キャラクターの作成

 お前達がプレイヤー(PL)としてゲームに参加するためには、プレイヤーキャラクター(PC)を作成する必要がある。
 プレイヤーキャラクター(PC)は各種スキルとパーソナルデータを決定して作成する。

 キャラクターシートは各自、エクセルでもワードでもメモ帳でもなんでもいいので適当に自作してくれ。
 ゲームマスター(GM)が見てもわかりやすいように作ることを推奨する。

 お前達は次の手順に従ってキャラクターシートを作成する。

1.出自スキルの決定

 出自スキルはお前達がどんな場所や環境で生まれ育ったかを表すスキルだ。
 出自スキルチャートを参照してROCで決定し、キャラクターシートの出自スキル欄に出自スキル名と、その効果を記入する。

ROC

Roll Or Choiceの略。表の項目についてダイスを振って決定しても、任意で選択しても良いということを表す。
ダイスを振った後で改めて任意で選択し直しても構わない。

2.経験スキルの決定

 経験スキルはお前達が旅の中でどのような経験を得たかを表すスキルだ。
 経験スキルチャートを参照してROCで決定し、キャラクターシートの経験スキル欄に経験スキル名と、その効果を記入する。

3.義体スキルの決定

 義体スキルはお前達の義体の特徴を表すスキルだ。
 義体スキルチャートを参照してROCで決定し、キャラクターシートの義体スキル欄に義体スキル名と、その効果を記入する。

4.行動値と援護回数の記入

 最大行動値の初期値は10。スキルの効果で増加した場合は、その値を記入する。
 セッションの開始時点の現在行動値は最大行動値と等しい値で、その値を記入する。

 最大援護回数の初期値は1。スキルの効果で増加した場合は、その値を記入する。
 セッションの開始時点の現在援護回数は最大援護回数と等しい値で、その値を記入する。

5.パーソナルデータの決定

 キャラクター名と性別、年齢は自由に決めて、それぞれの欄に記入する。
 サイボーグだし、記録も記憶も曖昧な世界なのだから、年齢と性別は不詳ということにしても構わない。名前は無いと困る。

 上記以外の、その他の設定は自由に決めてくれて構わない――たとえば外見や性格の詳細、旅の目的、等々。
 各種スキルのフレーバーテキストの内容に合致していなくても構わない、あくまでも、それらはフレーバーだ。

 勿論、他のプレイヤー(PL)ゲームマスター(GM)の決めた設定と矛盾していても、全て兎のせいだ。気にすることはない。



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最終更新:2015年06月08日 22:09