピエモン(20)| |無|キャラクターリバース|10|30|魔法|単体|敵1体に無属性の威力30の魔法攻撃。対象をバグ状態にする。|プラチナスカモン(25)&br()ベーダモン(35)&br()イーバモン(80)| #table_zebra(skill, #F0F8FF, #FFFFFF,#90EE90)

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