バトルステージ

バトル関連は情報量が圧倒的に不足しており、情報提供者がいたらコメントになんでも残してください。
なんでも編集しますから!


なんとなくわかってること

  • バトル全般
    • 50ターン目の攻撃時に相手が倒せない場合は、攻撃側が強制的に負けっぽい。
    • 対人バトルでの先行・後攻は条件不明(ランダム?それともCP依存とか?)。
    • Pアイテムのドロップは、とりあえずCP消費50%超えてれば8割方落とす。個数は確率で変動する模様(1~3個確認)。
    • 同メンバーでも配置を変更するだけでHPの増減が発生するのが謎(67,000~73,000で変化した)。
      条件不明だけど、HP5,000以上差が出るなら発生条件判明させたい。
      →イベントのコンボ補正かも。なんでHP増えてるのかはイミワカだけど。
    • 属性マッチボーナスはHP2%増加、でいいのかなぁ。
  • スキル関連
    • スキル発動回数は基本1バトル1回だが、2回発動するものもある(Pニコル以外にもあるかな?)。
    • 発動回数はカードのレアリティに依存しているわけではない(Pニコルは2回だけどPマナは1回)。
    • HPの発動条件を複数キャラが満たしている場合、条件が厳しいほうが優先される?
      →HP20%以下よりHP50%以下が発動されるケースがあった
      →スキルによって優先順位があるかも???
    • 同条件の場合で満たしているキャラ複数のときはランダムっぽい?
    • HP条件がないスキルでも、先行1ターン目では発動しないものがある(プリリズGSヒメの隊列ATKアップ)。
    • 逆に発動するものもあるので、先行1ターン目がスキル発動禁止ってことでもなさそう(Pマナのダメ回復変換)。
    • ダメージの割合回復系の処理は「ダメージを食らった後に回復」なので、軽減ではないためHP少ないとそのまま回復せず負ける。
  • リーダースキル関連
    • リーダースキルは毎ターン発動する。
    • ハイサラウンド系は、自分のスキルを~と記載があるがあきらかに隊列のスキルにも効果アリ(カジカGSで確認)。


コメント

  • バトルの仕様が情報&検証不足すぎるのでしばらくはこんな感じの情報が羅列されてるだけのページになりそう・・・ - 2015-01-18 11:26:24
  • 1stリーダーが支配人と同タイプだとHPボーナス発生 - 2015-01-18 13:57:46

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最終更新:2015年01月18日 23:42