暁
http://w.atwiki.jp/ak1208/
暁
ja
2015-06-23T07:09:28+09:00
1435010968
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2015-06-22
https://w.atwiki.jp/ak1208/pages/137.html
あと一日。
#right(){&tags()}
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2015-06-23T07:09:28+09:00
1435010968
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2015-06-21
https://w.atwiki.jp/ak1208/pages/136.html
疲労困憊で一回休み。あと二日。二日の辛抱だ。
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2015-06-22T17:43:20+09:00
1434962600
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2015-06-20
https://w.atwiki.jp/ak1208/pages/135.html
マッドマックス観てきた。最高だった。
最低でも、あと二回観る。俺達が待ち望んでいた世紀末だ。
#right(){&tags()}
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2015-06-21T07:10:31+09:00
1434838231
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2015-06-19
https://w.atwiki.jp/ak1208/pages/134.html
TRPG自作45日目。
&youtube(https://youtu.be/qyERfHRjTTo){,}
……なんだが、マッドマックス以外、何も考えられない。気が付いたらマッドマックス関連の動画を漁っていた。
#right(){&tags()}
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2015-06-20T07:13:26+09:00
1434752006
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サイバーセイバーズ_フラグ
https://w.atwiki.jp/ak1208/pages/133.html
**フラグ
フラグは事件を解決するための条件全般を指す。
事件を解決するために必要な情報の入手や施設の破壊、戦闘で勝利を収めること――全てフラグだ。
ミドルフェイズとクライマックスフェイズはフラグを集めることで解決する。
フラグは主に対象のキャラクターのスキルを全て破壊した時に入手出来る。
#right(){&tags()}
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2015-06-19T22:22:31+09:00
1434720151
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2015-06-18
https://w.atwiki.jp/ak1208/pages/132.html
雨仕事で疲れ果てたので一回休み。
正直しんどいけど、明日はマッドマックス公開日だ……生きる……!
#right(){&tags()}
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2015-06-19T07:07:51+09:00
1434665271
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2015-06-17
https://w.atwiki.jp/ak1208/pages/131.html
TRPG自作43日目。
[[サイバーセイバーズ_Role_Rule_Section]]
スキルの破壊追加。明日はフラグについてを書く。あとミドルフェイズとクライマックスフェイズの進行の違いについてもちょこちょことやってく。その結果、項目が増えるかもしれないし、増えないかもしれない。とりあえず書いてから考える方針で。
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「予告犯」映画が面白かったんで原作も読んでみたんだけど、なんと映画はほとんど原作通りだった。カットや改変はあったけど、連載漫画用演出を映画用演出に変えるためだった――という印象。短距離走を何度も続ける媒体と長距離走媒体の違い。いやぁ、どっちも凄い。
#right(){&tags()}
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2015-06-17T23:02:21+09:00
1434549741
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サイバーセイバーズ_スキルの破壊
https://w.atwiki.jp/ak1208/pages/130.html
**スキルの破壊
判定の成否の効果を適用した結果、スキルを破壊されたキャラクターは、そのスキルの効果を即座に失う。
この時、注意すべき点は――最大行動値や最大援護回数が減少しても、現在行動値や現在援護回数は減少しないということだ。最大値が減少した結果、現在値が最大値を超えることもある。
次のターンの開始時、現在値は回復するが、その時、現在値は最大値の減少した後の数値と等しい値に回復する。つまり、最大行動値や最大援護回数が増加するスキルを破壊された時、現在行動値や現在援護回数が影響を受けるのは次のターンの開始時だ。
スキルの破壊は義体の破損や電脳の疲弊、精神の衰弱等を表す。その他、各種行動の達成度も表す。たとえば情報収集がどの程度進行しているか、どの程度交渉が進行しているか――スキルを全て破壊した時、行程を全て達成したことになる。
[[ミドルフェイズ>サイバーセイバーズ_ミドルフェイズ]]でスキルを全て破壊された時、PCは義体修復以外の行動を取ることが出来なくなる。
[[クライマックスフェイズ>サイバーセイバーズ_クライマックスフェイズ]]でスキルを全て破壊された時、PCは戦闘不能になる。死んではいないが、オーバークロックが解除され、[[クライマックスフェイズ>サイバーセイバーズ_クライマックスフェイズ]]の終了まで何も出来ない。
[[ミドルフェイズ>サイバーセイバーズ_ミドルフェイズ]]でスキルを全て破壊した時、NPCに対する行動が達成したことを表す。お前達はフラグを入手し、NPCは退場する。
[[クライマックスフェイズ>サイバーセイバーズ_クライマックスフェイズ]]でスキルを全て破壊した時、NPCは戦闘不能になる。GMが許可したら、NPCにトドメを刺す演出を行っても良い。たとえばシナリオの都合上、NPCの殺害が許されない場合もあるかもしれないが、そんな時は見逃してやろう。
#right(){&tags()}
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2015-06-17T22:46:18+09:00
1434548778
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サイバーセイバーズ_Role_Rule_Section
https://w.atwiki.jp/ak1208/pages/102.html
#include(サイバーセイバーズ_Menu)
#include(サイバーセイバーズ_ターンとカウントのルール)
#include(サイバーセイバーズ_シーンプレイヤー)
#include(サイバーセイバーズ_同行者)
#include(サイバーセイバーズ_スキルの破壊)
#include(サイバーセイバーズ_フラグ)
2015-06-17T22:39:04+09:00
1434548344
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サイバーセイバーズ_Menu
https://w.atwiki.jp/ak1208/pages/58.html
#region(close,Menu)
**[[World_Section>サイバーセイバーズ_World_Section]]
-[[完全環境輻輳都市>サイバーセイバーズ_完全環境輻輳都市]]
-[[特異点>サイバーセイバーズ_特異点]]
-[[トラガスク>サイバーセイバーズ_トラガスク]]
-[[サイボーグ>サイバーセイバーズ_サイボーグ]]
-[[オーバードサイボーグ>サイバーセイバーズ_オーバードサイボーグ]]
-[[フリーランナー>サイバーセイバーズ_フリーランナー]]
-[[兎がいる>サイバーセイバーズ_兎がいる]]
**[[Player_Section>サイバーセイバーズ_Player_Section]]
-[[キャラクターの作成>サイバーセイバーズ_キャラクターの作成]]
-[[キャラクターシート>サイバーセイバーズ_キャラクターシート]]
-[[出自スキルチャート>サイバーセイバーズ_出自スキルチャート]]
-[[経験スキルチャート>サイバーセイバーズ_経験スキルチャート]]
-[[義体スキルチャート>サイバーセイバーズ_義体スキルチャート]]
**[[Roll_Rule_Section>サイバーセイバーズ_Roll_Rule_Section]]
-[[判定のルール>サイバーセイバーズ_判定のルール]]
-[[判定の種類>サイバーセイバーズ_判定の種類]]
-[[援護>サイバーセイバーズ_援護]]
-[[オーバードライブ>サイバーセイバーズ_オーバードライブ]]
**[[Role_Rule_Section>サイバーセイバーズ_Role_Rule_Section]]
-[[ターンとカウントのルール>サイバーセイバーズ_ターンとカウントのルール]]
-[[シーンプレイヤー>サイバーセイバーズ_シーンプレイヤー]]
-[[同行者>サイバーセイバーズ_同行者]]
-[[スキルの破壊>サイバーセイバーズ_スキルの破壊]]
-[[フラグ>サイバーセイバーズ_フラグ]]
**[[Game_Rule_Section>サイバーセイバーズ_Game_Rule_Section]]
-[[サイバーセイバーズ_ゲームの進行]]
-[[サイバーセイバーズ_オープニングフェイズ]]
-[[サイバーセイバーズ_ミドルフェイズ]]
-[[サイバーセイバーズ_クライマックスフェイズ]]
-[[サイバーセイバーズ_エンディングフェイズ]]
**[[サイバーセイバーズ_Game_Master_Section]]
-[[サイバーセイバーズ_シナリオの作成]]
-[[サイバーセイバーズ_NPCの作成]]
**[[サイバーセイバーズ_Data_Section]]
-[[サイバーセイバーズ_NPCデータ]]
-[[サイバーセイバーズ_フラグホルダーデータ]]
-[[サイバーセイバーズ_ボスキャラクターデータ]]
-[[サイバーセイバーズ_オープニングチャート]]
-[[サイバーセイバーズ_エンディングチャート]]
#endregion
#right(){&tags()}
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2015-06-17T22:38:15+09:00
1434548295