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 TRPG自作妄想中。大雑把に書き出すと、こんなもんになった。
 他人が見てもわけわからなさそう。こっから詰めていくのだがデータ量がえらいことになりそうだ。とりあえずダイス振ってりゃ話が進むようなシステム。PLの行動指針になるものが足りていない。使命のような。これもちゃんと考えないと。

キャラクターシート

  • PLは必ずサイボーグ
  • チャートを振ってスキルを獲得。能力は全てスキルで管理
  • 汎用スキルは義体換装で買い換えられるので、ここでランダムで振っても問題無い

必要なもの

  • 過去チャート
  • 義体チャート
  • 職業チャート
  • 汎用スキルチャート
  • オーバースキルチャート

スキル

  • 判定補正値増減
  • C・F値増減
  • 振り直しのような特殊なものはオーバースキル

オープニングフェイズ

  • PLが依頼を受注するまでの場面
  • 基本的に「依頼を請ける」というかたちにする

必要なもの

  • オープニングチャート

ミドルフェイズ

  • 情報収集や交渉、義体換装、簡易戦闘等を行う場面
  • クロックアップ回数や資金等、リソースを消耗して自動成功可能。詰まないようにする

必要なもの

  • 情報収集判定
  • 交渉判定
  • 行動判定
  • 簡易戦闘判定
  • 義体換装
  • 義体修復
  • クロックアップリカバリー

クライマックスフェイズ

  • ボスキャラクターと戦闘を行う場面
  • マップは用いない。あってもどうせ足止めて殴り合いだし

必要なもの

  • 行動値判定
  • 攻撃判定
  • 回避判定
  • 電脳攻撃判定
  • 電脳防御判定
  • 援護判定
  • 妨害判定
  • オーバードライブ
  • オーバーヒート
  • オーバースキル

キーワード

  • オーバードサイボーグ
  • クロックアップ
  • ワンセカンドバトル

エンディングフェイズ

  • PLが依頼を達成した後の場面

必要なもの

  • エンディングチャート