概要


ショットガンはポンプアクション式の散弾銃である。
みんな大好きSG。強力な散弾をぶっ放す。ダメージは23x10のはずだが、
体力230の敵に対して接射しても死なないことがたまにあるためランダム?

仕様(verParityPatch)

初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる
ダメージ: 23 発射速度: 100
弾薬数: 8/32 リロード時間: 3.73s
ズーム倍率: 1.30 覗き時間: 0.22s
拡散率(覗き): 0.52 反動: 12.90
拡散率(腰だめ): 1.72 有効射程/最大射程: 40/50
拡散率(移動中): 2.28 移動速度補正: +0.08

+ 過去のデータ
+ 新仕様
初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる
ダメージ: 23 発射速度: 100
弾薬数: 8/32 リロード時間: 3.73s
ズーム率: 1.30 覗き時間: 0.15s
拡散率(覗き): 0.52 反動: 17.20
拡散率(腰だめ): 1.72 有効射程/最大射程: 12/22
拡散率(移動中): 2.28 移動速度補正: +0.09

+ 1.430RC3
初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる
ダメージ: 23 発射速度: 100
弾薬数: 8/32 リロード時間: 3.73s
ズーム倍率: 1.30 覗き時間: 0.22s
拡散率(覗き): 0.52 反動: 12.90
拡散率(腰だめ): 1.72 有効射程/最大射程: 12/22
拡散率(移動中): 2.28 移動速度補正: +0.09


アタッチメント

グリップ バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ
×


使用感

ショットガンは有効射程が短いため、バレルを変更すると使用感が激変する。
威力特化バレルは魅力的なものの、軽装備の敵に対してKILLを取れる距離は初期バレルのほうが長い。

豆知識

  • スコープ選択から、「スコープを装着しない」という選択ができる数少ない武器。
  • マガジンは初期マガジンだとリロードに時間がかかるが、歩行速度がもっとも速い。弾薬を1発ずつ装てんするリロード方式となっており、全弾の装てんが完了していないリロード途中でも、リロードをキャンセルして射撃に移ることができる。
だが、標準以外の "マガジン" を装着すると、全弾をまとめてリロードするマガジンリロード方式となる。全弾リロードにかかる時間は短縮される一方で、リロード途中でのキャンセルができなくなる。


コメント欄

+ ...
  • 体力230でもアーマー防御率があるのでは? - 名無しさん 2013-03-30 07:13:01
  • アーマーの防御率は頭部に命中したときのみに適応。壁に撃つと判るが、弾痕がだいたい8〜10出る。 - 名無しさん 2013-03-30 11:20:44
  • じゃあnodeじゃないかな? - 名無しさん 2013-03-30 22:36:49
  • なるほどすいませんでした そんなことを知らない自分が恥ずかし - 名無しさん 2013-03-31 09:34:22
  • 地味に射程が延びたから使いやすく・・・なった? - 名無しさん 2015-09-01 14:04:32
    • 射程が延びた分、威力アップのバレルに手を出しやすくなったってのはあるね! - 名無しさん 2015-09-13 18:19:23
  • 同じところにあたって7発や8発にみえるだけで10発ちゃんとでてる - 名無しさん 2017-12-17 10:41:39
  • 25威力カスタマイズなら至近距離3m以内でしっかり相手の中心に撃てば250HPも一撃 - 名無しさん 2017-12-17 10:43:38
  • 走力強化なら撃った瞬間走るを繰り返すことでbotのように走りながら撃てる - 名無しさん 2017-12-17 10:46:10
  • 鬼畜さ...撃った瞬間走る方向は真横が理想!そうすることで回避も可能!(走力強化カスタマイズでなくとも有利に戦えること間違いなし - 名無しさん 2017-12-17 10:50:17

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最終更新:2015年12月19日 02:31
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