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ショットガン」(2015/12/19 (土) 02:31:56) の最新版変更点

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*概要 &ref(Shotgun.png) [[ショットガン]]はポンプアクション式の散弾銃である。 みんな大好きSG。強力な散弾をぶっ放す。ダメージは23x10のはずだが、 体力230の敵に対して接射しても死なないことがたまにあるためランダム? *仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 23 | 発射速度: 100 | | 弾薬数: 8/32 | リロード時間: 3.73s | | ズーム倍率: 1.30 | 覗き時間: 0.22s | | 拡散率(覗き): 0.52 | 反動: 12.90 | | 拡散率(腰だめ): 1.72 | 有効射程/最大射程: 40/50 | | 拡散率(移動中): 2.28 | 移動速度補正: +0.08 | #region(close,過去のデータ) #region(close,新仕様) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 23 | 発射速度: 100 | | 弾薬数: 8/32 | リロード時間: 3.73s | | ズーム率: 1.30 | 覗き時間: 0.15s | | 拡散率(覗き): 0.52 | 反動: 17.20 | | 拡散率(腰だめ): 1.72 | 有効射程/最大射程: 12/22 | | 拡散率(移動中): 2.28 | 移動速度補正: +0.09 | #endregion #region(close,1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 23 | 発射速度: 100 | | 弾薬数: 8/32 | リロード時間: 3.73s | | ズーム倍率: 1.30 | 覗き時間: 0.22s | | 拡散率(覗き): 0.52 | 反動: 12.90 | | 拡散率(腰だめ): 1.72 | 有効射程/最大射程: 12/22 | | 拡散率(移動中): 2.28 | 移動速度補正: +0.09 | #endregion #endregion *アタッチメント |COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:グリップ|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:バレル(グリップ)|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:スコープ|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:マガジン|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:特殊弾薬|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:ストック|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:ウェポンタグ| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×| #region(close,ステータス変動一覧) //2015/9/29 スコープ、特殊弾薬、ウェポンタグは除外しています。 ヘッダーの能力値名をクリックでソートができます。 #region(close,グリップ) ※()内はParity以前の旧名です。 &table_color(table, #999,#666){拡散(ADS)=#333, 拡散(移動中)=#333, 射程距離=#333} |COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:~画像|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:~名称|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:~ダメージ|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:~連射速度|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:~リコイル|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:~説明|h | &Image(http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=96&file=Briar_BrGR1.jpg,width=200)| Briar BrGR1| 0| 0| 0| 標準のグリップ。| | &Image(http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=96&file=Briar_BrSGP1.jpg,width=200)| Briar BrSGP1| 0| &color(#6aa84f){+10}| &color(#6aa84f){-2.58}| バレル後部グリップ。&br()リコイルを抑制し、連射速度を高める。| #table_sorter(table){repeathead=6,head=#999} #endregion #region(close,バレル) ※()内はParity以前の旧名です。 &table_color(table1, #999,#666){拡散(ADS)=#333, 拡散(移動中)=#333, 射程距離=#333} |COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:~画像|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:~名称|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:~ダメージ|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:~拡散(ADS)|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:~拡散(腰だめ)|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:~拡散(移動中)|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:~スコープイン|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:~射程距離|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:~走行速度|h |&Image(http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=95&file=Titan_FFB.jpg,width=200)| Titan FFB| 0| 0| 0| 0|0| 0| 0| |&Image(http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=95&file=Overmatch_M-CV_Breach.jpg,width=200)| Overmatch M-CV Breach| 0|COLOR(#cc0000):+0.06|COLOR(#cc0000):+0.23|COLOR(#cc0000):+0.14|COLOR(#6aa84f):0.19s|COLOR(#cc0000):-2/-2|COLOR(#6aa84f):+0.18| |&Image(http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=95&file=Krane_SG_Bar-20.jpg,width=200)| Krane SG Bar-20|COLOR(#6aa84f):+2|COLOR(#cc0000):+0.10|COLOR(#cc0000):+0.34|COLOR(#cc0000):+0.54|COLOR(#cc0000):0.23s|COLOR(#cc0000):-3/-3|COLOR(#cc0000):-0.04| #table_sorter(table1){repeathead=6,head=#999} #endregion #region(close,マガジン) ※()内はParity以前の旧名です。 &table_color(table2, #999,#666){装弾数=#333, 移動速度=#333} |COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:~画像|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:~名前|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:~マガジンサイズ|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:~装弾数|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:~リロード時間|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:~移動速度|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:~備考|h | &image(http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=104&file=SGmag1.jpg,width=150)| Standard Tube Magazine&br()(Vulcan STD-01 SG)| 8| 32| 0| 0|標準| | &image(http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=104&file=SGmag3.jpg,width=150)| Vulcan STD-02L SG| 8| 32| &color(#6aa84f){-1.33}| &color(#cc0000){-0.08}|軽量| | &image(http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=104&file=SGmag4.jpg,width=150)| Vulcan STD-03Q SG| 8| 32| &color(#6aa84f){-1.88}| &color(#cc0000){-0.12}|クイック| | &image(http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=104&file=SGmag5.jpg,width=150)| Vulcan STD-04XL SG| &color(#6aa84f){12}| &color(#6aa84f){48}| &color(#6aa84f){-1.33}|&color(#cc0000){ -0.16}| 拡張 | | &image(http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=104&file=SGmag8.jpg,width=150)| Vulcan STD-05E SG| 8| 32| &color(#6aa84f){-1.64}| &color(#cc0000){-0.08}|エクスプレス| | &image(http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=104&file=SGmag10.jpg,width=150)| Vulcan DRM-01 SG| &color(#6aa84f){16}| &color(#6aa84f){64}| &color(#6aa84f){ -1.33}| &color(#cc0000){-0.40}|ドラム| #table_sorter(table2){head=#999} #endregion #region(close,ストック) ※()内はParity以前の旧名です。 &table_color(table3, #999,#666){拡散(腰だめ)=#333, スコープイン時間=#333, 射程距離=#333} |COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:画像|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:名称|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:~拡散(ADS)|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:~拡散(腰だめ)|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:~拡散(移動中) |COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:~スコープイン時間|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:~リコイル|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:~射程距離|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:~走行速度|h | &image(http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=103&file=570px-Silverwood_Irf-2_Tactical.jpg,width=150) | Silverwood Standard Stock&br()(Silverwood IrF-2 Tactical)&br()初期装備のスタンダードストック。 | 0| 0| 0| -| 0| 0| 0| | &image(http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=103&file=570px-Frontier_Uls-Ultralight.jpg,width=150) | Frontier Ultralight Stock&br()(Frontier Uls-Ultralight)&br()ライトストック |&color(#cc0000){+0.04}|&color(#cc0000){+0.14}|&color(#cc0000){+0.06}| &color(#6aa84f){-0.3s}|&color(#cc0000){+1.94}|&color(#cc0000){-1/-1}|&color(#6aa84f){+0.18}| | &image(http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=103&file=570px-V2_Folding_CQC_B.jpg,width=150) | V2 Folding Stock&br()(V2 Folding CQC/B)&br()ライトストック |&color(#6aa84f){-0.06}|&color(#6aa84f){-0.17}|&color(#6aa84f){-0.29}|&color(#6aa84f){-0.01s}|&color(#cc0000){+7.74}|&color(#6aa84f){+1/+1}|&color(#6aa84f){+0.09}| | &image(http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=103&file=570px-Silverwood_BRS_Tactical.jpg,width=150) | Silverwood Compensator Stock&br()(Silverwood BRS Tactical)&br()ヘビーストック |COLOR(#6aa84f):-0.02|COLOR(#6aa84f):-0.06|COLOR(#cc0000):+0.19|COLOR(#cc0000):+0.04s|COLOR(#6aa84f):-1.93|0|COLOR(#cc0000):-0.16| | &image(http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=103&file=570px-Taurex_ACP_Mod_0.jpg,width=150) | Taurex Stabilizing Stock&br()(Taurex ACP Mod 0)&br()ヘビーストック |COLOR(#6aa84f):-0.04|COLOR(#6aa84f):-0.12|COLOR(#cc0000):+0.11|COLOR(#cc0000):+0.04s|COLOR(#6aa84f):-1.29|COLOR(#6aa84f):+1/+1|COLOR(#cc0000):-0.16| | &image(http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=103&file=570px-Krane_COGs_GX.jpg,width=150) | Krane Tactical Stock&br()(Krane COGs GX)&br()スタンダードストック |COLOR(#6aa84f):-0.02|COLOR(#6aa84f):-0.06|COLOR(#cc0000):+0.06|COLOR(#cc0000):+0.02s|COLOR(#6aa84f):-0.64|0|COLOR(#cc0000):-0.08| | &image(http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=103&file=570px-Hullbreach_TSMA_CQC_B.jpg,width=150) | Hullbreach CQC Stock&br()(Hullbreach TSMA CQC/B)&br()スタンダードストック |COLOR(#cc0000):+0.01|COLOR(#cc0000):+0.06|COLOR(#cc0000):0|COLOR(#6aa84f):-0.01s|COLOR(#cc0000):+1.29|COLOR(#cc0000):-1/-1|COLOR(#6aa84f):+0.09| | &image(http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=103&file=570px-Overmatch_JLM.5_Advanced.jpg,width=150) | Overmatch Compensator Stock&br()(Overmatch JLM.5 Advanced)&br()ヘビーストック|0|0|COLOR(#6aa84f):-0.21|COLOR(#cc0000):+0.03s|COLOR(#6aa84f):-1.93|0/0|COLOR(#cc0000):-0.12| | &image(http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=103&file=570px-ArmCom_CQC_EMOD.jpg,width=150) | ArmCom Folding Stock&br()(ArmCom CQC EMOD)&br()ライトストック |COLOR(#cc0000):+0.01|COLOR(#cc0000):+0.06|COLOR(#6aa84f):0.07|COLOR(#6aa84f):-0.3s|COLOR(#cc0000):+3.87|COLOR(#cc0000):-1/-1|COLOR(#6aa84f):+0.18| | &image(http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=103&file=570px-Krane_CP2_Dual_Mount.jpg,width=150) | Krane Ultralight Stock&br()(Krane CP2 Dual Mount)&br()ライトストック |COLOR(#cc0000):+0.04|COLOR(#cc0000):+0.14|COLOR(#cc0000):+0.09|COLOR(#6aa84f):-0.02s|0|COLOR(#cc0000):-2/-2|COLOR(#6aa84f):+0.12| | &image(http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=103&file=570px-ArmCom_AC10_Sharp.jpg,width=150) | ArmCom Compensator Stock&br()(ArmCom AC10 Sharp)&br()ヘビーストック |COLOR(#cc0000):+0.03|COLOR(#cc0000):+0.11|COLOR(#cc0000):+0.45|COLOR(#cc0000):+0.04s|COLOR(#6aa84f):-3.87|COLOR(#cc0000):-1/-1|COLOR(#cc0000):-0.13| | &image(http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=103&file=570px-Krane_STI-01.jpg,width=150) | Krane Extender Stock&br()(Krane STI-01)&br()スタンダードストック |COLOR(#6aa84f):-0.05|COLOR(#6aa84f):-0.14|COLOR(#6aa84f):-0.19|0|COLOR(#cc0000):+3.23|COLOR(#6aa84f):+1/+1|0| | &image(http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=103&file=570px-Vulcan_ACP-3_Collapsible.jpg,width=150) | Vulcan Extender Stock&br()(Vulcan ACP-3 Collapsible)&br()スタンダードストック |COLOR(#6aa84f):-0.06|COLOR(#6aa84f):-0.17|COLOR(#6aa84f):-0.04|COLOR(#cc0000):+0.03s|0|COLOR(#6aa84f):+1/+1|COLOR(#cc0000):-0.12| | &image(http://www63.atwiki.jp/blrjpwiki?cmd=upload&act=open&pageid=103&file=570px-Redsand_S14_Stabilized.jpg,width=150) | Redsand Compensator Stock&br()(Redsand S14 Stabilized)&br() |0|0|COLOR(#cc0000):+0.28|COLOR(#cc0000):+0.04s|COLOR(#6aa84f):-2.58|0/0|COLOR(#cc0000):-0.13| #table_sorter(table3){repeathead=4,head=#999} #endregion #endregion *使用感 ショットガンは有効射程が短いため、バレルを変更すると使用感が激変する。 威力特化バレルは魅力的なものの、軽装備の敵に対してKILLを取れる距離は初期バレルのほうが長い。 *豆知識 ・スコープ選択から、「スコープを装着しない」という選択ができる数少ない武器。 ・マガジンは初期マガジンだとリロードに時間がかかるが、歩行速度がもっとも速い。弾薬を1発ずつ装てんするリロード方式となっており、全弾の装てんが完了していないリロード途中でも、リロードをキャンセルして射撃に移ることができる。 だが、標準以外の "マガジン" を装着すると、全弾をまとめてリロードするマガジンリロード方式となる。全弾リロードにかかる時間は短縮される一方で、リロード途中でのキャンセルができなくなる。 //特殊弾は炸裂弾がおススメ。直撃しなくとも複数の玉が命中すれば視界が明後日の方向に向く //炸裂弾のカウントが変更になっている様です。 //皆さんご自由に編集してください by Kawaisos *&bold(){コメント欄} #region -体力230でもアーマー防御率があるのでは? - 名無しさん 2013-03-30 07:13:01 -アーマーの防御率は頭部に命中したときのみに適応。壁に撃つと判るが、弾痕がだいたい8〜10出る。 - 名無しさん 2013-03-30 11:20:44 -じゃあnodeじゃないかな? - 名無しさん 2013-03-30 22:36:49 -なるほどすいませんでした そんなことを知らない自分が恥ずかし - 名無しさん 2013-03-31 09:34:22 #endregion #pcomment(reply,enableurl,new,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。
*概要 &ref(Shotgun.png) [[ショットガン]]はポンプアクション式の散弾銃である。 みんな大好きSG。強力な散弾をぶっ放す。ダメージは23x10のはずだが、 体力230の敵に対して接射しても死なないことがたまにあるためランダム? *仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 23 | 発射速度: 100 | | 弾薬数: 8/32 | リロード時間: 3.73s | | ズーム倍率: 1.30 | 覗き時間: 0.22s | | 拡散率(覗き): 0.52 | 反動: 12.90 | | 拡散率(腰だめ): 1.72 | 有効射程/最大射程: 40/50 | | 拡散率(移動中): 2.28 | 移動速度補正: +0.08 | #region(close,過去のデータ) #region(close,新仕様) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 23 | 発射速度: 100 | | 弾薬数: 8/32 | リロード時間: 3.73s | | ズーム率: 1.30 | 覗き時間: 0.15s | | 拡散率(覗き): 0.52 | 反動: 17.20 | | 拡散率(腰だめ): 1.72 | 有効射程/最大射程: 12/22 | | 拡散率(移動中): 2.28 | 移動速度補正: +0.09 | #endregion #region(close,1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 23 | 発射速度: 100 | | 弾薬数: 8/32 | リロード時間: 3.73s | | ズーム倍率: 1.30 | 覗き時間: 0.22s | | 拡散率(覗き): 0.52 | 反動: 12.90 | | 拡散率(腰だめ): 1.72 | 有効射程/最大射程: 12/22 | | 拡散率(移動中): 2.28 | 移動速度補正: +0.09 | #endregion #endregion *アタッチメント |COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:グリップ|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:バレル(グリップ)|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:スコープ|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:マガジン|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:特殊弾薬|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:ストック|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:ウェポンタグ| |CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×| *使用感 ショットガンは有効射程が短いため、バレルを変更すると使用感が激変する。 威力特化バレルは魅力的なものの、軽装備の敵に対してKILLを取れる距離は初期バレルのほうが長い。 *豆知識 ・スコープ選択から、「スコープを装着しない」という選択ができる数少ない武器。 ・マガジンは初期マガジンだとリロードに時間がかかるが、歩行速度がもっとも速い。弾薬を1発ずつ装てんするリロード方式となっており、全弾の装てんが完了していないリロード途中でも、リロードをキャンセルして射撃に移ることができる。 だが、標準以外の "マガジン" を装着すると、全弾をまとめてリロードするマガジンリロード方式となる。全弾リロードにかかる時間は短縮される一方で、リロード途中でのキャンセルができなくなる。 //特殊弾は炸裂弾がおススメ。直撃しなくとも複数の玉が命中すれば視界が明後日の方向に向く //炸裂弾のカウントが変更になっている様です。 //皆さんご自由に編集してください by Kawaisos *&bold(){コメント欄} #region -体力230でもアーマー防御率があるのでは? - 名無しさん 2013-03-30 07:13:01 -アーマーの防御率は頭部に命中したときのみに適応。壁に撃つと判るが、弾痕がだいたい8〜10出る。 - 名無しさん 2013-03-30 11:20:44 -じゃあnodeじゃないかな? - 名無しさん 2013-03-30 22:36:49 -なるほどすいませんでした そんなことを知らない自分が恥ずかし - 名無しさん 2013-03-31 09:34:22 #endregion #pcomment(reply,enableurl,new,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。

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