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スコープ」(2015/12/19 (土) 02:25:05) の最新版変更点

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*概要 スコープは、武器のズーム倍率とスコープを覗く早さに影響する武器パーツである。標準のアイアンサイト、レッドドットサイト、ホログラフィックサイト、長距離射撃用の望遠サイトなど、様々な種類が存在する。購入を考えている場合はレンタルでまず試し、自分に最も合ったものを選ぶことが推奨される。 ほとんどはドットやレティクルで照準するのだが、一部のスコープ(Silverwood Heavy Scopeなど)では逆三角形の中心に弾が飛ぶといった、正確な狙点がわかりづらいものがある。ARやSMGなどでは問題はないものの、遠距離から狙撃するBARやAMR、CRでは狙いづらい。スコープひとつで戦績が変わることもあるので注意して選びたい。 *詳細 スコープはゲーム中にていくつかの種類に分類されている。 |COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:分類|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:メリット|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:デメリット| |CENTER:レール|標準的なサイト。&br()覗き込みながら視界を最も広く取れる|ズーム倍率が低いため中、遠距離の撃ち合いで厳しい| |CENTER:オープン|覗き込みながらもある程度視界が確保できる|マズルフラッシュが視界の邪魔になりやすい| |CENTER:クローズド|倍率が高めの物が多く、覗いた先をしっかり捉えることができる|スコープで覗いた先しか見えなくなる&br()覗き込み時の暗転時間が少し長い| |CENTER:ズーム|高倍率で狙撃にはもってこいのスコープ|覗き込み時の暗転時間が長い| |CENTER:IR|赤外線スコープ。&br()敵が赤く強調されて見えるため非常に狙いやすくなる|グレネードの爆発なども赤く表示され視界の妨げになる&br()[[Infrared Protection Gear]]を装備している敵は捉えにくくなる。| //==Details== //---- //&image(300px-Scope_Titanx27Tact_Example.png) //Scopes are grouped into four categories in-game, although as mentioned above the differences between scopes are cosmetic, it is generally the case that a higher zoom scope will obscure the players field of vision more than a low zoom scope, for balance purposes. Objectively these cannot be considered pros and cons as all scopes are situational, and the table below reflects this. It is worth noting that generally scopes with a larger zoom take longer to scope in. The default 'rail'-type scope is the '''Titan x2.7 Tact''', seen to the right, which is permanently unlocked for all players. //| Group | Characteristics | //| Rail | More commonly known as ironsights, rail scopes provide the most open field of view, allowing a player to see their surroundings while aiming. These scopes do not provide an aiming reticule and as such each shot must be carefully lined up. //| Open | Open scopes provide a good field of view and usually an aiming reticule built into the sight. This makes it easier to acquire targets as the view through these scopes is usually less obscured than aiming with ironsights. However, Open scopes obscure the screen directly around the reticule, giving the player a small blind spot between the inside and outside of the scope. // //| Closed | Closed scopes provide better zoom at the cost of a much reduced field of view around the reticule, further diminishing the player's view between the inside and outside of the scope. Closed scopes also feature scope blackout time, a short phase where user's vision turns black for a while when zooming in. However they will also provide a view unhindered by muzzle flare. //| Zoom | Zoom scopes provide the greatest magnification possible at the cost of completely blocking off a player's vision outside of the scope, giving the player a huge blind spot but making it considerably easier to pick off targets at extreme ranges. Zoom scopes also feature scope blackout time, a short phase where user's vision turns black for a while when zooming in.| // // //There is generally no limit to which scope can be placed on a [[Weapons|Weapon]], be it primary or secondary, providing a huge range of tactical options for the creative player. However, the Silverwood CH-X25 scope can not be attached to the Burst-fire Rifle, Burst Sub-machine gun, Tactical Sub-machine gun and, five pistol secondaries, due to the size of the carry handle attached to the scope, making it a unique exception. ---- *スコープ一覧 ※各スコープはレシーバーやストックとの相性によって、以下のデータからスコープイン時間が変化する場合があります。 //==List of Scopes== |COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:画像|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:名称|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:ズーム倍率|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:スコープイン時間|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:備考|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:スコープイン時&br()画像クリックで大きい画像を開きます。 | | &image(350px-Titan_x27_Tact.jpg,width=300)|Titan Rail Sight| 1.30| 0.22s| レールサイト(Rail)| &image(titanx27tactical.jpg,width=200,height=113,http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=90&file=titanx27tactical.jpg,blank) | | &image(350px-Lightsky_L3_Aim_Point.jpg,width=300)| Lightsky Red Dot Sight| 1.30| 0.22s| オープンスコープ| &image(lightskyl3aimpoint.jpg,width=200,height=113,http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=90&file=lightskyl3aimpoint.jpg,blank) | | &image(350px-Frontier_X-Light_257.jpg,width=300)| Frontier Sniper Scope| 3.90| 0.50s| クローズドスコープ| &image(frontierx-light257.jpg,width=200,height=113,http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=90&file=frontierx-light257.jpg,blank) | | &image(350px-EMI_Cypher_ACOG3.jpg,width=300)| EMI ACOG Scope| 3.00| 0.39s| クローズドスコープ| &image(emicypheracog3.jpg,width=200,height=113,http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=90&file=emicypheracog3.jpg,blank) | | &image(350px-EON-F1_Sight.jpg,width=300)|EON Electric Scope| 2.50| 0.22s| オープンスコープ| &image(eonf1sight.jpg,width=200,height=113,http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=90&file=eonf1sight.jpg,blank) | | &image(350px-EMI_Fused_Image-7.jpg,width=300)| EMI Tech Scope| 4.00| 0.41s| 望遠スコープ(Zoom)| &image(emifusedimage-7.jpg,width=200,height=113,http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=90&file=emifusedimage-7.jpg,blank) | | &image(350px-Silverwood_CONS_ELO-Tech.jpg,width=300)| Silverwood Combo Scope| 3.00| 0.22s| クローズドスコープ スコープと電子サイトが組み合わさったもの。| &image(silverwoodconselo-tech.jpg,width=200,height=113,http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=90&file=silverwoodconselo-tech.jpg,blank) | | &image(350px-Lightsky_ELO-Tech_R6.jpg,width=300)| Lightsky Reflex Sight| 1.60| 0.22s| オープンスコープ 電子サイト。Lightsky製だが、何故かデカールはMMRSのもの。| &image(lightskyelo-techr6.jpg,width=200,height=113,http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=90&file=lightskyelo-techr6.jpg,blank) | | &image(350px-Krane_FP-G38_Modulated.jpg,width=300)| Krane Sniper Scope| 4.40| 0.48s| 望遠スコープ(Zoom) | &image(kranefp-g38modulated.jpg,width=200,height=113,http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=90&file=kranefp-g38modulated.jpg,blank) | | &image(350px-Silverwood_CH-X25_RM.jpg,width=300)| Silverwood Heavy Scope| 4.00| 0.50s| 望遠スコープ(Zoom) ブルパップ形式の銃にはサイズが合わないため取り付けられない。| &image(silverwoodch-x25rm.jpg,width=200,height=113,http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=90&file=silverwoodch-x25rm.jpg,blank) | | &image(350px-Krane_KAUR-XSi.jpg,width=300)| Krane Tactical Scope| 3.00| 0.22s| オープンスコープ 他の大半のスコープと異なり、スコープ内に異物が飛び出す様な視界になる為、使用感に意外と癖がある。| &image(kranekaur-xsi.jpg,width=200,height=113,http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=90&file=kranekaur-xsi.jpg,blank) | | &image(350px-MMRS_Flip-Up_IS2.jpg,width=300)|MMRS Flip-Up Rail Sight| 1.30| 0.22s| レールサイト(Rail)| &image(mmrsflip-upis2.jpg,width=200,height=113,http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=90&file=mmrsflip-upis2.jpg,blank) | | &image(350px-EMI_RiVAL-2.jpg,width=300)|EMI Electric Scope| 3.90| 0.22s| オープンスコープ| &image(emirival-2.jpg,width=200,height=113,http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=90&file=emirival-2.jpg,blank) | | &image(350px-Krane_EX9_Holo.jpg,width=300)|Krane Holo Sight| 1.80| 0.22s| オープンスコープ 1.8倍ズームのホログラフィックサイト。| &image(kraneex9holo.jpg,width=200,height=113,http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=90&file=kraneex9holo.jpg,blank) | | &image(350px-ArmCom_ESK-VL_Sniper.jpg,width=300)| ArmCom Sniper Scope| 6.00| 0.46s| 望遠スコープ(Zoom) 6倍ズームとスコープ中最大のズーム倍率を持つ。| &image(armcomesk-vlsniper.jpg,width=200,height=113,http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=90&file=armcomesk-vlsniper.jpg,blank) | | &image(350px-ArmCom_CQB-LT.jpg,width=300)|ArmCom CQC Stock| 1.30| 0.22s| オープンスコープ| &image(armcomcqb-lt.jpg,width=200,height=113,http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=90&file=armcomcqb-lt.jpg,blank) | | &image(350px-OPRL_Reflex-2_Holo.jpg,width=300)|OPRL Holo Sight| 2.00| 0.22s| オープンスコープ 2倍ズームのホログラフィックサイト。| &image(oprlreflex-2holo.jpg,width=200,height=113,http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=90&file=oprlreflex-2holo.jpg,blank) | | &image(350px-EMI_Fused_Image-IR.jpg,width=300)| EMI Infrared Scope Mk.2| 4.00| 0.56s| 赤外線スコープ| &image(emifusedimage-ir.jpg,width=200,height=113,http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=90&file=emifusedimage-ir.jpg,blank) | | &image(350px-EMI_Cypher_IR.jpg,width=300)| EMI Infrared Scope| 3.00| 0.41s| 赤外線スコープ| &image(emicypherir.jpg,width=200,height=113,http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=90&file=emicypherir.jpg,blank) | | &image(350px-ArmCom_Vatic_IR.jpg,width=300)| ArmCom Infrared Scope| 2.00| 0.36s| 赤外線スコープ| &image(armcomvaticir.jpg,width=200,height=113,http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=90&file=armcomvaticir.jpg,blank) | | &image(350px-4X_Ammo_Counter_Scope.jpg,width=300)| 4X Ammo Counter Scope| 4.00| 0.36s|残弾数を表示してくれるスコープ。レベル51から購入可能になる。| &image(4xammocounterscope.jpg,width=200,height=113,http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=90&file=4xammocounterscope.jpg,blank) | | &image(350px-Aim_Point_Ammo_Counter.jpg,width=300)| Aim Point Ammo Counter| 2.00| 0.22s|残弾数を表示してくれるスコープ。レベル52から購入可能になる。| &image(aimpointammocounter.jpg,width=200,height=113,blank) | ---- *&bold(){コメント欄} #region -IRスコープは武器の射程外だと敵が写らなくなる。スコープインの時間も考えるとCRやBAR、AMR向け - 名無しさん 2013-08-04 16:50:40 #endregion #pcomment(reply,enableurl,new,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。
*概要 スコープは、武器のズーム倍率とスコープを覗く早さに影響する武器パーツである。標準のアイアンサイト、レッドドットサイト、ホログラフィックサイト、長距離射撃用の望遠サイトなど、様々な種類が存在する。購入を考えている場合はレンタルでまず試し、自分に最も合ったものを選ぶことが推奨される。 ほとんどはドットやレティクルで照準するのだが、一部のスコープ(Silverwood Heavy Scopeなど)では逆三角形の中心に弾が飛ぶといった、正確な狙点がわかりづらいものがある。ARやSMGなどでは問題はないものの、遠距離から狙撃するBARやAMR、CRでは狙いづらい。スコープひとつで戦績が変わることもあるので注意して選びたい。 *詳細 スコープはゲーム中にていくつかの種類に分類されている。 |COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:分類|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:メリット|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:デメリット| |CENTER:レール|標準的なサイト。&br()覗き込みながら視界を最も広く取れる|ズーム倍率が低いため中、遠距離の撃ち合いで厳しい| |CENTER:オープン|覗き込みながらもある程度視界が確保できる|マズルフラッシュが視界の邪魔になりやすい| |CENTER:クローズド|倍率が高めの物が多く、覗いた先をしっかり捉えることができる|スコープで覗いた先しか見えなくなる&br()覗き込み時の暗転時間が少し長い| |CENTER:ズーム|高倍率で狙撃にはもってこいのスコープ|覗き込み時の暗転時間が長い| |CENTER:IR|赤外線スコープ。&br()敵が赤く強調されて見えるため非常に狙いやすくなる|グレネードの爆発なども赤く表示され視界の妨げになる&br()[[Infrared Protection Gear]]を装備している敵は捉えにくくなる。| //==Details== //---- //&image(300px-Scope_Titanx27Tact_Example.png) //Scopes are grouped into four categories in-game, although as mentioned above the differences between scopes are cosmetic, it is generally the case that a higher zoom scope will obscure the players field of vision more than a low zoom scope, for balance purposes. Objectively these cannot be considered pros and cons as all scopes are situational, and the table below reflects this. It is worth noting that generally scopes with a larger zoom take longer to scope in. The default 'rail'-type scope is the '''Titan x2.7 Tact''', seen to the right, which is permanently unlocked for all players. //| Group | Characteristics | //| Rail | More commonly known as ironsights, rail scopes provide the most open field of view, allowing a player to see their surroundings while aiming. These scopes do not provide an aiming reticule and as such each shot must be carefully lined up. //| Open | Open scopes provide a good field of view and usually an aiming reticule built into the sight. This makes it easier to acquire targets as the view through these scopes is usually less obscured than aiming with ironsights. However, Open scopes obscure the screen directly around the reticule, giving the player a small blind spot between the inside and outside of the scope. // //| Closed | Closed scopes provide better zoom at the cost of a much reduced field of view around the reticule, further diminishing the player's view between the inside and outside of the scope. Closed scopes also feature scope blackout time, a short phase where user's vision turns black for a while when zooming in. However they will also provide a view unhindered by muzzle flare. //| Zoom | Zoom scopes provide the greatest magnification possible at the cost of completely blocking off a player's vision outside of the scope, giving the player a huge blind spot but making it considerably easier to pick off targets at extreme ranges. Zoom scopes also feature scope blackout time, a short phase where user's vision turns black for a while when zooming in.| // // //There is generally no limit to which scope can be placed on a [[Weapons|Weapon]], be it primary or secondary, providing a huge range of tactical options for the creative player. However, the Silverwood CH-X25 scope can not be attached to the Burst-fire Rifle, Burst Sub-machine gun, Tactical Sub-machine gun and, five pistol secondaries, due to the size of the carry handle attached to the scope, making it a unique exception. ---- *スコープ一覧 ※各スコープはレシーバーやストックとの相性によって、以下のデータからスコープイン時間が変化する場合があります。 //==List of Scopes== |COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:画像|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:名称|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:ズーム倍率|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:スコープイン時間|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:備考|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:スコープイン時&br()画像クリックで大きい画像を開きます。 | | &image(350px-Titan_x27_Tact.jpg,width=300)|Titan Rail Sight| 1.30| 0.22s| レールサイト(Rail)| &image(titanx27tactical.jpg,width=200,height=113,http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=90&file=titanx27tactical.jpg,blank) | | &image(350px-Lightsky_L3_Aim_Point.jpg,width=300)| Lightsky Red Dot Sight| 1.30| 0.22s| オープンスコープ| 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&image(4xammocounterscope.jpg,width=200,height=113,http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=90&file=4xammocounterscope.jpg,blank) | | &image(350px-Aim_Point_Ammo_Counter.jpg,width=300)| Aim Point Ammo Counter| 2.00| 0.22s|残弾数を表示してくれるスコープ。レベル52から購入可能になる。| &image(aimpointammocounter.jpg,width=200,height=113,http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=90&file=aimpointammocounter.jpg,blank) | ---- *&bold(){コメント欄} #region -IRスコープは武器の射程外だと敵が写らなくなる。スコープインの時間も考えるとCRやBAR、AMR向け - 名無しさん 2013-08-04 16:50:40 #endregion #pcomment(reply,enableurl,new,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。

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