マッドマックス観てきた。最高だった。
最低でも、あと二回観る。俺達が待ち望んでいた世紀末だ。
TRPG自作45日目。
……なんだが、マッドマックス以外、何も考えられない。気が付いたらマッドマックス関連の動画を漁っていた。
雨仕事で疲れ果てたので一回休み。
正直しんどいけど、明日はマッドマックス公開日だ……生きる……!
TRPG自作43日目。
スキルの破壊追加。明日はフラグについてを書く。あとミドルフェイズとクライマックスフェイズの進行の違いについてもちょこちょことやってく。その結果、項目が増えるかもしれないし、増えないかもしれない。とりあえず書いてから考える方針で。
「予告犯」映画が面白かったんで原作も読んでみたんだけど、なんと映画はほとんど原作通りだった。カットや改変はあったけど、連載漫画用演出を映画用演出に変えるためだった――という印象。短距離走を何度も続ける媒体と長距離走媒体の違い。いやぁ、どっちも凄い。
TRPG自作42日目。
続・構成考え中。「スキルの破壊」「フラグ」の項目を増やさないといけない。 あとミドルフェイズとクライマックスフェイズのNPCの違いもちゃんと書かないといけないんだけど、それを表す為に固有名詞付けたほうがいいだろうか。つーかE3の熱狂がやべぇ。いつもこんな盛り上がったっけ……キラータイトルが多い気がするぞ……!
TRPG自作41日目。
構成考え中。ゲームの進行部分がうまくまとまらない。教科書代わりのルルブをもうちょっと読み込んで参考に出来そうな部分がないかどうか探してみるか。そしてFallout4を買うべきかどうか考え中。買うとしたら、どのプラットフォームで。PS4かXboxOneか、それともPC版か――グラボ入れればこのマシンでもイケるだろうか。
TRPG自作40日目。
RoleRuleSectionもとりあえず完成。RoleRuleってなんかおかしいので後で変えるけど。あとはゲームの進行部分だ。それともNPCの種類を先に別にまとめてしまうべきか。とりあえず明日試しに書いてみてから考えることにしよう。
ボードゲーム会・魔王に参加してきた。
すっかり、ダンジョンクエスト要員と化した。ダイスだ。ダイスを振りたいのだ。ダンジョンクエストが人気の理由に一般人に人気説が挙げられたけど、むしろTRPGクラスタに人気なのだと思う。ダイス運に全てを賭けるゲームシステムが。ちなみに今日の俺はモンスターにブチ殺されました。つーか今日は殺意が高くて全員死んだ(序盤で死んだ一名だけ、救済措置で復活させたら金貨を拾って奇跡的に生きて帰った)。振り子の罠が三回も出たし。おっかねぇ。
ほんとはもっと色々書いたんだけど更新失敗して長文消えたった。書き直すのもめんどくさいし。このサーバーの不調は何なんだ。
サーバの調子が悪いので一回休み。
メンテナンスが入るとか、そういうアナウンスは入っていないと思うんだけど……この記事も既に数回投稿失敗しているわけでこんなんじゃろくに更新出来ない。作成済みのページを参照するのも手間取る。同行者のページくらい作っておきたかったけど。もしもこんな事態が頻発するようだったらお引っ越しだ。
「予告犯」観てきた。
美容院に行ったら混雑していて、じゃあ映画観ようか――その時間帯上映している中で偶々琴線に触れたのが「予告犯」だった。それだけ。まったくノーマーク。原作未読つーか原作付きだということも知らなかった。ぶっちゃけ地雷臭がするとも思った。けどたまには地雷を踏むのもいいだろうと思った。そしたら滅茶苦茶良い映画だった。
“シンブンシ”を名乗る怪人物がWEB動画で犯罪を予告し、その通りに実行する――ちょっとだけネタバレするけど、この主人公、ブラック企業に勤めていた過去がある。かれの仲間もドロップアウトした人生の落伍者達。彼等の境遇が刺さりまくって、とある場面は観ていて胃が痛くなった。あー、あるある。いるいる、こういう人達。目的は復讐か……? いいぞ、やれ! やっちまえ!
――と、思いきや、ちょっと違う方向に話が進んだ。そこのところは伏せておくが、きれいに話は纏まっている。ブレていない。泣いた。やり遂げた馬鹿。感動系のお涙頂戴で泣くことはないが、むしろ冷めてしまうクチだが、これは泣いた。
ブラック企業に勤めていたことがあるので、その分の共感や同情も乗っちゃってる感想かもしれない。まぁとにかく俺は好きだ、この脚本。ライヴ感重視の演出も上手い、生田斗真もかっこいい。演技上手いなと思ってググってみたらバリバリの叩き上げじゃねーか、サイコメトラーEIJIにも出演していた! ジャニーズ系はこれだから侮れない……!
オススメ、予告犯。ブラック企業に勤めた経験のある人に。
TRPG自作36日目。
判定部分の改稿。改稿の文章量ど変わってないけど。クリティカルが発生した時の効果が変わっていたりして、ルールは結構変わった。とりあえず今日はここまで。まだ頭が痛い。なんなんだマジで。こっから先が問題。構成を考え直さないといけないような気がする。どうもうまくまとまってくれないんだよなぁ。
頭が痛いので一回休み。
休んでばかりなのでがんばろうとしてみたけど、ちっとも筆が進まない。もしかしたら熱とか出ているのだろうか、測ってないけど。まぁこれ以上は時間的に無理なので、睡眠時間を確保せにゃならんし、とりあえず今日のところはおやすみなさい。また明日。
TRPG自作34日目。
PlayerSectionを改稿した。
スキルデータが未完成だが、それ以外の部分はほぼ決定稿。スキルデータは追々作っていこう。
TRPG自作33日目。
WorldSectionを改稿した。これで決定稿になるといいなぁ。
時空の歪みをガッツリ設定に組み込んだので、「GMは自由に設定を決めていいし、PLは何か言い間違えても問題無い」ってことがよりわかりやすくなったはず。ここのところは強調したい重要な要素。設定の解釈の齟齬を恐れて積極的なRPを躊躇ってしまう……という事態は絶対に避けたい。お前達は自由だ。
次はPlayerSectionの改稿。データは置いとくとして、それ以外を直す。あとクリティカル発生時の効果も行動値が回復する、に直そう。スキル二個破壊は強過ぎるし、PL側の事故死が怖い。行動値回復でも充分強いし、かつ事故死の確率は減らせる。
TRPG自作33日目。
シーンプレイヤーと同行者の項目はこっちにブチ込めばいいや、と。ようやくシステムの構成は階層化するべきだと気付いた。下から上に向かっていくようにルールを整理すると書きやすいしわかりやすい。ますますプログラムコードめいてきた気がする。というか物事を整理して書く基本やもしれない。まだちょっと説得の扱いで考え中。あと、C効果とF効果。いらないか? プレイヤーの事故死は避けたい……
TRPG自作32日目。
焦り過ぎ。落ち着いて、教科書代わりの既存のルールブックを読み込まなくては。システム作成のノウハウなんて持っていないんだから、焦って書こうとしても筆が進まないのは道理。落ち着いて、読み込んで、いい具合にパクらないと。とりあえずインセインを読み込もう。あと、キルデスビジネス。シノビガミも。サイコロフィクションは軽量高速で美しい。
サイコロフィクションで「積めるはずなのに、積んでいないルール」もルールを作成する上で参考になる。そういうルールは不要。自作していると、ついついルールを追加したくなるけど、余分なものを積んではいけない。尖っていこう。
TRPG自作31日目。
毎日、少しずつでも進めようとしているが、本当に少しずつしか進んでいない。仕事の疲労が残っていると手が進まないので朝型生活に移行して疲れていない朝の内に作業しようかどうか、と考え中。毎日夜九時に寝て朝五時に起きるとか。この時期、八時間くらい睡眠時間を取らないとつらい、それがネックだ……
TRPG自作30日目。
ゲームの進行部分完成。キャラクターの作成部分の手直しもしたかったけど、ちょっと目を瞑ったら時間が吹っ飛んでいた程度に疲れているのでここまで。今仕事がめっちゃ忙しい時期で体力消耗してペースが落ちているけど、しょうがない。
毎日、少しずつでも。
TRPG自作29日目。
判定の種類追加。暫くは全体のバランスを見て考えて作っていく作業になりそうだ。つーか中途半端な部分をきっちり書き上げたほうがいいかもしれない、判定の種類もそうだったし。書くべきことを書かないで次に進んでしまうと、どうにも違和感がつきまとってしまう。キャラクターの作成から見直してみるべきかー。
TRPG自作28日目。
自作TRPGのタイトルをサイバーソニックセイバーズからサイバーセイバーズに変更することにした。やっぱかぶるのはよくない。全頁手直しすんのはめんどくさかったが、しゃーない。
ゲームの進行に関する部分を並列して作成することにした。このへんは全体のバランスを見ながら作ったほうがやりやすい。ここまで出来上がればとりあえずテストプレイは出来るようになる。テストプレイしたい。なんかもうテストプレイできたらそれだけで満足してしまいそうだ。まぁ、まだキャラクターの作成部分の手直しが必要だし、つーかスキルのデータも揃ってないし、テストプレイもすぐにできることじゃないが。うおお、まだまだがんばらないと。
最終更新:2015年06月03日 22:23