TRPG自作妄想中。大雑把に書き出すと、こんなもんになった。
他人が見てもわけわからなさそう。こっから詰めていくのだがデータ量がえらいことになりそうだ。とりあえずダイス振ってりゃ話が進むようなシステム。PLの行動指針になるものが足りていない。使命のような。これもちゃんと考えないと。
キャラクターシート
- PLは必ずサイボーグ
- チャートを振ってスキルを獲得。能力は全てスキルで管理
- 汎用スキルは義体換装で買い換えられるので、ここでランダムで振っても問題無い
必要なもの
- 過去チャート
- 義体チャート
- 職業チャート
- 汎用スキルチャート
- オーバースキルチャート
スキル
- 判定補正値増減
- C・F値増減
- 振り直しのような特殊なものはオーバースキル
オープニングフェイズ
- PLが依頼を受注するまでの場面
- 基本的に「依頼を請ける」というかたちにする
必要なもの
ミドルフェイズ
- 情報収集や交渉、義体換装、簡易戦闘等を行う場面
- クロックアップ回数や資金等、リソースを消耗して自動成功可能。詰まないようにする
必要なもの
- 情報収集判定
- 交渉判定
- 行動判定
- 簡易戦闘判定
- 義体換装
- 義体修復
- クロックアップリカバリー
クライマックスフェイズ
- ボスキャラクターと戦闘を行う場面
- マップは用いない。あってもどうせ足止めて殴り合いだし
必要なもの
- 行動値判定
- 攻撃判定
- 回避判定
- 電脳攻撃判定
- 電脳防御判定
- 援護判定
- 妨害判定
- オーバードライブ
- オーバーヒート
- オーバースキル
キーワード
- オーバードサイボーグ
- クロックアップ
- ワンセカンドバトル
エンディングフェイズ
必要なもの
最終更新:2015年05月05日 23:21