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&ref(HS01a_Hardsuit.png) コスト:ゲーム開始時から装備 デポコスト:1300CP *情報 [[ハードスーツ]]のRhinoを呼ぶことの出来るデジグネーターを出す。(詳しくは乗り物の[[ハードスーツ]]を参照。) #image2(HardsuitFall_fail.png,left) #image2(HardsuitFall_success.png,left) 左が投下不可状態(ホログラムがオレンジ)。上に障害物がある場合にこの状態になる。 右が投下可能状態(ホログラムが水色)。投下位置設定完了のサイン。数秒後にハードスーツが投下される。 *詳細 タイプ:ハードスーツ クラス:強襲 *&bold(){コメント欄} #region -ある意味このゲームの顔とも言えるハードスーツを呼び出す。火炎放射器やロケラン、AMRなど天敵が多い。しかも消費CPが多いと欠点が目立つが、うまく使いこなせば連続キル無双できる・・・はず。 - 名無しさん 2013-02-28 16:46:39 --ちなみにCPフリー部屋で何台呼び出せるか試したところ、15台まで確認しました。もっといけるかも・・・ - 名無しさん 2013-02-28 16:49:27 -正直、デメリットの方が大きい気がする - 名無しさん 2013-10-08 03:27:32 #endregion #pcomment(reply,enableurl,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。
&ref(HS01a_Hardsuit.png) *特徴 [[ハードスーツ]]のRhinoを呼ぶことの出来るデジグネーターを出す。(詳しくは乗り物の[[ハードスーツ]]を参照。) #image2(HardsuitFall_fail.png,left) #image2(HardsuitFall_success.png,left) 左が投下不可状態(ホログラムがオレンジ)。上に障害物がある場合にこの状態になる。 右が投下可能状態(ホログラムが水色)。投下位置設定完了のサイン。数秒後にハードスーツが投下される。 ハードスーツが落下している最中に投下地点にいると、そこにいた者はヘルスに関係なく死亡する。もちろん、ハードスーツであっても… 自分含め、チームメイトに犠牲者を出さないよう注意。 *&bold(){コメント欄} #region -ある意味このゲームの顔とも言えるハードスーツを呼び出す。火炎放射器やロケラン、AMRなど天敵が多い。しかも消費CPが多いと欠点が目立つが、うまく使いこなせば連続キル無双できる・・・はず。 - 名無しさん 2013-02-28 16:46:39 --ちなみにCPフリー部屋で何台呼び出せるか試したところ、15台まで確認しました。もっといけるかも・・・ - 名無しさん 2013-02-28 16:49:27 -正直、デメリットの方が大きい気がする - 名無しさん 2013-10-08 03:27:32 #endregion #pcomment(reply,enableurl,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。

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