レイド(大迷宮バハムート)




大迷宮バハムート:邂逅編5

大迷宮バハムート:侵攻編1
これだけ知っていれば大丈夫。
+ ...
/p BOSS:ラフレシア
/p ①フィールドの中央に出現するダークマスターバルブをすぐに排除する。
/p ②頭上に捕食のデバフが付いたら、消えるまで待ち、消えたらボスの背後に移動する。その他は線(ソーンウィップ)を離れて切りながらボスの背後へ移動。MTとSTのスイッチ。
/p 【ダークマターホーネット出現後】
/p ③蜂蜜デバフが付いてもそのまま攻撃(食べられてもいい)。
/p ④ダークマターホーネットを攻撃する。
/p ⑤ブライテッドブーケきたら動かない。
/p 【リーフストーム後】
/p ⑥リーフストーム来たら避ける。その後にわくナメクジはナイトがマラソンで引っ張る。
/p ⑦ボスをタンクが壁際に引っ張って、攻撃開始。
/p ⑧ヒーラー対象のロトンステンチはボス背面に縦に並んで頭割をする。

大迷宮バハムート:侵攻編2
これだけ知っていれば大丈夫。
+ ...
/p 準備:ヒーラーはヒールの際に身体を向けないように設定する。
/p BOSS:メリュジーヌ
/p ①MT11時でボス固定。ヒーラーは中央で攻撃。遠隔DPSの2人はヒーラーの左右に距離をとって。(陣形が大切)
/p ②「呪詛の呪い」はボスや味方に向けない。
/p ③ルノーがわいたら、5時方向に引っ張って固定。(固定役は召喚が無難)
/p ④「呪詛の叫声」が付いたメンバーは固定されたルノーのかげに隠れる。(5時方向壁際)
/p 【増援出現】
/p ⑤1回目は12時、8時、4時の順。2回目は12時から時計回りに倒す。
/p 【ダメージ床出現後】
/p ⑥範囲床を避けながら攻撃。
/p ⑦ラミアプロセクターが出たら中央に誘導。LB使用。ペトリファクション注意(背後を向く)。
/p ⑧ラミアプロセクター倒した後は、ボスがペトリファクション使うので、アクションで背後を向く。
ペトリ知らせマクロ
+ ...
/marking bind1 <t>
/p <t>ペトリファクション注意 <se.3> <se.3> <se.3>

大迷宮バハムート:侵攻編3
これだけ知っていれば大丈夫。
+ ...
/p 準備:ここはギミック満載の階なので、敵のアクションを理解する。
/p BOSS:アバター
/p ①MTは南方向にボスを向ける。それ以外は11時方向に固まる。
/p ②支援システム(塔)を踏む担当を決め、順番通りに踏んでいく。

覚えとくボスのアクション4つ!
/p 【地雷】
/p ◾地雷が設置されたら、南北それぞれSTとMTがバフをしてから踏む。
/p ***********
/p 【ホーミングミサイル】
/p ◾線が付いたら詩人が線をとって味方から離れる。
/p **********
/p 【ブレインジャック】
/p ◾詠唱が始まったら、詩人がボスの足元に移動し、混乱したMTに殴られる。ボスの向きを変えない。
/p **********
/p 【バリスティックミサイル】
/p ◾小は2人、大は3人が入る。(補助役にマークする)
侵攻3層説明マクロ
+ ...
/p --------南↑--------
/p -------MT--------
/p ←東-Boss--西→
/p ------------A-----
/p --------北↓--------
/p フェーズ1 →白
/p フェーズ2 ←学2回
/p フェーズ3 ↓白2回
/p フェーズ4 ←学2回 →ST
/p フェーズ6 →DPS1・DPS2・DPS3 ↑MT
/p フェーズ7 →ST2回 ←学
/p フェーズ8 →ST2回 ↑MT

/p マクロ開始 <wait.15>
/p フェーズ1開始 ★西(→)-白2★<se.9><se.9><wait.30>
/p 範囲攻撃まであと5秒 <se.6><se.6><wait.25>
/p ドレッドPOPまであと5秒 <se.6><se.6><wait.25>
/p フェーズ2開始 ★東(←)-学2★<se.9><se.9><wait.25>
/p 地雷設置まであと5秒(踏まない人はボス足元へ)<se.6><se.6><wait.30>
/p 範囲攻撃まであと5秒 バリスティック注意集合<se.6><se.6><wait.25>
/p フェーズ3開始 ★北(↓)-白2★<se.9><se.9><wait.25>
/p ドレッドPOPまであと5秒<se.6><se.6><wait.30>
/p 範囲攻撃まであと5秒 バリスティック注意集合<se.6><se.6><wait.25>
/p フェーズ4開始 ★東(←)-学2 西(→)ST★<se.9><se.9><wait.25>
/p 地雷設置まであと5秒(踏まない人はボス足元へ)<se.6><se.6><wait.15>
/p 範囲攻撃まであと5秒 <se.6><se.6><wait.15>
/p 次フェーズ開始まであと5秒 <se.1><se.1><se.1>

/p フェーズ6開始 ★西(→)-DPS1・DPS2・DPS3★ ★南(↑)-MT★ AF開始<se.9><se.9><wait.15>
/p 範囲攻撃・AF爆発まであと5秒<se.6><se.6><wait.40>
/p 範囲攻撃・AF爆発まであと5秒<se.6><se.6><wait.20>
/p 地雷設置まであと5秒(踏まない人はボス足元へ)<se.6><se.6><wait.25>
/p フェーズ7開始 ★西(→)-ST2★ ★東(←)-学★<se.9><se.9><wait.35>
/p 範囲攻撃・AF爆発まであと5秒<se.6><se.6><wait.20>
/p 地雷設置まであと5秒(踏まない人はボス足元へ)<se.6><se.6><wait.20>
/p ドレッドPOP・AF爆発まであと5秒<se.6><se.6><wait.25>
/p フェーズ8開始 ★西(→)-ST2★ ★南(↑)-MT★<se.9><se.9><wait.15>
/p 範囲攻撃・AF爆発まであと5秒<se.6><se.6><wait.5>

大迷宮バハムート:侵攻編4
これだけ知っていれば大丈夫。
+ ...
/p ○天地フェーズ
/p ①天地は、近接ネールLB。ゴースト倒した後、範囲避けない。紫デバフの人だけが解除する。
/p ②2回目の天地の後、壁際を走ってノヴァを捨ててからネールを削る。
/p ○龍神フェーズ
/p ①ファイアの全員受け・・・ルナダイナモ終了後&サーミオニックビーム後。
/p ②ルナダイナモ時んときはサンダーはネールの後ろ側に。それ以外の人はネールの正面に。
/p ③ビーム後ファイア全員受けしたら、カータ準備。MT誘導場所に全員で移動。
/p ④緑マーク付いた人以外は、次のカータに備え、すぐに10時方向に移動。

/p ●●●ファイアとサンダー簡単なまとめ●●●
/p ★ファイアに当たるタイミング(=基本的にアイスデバフを解除するタイミング)は
/p ① ルナダイナモの後のファイア
/p ② 頭割りビームの後のファイア(それ以外は対象者のみ離れればOK)
/p ★サンダーのくるタイミングは
/p ①ルナダイナモ中と終わった後
/p ②チャリオットと同時
/p ③頭割りビームの後(特に頭割りビームの後は見落としがちなので注意)

侵攻4層説明マクロ
+ ...
/p ・中央固定・ダスト3時から時計回り
/p ・1個目点灯でスプリント→2個め点灯でマラソン開始
/p ・スタート位置はゴレ討伐場所の少し先。MTを基準(MT○)
/p ・ゴースト倒した後範囲避けない。天地後、近接ネールにLB、紫だけ解除
/p ・天地後ノヴァは遠隔反時計・近接時計回り
/p ・頭割りはフェーズ1の時はスタート地点付近、龍神フェーズの頭割りはMT位置に集合
/p ・ルナダイナモ時サンダー背面
/p ・カータMT誘導(マーク○)
/p ・ストリーム配置
/p |     ST
/p |竜10時    召(黒)2時
/p |      MT
/p |      ボス
/p | モ8時     詩4時
/p |   学7時 白5時
誘導マクロ
+ ...
/p 【△△正三角形△△ 】です。誘導は【2~3時で!】<se.1>

/p 【▽▽逆三角形▽▽ 】です。誘導は【 4~5時で!】<se.1>

/p 【■■鋭角三角形■■ 】です。誘導は【6~7時で!】<se.1>

大迷宮バハムート:真成編1
ボスまでの道のり

最初の雑魚は忍者の縮地により無視できます。
その後の敵も無視できるので一人でボスまでのショートカット作成できる。

ボス「イムドゥグド」
+ ...
◾命中:タンク=520 その他480 推奨っぽい
◾ヒートライトニングというランダム3名中心に範囲+被ダメUPのデバフ付く攻撃があるので逃げる場所を決めておく。近接2遠隔2だとそんなに動かないはず。
◾タンクはボスを釣るときに一度南側に引っ張ってタンクの定位置に行くとボスがベストポジションに収まるはず?
◾クリティカルリップは痛いらしいので何らかのバフを入れよう
◾赤球はヒーラーがスキンとか鼓舞とか入れとけばいいのかな?よくわかりません
◾青線青球ようにDPSに番号振られてるかも
◾ダメージ床が外周の円にそって範囲が広がってくるから一番内側の円で戦うようにすると後でらくかな?

/p 【フェーズ1】
/p ◾青球が付いた人は南側へ たぶんAマーカーが設置されてるかも
/p ◾それ以外の人はSTを先頭にしてボスと青球の人の間に一列に並ぶ
/p 【フェーズ2】
/p ◾エレクトリックチャージの詠唱見えたらフェーズ2です。
/p ◾タンクは急いで左右の雑魚ポップ位置まで行って雑魚をタゲを必死で維持!
/p ◾野良では右がST、左がMT。雑魚の向きは上下にする左右に向けちゃだめ
/p ◾DPSはSTのドーターから倒してサンを倒す。サンを倒したらダメージ床発生
/p ◾DPSチェックなので頑張るところです。
/p ◾雑魚ポップしたら赤球発生かな?
/p ◾エレクトリックバーストくるので陣とか張っておく

/p 【フェーズ3】
/p ◾フェーズ1にヒートライトニング追加した感じ
/p ◾奇数階はヒートライトニングだけ。偶数回でヒートライトニングと青球同時発生
/p ◾青球以外の人は南側までの道を開けましょう。
/p ◾STにヒートライトニング落ちたらSTがボスに挑発してMTと場所交代
/p 【フェーズ4】
/p ◾フェーズ2と似てるけど追加の雑魚セットが来る
/p ◾ここでキャスLB3が欲しいところLB2ならST側に放つ
/p ◾ST側の雑魚を速攻で倒す。
/p ◾DPSはST側倒したら、MT側へ
/p ◾STは北南に追加される雑魚を釣って東側に連れてく

/p 【フェーズ5最終】
/p ◾フェーズ3に青線追加とギミック処理失敗か死者が出たらお仕置きエレクトリックバーストされる。
/p ◾青線青球が同時にきたときは青線対象者はボスの真後ろにくっつき、DPS2人で受けに行くそして離れる。青球に突進が来るのでその他で受ける 先頭はST
/p ◾青線ヒートライトニングの時はヒートライトニングオチてから青線の場所へ
/p ◾LB撃つときはギミック後がいいかも
おまけ「忍者で完全雑魚スルー」


大迷宮バハムート:真成編2
これだけ知っていれば大丈夫。
+ ...
フェーズ1(100 - 90%)
ボス1体との戦闘

フェーズ2(90 - 60%)
ボスHP89%以下で、ボス足元に「バロフィールド」展開
頭割りと、散らばって被弾する攻撃が追加
ボス1体との戦闘

フェーズ3(時間によるフェーズ以降)
DPSチェックのフェーズ(侵攻編4層のゴーレムフェーズに近い)
ボスHP59%以下で、緊急システムが作動
ボスは中央で無敵状態になり、攻撃もしてこない
ボスの足元に近づくと即死級ダメージ
雑魚が3匹湧く
砲撃システム(丸型)北東
重力システム(四角型)北西
雷撃システム(たまご型)南
時間経過によって「護衛システム」が自爆
ワンテンポおいて、ボスが「ナーブクラウド」詠唱開始
「護衛システム」自爆から「ナーブクラウド」詠唱中はスーパーフルボッコタイム

フェーズ4(60%- 0%)
「ナーブクラウド」発動で最終フェーズ開始
実際にはHP57%前後削れているはず
ボス1体との戦闘。削りきれば勝ち
青と緑の線ギミックが追加される
ナーブガスの仕組みが少し変わる

大迷宮バハムート:真成編3
これだけ知っていれば大丈夫。
+ ...
■フェーズ1:『フェニックス』のHP100%→80%まで
『漆黒の炎』ギミック処理と『ベンヌ』処理、『リヴァレーション』のスイッチフェーズ。
この3つの処理に慣れるのがフェーズ1。

■フェーズ2:『フェニックス』のHP80%→52%まで
「漆黒の炎」はなくなるが、「ベンヌ処理」は継続。
加えて『煉獄の炎』処理と『紅蓮の炎』処理ギミックが追加される。
『煉獄の炎』はフェーズ2ではヒーラー、最終フェーズではタンクが処理するのが一般的。

■フェーズ3:『転生フェーズ』HP52%→ベンヌを全て処理するまで
フェーズ1~2で倒したベンヌの数だけ復活して襲ってくる。
とはいってもフェーズ1~2ベンヌほど強くはないので『中ベンヌ』と呼ばれ区別される。
ただしこの『中ベンヌ』を倒しても『大ベンヌ』として復活し、こっちは小ベンヌ並に強い。
バフ全開、回復全開、LB使用と、真成3層の山場はここかもだと思ってます。
全てのベンヌを倒すとフェーズ3クリア。

■フェーズ4最終フェーズ:『フェニックス』のHP52%→0%まで
『霊泉の炎』ギミックが追加。
タンクは『リヴァレーション』スイッチと『煉獄の炎』デバフ回しの極スイッチフェーズ。
タンク以外は極回避フェーズ。

大迷宮バハムート:真成編4
これだけ知っていれば大丈夫。
+ ...
フェーズ1(100 - 75%)
ボス1体との戦闘
「メガフレア」と「アースシェイカー」ギミックの対処
ボスHP75%で「ギガフレア」の詠唱開始。フェーズ2へ。

フェーズ2(75 - 51%)
雑魚(メラシディアン・シャドウ)が3回沸く(0時→8時→4時)
ボスHP51%で「ギガフレア」の詠唱開始。フェーズ3へ。

フェーズ3:雑魚フェーズ(51% - 時間によるフェーズ以降)
多数の雑魚との戦闘
メラシディアン・ペイン
メラシディアン・ブラッド
メラシディアン・ガスト
メラシディアン・シン
メラシディアン・ストーム
開幕と中盤と終盤に「メガフレアダイブ」
メラシディアン・ストームを倒すと「拘束装置」が地面に発生
「テラフレア」のカウントダウン開始。最終フェーズへ。

フェーズ4:最終フェーズ(51 - 0%)
「アク・モーン」「メガフレア」「テンペストウィング」「アースシェイカー」「フレアブレス」「ギガフレア」対処
時間切れで「ギガフレア」(即死級なので、詠唱始まったら全員で総攻撃)

最終更新:2016年08月29日 17:52