TRPG自作33日目。


 WorldSectionを改稿した。これで決定稿になるといいなぁ。
 時空の歪みをガッツリ設定に組み込んだので、「GMは自由に設定を決めていいし、PLは何か言い間違えても問題無い」ってことがよりわかりやすくなったはず。ここのところは強調したい重要な要素。設定の解釈の齟齬を恐れて積極的なRPを躊躇ってしまう……という事態は絶対に避けたい。お前達は自由だ。
 次はPlayerSectionの改稿。データは置いとくとして、それ以外を直す。あとクリティカル発生時の効果も行動値が回復する、に直そう。スキル二個破壊は強過ぎるし、PL側の事故死が怖い。行動値回復でも充分強いし、かつ事故死の確率は減らせる。



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最終更新:2015年06月07日 23:17