TRPG自作進行中。


 判定のルールに着手。基本的にPLとGMで対決する方式。運の要素が強くなるが、それも狙いの内。ダイスゲーは究極的に言えば幸運不運自体を楽しむ運ゲー、運の要素を強くする方向で進めていく。
 キャラクターの作成もまだ文面詰めないといけないしスキルデータも揃えないといけないが、平行して進めていくということでひとつ。スキルで手間取り過ぎた、何日食ったんだ。モチベーションの維持のためにも、とりあえず先へ先へ。



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最終更新:2015年05月23日 23:01