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ゲームモード」(2015/10/25 (日) 04:08:25) の最新版変更点

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現在、以下のゲームモードが実装中。 **&bold(){DM - DeathMatch(デスマッチ)} -DMでは最大16人のプレイヤーで対戦をする。全てのマップが使用可能。 -スコアが3000ポイントに達するか、制限時間の終了時に最も高いスコア(キル)を出したプレイヤーが勝者となる。 **&bold(){TDM - Team Deathmatch(チーム・デスマッチ)} -TDMでは最大16人のプレイヤーで2組(Alpha vs Bravo)に分かれ対戦をする。 -90キルに達するか、タイムアップ時に総合スコアが高いチームの勝利となる。 **&bold(){DOM - Domination(ドミネーション)} -マップにある3箇所のノード(他ゲームで言うフラッグ)を確保し、保持している時間によってポイントが入る。 -ノードを確保するためには、ノードの一定範囲内に一定時間、留まることでゲージが増加し確保できる。 -留まる事で確保する他に、ハッキングし確保することで確保できる。留まる場合よりも格段に早く確保することが可能。 -スコア750ポイントで勝利となる。 **&bold(){KOTH - King of the Hil(キング・オブ・ザ・ヒル)} -MAPに点在するノード(他ゲームで言うフラッグ)をアクティブになったものから順に確保していき、5つ目をどちらかが確保した時点で、確保数の多いほうが勝ちとなる。 -1つ目はスタート直後からアクティブだが、2つ目以降はアクティブになるまで若干の待ち時間がある。 -アクティブになったノードを確保するためにはDOMのように一定範囲に一定時間留まることで可能。ハッキングは不可。 -確保する際、プレイヤー1人につき確保スピードが2.5%上昇する。 -アクティブ化するノードはランダムなので、一度確保したノードが再度アクティブ化することもある。 **&bold(){CTF - Capture the Flag(キャプチャー・ザ・フラッグ)} -敵チームの陣地にある赤い旗を持ち出し、自チームの陣地に収納すると1点獲得、より高い点数のチームの勝ち -敵が自チームの青い旗を持ち出していると旗を収納することができない、その場合盗まれた旗を取り返すこと -フラッグを運搬中はスプリントが不可能 **&bold(){KC - Kill Confirmed(キル・コンファームド)} -基本はTDMと同じで2チームに分かれて戦うが、倒すだけではスコアにはならない。 -敵を倒すことによってオレンジ色のドクロマーク(ゲームのアイコンと同じ)が死体の上にでるので、それを回収して初めてポイントとなる。 -味方のドクロマークは水色で表示される。これも回収することができ、相手のポイント獲得を防ぐ事ができる。 -ハードスーツに搭乗しているときは、ドクロの回収が出来ないので注意。 -70ポイント集めたチームが勝利となる。 **&bold(){LMS - Last Man Standing } -基本的にはデスマッチだが死亡後のリスポーンがなくなっている -その名の通り最後まで生き残っていた者の勝利 -全7ラウンドでもっとも多く生き残れたプレイヤーが最終的な勝利者となる。 **&bold(){LTS - Last Team Standing } -LMSのチームベース版。リスポーンの無いチームデスマッチ -最後まで誰か生き残っていたチームの勝ちとなる -先に7本先取するか、全10?ラウンド終了後に総スコアで勝っていた方が勝利 -TDM以上に死なない事が求められる **&bold(){SD - Search and Destroy} -FPSユーザーにはお馴染み、爆弾の設置/阻止をするゲームモード -防御側は相手チームの殲滅、もしくは設置された爆弾の解除で勝利。時間一杯まで爆弾の設置を妨害しても勝利となる(はず)。 -攻撃側は2箇所の目標のどちらかに爆弾を運んで設置し、爆破に成功すれば勝利。防御側チームを殲滅しても勝利となる。 -爆弾設置後にタイマーが0になった場合、爆弾が起爆or解体されるまでゲームは続く -全10ラウンド程度。やはり7本先取で決着。同点の場合はお決まりの総スコア勝負となる。 -サーバーの設定なのか途中で攻守交替が行われたり行われなかったりする(詳細不明) -爆弾はラウンド開始時に攻撃側プレイヤーの誰かに(おそらくランダムで)渡される -爆弾の所持者が死亡した場合、爆弾はその場に落ちるので誰かが拾わなければならない。(所持者が自分の意思で捨てられるかは不明) -攻撃側チームは爆弾(及びその所持者)周囲の一定範囲内に居るとHRVから不可視になれる。 -やはりリスポーンは無いので慎重な行動を心がけたい -首尾よく爆破に成功すると… **&bold(){OS - OnSlaught} ウェーブ式で襲いかかってくる敵を倒し続けてクリアを目指すCoopモード。 詳しくは[[OSモード]]へ。 #region(close,お蔵入り) **&bold(){NW - NetWar(ネットウォー)} -DOMとCTFを足したようなモード。確保するノードが4箇所あり、MAPの中央にはフラッグが設置してある。 -DOMと同様にノードを確保し、保持している時間によりポイントが入る。 -中央のフラッグを、保持しているノードに運ぶことで100ポイントを得られる。 -フラッグの収納は該当のノード占領ゲージがMAXでないと行えない -CTFモードと異なり、フラッグ運搬中もスプリント可能 -ノードはハッキング不可、かつ時間経過で制圧ゲージが減少し、放置すると中立状態に戻る。 -1500ポイント獲得か、タイムアップ時にスコアの多いチームが勝利。 -自動的にノードが中立化される関係上、戦力的に拮抗している場合ノード優勢での勝利は厳しく、フラッグ確保が重要になる -現時点で対応マップはOffshoreとContainmentのみ -これもCTFもそうだが、フラッグの位置は常に表示され続ける。 -…つまり、所持中はクロークの類が無意味になる。お忘れなく。 **&bold(){SIEGE - Siege(シージ)} -多脚戦車(Scorpion Tank)の移動をエスコートする側と、阻止する側に分かれて対戦します。 -エスコート側は時間内にスコーピオンを最終チェックポイントまで運べたら勝利。失敗したら阻止側が勝利。 -攻守入れ替えで2ラウンド行う。 -スコーピオンを移動させるには、スコーピオンに乗り込む必要がある。 -搭乗した場合には、搭載されている弾薬が150発/無限のミニガンを撃つことが可能。 -移動するルートは固定なので、エスコート側はスコーピオンの側にいる、敵を排除する、スコーピオンを修理するのどれかとなる。 -修理をするには事前にリペアツールをセットしておく必要があるが、機能停止後には自動で回復するので必ずしも必要ではない。 -チェックポイントごとに制限時間があり、制限時間内に到達出来ないとそこでラウンド終了となる。 -チェックポイントにはバリケードが設置してあるので、近くにある操作パネルをハッキングしバリケードを解除する必要がある。 -防衛側はスコーピオンが動かないように敵を排除するし、スコーピオンに登場させないようにする必要がある。 -スコーピオンを止めるには敵を排除する他に、スコーピオンのHPをゼロにすることでも可能。その時はRL5 Armor Stingerを使うと効果的。 -スコーピオンのミニガンの銃口と逆に四角いボックスがあり、そこが弱点となっているのでRL5 Armor Stingerを使わなくてもなんとかなる。また火炎放射器もハードスーツ同様に効く。 -勝敗は、先行の移動距離を後攻が超えると後攻の勝利。先行は超えられないように移動を阻止しきる事で勝利。 -どちらも最終地点まで到達した場合は、チームの総合スコアの多いほうが勝利。 -現時点で対応マップはNukenのみ #endregion ---- *コメント欄 #pcomment(reply,enableurl,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。
このゲームには王道であるモードから独特なルールが設定されたものまで、様々なモードが用意されている。 **&bold(){DM - DeathMatch(デスマッチ)} -DMでは最大16人のプレイヤーで対戦をする。全てのマップが使用可能。 -スコアが3000ポイントに達するか、制限時間の終了時に最も高いスコア(キル)を出したプレイヤーが勝者となる。 **&bold(){TDM - Team Deathmatch(チーム・デスマッチ)} -TDMでは最大16人のプレイヤーで2組(Alpha vs Bravo)に分かれ対戦をする。 -90キルに達するか、タイムアップ時に総合スコアが高いチームの勝利となる。 **&bold(){DOM - Domination(ドミネーション)} -マップにある3箇所のノード(他ゲームで言うフラッグ)を確保し、保持している時間によってポイントが入る。 -ノードを確保するためには、ノードの一定範囲内に一定時間、留まることでゲージが増加し確保できる。 -留まる事で確保する他に、ハッキングし確保することで確保できる。留まる場合よりも格段に早く確保することが可能。 -スコア750ポイントで勝利となる。 **&bold(){KOTH - King of the Hil(キング・オブ・ザ・ヒル)} -MAPに点在するノード(他ゲームで言うフラッグ)をアクティブになったものから順に確保していき、5つ目をどちらかが確保した時点で、確保数の多いほうが勝ちとなる。 -1つ目はスタート直後からアクティブだが、2つ目以降はアクティブになるまで若干の待ち時間がある。 -アクティブになったノードを確保するためにはDOMのように一定範囲に一定時間留まることで可能。ハッキングは不可。 -確保する際、プレイヤー1人につき確保スピードが2.5%上昇する。 -アクティブ化するノードはランダムなので、一度確保したノードが再度アクティブ化することもある。 **&bold(){CTF - Capture the Flag(キャプチャー・ザ・フラッグ)} -敵チームの陣地にある赤い旗を持ち出し、自チームの陣地に収納すると1点獲得、より高い点数のチームの勝ち -敵が自チームの青い旗を持ち出していると旗を収納することができない、その場合盗まれた旗を取り返すこと -フラッグを運搬中はスプリントが不可能 **&bold(){KC - Kill Confirmed(キル・コンファームド)} -基本はTDMと同じで2チームに分かれて戦うが、倒すだけではスコアにはならない。 -敵を倒すことによってオレンジ色のドクロマーク(ゲームのアイコンと同じ)が死体の上にでるので、それを回収して初めてポイントとなる。 -味方のドクロマークは水色で表示される。これも回収することができ、相手のポイント獲得を防ぐ事ができる。 -ハードスーツに搭乗しているときは、ドクロの回収が出来ないので注意。 -70ポイント集めたチームが勝利となる。 **&bold(){LMS - Last Man Standing } -基本的にはデスマッチだが死亡後のリスポーンがなくなっている -その名の通り最後まで生き残っていた者の勝利 -全7ラウンドでもっとも多く生き残れたプレイヤーが最終的な勝利者となる。 **&bold(){LTS - Last Team Standing } -LMSのチームベース版。リスポーンの無いチームデスマッチ -最後まで誰か生き残っていたチームの勝ちとなる -先に7本先取するか、全10?ラウンド終了後に総スコアで勝っていた方が勝利 -TDM以上に死なない事が求められる **&bold(){SD - Search and Destroy} -FPSユーザーにはお馴染み、爆弾の設置/阻止をするゲームモード -防御側は相手チームの殲滅、もしくは設置された爆弾の解除で勝利。時間一杯まで爆弾の設置を妨害しても勝利となる(はず)。 -攻撃側は2箇所の目標のどちらかに爆弾を運んで設置し、爆破に成功すれば勝利。防御側チームを殲滅しても勝利となる。 -爆弾設置後にタイマーが0になった場合、爆弾が起爆or解体されるまでゲームは続く -全10ラウンド程度。やはり7本先取で決着。同点の場合はお決まりの総スコア勝負となる。 -サーバーの設定なのか途中で攻守交替が行われたり行われなかったりする(詳細不明) -爆弾はラウンド開始時に攻撃側プレイヤーの誰かに(おそらくランダムで)渡される -爆弾の所持者が死亡した場合、爆弾はその場に落ちるので誰かが拾わなければならない。(所持者が自分の意思で捨てられるかは不明) -攻撃側チームは爆弾(及びその所持者)周囲の一定範囲内に居るとHRVから不可視になれる。 -やはりリスポーンは無いので慎重な行動を心がけたい -首尾よく爆破に成功すると… **&bold(){OS - OnSlaught} ウェーブ式で襲いかかってくる敵を倒し続けてクリアを目指すCoopモード。 詳しくは[[OSモード]]へ。 #region(close,お蔵入り) **&bold(){NW - NetWar(ネットウォー)} -DOMとCTFを足したようなモード。確保するノードが4箇所あり、MAPの中央にはフラッグが設置してある。 -DOMと同様にノードを確保し、保持している時間によりポイントが入る。 -中央のフラッグを、保持しているノードに運ぶことで100ポイントを得られる。 -フラッグの収納は該当のノード占領ゲージがMAXでないと行えない -CTFモードと異なり、フラッグ運搬中もスプリント可能 -ノードはハッキング不可、かつ時間経過で制圧ゲージが減少し、放置すると中立状態に戻る。 -1500ポイント獲得か、タイムアップ時にスコアの多いチームが勝利。 -自動的にノードが中立化される関係上、戦力的に拮抗している場合ノード優勢での勝利は厳しく、フラッグ確保が重要になる -現時点で対応マップはOffshoreとContainmentのみ -これもCTFもそうだが、フラッグの位置は常に表示され続ける。 -…つまり、所持中はクロークの類が無意味になる。お忘れなく。 **&bold(){SIEGE - Siege(シージ)} -多脚戦車(Scorpion Tank)の移動をエスコートする側と、阻止する側に分かれて対戦します。 -エスコート側は時間内にスコーピオンを最終チェックポイントまで運べたら勝利。失敗したら阻止側が勝利。 -攻守入れ替えで2ラウンド行う。 -スコーピオンを移動させるには、スコーピオンに乗り込む必要がある。 -搭乗した場合には、搭載されている弾薬が150発/無限のミニガンを撃つことが可能。 -移動するルートは固定なので、エスコート側はスコーピオンの側にいる、敵を排除する、スコーピオンを修理するのどれかとなる。 -修理をするには事前にリペアツールをセットしておく必要があるが、機能停止後には自動で回復するので必ずしも必要ではない。 -チェックポイントごとに制限時間があり、制限時間内に到達出来ないとそこでラウンド終了となる。 -チェックポイントにはバリケードが設置してあるので、近くにある操作パネルをハッキングしバリケードを解除する必要がある。 -防衛側はスコーピオンが動かないように敵を排除するし、スコーピオンに登場させないようにする必要がある。 -スコーピオンを止めるには敵を排除する他に、スコーピオンのHPをゼロにすることでも可能。その時はRL5 Armor Stingerを使うと効果的。 -スコーピオンのミニガンの銃口と逆に四角いボックスがあり、そこが弱点となっているのでRL5 Armor Stingerを使わなくてもなんとかなる。また火炎放射器もハードスーツ同様に効く。 -勝敗は、先行の移動距離を後攻が超えると後攻の勝利。先行は超えられないように移動を阻止しきる事で勝利。 -どちらも最終地点まで到達した場合は、チームの総合スコアの多いほうが勝利。 -現時点で対応マップはNukenのみ #endregion ---- *コメント欄 #pcomment(reply,enableurl,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。

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