バウンティハンター(BOUNTY HUNTER)

敵チームのチケットをゼロにする、もしくは制限時間終了時にチケットが多い方のチームが勝利
賞金首ポイントを所持している敵プレイヤーをフルトン回収すると、賞金首ポイントの分だけ味方チームのチケットが増加する

得点が加算・減算される行動

行動 スコアボードの名称 得点
賞金首ポイントの回収 Objective 200(*)
敵を殺傷する Kills 150
敵を殺傷または気絶睡眠させる際にヘッドショットをする - 50
敵をマーキングする - 50
味方の殺傷・フルトン回収をアシスト - 50
フルトン回収をする Fultons 250
味方がフルトン回収されそうになっているのを阻止する - 100
敵を尋問する - 250
敵を魅了する - 100
敵を気絶または眠らせる Stuns 100
驚異的な投擲に成功する - 100
敵が乗っている状態のウォーカーギアを破壊する - 100
自殺する - -300
(*)フルトン回収したその敵の賞金首ポイント×200が自分のスコアに加算される。
賞金首ポイントが0の敵を回収した場合は200ポイント。

バージョンアップにより変更される可能性があります。

その他、スコアには影響しないがMISSION RESULTSにて表示される行動(括弧内はスコアボードの名称)
自分が死亡する(Deaths)
自分が気絶または睡眠させられる
自分がフルトン回収された(Fultoned)
自分にマーカーが付けられた

解説

前作のTDMにフルトンを使った要素を加えたミッション。敵をキルして相手チームのチケットを減らす事も重要であるが、フルトンを侮る事無かれ。もしチケットの差が開いている状況でもフルトン回収で形勢逆転になる事もしばしば。終盤になると賞金首ポイントがたまってるプレイヤーが増えるため、一発逆転が発生しやすい。優勢チームは最後まで油断禁物。劣勢チームは最後まで諦めてはいけない。
といってムリにフルトン回収を狙うと玉砕したり、救助すべき味方を救助できず、チケットを減らす事になる。自分の腕に自信がなかったり、相手の戦線が固く、潜入が難しい場合は控えた方がいいかもしれない。

もし敵が味方をフルトン回収しようとしてるなら、それを全力で阻止。その味方の賞金首ポイントが高ければ尚更のこと。1デスしてでもフルトン気球の破壊を最優先しよう。逆に味方が敵をフルトン回収を試みてるならば、カバーに回るべきである。
当たり前だが味方のフルトン回収の妨害はタブーである。味方が折角の思いでスタンした敵をキルするなど、協調性がサイファーか、ルールを理解していない証拠である(このルールに限った話ではないが、スタンした敵の処遇は、できるだけその敵をスタンさせた者が決めるというのが前作からのマナーである)。
とはいえ、スタンさせた味方がキルされてしまい、スタンした敵だけがポツンと放置されるという状況も起こりやすい。その場合は、スタンさせた味方ではなく、他の味方が早く対処すべきである。敵が目覚めてしまう事は味方に及ぼす脅威が増えるという事である。特に今作ではスタンからの復帰が早い。すばやい状況判断が求められる。

また、自分の賞金首ポイントが+6、またはそれ以上の時に敵をキルする強制的にマーキングされてしまうので注意。
優勢でも劣勢でも、高賞金首の敵を回収することはチケット数が回復されるだけではなくポイントも大量に与えてしまう。
かといって、戦闘に参加する頻度を極端に下げてしまうとチームに貢献できなくなる恐れもあるので、万が一フルトン回収されても良いように味方からのカバーが貰いやすい位置につきながら戦闘したり、余裕があれば敵をフルトン回収し自分の賞金首ポイントを減らしても良い。

また、敵にCQC拘束されている味方をキルしてしまうとその拘束している敵がキルした扱いになるだけでなく、キルした味方に賞金首ポイントが+3されてしまうのでこちらも留意しておきたい。
Ver1.10よりキルした味方へのペナルティは+1になった模様。

同じくVer1.10より「ワームホールフルトン」が実装された。
スタンしている敵のみに有効なものであるが、フルトン装着のモーションが完了さえすればその敵を他の敵の妨害お構いなしに、かつ屋内や天井があっても100%回収することが可能である。
使用可能条件が「バディゲージ100%」の時である。チーム人数が偶数であれば積極的にバディリンクを結んでおこう。
故に、リスポーン地点を無闇にバディ位置からにはしないように気をつけておくこと。

チームワークを大切に。


有効スキル

有効スキルなど

アナウンス

[基本的なアナウンス]
バディリンクを生成
バディリンクを解除
ワームホール使用可能
戦況:優勢
戦況:劣勢
残り時間:1分
弾薬を入手[○○(弾薬の種類)]

[ミッション別のアナウンス]
詳細

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最終更新:2016年03月26日 21:02