ターンとカウントのルール

 ミドルフェイズクライマックスフェイズはターンと呼ばれる単位で区切られている。
 ターンはさらにカウントと呼ばれる単位で区切られている。カウントは行動値と密接に関わっている。

 ターンとカウントは時間の経過を示すものだが、厳密な時間は設定されていない。
 一時間の場合もあるし、一秒の場合もある。あくまでもゲーム上の目安だ。

 ターンが開始すると、キャラクターの中で最も高い現在行動値を基準にカウントは開始する。
 現在行動値がカウントと同じ値のキャラクターはシーンプレイヤーになって、現在行動値を消費して各種行動を実行する。

 現在行動値がカウントと同じ値のキャラクターが複数存在する場合、PCが先に行動する。
 PCが複数存在する場合、PL同士で相談の上、任意の順番で行動する。NPCが複数存在する場合、GMの任意の順番で行動する。

 現在行動値がカウントと同じ値のキャラクターの行動が全て終わったらカウントは1減少する。
 カウントが0になると、そのターンは終了する。

 次のターンの開始時、キャラクターの現在行動値は最大行動値と等しい値、回復する。
 現在行動値がマイナスの状態でターンを終了していた場合、次のターンの開始時の現在行動値はその分減少する。



タグ:

cs ver1.00
最終更新:2015年06月17日 22:34