コメント > MOD製作チュートリアル > レシピの追加

  • レシピ追加をすると起動途中でAL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closedと出て落ちるんですけどどうすればいいですか?   - gin49 2015-12-16 22:02:17
    • moddingにより発生したエラーではないようです。 このページ 等を参考にしてみてください。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-17 07:40:38
      • 自分で作ったアイテムを作るレシピを追加すると起動失敗するみたいです。レシピ追加の行を消したりバニラのアイテムを作るレシピだと起動できます - gin49 2015-12-17 14:32:41
        • すみません自分の些細な書き間違えによるものでした - gin49 2015-12-17 19:56:04
          • 解決できたようで何よりです。よろしければ考えられる原因と解決法を教えてくださいませんか? - 赤砂蛇凪浜 2015-12-18 18:32:16
  • レシピを追加し、作業台でクラフトしようとすると、AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed - koki_0710 2016-02-17 21:53:10
    • 上のgin49さんと同じエラーですかね。グラフィックのドライバー関連のエラーのようです。上のリンクの方法で解決しないようでしたら、私は解決方法がわかりません。申し訳ございません。 - 赤砂蛇凪浜 2016-02-18 17:59:00
  • 遅くなりました。どうやら、染料を使うレシピの設定が間違ってました。あと、文が途中で切れてしまい、ご迷惑をおかけしました。 - koki_0710 2016-03-10 17:16:44
  • レシピの設定で"YXY", "XYX", "YXY", 'X', Blocks.iron_block, 'Y', Items.gold_ingot);とかって改行した方が分かり易くないですか? - shu_hrg 2016-11-27 20:44:03
    • 見やすさに関しましては、こちらのチュートリアルはあくまでも一例ですのでご自分の見やすいように改行してください。 - Tom Kate 2016-11-27 23:27:57
  • 質問です。石炭ブロックのようにブロックを燃料にするときはどのようなコードにすればよいのでしょうか。 - 名無しさん 2017-01-06 19:48:19
    • Block.getBlockFromItemかItem.getItemFromBlockを用いて、ItemかBlockに統一してから比較すればよいです。
      "if (fuel.getItem() == AluminiumMod.aluminium) {"の部分を、
      "if (Block.getBlockFromItem(fuel.getItem) == AluminiumMod.blockAluminium) {"か、
      "if (fuel.getItem() == Item.getItemFromBlock(AluminiumMod.blockAluminium)) {"に変えればできます。 - 赤砂蛇凪浜 2017-01-07 08:38:39
      • 詳しい説明ありがとうございます!! 無事燃料にできました!! - 名無しさん 2017-01-07 13:53:48
  • 質問したいのですが、ツールをクラフトに使うと耐久値が減るレシピを作るにはどうすればいいですか? - 名無しさん 2017-02-20 06:40:19
    • 使ったツールとは別に完成品があり、ツールは作業台のインベントリに残る、というものであれば、レシピではなくItem側で設定することになると思います。
      BFOの「接着剤」は、 非公式フォーラムのページ の1.7.2版を参考にしました。
      今後、新しくチュートリアルを作成する予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-02-23 17:55:21