コメント > MOD製作チュートリアル > イベントの利用

  • メニューの「イベントの追加」のリンクがおかしいです。 - mod初心者 2017-05-20 21:26:17
    • ご指摘ありがとうございます。見事に製作の「製」の字を「制」にしておりました。修正しましたのでご確認ください。 - Tom Kate 2017-05-20 21:45:11
  • BlockPlacedEventですが、「== Blocks.air」ではなく「!= Blocks.air」だと思います。 - mod初心者 2017-05-30 17:23:56
    • 「設置前のブロックが」空気ブロックであることを判定してますので問題ありません。 - Tom Kate 2017-05-30 19:23:53
    • ではこのイベントは何をするイベントなんですか? - mod初心者 2017-06-02 18:26:18
    • 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。
      PlaceEvent.placedAgainstは置き換えられたブロックではなく、ブロック設置直前に視線の先にあったブロックでした。
      本来、ダイヤモンドブロックを設置した時にキャンセルする、という処理を行いたかったため、正しいご指摘でした。
      少し処理を変更しましたので、ご確認ください。
      ご迷惑をおかけしてしまい、申し訳ありませんでした。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-14 19:15:35
      • こちらも説明不足ですみませんでした。大幅なコード修正ありがとうございました! - mod初心者 2017-06-16 19:03:04
  • List remover = new ArrayList();の型の設定やremover.addの括弧が多いような気がします。 - 名無しさん 2017-05-30 18:23:33
    • Entity型へのキャストを行っておりますので問題ありません。EclipseやIDEAなどでエラーが出ないかどうかご確認ください。 - Tom Kate 2017-05-30 19:25:56
      • remover.addのEntityMobの括弧足りなくてエラーになります。 - 名無しさん 2017-06-01 22:25:35
      • 上のは解決しましたが、ListとArrayListの型は設定しなくて良いのでしょうか? - 名無しさん 2017-06-02 18:10:51
        • 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。
          ジェネリクスを利用しないとビルド時に警告が出ます。
          該当部分の処理方法を変更しましたが、同様のエラーは出ないよう修正しておきました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-14 19:16:23
  • いつもこちらで勉強させていただいています。質問なのですが、下にあるブロックを掘ってアイテム化する(ドリルのように)というのは、どうすればいいのでしょうか。onDestroyByPlayerなどいろいろ試しましたが、壊れるのではなくて消えるようになってしまって困っています。 - 美羽 2017-06-04 09:47:06
    • 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。
      どのMODのドリルを指しているのかわかりませんが、アイテムを手に持ちブロックを右クリックした時の処理は、Itemを継承したクラスonItemUseを利用できます。
      また、ツルハシなどのように左クリック長押しによるブロック破壊の速度を上げたいのであれば、「ツール類の追加」を参考にしていただけると思います。
      onDestroyByPlayerという名のメソッドは見当たりませんでしたが、Block.onBlockDestroyedByPlayer(World, int, int, int, int)のことでしたら、ブロックがプレイヤーに破壊された時に呼ばれるメソッドです。
      ブロック破壊時のアイテムのドロップは、Block.harvestBlock(World, EntityPlayer, int, int, int, int)などを見ると分かるかもしれません。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-14 19:17:42
    • ありがとうございます。単に、下にあるブロックを破壊してアイテム化するブロックが作りたいのです - 美羽 2017-06-22 14:28:21
    • すみません、途中で書き込んでしまいました - 美羽 2017-06-22 14:29:02
    • Setblocktoairのように消えてしまうのではなく、つるはしで掘ったときのように徐々にひびが入って、破砕、アイテム化させたいです。 - 美羽 2017-06-22 14:35:06
      • 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。
        コメントのツリーを編集させていただきました。
        私も挑戦したことがないため、軽く調べてみましたが、間違っていたらすみません。
        ブロックのひび割れのレンダリングはRenderGlobalを通して行っているようです。
        drawBlockDamageTextureメソッドでレンダリングしているようですが、対象となるブロックはプレイヤーのEntityIDをキーとしたマップのdamagedBlocksで保持しており、ブロックやTileEntityからの介入は容易ではないと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-07-08 18:29:55
最終更新:2017年07月08日 18:29