バトル関連は情報量が圧倒的に不足しており、情報提供者がいたらコメントになんでも残してください。
なんでも編集しますから!
なんとなくわかってること
- バトル全般
- 50ターン目の攻撃時に相手が倒せない場合は、攻撃側が強制的に負けっぽい。
- 対人バトルでの先行・後攻は条件不明(ランダム?それともCP依存とか?)。
- Pアイテムのドロップは、とりあえずCP消費50%超えてれば8割方落とす。個数は確率で変動する模様(1~3個確認)。
- 同メンバーでも配置を変更するだけでHPの増減が発生するのが謎(67,000~73,000で変化した)。
条件不明だけど、HP5,000以上差が出るなら発生条件判明させたい。
→イベントのコンボ補正かも。なんでHP増えてるのかはイミワカだけど。
- 属性マッチボーナスはHP2%増加、でいいのかなぁ。
- スキル関連
- スキル発動回数は基本1バトル1回だが、2回発動するものもある(Pニコル以外にもあるかな?)。
- 発動回数はカードのレアリティに依存しているわけではない(Pニコルは2回だけどPマナは1回)。
- HPの発動条件を複数キャラが満たしている場合、条件が厳しいほうが優先される?
→HP20%以下よりHP50%以下が発動されるケースがあった
→スキルによって優先順位があるかも???
- 同条件の場合で満たしているキャラ複数のときはランダムっぽい?
- HP条件がないスキルでも、先行1ターン目では発動しないものがある(プリリズGSヒメの隊列ATKアップ)。
- 逆に発動するものもあるので、先行1ターン目がスキル発動禁止ってことでもなさそう(Pマナのダメ回復変換)。
- ダメージの割合回復系の処理は「ダメージを食らった後に回復」なので、軽減ではないためHP少ないとそのまま回復せず負ける。
- リーダースキル関連
- リーダースキルは毎ターン発動する。
- ハイサラウンド系は、自分のスキルを~と記載があるがあきらかに隊列のスキルにも効果アリ(カジカGSで確認)。
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最終更新:2015年01月18日 23:42