・KPは適宜その場のPLたちに了承を取った上でルール改変を行ってよい
何より優先されるのは納得である
・出目「01~05」クリティカル(決定的成功)
出目「95~00」ファンブル(決定的失敗)
KPはできるだけ出目に見合った結果を用意するができない場合もある。
この場合周りのPLの提案を随時取り入れて良い
・初期値のほかにセッション中の見せ場だとKP含め参加者全員が思った技能にチェックを入れて良い
(基本はKPから促す形が望ましいですね)
・回避は1ターンに何度でもできる
・距離は現段階ではふんわか気味(ステータスがある場合そちらを優先)
・精神と物理で殴り合う
聞くだけでSAN値が下がりそうな発狂をしている場合の周囲への影響度を決めます
話をさえぎれたらやり過ごせますが…みたいなイメージ
精神を受ける方はPOW、物理を受ける方はCONで自分と相手の対抗値を競う
(この場合判定するのはNPCではなくPLの方がよいかも)
物理で殴れた場合
→望む戦闘技能を試みて成功した場合算出ダメージを与えて良い(ノックアウト可
精神で殴れた場合
→呪文を試みるかKPと相談の上の数値でのSANチェックを与えて良い
混乱を避けるため1アクションにつき1技能だと考えてください(追加攻撃については考え中