「Heal Injector Mk.1」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Heal Injector Mk.1」(2016/04/24 (日) 03:59:00) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*概要 #image(150px-Heal_Injector_MK1.jpg) 自分と味方の体力を回復できる。デポの[[Health Refill]]以外の数少ない回復手段でもある。 左クリックで味方、右クリックで自分に使用する。一応マガジンのようなものが存在するが、これは時間で回復する。 味方に使用した場合は体力を100回復し、自分に使用した場合は50回復する。 また敵に使用した場合15秒かけて100ダメージを与える。 //要検証 注意点として、味方に使う場合はゲージが少しでもあれば回復させることが出来るが、自分に使う場合にはゲージが満タンでなければ回復が行えず、それに加えて全て消費してしまう。自分を優先的に回復させるより、味方にヒール持ちがいるならお互いにヒールを掛け合うほうが効率的に回復できる。 時折ゲージが時間経過で補充されず、自分にヒールを当てることができなくなる場合があるが、この時は左クリックを押すと元に戻る。 バグと思われる。 *コメント欄 #pcomment(reply,enableurl,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。
*概要 #image(150px-Heal_Injector_MK1.jpg) 自分と味方の体力を回復できる。デポの[[Health Refill]]以外の数少ない回復手段でもある。 左クリックで味方、右クリックで自分に使用する。一応マガジンのようなものが存在するが、これは時間で回復する。 味方に使用した場合は体力を100回復し、自分に使用した場合は50回復する。 また敵に使用した場合15秒かけて100ダメージを与える。 //要検証 注意点として、味方に使う場合はゲージが少しでもあれば回復させることが出来るが、自分に使う場合にはゲージが満タンでなければ回復が行えず、それに加えて全て消費してしまう。自分を優先的に回復させるより、味方にヒール持ちがいるならお互いにヒールを掛け合うほうが効率的に回復できる。 時折ゲージが時間経過で補充されず、自分にヒールを当てることができなくなる場合があるが、この時は左クリックを押すと元に戻る。 バグと思われる。 ---- *コメント欄 #pcomment(reply,enableurl,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: