暁内検索 / 「サイバーセイバーズ_Dice_Rule_Section」で検索した結果

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  • サイバーセイバーズ_Game_Rule_Section
    +Menu World_Section 完全環境輻輳都市 特異点 トラガスク サイボーグ オーバードサイボーグ フリーランナー 兎がいる Player_Section キャラクターの作成 キャラクターシート 出自スキルチャート 経験スキルチャート 義体スキルチャート Roll_Rule_Section 判定のルール 判定の種類 援護 オーバードライブ Role_Rule_Section ターンとカウントのルール シーンプレイヤー 同行者 スキルの破壊 フラグ Game_Rule_Section サイバーセイバーズ_ゲームの進行 サイバーセイバーズ_オープニングフェイズ サイバーセイバーズ_ミドルフェイズ サイバーセイバーズ_クライマックスフェイズ サイバーセイバーズ_エンディングフェイズ サイバーセイバーズ_Game_Master_Section? サイバーセイバーズ_シナリオの作成? ...
  • サイバーセイバーズ_Role_Rule_Section
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  • サイバーセイバーズ_Menu
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  • サイバーセイバーズ_Roll_Rule_Section
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  • サイバーセイバーズ_Player_Section
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  • サイバーセイバーズ_World_Section
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  • 2015-06-02
     TRPG自作29日目。  サイバーセイバーズ_Dice_Rule_Section?  判定の種類追加。暫くは全体のバランスを見て考えて作っていく作業になりそうだ。つーか中途半端な部分をきっちり書き上げたほうがいいかもしれない、判定の種類もそうだったし。書くべきことを書かないで次に進んでしまうと、どうにも違和感がつきまとってしまう。キャラクターの作成から見直してみるべきかー。 diary
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    +Menu World_Section 完全環境輻輳都市 特異点 トラガスク サイボーグ オーバードサイボーグ フリーランナー 兎がいる Player_Section キャラクターの作成 キャラクターシート 出自スキルチャート 経験スキルチャート 義体スキルチャート Roll_Rule_Section 判定のルール 判定の種類 援護 オーバードライブ Role_Rule_Section ターンとカウントのルール シーンプレイヤー 同行者 スキルの破壊 フラグ Game_Rule_Section サイバーセイバーズ_ゲームの進行 サイバーセイバーズ_オープニングフェイズ サイバーセイバーズ_ミドルフェイズ サイバーセイバーズ_クライマックスフェイズ サイバーセイバーズ_エンディングフェイズ サイバーセイバーズ_Game_Master_Section? サイバーセイバーズ_シナリオの作成? ...
  • 2015-06
    ...9日目。  サイバーセイバーズ_Dice_Rule_Section?  判定の種類追加。暫くは全体のバランスを見て考えて作っていく作業になりそうだ。つーか中途半端な部分をきっちり書き上げたほうがいいかもしれない、判定の種類もそうだったし。書くべきことを書かないで次に進んでしまうと、どうにも違和感がつきまとってしまう。キャラクターの作成から見直してみるべきかー。 diary 2015-06-01  TRPG自作28日目。  サイバーセイバーズ_Game_Rule_Section  自作TRPGのタイトルをサイバーソニックセイバーズからサイバーセイバーズに変更することにした。やっぱかぶるのはよくない。全頁手直しすんのはめんどくさかったが、しゃーない。  ゲームの進行に関する部分を並列して作成することにした。このへんは全体のバランスを見...
  • 2015-05-25
     TRPG自作21日目。  サイバーソニックセイバーズ_Dice_Rule_Section?  判定のルール完成。次は判定の種類。あと、メニューもちょっと整理した。やっぱ全体の作業数少なくなりそうだ、以前の構想より。 diary
  • 2015-05-27
     TRPG自作23日目。  サイバーソニックセイバーズ_Dice_Rule_Section?  振り直しのページ完成。次はオーバードライブ。判定の種類は各フェイズのページで記述しよう。キャラクターの作成部分の改稿も行いたいけど、とりあえず先へ先へ。明日は休みなので、ちょっと多めに更新したい。 diary
  • 2015-05-28
     TRPG自作24日目。  サイバーソニックセイバーズ_Dice_Rule_Section?  判定関連のルールはこれで全て完成。一部予定していたルールは廃した。このまんまがスッキリしていて良い、と判断。次はゲームの進行関連。一番難しいところに入る。ここが完成すれば、とりあえずテストプレイに漕ぎ着ける。 diary
  • 2015-06-14
     TRPG自作40日目。  サイバーセイバーズ_Role_Rule_Section  RoleRuleSectionもとりあえず完成。RoleRuleってなんかおかしいので後で変えるけど。あとはゲームの進行部分だ。それともNPCの種類を先に別にまとめてしまうべきか。とりあえず明日試しに書いてみてから考えることにしよう。 cs ver1.00
  • 2015-06-01
     TRPG自作28日目。  サイバーセイバーズ_Game_Rule_Section  自作TRPGのタイトルをサイバーソニックセイバーズからサイバーセイバーズに変更することにした。やっぱかぶるのはよくない。全頁手直しすんのはめんどくさかったが、しゃーない。  ゲームの進行に関する部分を並列して作成することにした。このへんは全体のバランスを見ながら作ったほうがやりやすい。ここまで出来上がればとりあえずテストプレイは出来るようになる。テストプレイしたい。なんかもうテストプレイできたらそれだけで満足してしまいそうだ。まぁ、まだキャラクターの作成部分の手直しが必要だし、つーかスキルのデータも揃ってないし、テストプレイもすぐにできることじゃないが。うおお、まだまだがんばらないと。 diary
  • 2015-06-03
     TRPG自作30日目。  サイバーセイバーズ_Game_Rule_Section  ゲームの進行部分完成。キャラクターの作成部分の手直しもしたかったけど、ちょっと目を瞑ったら時間が吹っ飛んでいた程度に疲れているのでここまで。今仕事がめっちゃ忙しい時期で体力消耗してペースが落ちているけど、しょうがない。  毎日、少しずつでも。 diary
  • 2015-06-04
     TRPG自作31日目。  サイバーセイバーズ_Game_Rule_Section  毎日、少しずつでも進めようとしているが、本当に少しずつしか進んでいない。仕事の疲労が残っていると手が進まないので朝型生活に移行して疲れていない朝の内に作業しようかどうか、と考え中。毎日夜九時に寝て朝五時に起きるとか。この時期、八時間くらい睡眠時間を取らないとつらい、それがネックだ…… diary
  • 2015-06-06
     TRPG自作33日目。  サイバーセイバーズ_Role_Rule_Section  シーンプレイヤーと同行者の項目はこっちにブチ込めばいいや、と。ようやくシステムの構成は階層化するべきだと気付いた。下から上に向かっていくようにルールを整理すると書きやすいしわかりやすい。ますますプログラムコードめいてきた気がする。というか物事を整理して書く基本やもしれない。まだちょっと説得の扱いで考え中。あと、C効果とF効果。いらないか? プレイヤーの事故死は避けたい…… diary
  • 2015-06-17
     TRPG自作43日目。  サイバーセイバーズ_Role_Rule_Section  スキルの破壊追加。明日はフラグについてを書く。あとミドルフェイズとクライマックスフェイズの進行の違いについてもちょこちょことやってく。その結果、項目が増えるかもしれないし、増えないかもしれない。とりあえず書いてから考える方針で。 予告犯 コミック 全3巻完結セット (ヤングジャンプコミックス) 「予告犯」映画が面白かったんで原作も読んでみたんだけど、なんと映画はほとんど原作通りだった。カットや改変はあったけど、連載漫画用演出を映画用演出に変えるためだった――という印象。短距離走を何度も続ける媒体と長距離走媒体の違い。いやぁ、どっちも凄い。 diary
  • 2015-06-10
     TRPG自作36日目。  サイバーセイバーズ_Roll_Rule_Section  判定部分の改稿。改稿の文章量ど変わってないけど。クリティカルが発生した時の効果が変わっていたりして、ルールは結構変わった。とりあえず今日はここまで。まだ頭が痛い。なんなんだマジで。こっから先が問題。構成を考え直さないといけないような気がする。どうもうまくまとまってくれないんだよなぁ。 cs ver1.00
  • 2015-05-30
     TRPG自作26日目。  サイバーソニックセイバーズ_Count_Rule_Section?  カウントのルールを別にした。これですっきり。  ところで今更、サイバーソニックセイバーズじゃなくてサイバーセイバーズのほうがよかったかなーと悩んでいる。ソニックって厳密に言うと音速って意味だから、ちょっと違うかなーと。超速いくらいのニュアンスで使うこともあるから、決して間違いではないんだけど。そっちの意味合いのつもりだけど、もしかしてイメージを誤解させちゃうんじゃないかと。あと、意外なことにサイバーセイバーズのほうが検索で出やすくなる模様。サイバーソニックとソニックセイバーはって名前は既に存在するから。サイバーセイバー(ズ)は存在しない。サイバーセイバーズのほうがいいだろうか。  TRPG自作の話だけ、というのもなんなので。  kindleの導入を決意。省スペースの...
  • 2015-05
    2015-05-31  kindleにドハマりしたので一回休み。 Kindle Paperwhite (第6世代) Wi-Fi、キャンペーン情報つきモデル  Amazonで注文していたkindle端末が届いたので早速BLAME!をブチ込んで試し読みしてみたわけだが、予想を遙かに上回るレベルで滅茶苦茶使い勝手が良い。電子書籍に本格的に乗り換えることを検討するレベル。  まず、Amazonにクレジットカードの情報を入力しなくても、ギフト券入れておけばkindle版電子書籍は購入出来る。これで安全性の問題はクリア。購入後、端末側にダウンロードは自動で行われる。  Kindle端末は白黒画面で電子書籍を閲覧する上で一番大切な解像度や画面の美しさにコスト全振りしていて、使ってみてほとんどストレスを感じない。ブラウザでWEB漫画を読んでいる時より、よっぽど快適。BLAME!四冊一気読...
  • 2015-06-08
     TRPG自作34日目。  サイバーセイバーズ_Player_Section  PlayerSectionを改稿した。  スキルデータが未完成だが、それ以外の部分はほぼ決定稿。スキルデータは追々作っていこう。 diary
  • 2015-06-07
     TRPG自作33日目。  サイバーセイバーズ_World_Section  WorldSectionを改稿した。これで決定稿になるといいなぁ。  時空の歪みをガッツリ設定に組み込んだので、「GMは自由に設定を決めていいし、PLは何か言い間違えても問題無い」ってことがよりわかりやすくなったはず。ここのところは強調したい重要な要素。設定の解釈の齟齬を恐れて積極的なRPを躊躇ってしまう……という事態は絶対に避けたい。お前達は自由だ。  次はPlayerSectionの改稿。データは置いとくとして、それ以外を直す。あとクリティカル発生時の効果も行動値が回復する、に直そう。スキル二個破壊は強過ぎるし、PL側の事故死が怖い。行動値回復でも充分強いし、かつ事故死の確率は減らせる。 diary
  • 2015-05-11
     TRPG自作進行中。設定をチマチマと。  舞台設定のおおまかなところは出来上がった。ぶっちゃけインガノックとBLAME!の影響が大きい。 赫炎のインガノックFull voice ReBORN 新装版 BLAME!(1) (KCデラックス)  とりあえず本日分の成果物はこちら。よーするになんでもありですよって世界観。細かいとこはGMが好きにやってくれ方式。  仮面ライダー555の再現くらいは、なんとかなるかなーと。  サイバーソニックセイバーズ_World_Section? diary
  • サイバーセイバーズ_サイボーグ
    サイボーグ  トラガスクに於いても、大多数の階層で共通している事柄は少なからず存在する。  そのうちひとつが、どこへいってもサイバネティクスが盛んであるということだ。  サイバネティクスは生物と機械の融合を行う学問・技術を指す言葉だ。サイバネと略されることも。  その技術品はサイバーウェアと呼ばれ、サーバーウェアを埋め込んだ生物はサイボーグと呼ばれている。たとえば、義肢や義眼、電脳、人工臓器はサイバネティクスで作られたサイバーウェアで、それらを埋め込んだ人間はサイボーグだ……といった具合だ。  階層間の技術のガラパゴス化の影響で、それぞれでサイバネティクスの技術的な指向等が異なることは有り得る。だが、どこへいってもサイバネティクス自体は盛んで、どこへいってもサイボーグを見付けることはできるだろう。  サイボーグの中でも特に体の全てを機械に置き換える完全義体化を...
  • 2015-05-22
     TRPG自作進行中。  サイバーソニックセイバーズ_Player_Section?  スキルの効果、今度こそ完成。今度こそ。  極端な性能のキャラクターは作れなくなってしまったが、ダイスゲーがコンセプトなので、問題無い。ランダム性が損なわれたが、この程度は妥協するべき、と判断。スキル名とフレーバーテキストは追々作ろう。スキル関連で手間取り過ぎた。明日から、ルール関連に着手しよう……まずは書式・構成を考えないと。トワガンを参考に。もうトワガンが教科書状態。 diary
  • 2015-05-21
     TRPG自作進行中。  サイバーソニックセイバーズ_Player_Section?  スキル効果を改めて、ルールも改定。HPとSPは廃止して、スキル枠数も減らした。キャラクターシートが極端に寂しいことになったけど、これでよりわかりやすく、そして軽量高速化。何も問題無い。スキルの振り分けもできたので、スキル名とフレーバーテキストでスキルデータは完成する。ここらは完成までの間、頻繁に書き換えると思うので、とりあえずのつもりでサッと決めてしまおう、明日。今日はここまで。 diary
  • 2015-05-20
     TRPG自作進行中。  サイバーソニックセイバーズ_Player_Section?  スキル効果一覧出来上がった。一か八かスキルがちょっとピーキー過ぎるが、とりあえずこれで良し。これを四枠に振り分けて、スキル名を付ければ、ひとまずスキルデータ完成。フレーバーテキストはなんとでもなる。まずは均等に振り分けねば。これが中々難しくて、ちょっと今日中に出来上がりそうにないので、とりあえず今日のところはここまでということにして、寝る。おやすみー。 diary
  • 2015-05-14
     TRPG自作作業進行中。  サイバーソニックセイバーズ_World_Section?  これで設定終わり。兎の項目は別の章に移すかもしれない。参加者間で設定の解釈の齟齬が起こっても良いって設定だから……ゲームの進行らへんに放り込んだほうがいいだろうか。それともこのまま、いや、いっそこれも消してしまうべきか……  文字だけだと、殺風景だな。絵とか欲しい。描けないけど。あと、こうして眺めてみると、なんだか随分尖った設定になってしまったな。ほとんど高速化と軽量化のためのご都合設定なのに。不思議だ。 diary
  • 2015-05-17
     TRPG自作進行中。  サイバーソニックセイバーズ_Player_Section?  後回しにしようと思っていたけど、やっぱりスキルデータ作成開始。後回しにすんのがなんとなく苦手だ。まだちょっと構成で悩んでいる部分もある。汎用スキルはなくしていいかなーと。そのかわりなんか武器や装備品を表すスキル枠を一個入れようかなーと。それともこのままにしといたほうがいいかなーとか色々。実際に作ってみるとなんか想像していたのとちょっと違ったりすることもあって、どうしたものかなーと色々悩んでしまうのだ。  とりあえず、スキル名を考えるコツみたいなもんは掴めてきた気がする。この調子で明日もスキル名必死で絞り出そう。 diary
  • 2015-05-13
     TRPG自作作業進行中。  サイバーソニックセイバーズ_World_Section?  設定はあと一個で終わり。フリーランナー。PLは全員、階層間を自由に往来することができるフリーランナー。探し人や探し物があるのかもしれないし、管理者権限を求めているのかもしれないし、安住の地を求めているのかもしれないし、自由気ままな旅人なのかもしれない。そのへんはPL次第。  気付いたんだけど、これらの設定をまとめると――ディケイドだ。GMによって常識が異なる階層を旅するフリーランナー。各地で事件に遭遇したり依頼を請けたりして、「通りすがりのフリーランナーだ」って解決する。まんまディケイド。トワガンの軽量化から始まって仮面ライダー555の再現を目指して、いつの間にかディケイドになっていた。どういうことだ…… diary
  • 2015-05-16
     TRPG自作進行中。 サイバーソニックセイバーズ_Player_Section?  キャラクターの作成は大体完成したけど、キャラクターシートの例を作ってみたら、めっちゃ小さい。そりゃあ全面軽量高速化を徹底して脳内妄想してきたが、出力後の実物を見てびっくりだ。いいのか。これでいいのか。これでいい、これでいいのだ。オンセでも一晩で終わるような軽量高速ダイスゲーがコンセプトなのだから、これでいい……はずだ。ちょっと不安になる情報量の少なさだけど。  TRPGを自作する時、コンセプトを突き詰めること“だけ”に集中しないといけない、と考えている。コンセプトがブレたらいけない。ここで欲張ったら、コンセプトがブレてしまう。尖っていこう。だから、これでいいんだ。そこんとこを突き詰めるとMPが余計なものな気がしてくる……とりあえず、今日のところはここまで、ということでひとつ。 ...
  • 2015-05-12
     TRPG自作作業進行中。  サイバーソニックセイバーズ_World_Section?  サイボーグの設定に着手。無駄に設定を書き連ねては「これいらねーな」と消す……その悲しい繰り返し。なので本日分の成果物はめちゃんこ少ない。もったいないから消したくないが、消さないと邪魔になる。邪魔になると、ルールブックが読みにくくなる。そうするとこのシステムでだれかが遊んでくれる、ただでさえ少ない可能性がさらにゼロに近付く。いけない。それではいけない。どうせ作るんだったら、だれかに遊んでもらえるようなものを作りたい。  次、オーバードサイボーグの設定が出来上がったら、キャラクターの作成手順に着手出来る。早くそこまで進めたい。でも、もう一個設定を付け足すべきかどうかで悩んでいる箇所があって、うごごご……ってなってる。あと、「GMやPLは自由に設定を決めて良い」「参加者間で設定の解釈の齟齬...
  • サイバーセイバーズ_援護
    援護  現在行動値が1点以上と援護回数が1回以上残っている同行者は判定を行ったキャラクターを援護することが出来る。  同行者は現在行動値を2点と援護回数を1回消費する。  援護されたキャラクターは1d10を振り直すことが出来る。  援護されたキャラクターは振り直す前と後、好きな方の出目を判定で使用して良い。  振り直す前の出目を使用されても、同行者は現在行動値と援護回数を消費する。  判定の結果が確定する(判定結果の演出が始まる)前だったら、相手側の援護の後でも、どのタイミングで援護を行っても良い。  1回の判定に対して、複数の同行者が援護を行って良いし、複数回連続で援護を行っても良い。 cs ver1.00
  • サイバーセイバーズ_トラガスク
    トラガスク  トラガスクは特異点以降、正式な管理者の情報が失われ、都市管理機構が半休眠状態に陥った完全環境輻輳都市だ。市民の生存に必要な機能は生きているが、市民を管理するような機能は死んでいる。  各階層の便宜上の支配者はそれぞれで異なる為、各階層の支配体制や生活環境もそれぞれで異なっている。階層間の技術のガラパゴス化も起こっている為、階層が違えばばまるで違う時代、違う国のような有り様だ。  トラガスクの各階層の治安は全般的に悪い傾向にある。  まず、市民を管理するような――プライバシーの侵害にあたるような強力な機能が休眠状態に陥っている為、個人や集団の犯罪の発生を未然に防ぐことができない。法が機能していない状態だ。  法が機能していない以上、必然的に暴力が物を言う。企業(メガ・コーポ)、軍部、秘密結社、宗教団体、個人の場合もある――各階層の支配者の大半に共通して言え...
  • サイバーセイバーズ_同行者
    同行者  GMが許可した時、現在行動値が1点以上残っているキャラクターは現在行動値を1点消費して、シーンプレイヤーの同行者になることが出来る。  現在行動値と援護回数を消費してシーンプレイヤーを援護することが可能な、そのシーンの脇役だ。  同行者は各種行動や判定を行うことは出来ない。  あくまでも、そのシーンの主役はシーンプレイヤーだ。  GMが許可しない時、同行者になることは出来ない。  たとえばシナリオの都合上、二人以上で行くことは不自然なので、そのシーンは同行を許可しない――なんて場合もある。  GMが許可した時、複数人が同行者になっても良い。  同行者になることができるタイミングは、そのシーンの演出が始まる前までだ。 cs ver1.00
  • サイバーセイバーズ_フラグ
    フラグ  フラグは事件を解決するための条件全般を指す。  事件を解決するために必要な情報の入手や施設の破壊、戦闘で勝利を収めること――全てフラグだ。  ミドルフェイズとクライマックスフェイズはフラグを集めることで解決する。  フラグは主に対象のキャラクターのスキルを全て破壊した時に入手出来る。 cs ver1.00
  • 2015-05-07
     昨日の記事、日付間違えていたので表示されていなかった。  カウンターを見る限り、もしかしたら本当に一人も見ていないっぽいので何も問題無かった。ハハッ。  TRPG自作妄想中。  仮題――サイバーパンクTRPG・サイバーソニックショータイム。イメージが伝わりそうなワードを羅列してみたつもりだけど、こんなんで伝わるだろうか。ネーミングは苦手なので、なんか妙案求む。誰も見ていないっぽいけど。さて、構成を考えよう。 World Section 最終戦争 完全環境型輻輳都市 サイボーグ Player Section キャラクターの作成 HP スキル 所持金 アイテム Rule Section 判定ルール 交渉判定 簡易戦闘判定 情報収集判定 行動判定 失敗時の処理 ゲームの進行 オープニングフェイズ ミドルフェイズ クライマックスフェイズ エンディングフェイズ 義体換装 義体修復...
  • サイバーセイバーズ_特異点
    特異点  時空振動兵器が使用された結果、衛星は全て破壊され、ネットワークが断絶された為、他の都市と連絡は取れない。また、サーバから切り離された為、時空振動兵器が使用された時点(特異点)を境に統括的な過去の情報は失われてしまった。  統括的な情報が失われたのであって、断片的な情報は残っている――が、それらを繋ぎ合わせてもまったく辻褄が合わない。時空振動兵器が使用された影響で時空間の境界が破壊され、時空が歪み、世界線が混線してしまったのだ。  特異点以降、全ての情報は不確かなものに成り果てた。最終戦争がいつ、どこで、なんのために始まって、どのように終わったのか……そんな現在の生活の基盤も何も分からなくなってしまった。  時空振動は微弱に続いていて、いまだ混線は発生している。ある日突然平行世界に迷い込むかもしれないし、似て非なる世界の住人が現れるかもしれない。もしかしたら目の前の風...
  • サイバーセイバーズ_判定の種類
    判定の種類 格闘判定 ミドルフェイズの簡易戦闘とクライマックスフェイズの格闘攻撃で用いる判定。キャラクター同士の格闘性能の対決を表現する。 電脳判定 ミドルフェイズの情報収集とクライマックスフェイズの電脳攻撃で用いる判定。キャラクター同士の電脳性能の対決を表現する。 精神判定 ミドルフェイズの交渉とクライマックスフェイズの説得で用いる判定。キャラクター同士の精神力の対決を表現する。  お前達が直接的な戦闘を行う時は常に格闘戦だ。刀剣や鈍器、暗器の類を用いることはあっても――基本的に機械化した己の体が最も頼れる武器であって、なにより、オーバークロックした時は銃火器の使用は不可能なのだから。 cs ver1.00
  • サイバーセイバーズ_兎がいる
    兎がいる  支配者次第で各階層の生活は異なり、ガラパゴス化は進んでいて、世界線は混線していて、記録も記憶もあてにならない――  このような状況下、初めて訪れた階層で認識の齟齬を起こさないことは難しい。  記録や記憶が現実に反していたり、常識が通用しなかったりすることを「兎がいる」と言う。  喪失時代の児童小説「不思議の国のアリス」になぞらえた言い方だ。  アリスは兎に導かれて不思議の国に迷い込んだ。  お前達も兎に惑わされて不思議の国に迷い込んだってわけだ。  お前達が初めて訪れた階層で認識の齟齬を起こし、現実に反したことを言ったり、常識外れのことをしても、全て兎のせいだ。恥ずかしがったり、気に病んだりする必要はない。落ち着いて、その階層の現状を確認しよう。 cs ver1.00
  • サイバーセイバーズ_フリーランナー
    フリーランナー  フリーランナーは階層から階層へ、自由に旅するオーバードサイボーグだ。  オーバードサイボーグ以外で階層を旅する者は極めて稀だ。皆無に等しい。  既知の階層間を上下移動する程度だったら兎も角、未知の階層に進入することは想定不可能な危険を伴う。支配者次第で各階層の生活は異なり、ガラパゴス化は進んでいて、世界線も混線している。記録も記憶もあてにならず、何が起こるかわからない。  オーバードサイボーグだけは、何が起こっても対処可能だ。オーバークロックしてしまえば、どのような危険な目に遭っても、とりあえず最低限逃げることはできる。それ以上のことだってできてしまえるだろう。  フリーランナーの目的は様々だ。ある者は安住の地を求めて、ある者は探し人や探し物を探して、ある者は管理者権限の入手を企んで――あるいは何も考えていない自由気儘な旅人かもしれない。  ...
  • サイバーセイバーズ_キャラクターの作成
    キャラクターの作成  お前達がプレイヤー(PL)としてゲームに参加するためには、プレイヤーキャラクター(PC)を作成する必要がある。  プレイヤーキャラクター(PC)は各種スキルとパーソナルデータを決定して作成する。  キャラクターシートは各自、エクセルでもワードでもメモ帳でもなんでもいいので適当に自作してくれ。  ゲームマスター(GM)が見てもわかりやすいように作ることを推奨する。  お前達は次の手順に従ってキャラクターシートを作成する。 1.出自スキルの決定  出自スキルはお前達がどんな場所や環境で生まれ育ったかを表すスキルだ。  出自スキルチャートを参照してROCで決定し、キャラクターシートの出自スキル欄に出自スキル名と、その効果を記入する。 ROC Roll Or Choiceの略。表の項目についてダイスを振って決定しても、任意で選択しても良...
  • サイバーセイバーズ_スキルの破壊
    スキルの破壊  判定の成否の効果を適用した結果、スキルを破壊されたキャラクターは、そのスキルの効果を即座に失う。  この時、注意すべき点は――最大行動値や最大援護回数が減少しても、現在行動値や現在援護回数は減少しないということだ。最大値が減少した結果、現在値が最大値を超えることもある。  次のターンの開始時、現在値は回復するが、その時、現在値は最大値の減少した後の数値と等しい値に回復する。つまり、最大行動値や最大援護回数が増加するスキルを破壊された時、現在行動値や現在援護回数が影響を受けるのは次のターンの開始時だ。  スキルの破壊は義体の破損や電脳の疲弊、精神の衰弱等を表す。その他、各種行動の達成度も表す。たとえば情報収集がどの程度進行しているか、どの程度交渉が進行しているか――スキルを全て破壊した時、行程を全て達成したことになる。  ミドルフェイズでスキルを全...
  • サイバーセイバーズ_オーバードライブ
    オーバードライブ  判定を行うキャラクターはダイスロール前に現在行動値を任意の点数消費して、オーバードライブすることが出来る。  オーバードライブしたキャラクターはその判定のみ、消費した現在行動値と等しい値の判定補正値を得る。  またはその判定のみ、消費した現在行動値の半分の値だけC値を下げる。両方の効果を同時に得ることはできない。  ダイスロールの後でオーバードライブすることは出来ない。  残り現在行動値が0点より下になる点数の現在行動値を消費することは出来ない。 cs ver1.00
  • サイバーセイバーズ_オーバードサイボーグ
    オーバードサイボーグ  トラガスクのサイボーグは多種多様だが、オーバードサイボーグはとりわけ特別視されている。  オーバードサイボーグはオーバークロック機関を内蔵し、その機能を獲得したサイボーグだ。  オーバークロック機関は流体循環機構の制約上、部分的な義肢等に内蔵しても十全に機能せず、完全義体以外はその機能を獲得出来ない。この為、オーバードサイボーグはオーバードフルボーグとも呼ばれている。オーバードと略して呼ばれることも。  オーバードサイボーグはオーバークロック機関の働きで時空間に干渉し、超加速状態に突入(オーバークロック)することができる。オーバークロックしたオーバードサイボーグの主観では、この時、周囲の時間が止まっているかのように見える。  オーバークロックしたオーバードサイボーグは無敵の存在だ。銃弾は止まって見えるし、摘まむことだって出来る。電脳空間を超速度...
  • サイバーセイバーズ_ゲームの進行
    ゲームの進行  お前達はフリーランナーだ。お前達が初めて訪れた階層で事件に巻き込まれたり、依頼を請けたりして、このゲームは始まる。このゲームの目的は、その事件を解決に導くことだ。  このゲームはクライマックスフェイズでボスキャラクターを倒せば事件は解決するようになっている。つまり、お前達はクライマックスフェイズに辿り着き、ボスキャラクターを倒すことを目指せば良いということだ。  なお、お前達はなんらかの友好的な関係を結んでいて、キャラクターシート程度の情報は互いに知っている――そういうことになっている。セッションが始まってからキャラクター同士が自己紹するのはまどろっこしいだろう?  チームを組んでいることにしてもいいし、偶々再会したということにしてもいい。もしかしたら認識の齟齬が生まれることもあるかもしれないが、全て兎のせいだ。落ち着いて、現状を確認しよう。そして、事件を解決...
  • サイバーセイバーズ_判定のルール
    判定のルール  このゲームに於いてお前達の行動は全てPLとGMが判定で対決を行って処理する。  お前達の実力、対象の難易度、その時の状況や運勢――全てダイスで表すということだ。  判定を行う時、判定に関わるキャラクターはアクション側とリアクション側に分けられる。  アクション側は能動的に行動を行うキャラクター、リアクション側は受動的に行動を行うキャラクターだ。  お前達は次の手順に従って判定を行う。 1.アクション側のダイスロール  アクション側は1d10を振る。  1d10の出目がクリティカル(C)値以上だった場合はクリティカルが発生する。ファンブル(F)値以下だった場合はファンブルが発生する。 クリティカル 1d10の出目がC値以上だった場合、クリティカルが発生する。相手側のダイスロールでクリティカルが発生しない限り、判定値の大小に関わらず、その...
  • サイバーセイバーズ_ミドルフェイズ
    ミドルフェイズ  ミドルフェイズは事件を解決するための条件を揃えていく部分だ。  つまり、クライマックスフェイズに移行するための条件を揃えるのがミドルフェイズだ。  クライマックスフェイズに移行するための条件はフラグと呼称される。  事件を解決するために必要な情報やアイテム、NPCの協力――全てフラグだ。  フラグを持っているキャラクターはフラグホルダーと呼ばれる。  フラグホルダーはそれぞれ判定の種類が設定されていて、その判定で成功することによってフラグを入手することができる。 例 電脳判定が設定されているフラグホルダーが現れた時、フラグホルダーに対して電脳判定を行い、判定で成功すると、そのフラグホルダーが所有しているフラグを入れることができる。  お前達は次の手順に従ってミドルフェイズを進行する。 1.フラグホルダーの登場 2....
  • サイバーセイバーズ_経験スキルチャート
    経験スキルチャート スキル名 フレーバーテキスト 効果 01 反逆者 このスキルが破壊された時、格闘C値-1、電脳C値-1 02 愛 このスキルが破壊された時、格闘判定値+1、電脳判定値+1、交渉判定値+1、援護回数+1、行動値+2 03 隻腕 格闘C値-1 04 隻眼 電脳C値-1 05 格闘判定値+1、電脳判定値+1 06 格闘判定値+1、援護回数+1 07 格闘判定値+1、行動値+2 08 電脳判定値+1、援護回数+1 09 電脳判定値+1、行動値+2 10 援護回数+1、行動値+2 cs ver1.00
  • @wiki全体から「サイバーセイバーズ_Dice_Rule_Section」で調べる

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