MGO3サービス初期の改善点

サービス開始初期の現状でよく挙がっている要望・改善点などをピックアップ

注: 要望や意見などは個人の感情論ではなく、プレイヤー全体にとってプラスになると考えられるものを追加してください。
また、要望はできるだけ詳細に。現在のバージョンではどこがどういう理由でまずいから、どこをどう改善すべきなのかを具体的に書くようにすれば開発者にも伝わりやすくなります。単に「~を増やして欲しい」「~を弱くしてほしい」などの抽象的な主張は典型的な悪い例です。
特にバージョンアップによって改善されたことのある項目は、まだ足りないのかそれとも十分なのかがわかりにくいです。

要望の送り先

改善要望等の意見・要望はMGO公式Twitterにお寄せくださいとアナウンスされています
(Twitterは企業の正式な連絡手段ではないので心配な方はKONAMIお問い合わせへ)
MGO日本版公式Twitter

KONAMIの問い合わせフォームはコチラ
http://www63.atwiki.jp/2ch_mgo3/pages/35.html

よく挙げられている要望・改善点をピックアップしていますが、
他にも追加したいものがあれば各々で追加/下記のコメントフォームで指摘してください

クラス

潜入

  • ステルス迷彩使用に制限が必要(被弾したらステルスが5秒間解除/充電時間を伸ばすなど)
  • 潜入はステルス迷彩ではなくダッシュ時に波紋が見えないなどでも良かった(足も速いので)
  • 夜MAPのステルス潜入が強い

重装

  • 重装の体力をもっと増やして欲しい(足が遅いのに体力が他のクラスとあまり変わらない)
  • グレネードランチャーの催眠弾が強すぎる(携行弾数や着弾後の効果の見直し)
  • ミサイルは重装専用の武器にしてほしい
 →バージョンアップで改善

偵察

  • スナイパーライフルのブレを直してほしい(特にしゃがみ・匍匐姿勢で安定するように)
  • スナイパーライフルの胴体ダメージを高くしてほしい
  • エネミーロケーターを偵察専用の武器にしてほしい(全クラスが投げるのでスカウトの役割・恩恵が薄れる)
 →バージョンアップで改善
  • 夜MAPのNVGが強い

その他

  • 高レベル(或いはレベルカンスト)でやっと各クラスのバランスがとれるようでは初心者や低レベルのプレイヤーが泣きを見る
  • どのクラスでも同じ武器が使えるので差別化ができない
  • レベルが上がってくると明確な強武器・強行動があるので戦い方がワンパターン化しやすい点を改善してほしい
  • クラスごとの走力差が大きいのでもう少し差をなくしてほしい(走力差で最終的なバランスがとれるなら別だが)

ミッション/マップ

バウンティハンター

  • 最終局面で一撃スタンの強力なCQC任せ(いわゆる柔道オンライン)にならないよう調整してほしい
  • バウンティキャプチャーのポイントを落としてほしい(チケットが加算される上に獲得ポイントが多すぎる)
  • 賞金首ポイントは2キルにつき1枚などの調整をとってほしい(BHは純粋な撃ち合いルールではないが、キル側の旨みが少ない)
  • 賞金首ポイントは連続キル数で決定してほしい(死ぬとリセットなどの対処も)

クロークアンドダガー

  • 潜入側がかなり不利なのでバランス調整してほしい
  • 潜入側がスタン/睡眠させた相手から殺傷武器を鹵獲できるようにしてほしい
  • 防衛側がステルス迷彩を装備出来ないようにしてほしい
  • C&Dのみ潜入側のステルス迷彩を見えない仕様にしてほしい(特に完全に静止している時は目視不可+武器のみ可視など)
  • 防衛側のCQC可能アイコンをなくしてほしい(ステルス状態でも意味がないため)
  • C&Dで使用出来る武器種が多すぎるので制限してほしい
  • 従来のTSNEのように駆け引きが重要視される戦いが必要
  • ケロタンやガーコのような可愛くてユーモアのあるターゲットがほしい
  • 最後の1人がポイント稼ぎのために延々とハメ続けられる環境を改善してほしい
  • ディスク関連のポイントは全て1回きりにしてほしい
  • C&Dの特徴として睡眠/スタン時間を大幅に伸ばしてほしい(睡眠/スタンさせられる事に多少ペナルティを与えないと主に潜入側が不利過ぎる)
 →バージョンアップで改善

コムコントロール

  • 拠点関連のポイントを減らすかそれ以外(戦闘関連)のポイントを上げてほしい

マップ

  • マップが広すぎる/マップの広さを活かしきれていない
  • 広いからRUSHモードにすると今度は狭い(RUSHモードには過激な戦況という趣旨があるのでやはり通常時MAPの広さの工夫が求められる)
  • 旧作のマップを多少広くして復活させてほしい

その他

  • ミッションが少ないので増やしてほしい(3つではすぐに飽きる)
  • ミッションが少なすぎるので有料DLC化はやめてほしい
  • 純粋な撃ち合いとしてチームデスマッチが必要(バウンティーハンターは非殺傷フルトンプレイが有利)
  • 個人戦としてデスマッチやバトルロワイヤル(あるいはステルスデスマッチ)が必要
  • 前作のレスキュー/キャプチャー/スニーキングのようなミッションが必要

戦闘

バディ

  • バディ位置へのリスポンが強い/戦況の動きを変えすぎる(敵を倒したと思ったら近くに即復活など)
  • バディが行動不能状態の時はバディ位置へのリスポンが出来ないようにしてほしい
  • バディ位置へのリスポンはワームホールと同じゲージMAX消費でいい(いざという時の手段として選択させる)
  • 途中でバディ変えやすくしてほしい(バディリンクの作成時間短縮など)

武器

  • エネミーロケーターは最大でも3つでいい
  • エネミーロケーターのマーキング効果は範囲内に敵が入った時のみにしてほしい(ポイントは一度きり)
  • スタングレネードをやや弱体化してほしい
  • フルトンキャノンの携行弾数を最大1~2にするか重量を増やしてほしい
  • 盾の防御判定を増やしてほしい
  • 近接武器にナイフを追加してほしい
  • マシンガンの集弾率を上げてほしい
  • 催眠弾/睡眠グレネードの効果範囲か効果時間を縮小してほしい

CQC

  • CQCの有効範囲を狭めてほしい
  • CQCは一撃ではなく二撃にしてほしい(もしくはCQC一撃はスキルが必要に)
 →バージョンアップで改善

戦闘

  • スタン/睡眠からの覚醒がキック一発なのはやりすぎ(C&Dにおける麻酔銃などの意味がない)
  • 味方をスタン/睡眠から起こすとポイントが欲しい(起こすのにもリスクが伴う)
  • 自分がフルトン中の敵を味方がキル出来ないように直してほしい
  • 部屋に入ってからもロードアウトの編集が出来るようにしてほしい
  • 明確に高すぎる場所以外の落下は自殺扱いにしないでほしい
  • 明らかに故意のシチュエーションでの自殺以外の自殺ポイントは低く設定してほしい
  • 罠を感知するアビリティがほしい
  • 全体的に武器の構えが遅い
  • 全体的に武器のリロードが遅い
  • 梯子などを登っている時に投擲武器を仕様出来るようにしてほしい
  • ユニークキャラクターにもっとユーモアが欲しい
  • ユニークキャラクターが強いのは勿論、通常のキャラクターとは大きな差別化をしてほしい(前作リキッドのGOPなど)
  • 体力バーを表示してほしい
  • 全体的に体力の最大値を上げてほしい
  • 軽量武器以外の銃火器でのHSは全て一撃死にしてほしい(遠すぎる距離除く)
  • 死んだふりを追加してほしい(駆け引きの追加)

ウォーカーギア

  • ウォーカーギアが強すぎる(背後が弱点だが振り向きも素早い)
  • ウォーカーギアは各チーム1台でいい

  • ウォーカーギアのON/OFFを設定出来るようにしてほしい
  • ウォーカーギアを破壊した時点で搭乗者にダメージを与えてほしい
  • 搭乗者のいるウォーカーギアを破壊するとポイントを与えてほしい
  • 敵にウォーカーギアを倒されて死亡した場合は自殺点ではなく敵のポイントにしてほしい
 →以上の4点はバージョンアップで改善

その他

  • 試合後に若干動き回れる時間が必要(淡々と撃ち合って味方と交流する事もなく終わる/勝った後の仲間との喜びの共有ができない)
 →バージョンアップで改善
  • リスポン位置が多い
  • ロードアウト選択画面の猶予時間が短すぎる(時間かせぎ防止を考慮しても短い)
  • 一部のリスポン位置に待ち伏せやトラップが仕掛けられると対処が困難
  • ブリーフィング画面の準備完了が分かりにくい

システム

回線

  • ラグが頻発する状況の改善が必要
  • 参加しているプレイヤーの回線状態が分からないので表示してほしい

マッチング

  • ホストが途中抜けすると何もかもが水の泡になる仕様を直してほしい(部屋の引き継ぎ機能が必要)
  • ホストが途中抜けしても途中までの戦績を反映してほしい
  • 誰がホストか常に分かるようにしてほしい
  • 部屋のレベルは平均値になるように振り分けてほしい(フレンド機能除く)
  • マッチングの作成でラウンド数を増やす項目を追加してほしい
  • 日本人用(或いはアジア用)のサーバーを作ってほしい(北米など外国人のホストとマッチングするとラグが発生することが多い)
  • 部屋の検索条件をもっと簡単にしてほしい/特定の部屋がすぐ見つかる機能が必要(部屋を探すのが大変)
  • 検索のフィルターは記憶機能を付けてほしい(再設定するのが面倒)
 →バージョンアップで改善
  • 鍵のかかった部屋を最初から表示しないでほしい(鍵つきを調べたい時だけ表示)
 →バージョンアップで改善
  • オートマッチングでパーティプレイは出来ないようにしてほしい
  • マッチング途中参加関連の不便利さやバグを改善してほしい(開始1分以上経てばそのラウンドには参加出来ないなどの配慮)
  • オートマッチングでRUSHモードが選択されないようにしてほしい
  • 少ない人数では戦闘が開始しないor開始するか選択出来るようにしてほしい
 →バージョンアップで改善

レベル/GP

  • レベリングシステムが従来のMGOではなくMMORPGのようになっている
  • レベルを上げてアセンションしてレベルを上げて…という水増しのようなシステムを変更してほしい
  • 最大レベルを維持したければアセンションしなければいいだけだが、レベル以外の指標がないのですぐ飽きる事に繋がる
  • アセンションの特典を増やしてほしい(魅力が少ない)
  • レベルの必要経験値を下げてほしい
  • オートマッチングのGPを増やしてほしい(1.5~2倍程度/それ以上という意見もあり)
  • セレクトマッチングのGPを増やしてほしい(意図的な高速回転防止でも少ない)

無線

  • 今作はテキストチャットがないので無線で細かな意思疎通が出来るようにしてほしい
 →バージョンアップで改善
  • 無線を発信した仲間の距離や位置が把握出来るようにしてほしい(「敵だ」と言われてもどこでどうなっているか分からない)
  • ボイスの種類を増やしてほしい(6~8種)
  • ボイスの声の高さを変更させてほしい
  • 無線の枠を増やしてほしい(枠が少なすぎる)
  • ユーモアな無線を増やしてほしい
  • 敵発見系の無線で「!」を付けられるようにしてほしい
 →バージョンアップで改善
  • 笑い(強弱)の無線を追加してほしい
  • ワームホール関連の無線がほしい

公式戦

  • サバイバルやトーナメントのような公式戦が必要(モチベーションの向上/強いチームとの真剣勝負など)

戦績

  • クラスのレベルとは別に、前作のレベルのように上下する指標を作ってほしい(自分や相手の腕が分かる/モチベーションの向上)
  • 前作のGPに変わるような指標を作ってほしい(公式戦)
  • 自分の戦績をもっと見やすくしてほしい
  • 相手の戦績を見れるようにしてほしい(モチベーションの向上)

その他

  • バグが多い
  • MGO独特のユーモア溢れる遊び要素が少ない
  • 部屋を立てたホストが観戦者になるモードを追加してほしい(前作のスペクテイターモード)
  • 最初のキャラが全て大塚明夫ボイスなのをどうにかしてほしい
  • 部屋に入った状態で別のクラスに変えられる仕様を変更してほしい(初心者狩りが起こりやすい)
  • 称号を導入してほしい(プレイヤーのプレイングの目安となり、個性が出る)
  • 画面右上に表示されるログが見にくい
  • フリープレイに練習用のドールや練習用の敵兵を配置してほしい
  • アンテナ表示をしっかり反映してほしい
  • 途中参加関連のバグを修正してほしい(途中参加すると急に5キルになっていたり急に4デスになっていたり)
  • 成績の反映が無効になるトレーニングルームを作れるようにしてほしい(色々な戦術が試せたりプレイヤー同士の休憩の場にもなる)
  • 定期メンテナンス/臨時メンテナンス/公式イベント等の際はゲーム内でアナウンスを流してほしい
  • キックを投票制にするか、キックを無くして悪質なプレイヤーにペナルティを課すシステムを作ってほしい(現状「ホストが気に入らないプレイヤーを排除する機能」としても活用されている)
  • いわゆる"死に落ち"をしにくく、周りへの迷惑を減らす対処をしてほしい(不利になると退出するプレイヤーが意外と多い)
  • 現状、プレイ中は常に(悪質な)ホスト抜けのリセットや理不尽なキックの危害がいつ自分に及ぶかわからない状況の中で戦わなければいけないという、プレイの趣旨に反する事柄に気を取られる

コミュニティ/コミュニケーション

パーティ

  • フレンドと固まれる/別れられる機能が必要
  • クランのようなゲーム内でチームが組めるシステムがほしい
  • フレンドを呼ぶ機能をもっとシンプルにしてほしい(ゲーム内だけで呼べるシステムなど)
  • フレンドのいる部屋に入りやすくしてほしい
  • フリープレイ画面にフレンドを呼べるようにしてほしい
  • ブリーフィング画面等で他のプレイヤーがパーティが組まれているかを見分けられるようにしてほしい(判断がしやすい)

キャラクター

キャラクター

  • キャラクターの髪型の種類を増やしてほしい(特に女性キャラはウィッグの追加抜きでも髪型の種類が少ない)

装身具

  • カスタマイズできる部位を増やしてほしい
  • 装身具を増やしてほしい

コメント

  • test2 -- (test1) 2015-10-12 08:08:25
  • フリープレイ画面を使い
    フレンドと同じエリアにいるようにしてほしい -- (ハイ) 2015-10-12 18:49:21
  • 体力・スタミナバーの表示、体力の自動回復を廃止して体力を倍増する(HSは軽量武器以外は一撃死で良い)。 -- (名無しさん) 2015-10-13 16:30:03
  • 一回でもフルトン狙い特攻を迎撃し損なうと今までの迎撃分すらパーだから 賞金首ポイントは2キルで1溜まるくらいでいい -- ( ) 2015-10-15 00:36:24
  • 賞金首ポイントは連続キル数がいいと思う。死んだらリセットで。 -- (名無しさん) 2015-10-16 10:45:29
  • C&Dでスタン時間が短いから長くして欲しい、という要望が書かれてないのに驚いた。
    麻酔で眠らせても、自力でも10秒程度で起き上がれるから、ちょっとでも離れてると倒しにもいけないし、二人以上いると片方眠らせた後、もう一方と戦っている間に起き上がられるという -- (名無しさん) 2015-10-16 11:09:50
  • 狩り部屋対策とかでリストでPT組んでるかどうか分かる仕様ほすぃかも -- (名無しさん) 2015-10-18 00:14:46
  • c&dで潜入側が殺傷武器奪えるようにとかなんでc&dやってんだ -- (名無しさん) 2015-10-22 04:33:07
  • ↑それは前作でもあったよ
    今回は潜入がシステム上不利だから見逃しても良いかなとは思う

    それよりも全員に勝利の歌流してもいいと思う。
    あれ流れないと終わったと思えない。 -- (名無しさん) 2015-10-23 16:04:30
  • 1のクラス選択間違えたから変えたい…
    -- (名無しさん) 2015-10-26 18:00:37
  • CADにおける尋問3が強力すぎるので尋問によって分かる敵の範囲をバディまでにして欲しい
    または前作TSNEにおけるSOPリンクを行わないことでスキャニングの対策が可能ができるといった何らかの対抗手段が欲しい -- (名無しさん) 2015-10-27 02:17:52

  • ×対策が可能ができる
    ○対策ができる -- (名無しさん) 2015-10-27 02:18:45
  • 前作のようにブリーフィングルームとテキストチャット昨日がないと、新しくふれも作れない。又はふれと会話出来ないので、ブリーフィングだけでも充実させて欲しい。
    動きは前作が良かった❗
    -- (コウジ) 2016-01-07 08:21:04
  • 飛び込みの逃げ性能をなんとかしてほしいわ
    せめて1,2回使ったら息切れでしばらく使えないとか -- (名無しさん) 2016-01-18 23:41:11
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最終更新:2016年01月18日 22:22
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