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&big(){その他→ヘルプ 基本情報が全て載っています。ゲーム内情報をまずは熟読する方が簡単に覚えます。}
*初心者ガイド
***試合の流れ
・バトルが始まるとユニット達は自動で中央の緑マスへ向かって進み敵を攻撃してくれる。一切操作不要
・相手のパーティを全滅させるとプレイヤーの勝利。
・自分のパーティが全滅するか、双方のパーティが同時に全滅した時はプレイヤーの敗北。引き分けはありません。
***属性について
#image(zokusei.png)
・得意属性への攻撃はWeakとなり、与えるダメージが増大し、
得意属性からの攻撃はResistとなり、受けるダメージが減少します。
***ガチャについて
基本的にトレジャーガチャを回しましょう。
ノーマルガチャからでる★1~3は基礎ステが低いため、すぐ死んでしまいます。
基本的に★4を多めにした構成が安定するため、トレジャーガチャを回すのが安定します。
***スキルの発動タイミング
バトル開始時 =戦闘が始まった時のみ
バトルリザルト=戦闘が終了した時のみ(スキルエフェクトは出ない?)
ターン開始時 =毎ターンスキル判定が行われる
ターン終了時 =全ユニットの攻撃が終了した時
混同しやすいのが、バトル開始ととターン終了時。注意されたし。
***遠距離攻撃のターゲット
遠距離ユニットの攻撃対象に複数のパターンがあります。前列を攻撃するタイプと後列を攻撃するタイプがあります。
まず、基本的に自身のユニットの向かいの相手に攻撃をします。
前列攻撃タイプの向かいの前列に敵ユニットがいない場合 → 前列にいる敵ユニットにランダムに攻撃をします。
また、前列に敵ユニットが一切いない場合は、後列をランダムに攻撃します。
後列攻撃タイプも同様です。
編成をする時は、敵と味方ともに誰に攻撃がいくのかをよく確認しましょう。
*コメント
#comment(10)
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&big(){その他→ヘルプ 基本情報が全て載っています。ゲーム内情報をまずは熟読する方が簡単に覚えます。}
*初心者ガイド
***試合の流れ
・バトルが始まるとユニット達は自動で中央の緑マスへ向かって進み敵を攻撃してくれる。一切操作不要
・相手のパーティを全滅させるとプレイヤーの勝利。
・自分のパーティが全滅するか、双方のパーティが同時に全滅した時はプレイヤーの敗北。引き分けはありません。
***属性について
#image(zokusei.png)
・得意属性への攻撃はWeakとなり、与えるダメージが増大し、
得意属性からの攻撃はResistとなり、受けるダメージが減少します。
***ガチャについて
基本的にトレジャーガチャを回しましょう。
ノーマルガチャからでる★1~3は基礎ステが低いため、すぐ死んでしまいます。
基本的に★4を多めにした構成が安定するため、トレジャーガチャを回すのが安定します。
ワールド50をクリアすれば、BOSSユニットもガチャにて出現します。
***スキルの発動タイミング
バトル開始時 =戦闘が始まった時のみ
バトルリザルト=戦闘が終了した時のみ(スキルエフェクトは出ない?)
ターン開始時 =毎ターンスキル判定が行われる
ターン終了時 =全ユニットの攻撃が終了した時
混同しやすいのが、バトル開始ととターン終了時。注意されたし。
***遠距離攻撃のターゲット
遠距離ユニットの攻撃対象に複数のパターンがあります。前列を攻撃するタイプと後列を攻撃するタイプがあります。
まず、基本的に自身のユニットの向かいの相手に攻撃をします。
前列攻撃タイプの向かいの前列に敵ユニットがいない場合 → 前列にいる敵ユニットにランダムに攻撃をします。
また、前列に敵ユニットが一切いない場合は、後列をランダムに攻撃します。
後列攻撃タイプも同様です。
編成をする時は、敵と味方ともに誰に攻撃がいくのかをよく確認しましょう。
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