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「アサルトライフル」(2015/09/22 (火) 06:27:57) の最新版変更点
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&ref(AR.png)
*概要
[[アサルトライフル]](以後ARと記述する)はゲーム開始当初から所持している初期武器である。
初期から所持しているにもかかわらず、取り回しがよく、非常に使い勝手のよい武器である。
カスタマイズ次第では近中遠とどの距離でも対応できるポテンシャルを秘め、スコープを変更しただけのカスタムのARを使っている人もすくなくない。
AIM、腰撃ちとも精度は高いので、狙いをつけた状態、接敵状態とも対処がしやすいので、特に武器にこだわりが無ければ、これ一本でやっていけるだろう。
*仕様(verParityPatch)
初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる
| ダメージ: 50 | 発射速度: 650 |
| 弾薬数: 30/120 | リロード時間: 2.40s |
| ズーム倍率: 1.30 | 覗き時間: 0.22s |
| 拡散率(覗き): 0.80 | 反動: 3.85 |
| 拡散率(腰だめ): 2.29 | 有効射程/最大射程: 70/110 |
| 拡散率(移動中): 4.15 | 移動速度補正: 0.00 |
#region(close,過去のデータ)
#region(close,ver0.993以前のデータ)
初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる
| ダメージ: 50 | 発射速度: 650 |
| 弾薬数: 30/120 | リロード時間: 2.40s |
| ズーム率: 1.3 | 覗き時間: 0.15s |
| 拡散率初期値(腰だめ): 1.43 | 拡散率最大(腰だめ): 8.59 |
| 拡散率初期値(覗き): 0.20 | 拡散率最大(覗き): 3.65 |
| 反動: 207.05 | 有効射程/最大射程: 45/100 |
| 移動速度補正: 0.00 | |
#endregion
#region(close,ver1.000RC5)
初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる
| ダメージ: 50 | 発射速度: 650 |
| 弾薬数: 30/120 | リロード時間: 2.40s |
| ズーム率: 1.30 | 覗き時間: 0.15s |
| 拡散率(覗き): 0.80 | 反動: 2.96 |
| 拡散率(腰だめ): 2.29 | 有効射程/最大射程: 45/100 |
| 拡散率(移動中): 4.15 | 移動速度補正: 0.00 |
#endregion
#region(close,ver1.100RC3)
初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる
| ダメージ: 50 | 発射速度: 650 |
| 弾薬数: 30/120 | リロード時間: 2.40s |
| ズーム率: 1.30 | 覗き時間: 0.15s |
| 拡散率(覗き): 0.80 | 反動: 3.85 |
| 拡散率(腰だめ): 2.29 | 有効射程/最大射程: 45/100 |
| 拡散率(移動中): 4.15 | 移動速度補正: 0.00 |
#endregion
#region(close,ver1.430RC3)
初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる
| ダメージ: 50 | 発射速度: 650 |
| 弾薬数: 30/120 | リロード時間: 2.40s |
| ズーム倍率: 1.30 | 覗き時間: 0.22s |
| 拡散率(覗き): 0.80 | 反動: 3.85 |
| 拡散率(腰だめ): 2.29 | 有効射程/最大射程: 45/100 |
| 拡散率(移動中): 4.15 | 移動速度補正: 0.00 |
#endregion
#endregion
*アタッチメント
|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:マズル|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:バレル(グリップ)|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:スコープ|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:マガジン|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:特殊弾薬|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:ストック|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:ウェポンタグ|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|
*小ネタ
公式大会でAR禁止ルールが設けられたという噂がある。そのぐらい強かったのかどうかは不明だが、
現在では非常にバランスのいい調整になっているので、強武器という概念は無いので、どんどん使おう。
//皆さんご自由に編集してください by Kawaisos
*使用感
他のFPSでは初期武器は弱いと思われがちだが、本武器はこれ一本でやっていけるだけの性能を秘めている。
もちろんカスタム次第では、それぞれの距離にあったかカスタム、威力特化、精度特化など幅広いカスタマイズを行える等まさに万能というポジションである。
逆に言ってしまえば特質した性能が無いという点では、中途半端なので、各距離にあった武器で対抗されると不利になることが多いであろう。
臨機応変に対応したい!、プライマリよりアーマーや装備を充実させたい人には是非使ってもらいたい。
*&bold(){コメント欄}
#region
-威力あげても結局4発は必要(HP200を基準とした場合)だから精度とか安定性重視したほうがいい気がする - N4yuta 2014-01-21 03:29:26
-ヘビーストックとサプレッサーマズルをつけてリコイルを抑えると走り撃ちでも安定する気がする。 - 名無しさん 2014-05-12 20:58:34
-何気にデフォルトのパーツカスタムがバランス取れていて強い。マガジンとスコープだけ好みのものに変えるだけでコスパ最強。 - 名無しさん 2014-08-25 18:46:36
#endregion
#pcomment(reply,enableurl,new,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。
&ref(AR.png)
*概要
[[アサルトライフル]](以後ARと記述する)はゲーム開始当初から所持している初期武器である。
初期から所持しているにもかかわらず、取り回しがよく、非常に使い勝手のよい武器である。
カスタマイズ次第では近中遠とどの距離でも対応できるポテンシャルを秘め、スコープを変更しただけのカスタムのARを使っている人もすくなくない。
AIM、腰撃ちとも精度は高いので、狙いをつけた状態、接敵状態とも対処がしやすいので、特に武器にこだわりが無ければ、これ一本でやっていけるだろう。
*仕様(verParityPatch)
初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる
| ダメージ: 50 | 発射速度: 650 |
| 弾薬数: 30/120 | リロード時間: 2.40s |
| ズーム倍率: 1.30 | 覗き時間: 0.22s |
| 拡散率(覗き): 0.80 | 反動: 3.85 |
| 拡散率(腰だめ): 2.29 | 有効射程/最大射程: 70/110 |
| 拡散率(移動中): 4.15 | 移動速度補正: 0.00 |
#region(close,過去のデータ)
#region(close,ver0.993以前のデータ)
初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる
| ダメージ: 50 | 発射速度: 650 |
| 弾薬数: 30/120 | リロード時間: 2.40s |
| ズーム率: 1.3 | 覗き時間: 0.15s |
| 拡散率初期値(腰だめ): 1.43 | 拡散率最大(腰だめ): 8.59 |
| 拡散率初期値(覗き): 0.20 | 拡散率最大(覗き): 3.65 |
| 反動: 207.05 | 有効射程/最大射程: 45/100 |
| 移動速度補正: 0.00 | |
#endregion
#region(close,ver1.000RC5)
初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる
| ダメージ: 50 | 発射速度: 650 |
| 弾薬数: 30/120 | リロード時間: 2.40s |
| ズーム率: 1.30 | 覗き時間: 0.15s |
| 拡散率(覗き): 0.80 | 反動: 2.96 |
| 拡散率(腰だめ): 2.29 | 有効射程/最大射程: 45/100 |
| 拡散率(移動中): 4.15 | 移動速度補正: 0.00 |
#endregion
#region(close,ver1.100RC3)
初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる
| ダメージ: 50 | 発射速度: 650 |
| 弾薬数: 30/120 | リロード時間: 2.40s |
| ズーム率: 1.30 | 覗き時間: 0.15s |
| 拡散率(覗き): 0.80 | 反動: 3.85 |
| 拡散率(腰だめ): 2.29 | 有効射程/最大射程: 45/100 |
| 拡散率(移動中): 4.15 | 移動速度補正: 0.00 |
#endregion
#region(close,ver1.430RC3)
初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる
| ダメージ: 50 | 発射速度: 650 |
| 弾薬数: 30/120 | リロード時間: 2.40s |
| ズーム倍率: 1.30 | 覗き時間: 0.22s |
| 拡散率(覗き): 0.80 | 反動: 3.85 |
| 拡散率(腰だめ): 2.29 | 有効射程/最大射程: 45/100 |
| 拡散率(移動中): 4.15 | 移動速度補正: 0.00 |
#endregion
#endregion
*アタッチメント
|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:マズル|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:バレル(グリップ)|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:スコープ|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:マガジン|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:特殊弾薬|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:ストック|COLOR(#000):BGCOLOR(#999):CENTER:ウェポンタグ|
|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|
*小ネタ
公式大会でAR禁止ルールが設けられたという噂がある。そのぐらい強かったのかどうかは不明だが、
現在では非常にバランスのいい調整になっているので、強武器という概念は無いので、どんどん使おう。
//皆さんご自由に編集してください by Kawaisos
*使用感
他のFPSでは初期武器は弱いと思われがちだが、本武器はこれ一本でやっていけるだけの性能を秘めている。
もちろんカスタム次第では、それぞれの距離に合ったカスタム、威力特化、精度特化など幅広いカスタマイズを行える等まさに万能というポジションである。
逆に言ってしまえば特質した性能が無いという点では、中途半端なので、各距離にあった武器で対抗されると不利になることが多いであろう。
臨機応変に対応したい!、プライマリよりアーマーや装備を充実させたい人には是非使ってもらいたい。
*&bold(){コメント欄}
#region
-威力あげても結局4発は必要(HP200を基準とした場合)だから精度とか安定性重視したほうがいい気がする - N4yuta 2014-01-21 03:29:26
-ヘビーストックとサプレッサーマズルをつけてリコイルを抑えると走り撃ちでも安定する気がする。 - 名無しさん 2014-05-12 20:58:34
-何気にデフォルトのパーツカスタムがバランス取れていて強い。マガジンとスコープだけ好みのものに変えるだけでコスパ最強。 - 名無しさん 2014-08-25 18:46:36
#endregion
#pcomment(reply,enableurl,new,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。