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概要

アーマーは、ヘルメット、ボディアーマー、レッグアーマーの3部位で構成される。各部位のアーマーの装備により、プレイヤーの様々なステータスに影響する。


ヘルス

ヘルス(HEALTH)は言わずもがな、プレイヤーの体力である。0になれば死亡。
基本の数値は200。アーマー3部位を組み合わせることで最大250まで上昇させることができる。

防御率

防御率(HEAD PROTECTION)は、ヘッドショットに対する防御力を左右する。これらのステータスは、装備しているアーマーとウェポンタグのみで決まる。
ヘッドショットに対する防御力(ダメージ軽減率)は、装備したヘルメットのみで決まる。現在、ヘッドショットのダメージは他の部位の2倍(200%ダメージ)となっているが、このヘッドショット防御力はこのパーセンテージを軽減する。

走行速度

走行速度(または移動速度 RUN)は、装備しているアーマーにより基本速度が定まり、手に持っている武器により上昇、または低下する。

アーマーが走行速度の98.5%を決定し、武器が影響するのは残り1.5%だが、アーマーによる速度低下を補う場合については最大で8.2%までの効果を及ぼすことができる(ウェポンタグを含め)。但し、この最大効果を得るには一箇所だけでなく総合的なカスタマイズが必要である。

速度の限界は "10.0" である。 アーマーおよび武器によりこれを超過した分の効果は切り捨てられる。

HRV持続時間、HRV回復速度

HRV関連のステータス(HRV、RECHRAGE)にはヘルメットのみが影響を与える。
総量70.0uで約4秒持続する。40.0uで2秒と少しというところ。
回復はu/sとあるように秒間回復速度を表している。標準は6.6u/sとなっている。

HRVの仕様として、「1度使用してから最大値に達するまで再度使用ができない」というのがある。
回復速度が遅い=再使用までの時間が伸びる ということ。そのため回復速度が低いヘルメットを着用している場合は注意が必要である。






コメント欄

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  • アーマーの選び方。HPは200以上はほしい。201あると威力特化BARで一撃死しななくなり、221以上で火炎BARで一撃死死ななくなる。頭部のアーマーはHSされるとどっちにせよ瀕死なのであまり重要ではない。 - 名無しさん 2013-01-02 02:50:39
  • ギアスロットにも注意。ヘビーアーマーはスロットが多いのが利点なので、スロットにギア満載しないならば軽量アーマーより劣る場面のほうが多い - 名無しさん 2013-01-02 02:56:24
  • ふと思ったがFoxCatはメーカー名では?エンブレムのコーポレートロゴにも同名のがあるし - 名無しさん 2013-03-05 01:52:03
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