図鑑No.1~No.24


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スキル名のうしろの()内の数字はスキルの最高LVを意味します。 

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No.1   歩兵 レア度 スキル名
コスト   LIFE 45 無し
属性    ATK 15 対象効果 スキル効果
攻撃タイプ 近距離 DEF 発動判定 効果期間

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No.2   兵士 レア度 スキル名
コスト   LIFE 45 ATKアップ・S(11)
属性    ATK 13 対象効果 味方パーティー:自身と同じ列のユニット スキル効果 対象のATKをアップ
攻撃タイプ 近距離 DEF 発動判定 バトル開始時 効果期間 永続

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No.3   戦士 レア度 スキル名
コスト   LIFE 50 無し
属性    ATK 16 対象効果 スキル効果
攻撃タイプ 近距離 DEF 発動判定 効果期間

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No.4   強戦士 レア度 スキル名
コスト   LIFE 55 無し
属性    ATK 18 対象効果 スキル効果
攻撃タイプ 近距離 DEF 発動判定 効果期間

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No.5   使用人 レア度 スキル名
コスト   LIFE 35 お屋敷の救急箱(8)
属性    ATK 対象効果 味方パーティー:自身とその左右のユニット スキル効果 対象のLIFEを小回復する
攻撃タイプ 近距離 DEF 発動判定 奇数ターン開始時 効果期間

no.6.png
No.6   僧侶 レア度 スキル名
コスト   LIFE 40 LIFEアップ・S(11)
属性    ATK 10 対象効果 味方パーティー:自身と同じ列のユニット スキル効果 対象の最大LIFEをアップ
攻撃タイプ 近距離 数字 発動判定 バトル開始時 効果期間 永続

no.7.png
No.7   衛生兵 レア度 スキル名
コスト   LIFE 45 応急処置(8)
属性    ATK 12 対象効果 味方パーティー:自身と同じ列のユニット スキル効果 対象のLIFEを小回復する
攻撃タイプ 近距離 DEF 発動判定 偶数ターン開始時 効果期間

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No.8   クマ魔道士 レア度 スキル名
コスト   LIFE 35 DEFアップ・S(11)
属性    ATK 数字9 対象効果 味方パーティー:自身と同じ列のユニット スキル効果 対象のDEFをアップ
攻撃タイプ 近距離 DEF 発動判定 バトル開始時 効果期間 永続

no.9.png
No.9   盗人 レア度 スキル名
コスト   LIFE 40 お金を盗む(11)
属性    ATK 12 対象効果 自身 スキル効果 取得金額が少しアップ
攻撃タイプ 近距離 DEF 発動判定 バトルリザルト 効果期間

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No.10   スケルトン レア度 スキル名
コスト   LIFE 45 中距離キラー(13)
属性    ATK 14 対象効果 自身 スキル効果 中距離ユニットに対して攻撃するとき、必ずクリティカルになる
攻撃タイプ 近距離 DEF 発動判定 バトル開始時 効果期間 永続

no.11.png
No.11   旅人 レア度 スキル名
コスト   LIFE 45 クリティカルアップ・S(11)
属性    ATK 12 対象効果 味方パーティー:全員 スキル効果 対象のクリティカル率をアップ
攻撃タイプ 近距離 DEF 発動判定 バトル開始時 効果期間 永続

no.12.png
No.12   農民 レア度 スキル名
コスト   LIFE 35 会心の強撃(7)
属性    ATK 11 対象効果 自身 スキル効果 クリティカル発生時のダメージアップ
攻撃タイプ 近距離 DEF 発動判定 バトル開始時 効果期間 永続

no.13.png
No.13   学生 レア度 スキル名
コスト   LIFE 45 大器晩成(17)
属性    ATK 11 対象効果 自身 スキル効果 ターン数が多くなるほどATKがアップ
攻撃タイプ 近距離 DEF 発動判定 バトル開始時 効果期間 永続

no.14.png
No.14   司書 レア度 スキル名
コスト   LIFE 45 早期決着(17)
属性    ATK 11 対象効果 自身 スキル効果 ターン数が少ないほどATKがアップ
攻撃タイプ 近距離 DEF 発動判定 バトル開始時 効果期間 永続

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No.15   給仕 レア度 スキル名
コスト   LIFE 40 健気な応援(13)
属性    ATK 対象効果 味方パーティー:全員 スキル効果 LIFEが50%以上の時、対象のATKがアップ
攻撃タイプ 近距離 DEF 発動判定 バトル開始時 効果期間 条件を満たしている間

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No.16   修行僧 レア度 スキル名
コスト   LIFE 55 剣と斧の助力・LIFE(8)
属性    ATK 15 対象効果 自身 スキル効果 パーティー内の近距離ユニット数に応じて、自身の最大LIFEをアップ
攻撃タイプ 近距離 DEF 発動判定 バトル開始時 効果期間 永続

no.17.png
No.17   村人 レア度 スキル名
コスト   LIFE 45 前列を討つべし(8)
属性    ATK 11 対象効果 味方パーティー:前列攻撃型のユニット スキル効果 対象のATKをアップ
攻撃タイプ 近距離 DEF 発動判定 バトル開始時 効果期間 永続

no.18.png
No.18   待ち人 レア度 スキル名
コスト   LIFE 45 前列狙いの守護(8)
属性    ATK 11 対象効果 味方パーティー:前列攻撃型のユニット スキル効果 対象のDEFをアップ
攻撃タイプ 近距離 数字 発動判定 バトル開始時 効果期間 永続

no.19.png
No.19   名前 レア度 スキル名
コスト   LIFE 50 不動心(8)
属性    ATK 17 対象効果 自身 スキル効果 自身の調子を変動させない
攻撃タイプ 近距離 DEF 発動判定 バトル開始時 効果期間 永続

no.20.png
No.20   ウェイター レア度 スキル名
コスト   LIFE 55 会心の阻止(7)
属性    ATK 15 対象効果 敵パーティー:全員 スキル効果 低全員のクリティカル率をダウンさせる
攻撃タイプ 近距離 DEF 発動判定 バトル開始時 効果期間 永続

no.21.png
No.21   番人 レア度 スキル名
コスト   LIFE 45 剛力(7)
属性    ATK 13 対象効果 自身 スキル効果 攻撃頻度が2ターンに1回になるが、ATKがアップ
攻撃タイプ 近距離 DEF 発動判定 バトル開始時 効果期間 永続

no.22.png
No.22   同心 レア度 スキル名
コスト   LIFE 45 意気投合(7)
属性    ATK 11 対象効果 自身 スキル効果 同スキルのユニットが味方にいると自身のATKとDEFがアップ
攻撃タイプ 近距離 DEF 発動判定 バトル開始時 効果期間 永続

no.23.png
No.23   クルセイダー レア度 スキル名
コスト   LIFE 40 神の祝福(6)
属性    ATK 10 対象効果 自身 スキル効果 スキル発動ターンにクリティカルを発生させるとLIFEが回復
攻撃タイプ 近距離 DEF 発動判定 ターン開始時 効果期間 発動ターンのみ

no.24.png
No.24   マッドパンサー レア度 スキル名
コスト   LIFE 55 手負いの獣(6)
属性    ATK 15 対象効果 自身 スキル効果 自身の調子が絶不調の時、ATKとDEFがアップ
攻撃タイプ 近距離 DEF 発動判定 ターン開始時 効果期間 発動ターンのみ

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